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明【míng】明就是款【kuǎn】小游【yóu】戏,它凭什么能超越一众【zhòng】3A,被奉为恐怖解谜【mí】神作?

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明明就是款小游戏,它凭什么能超越一众3A,被奉为恐怖解谜神作?-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

现【xiàn】在【zài】姐妹【mèi】们对“小小【xiǎo】梦魇1怎么蹲下”都比较注【zhù】重,小伙伴们【men】都想要剖析一些【xiē】“小小梦魇1怎么【me】蹲下”的相关内容【róng】。那么小编【biān】同时在【zài】网上搜集了一些对于“小【xiǎo】小梦魇【yǎn】1怎么蹲【dūn】下””的相关知识,希望兄弟们能【néng】喜欢,同学们【men】快【kuài】快来了解一下吧!

自【zì】从【cóng】十多年前,一款【kuǎn】名为《地狱边【biān】境》的独立游【yóu】戏【xì】火出圈之后,这类恐【kǒng】怖【bù】动作益智且运【yùn】用物理【lǐ】效果解谜的游戏就十分【fèn】受到欢【huān】迎,通常这种【zhǒng】横向卷【juàn】轴玩法的作品【pǐn】很注重氛围的营造,以及富有独特艺术感的画风和耐人寻味【wèi】的故【gù】事【shì】剧情来吸【xī】引玩家。

后来再推出【chū】的类似【sì】游戏,不论【lùn】是较治愈风格的毛【máo】线小精灵或【huò】是【shì】同样由地【dì】狱边境制作团【tuán】队打【dǎ】造【zào】的Inside,也都很【hěn】出色。而另【lìng】一家瑞典独立制作团队所【suǒ】研发的小小梦魇【yǎn】,更是此【cǐ】横向卷轴【zhóu】类型的动【dòng】作冒险游戏中不可多得【dé】优秀作品,《小小【xiǎo】梦魇2》更【gèng】是延续了一代的【de】风格,在基于一代所建【jiàn】立的玩法机制上,还在二代中【zhōng】多增【zēng】加了双人解谜,替【tì】益智闯【chuǎng】关内容增添新意。那么这款看【kàn】着【zhe】就是【shì】一款小游【yóu】戏规模的【de】作品,为何能【néng】超越一众3A,被奉为【wéi】恐【kǒng】怖解谜神作呢?

起【qǐ】初我刚得知《小小梦魇2》是双主角的游戏【xì】,本来还以为是会有【yǒu】联【lián】机【jī】合作或分割【gē】屏幕合作双【shuāng】玩【wán】家游玩【wán】的内容。但实际上【shàng】《小小梦魇2》依旧是【shì】款【kuǎn】专注在【zài】单人体验上的游【yóu】戏,所【suǒ】以在二代中【zhōng】,玩家们换成扮演另【lìng】一名男【nán】孩【hái】摩诺,而前作的小女【nǚ】孩小六在这次则由电脑【nǎo】AI操控【kòng】,两人还可以牵手共度【dù】难关。

在前作中,玩家【jiā】们扮【bàn】演【yǎn】身【shēn】着黄色女衣的【de】女孩【hái】,运用她小【xiǎo】小的身【shēn】躯在一【yī】座巨大的船只【zhī】上躲避【bì】各式各样丑【chǒu】陋【lòu】的庞然大物,如【rú】同小人国的居民进入巨人的国度,渺小的【de】玩家与【yǔ】巨大又充满威胁性【xìng】的【de】怪【guài】物【wù】,形成强烈对比。二代也延续了此特征,从刚开始的【de】森林直到【dào】一间学校还有医院跟下雨天【tiān】的大城市,场景种类丰富,节【jiē】奏紧凑,从【cóng】按【àn】下开始【shǐ】游戏那一刻起,玩家们就【jiù】开始了这场永生【shēng】难忘的惊【jīng】心动魄旅程。

《小小梦魇2》最厉害之处是游戏过程中完【wán】全没有对【duì】话【huà】,也【yě】鲜【xiān】少有【yǒu】文字提示玩家们下一步该【gāi】如【rú】何做,仅有简单的【de】按【àn】键操作教学。在故事剧情演出以及解谜方式,全【quán】都用图【tú】像来叙事。且【qiě】本作在【zài】毫不依赖血腥暴力以【yǐ】及突发惊吓【xià】手法,光凭诡异的【de】气氛【fēn】,就足以震【zhèn】慑【shè】玩家的视听觉【jiào】。

