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怀【huái】旧服40小德开MC,因伤害太低止【zhǐ】步【bù】9号BOSS,再次证明小德太弱?

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怀旧服40小德开MC,因伤害太低止步9号BOSS,再次证明小德太弱?-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

今天兄弟【dì】们【men】对“魔兽世界335德鲁伊”大约比较关【guān】切,看官们都想要了解【jiě】一些“魔兽世界【jiè】335德鲁伊”的相关【guān】文章。那么小编也在【zài】网摘上【shàng】收集了一些对于【yú】“魔兽世【shì】界【jiè】335德鲁伊””的相关知识,希望小【xiǎo】伙伴们能喜【xǐ】欢,小伙伴们一起【qǐ】来学习一【yī】下吧!


抛开强度先不谈,咱们先来回顾一下事情的发展以及经过以及结尾:

小德【dé】是魔兽世【shì】界【jiè】最能卖萌的职业【yè】,也是战、贼、法、奶的四修万金油【yóu】职【zhí】业。而当40个德鲁伊聚首团本,能够擦【cā】出【chū】怎样【yàng】的火花呢?9-21晚,布鲁服的部落【luò】生死公会就组织了【le】这【zhè】样一场特别的活动:40小德挑战【zhàn】MC。全【quán】程【chéng】经过了【le】网络直播。



讲道【dào】理,40的挑战团【tuán】本【běn】在过【guò】去就【jiù】被国外玩家证明可行,但本次的挑【tiāo】战更具有【yǒu】代表意【yì】义,因为现在只是BWL阶【jiē】段,大家装备也并不是很好,除了有个橙锤德,大量都【dōu】是背【bèi】着【zhe】食【shí】人魔法杖(还【hái】有57级【jí】的也混进来了……)。不过【guò】,40人竞争【zhēng】金团大敌的塞納里奥套件,倒是很刺激【jī】。


牛肉人开会,全程除了欢声笑语,更【gèng】多时【shí】候【hòu】是【shì】在【zài】跑尸……,大家强势围观,节目【mù】效果俱【jù】佳。最终,他【tā】们从7点多开打,直到0点的9号【hào】灭【miè】散,一【yī】共【gòng】推倒了【le】8个BOSS。

下面整理精彩瞬间。

1号下马威【wēi】,首轮直接灭散【sàn】。DPS惨不忍睹的【de】他们,甚至做好了耗光【guāng】了BOSS蓝量的准备。


2号没法【fǎ】打宁神【shén】射击,BOSS全程狂【kuáng】暴,主熊【xióng】一共被战【zhàn】复了5次左右,打完直【zhí】接放机【jī】器人修理。


不愿意当加BUFF的工【gōng】具的,团长在YY喊XX小德的爪子刷一【yī】个,然后被回一【yī】句【jù】“它自己不【bú】会加吗?”

德能【néng】解诅咒,3号算【suàn】相对【duì】容易的BOSS,反正阵亡的【de】人【rén】直接战复【fù】,激活也不要钱,一【yī】次过!


4号加尔【ěr】,先打小的最后打BOSS,熊多【duō】一人【rén】扛一个,也是【shì】一次过。



5号嘉顿靠吃滋补药剂解魔法,第一次有人炸团【tuán】灭了,第【dì】二次才过【guò】。当然【rán】,风【fēng】脸也是没有的。


6号【hào】奥爆男被拉到【dào】加尔房间打,无法【fǎ】近身全【quán】靠鹌【ān】鹑们输出,满屏愤怒【nù】飘。


小德潜行队,在某些地方可以跳怪。


没有AOE,7号一人【rén】扛一个,小弟【dì】被分别【bié】拉到很【hěn】远的【de】位置,小【xiǎo】德也能打断,问题不大。就是群豹【bào】咬BOSS的场【chǎng】景比较搞【gǎo】笑,像星际里的一群小狗【gǒu】啃叉叉兵。粪叉【chā】没出,这趟MC并不【bú】完整。