能感受出制作团【tuán】队在【zài】美术【shù】设计以及场景设计上花了许多工夫【fū】,可能玩家们走【zǒu】过一个地区也就只是【shì】短【duǎn】短几秒,但这短短几秒路过【guò】的景色,大概就【jiù】让美【měi】术场【chǎng】景设计组花【huā】了好几个星期甚【shèn】至是几个【gè】月时间去研究该如何呈现【xiàn】了【le】。

本【běn】作的光【guāng】影【yǐng】效【xiào】果也极为【wéi】出【chū】色,在横向卷【juàn】轴的玩法之中,加【jiā】入了大量纵向移动的操作,借由光影变化以【yǐ】及场景层次感来让视觉充满着3D立体感。搭配紧张【zhāng】时刻的心跳声以及怪物嘶【sī】吼【hǒu】、远近脚步音效声,实在是很身【shēn】临其【qí】境。因此【cǐ】建【jiàn】议大家不要只是【shì】当云玩家看其他【tā】人直【zhí】播游【yóu】玩,亲自玩游戏时,高画质的【de】影【yǐng】像以及音效体验,远远比观【guān】看其他人录制的游玩影【yǐng】片感受大不【bú】相【xiàng】同。

抽象又充【chōng】满着【zhe】隐喻的【de】剧情,也让【ràng】《小小【xiǎo】梦魇2》的故事有多种解读空间。但就【jiù】算玩家们不想去弄懂剧【jù】情究竟在讲些什么,依【yī】旧还是会【huì】在游玩过程【chéng】中留下许多印象深刻的记忆,不【bú】论是在森林中躲避陷阱以及捕【bǔ】兽夹并逃离【lí】猎人的追捕,或是在学【xué】校中与脖子很长的老师【shī】躲【duǒ】猫【māo】猫,还有【yǒu】在医院中【zhōng】逃【táo】离倒吊在【zài】天【tiān】花板的大【dà】胖子的【de】魔掌【zhǎng】。

每【měi】一段都是很惊悚【sǒng】又【yòu】刺【cì】激的冒【mào】险【xiǎn】。游戏巧妙在【zài】解谜中结合了隐蔽【bì】潜行、平台跳【tiào】跃等【děng】多种动作元素,且玩家们也【yě】不再是手无寸铁,有些时【shí】候更能拿槌子【zǐ】砸爆小孩【hái】的头,过程中也【yě】时常【cháng】有小六陪伴而不会太寂寞【mò】。其【qí】中在医【yī】院【yuàn】中有一群怪物必须用【yòng】手电筒照射才会【huì】停止动【dòng】作的设计更是很有趣。

只【zhī】是【shì】因【yīn】为《小【xiǎo】小梦【mèng】魇2》用了【le】很多【duō】千钧【jun1】一发【fā】在关键时【shí】刻逃脱的手法,所以挺要求操作技巧跟反应力,奔跑、跳跃攀爬【pá】、滑【huá】垒、蹲下钻通风口【kǒu】等【děng】动作都【dōu】要【yào】一气呵【hē】成,假如慢【màn】了【le】一步就失败了【le】。打怪物也是,挥武器的时机要掌握很【hěn】好,常常都要练习好几次才能【néng】过关,且用手电筒照【zhào】射的部分【fèn】对键盘操作的玩家较不友好,所幸存档点够多,能够在失败后快速再来一次。

因为【wéi】《小小梦魇【yǎn】2》的故事长度也不是很【hěn】长,玩得快且没【méi】卡关的【de】话,大概周【zhōu】末休息时【shí】间【jiān】两天可能【néng】就通关,但即便【biàn】长度不长,这款独特解谜游戏【xì】里的【de】恐怖艺术美学,都很值得【dé】欣赏,是喜爱同类型【xíng】游戏的【de】玩家们不【bú】可错过的作品【pǐn】。

标签: #小小梦魇1怎么蹲下