8号打了超长的【de】时间,全靠激活【huó】续【xù】航,最后BOSS慷慨地出【chū】了统【tǒng】御法杖,挺适合的。


10号打【dǎ】不过,原计划打完9号。但时间太【tài】晚,9号【hào】灭了【le】一次之后散伙了。


最后是合影留念时间。



因为是尾CD,进度【dù】算是废了。虽然这次的挑战【zhàn】不算【suàn】成功,但怀旧的快乐【lè】目【mù】标已【yǐ】经【jīng】达到。有兴趣的朋友【yǒu】可以去斗鱼直【zhí】播翻看回放【fàng】视频。


下面是标准回答,有点长,可以跳着看哦:

预警: 本帖是送【sòng】给对小德尚【shàng】不熟悉的【de】新人为最主【zhǔ】要【yào】作用。 帮助新【xīn】人认识【shí】小德机制和主要问【wèn】题。迅速了【le】解小德【dé】特性。


特别是关于为什么小德强度不够的原因给【gěi】予解释。我衷心【xīn】希望有人【rén】能把小德创造出更【gèng】多辉【huī】煌,但【dàn】盲目自信【xìn】想用小德PK,甚【shèn】至团【tuán】P,又不想当战歌【gē】旗【qí】手的【de】小德给予劝退。

对老手或者大神,或者不想【xiǎng】看长文【wén】的直接看【kàn】结论部【bù】分。 对想知根知底的【de】朋【péng】友,想更了解德鲁伊的朋友,再请慢慢阅【yuè】读本【běn】文【wén】。

各位朋友大【dà】家好【hǎo】,最近【jìn】看到了很【hěn】多人【rén】在咨【zī】询小德问【wèn】题,开了不少帖子。这种情况【kuàng】,我【wǒ】是乐于所见的,然而许多回【huí】复【fù】的内容却有些令人失望。有时【shí】两极分化很大,催生的在努力美言,而计生【shēng】的又一句弱【ruò】而【ér】代之。对新【xīn】人没有太大帮【bāng】助。

此外,我也发现【xiàn】许多新【xīn】人可能【néng】对【duì】小【xiǎo】德有特殊【shū】的感情:一个职业,是不是就可以体验4个【gè】职【zhí】业的内容了。我【wǒ】认【rèn】真玩,搭配好【hǎo】装备【bèi】,起码能发挥这4个职业的80%吧?

这些想法有【yǒu】时候【hòu】很乐【lè】观,也值得鼓【gǔ】励【lì】,如果是【shì】这样,那【nà】真【zhēn】的是不错。但看着一些小德新人自信满满,我还是【shì】我决定还是诚心和新人小【xiǎo】德玩家【jiā】好好交流一波。小德PK强度【dù】到【dào】底如何?

本来,我也曾【céng】未想过要写“劝退帖”,特别是劝退人本【běn】来就【jiù】已经【jīng】少的小德。逻辑上,小德数【shù】量那么【me】少【shǎo】,催生【shēng】对整个生态更【gèng】加有利【lì】。然而劝退更多【duō】是因为【wéi】爱使然。

正因为喜【xǐ】欢小德,所以才想【xiǎng】劝退新人小德,希望【wàng】玩小德是【shì】真正喜欢【huān】它的,而不是感觉小【xiǎo】德【dé】很厉害,产【chǎn】生大量的幻【huàn】想,最后却失【shī】望而离开。

所以出【chū】于负责的角度,想把自【zì】己对小德问题的认知【zhī】,以及自己的思考分享给【gěi】新人,简述清楚小德为何PK强【qiáng】度不【bú】够的原【yuán】因,希【xī】望新人能慎重选择【zé】。

本文重【chóng】点会以小德PVP机制来阐述,解释为什【shí】么【me】小【xiǎo】德在【zài】打架【jià】中的强度【dù】起不来,为什么【me】野德、平衡德在团战打【dǎ】架中没有出路(即使绿无【wú】双大【dà】神已经充分示范出,平衡德对付法师,及部【bù】分职业有优势【shì】)。

我们【men】将从【cóng】小德变形技能、天赋、装备等问【wèn】题来看小德机制到底哪里出了问题【tí】,为什么有那么【me】多【duō】法神、贼哥【gē】、术【shù】神,很少【shǎo】有德神【shén】。

当然,强度不【bú】够,不代表着【zhe】PVP不强。 机动能【néng】力最优【yōu】的小德是战歌旗手的旗舰地位无可撼动。因【yīn】此,这【zhè】里的指的强【qiáng】度,更多指:战斗力【lì】,攻击【jī】、防御、医疗【liáo】等【děng】能力。

希望各位朋友阅读愉快

一:我们对小德已知的【de】认【rèn】知和复习。 (基于【yú】已有的资料) 熟【shú】悉【xī】者可以跳过

小德最大的优点【diǎn】:即最强的机动【dòng】能【néng】力,最佳的战歌旗手。无需多解【jiě】释【shì】,之前贴吧大神也详细解答了60时代高端PVP的【de】顶端【duān】职业,对法暴骑士【shì】、战歌旗【qí】手小【xiǎo】德【dé】的统治【zhì】地【dì】位有详【xiáng】细描述,所以大家可以翻之前的帖子查【chá】询。

因此,小德的优点【diǎn】不再【zài】赘述,变【biàn】熊冲锋,变旅行解除移动限制,变豹开疾跑,移动【dòng】HOT自疗【liáo】,自然迅【xùn】捷的第2条命,根须【xū】缠绕拜托敌人,树皮【pí】临时增加【jiā】的生存力,都【dōu】加大跑酷能力【lì】。

PVE方面:小德的坦克能力

基于【yú】之前多篇关于【yú】熊【xióng】德【dé】机制的介绍,特别是大火的“熊T生存指【zhǐ】南”,因【yīn】此相信大家也对熊德有【yǒu】了充【chōng】分【fèn】的了解。

不管是【shì】正【zhèng】面的信息【xī】:如帕奇【qí】维克是由熊T获得FD,还是【shì】反面的【de】:顶级团队用【yòng】狂暴战当T等,不需【xū】要熊【xióng】T的仇恨能力。熊【xióng】T的能力不容忽视,也不需要夸【kuā】张【zhāng】与放大。

超高的防御是小德【dé】坦克的【de】优点,过于【yú】OP的硬【yìng】减伤,导致【zhì】即使承受碾压和暴【bào】击,也能将大【dà】部【bù】分伤害以硬抗【kàng】形式吸收。更高的耐【nài】久和减【jiǎn】伤,自然【rán】能让熊德突破帕奇维克这种【zhǒng】暴力BOSS。

仇恨【hèn】系【xì】数【shù】有【yǒu】天然优势的熊德,也使自己能【néng】造成远超【chāo】过防御战士的仇恨,帮助术士等【děng】高仇恨职业打出更【gèng】夸张的输【shū】出【chū】。当然,这个优【yōu】势被狂暴T所替代,也【yě】无需多言【yán】。

所【suǒ】以【yǐ】,PVE上,熊坦【tǎn】在副坦【tǎn】的功能性是绝对没问题的,至于能不能MT,我相信【xìn】数【shù】据【jù】,大部分BOSS也【yě】是OK的。至于团队接受度,依团队不同可能【néng】差异很【hěn】大。

PVE的输出猫德:

大家【jiā】也通【tōng】过【guò】了“做你从未做的事”猫【māo】德相关【guān】的教学帖【tiē】也有明确记载。 确【què】实在国外伤害记录网站上,猫【māo】德也有个别能打入【rù】一梯队。

我们也知道猫德【dé】输【shū】出暴【bào】力【lì】的秘密,在于诺莫【mò】瑞根的小锤子手动【dòng】惩戒器【qì】来提高【gāo】攻速,而且能连续使用。 利用狼【láng】头之【zhī】盔变【biàn】身60能量,反复变【biàn】身获取能量,打出撕碎。

利用吃药、各种回蓝方法,帮助频繁变身在短时间打出大量输出。

但缺点我们【men】也很了解了,猫德要【yào】维持亮眼【yǎn】的输出,需要经常刷手动惩戒器,蓝【lán】药维持【chí】开【kāi】销大【dà】,同时按键频【pín】繁,操【cāo】作不易,最后【hòu】只能在短时【shí】间维持输【shū】出,续航是跟不上的。

PVE的【de】鸟德:本【běn】身愤【fèn】怒是个非常优【yōu】秀的技【jì】能,不错的DPM,不错的DPS,快速【sù】的施法,要强于星火【huǒ】术。然而鸟德的【de】愤怒没有有效提高自然伤【shāng】害的【de】增益状态,暗【àn】牧和术士【shì】配合就是利【lì】用【yòng】互【hù】相BUFF实现了超【chāo】高的【de】输出增益。

星【xīng】火术虽然【rán】能享受到术【shù】士诅咒带来的10%伤害【hài】增【zēng】益,然而小德恰【qià】好在续航、暴击只有3%(请允许我【wǒ】忽【hū】视月火13%),无法术命中等原因,成了先天PVE残疾(暴【bào】击:元素萨11%,冰法10%,术士【shì】最少5%,火法【fǎ】6%+灼烧10%+210%暴【bào】击【jī】伤害)

所以【yǐ】,鸟德【dé】在PVE领域的60年代,鲜有人去【qù】尝试。毕【bì】竟装备也缺乏。

PVE的奶【nǎi】德:由于【yú】奶后期有骑【qí】士这个变态【tài】奶【nǎi】妈的存在【zài】,所【suǒ】以在面对奶骑面前【qián】,其他治疗都是弟弟。此外【wài】,小【xiǎo】德的特【tè】色:双HOT能力本来威力不俗,但【dàn】碍于【yú】愈合和回春只能在同一【yī】目标【biāo】上维持1个【gè】,这导【dǎo】致一个【gè】多个小德在【zài】治愈收益上有下滑。

所以【yǐ】小德【dé】在【zài】PVE治疗上没有【yǒu】什么优势。 而PVP的部分稍后会聊到。

二、小德PVP强度够 or 不够?

小德本身职业理【lǐ】念是非常不错的,不同【tóng】的形态拥有不【bú】同【tóng】的【de】优【yōu】点【diǎn】、缺点以及特【tè】性。 理【lǐ】论上,攻其之弱,守我之长,用优势形态克制敌【dí】人,并且配合多种治疗手段应该很有【yǒu】机会取得【dé】胜利。

熊具有难以置信的护甲,虽然攻击孱弱但是配合精灵【líng】之【zhī】火,撕咬一【yī】个皮甲布甲,也能偶尔暴击【jī】出800的数字。熊形态拥有BASH拍晕,还有狂暴回复作为紧急【jí】治疗手段【duàn】。怒【nù】吼【hǒu】减敌人【rén】AP也是有效对【duì】抗【kàng】近战【zhàn】的手【shǒu】段【duàn】。

熊形态在对抗战【zhàn】士【shì】、盗【dào】贼【zéi】、甚至猎人,都【dōu】有不少【shǎo】优【yōu】势。在【zài】换血中获取优势【shì】,利用变【biàn】形自【zì】奶最终取得胜【shèng】利。变形瞬间配合冲【chōng】锋,还能【néng】打断技能,配合BASH拍晕,可以封杀对方施法9秒【miǎo】!

豹【bào】的【de】毁灭配合撕碎【suì】,加上终结【jié】技撕咬【yǎo】,在野德天赋支持下,暴击可以收集双星,本身【shēn】有9%暴【bào】击天【tiān】赋支持的野德【dé】,配【pèi】合敏捷装,可以【yǐ】获得大于30%的暴击率。运气好,迅速5星【xīng】终【zhōng】结技,也可以【yǐ】打【dǎ】出爆发。

人【rén】形态似乎也不错【cuò】,树【shù】皮术防【fáng】止打断,减少伤【shāng】害。 月【yuè】火激光枪能【néng】在残血突突突直【zhí】接取得人【rén】头。 月火虫群【qún】双DOT, 2个DOT也起码接近牧【mù】师一【yī】个痛吧! 回春、愈合双HOT,自然迅捷新一轮血条【tiáo】也很强大。

而根须缠绕和自然之握更是高手SHOW死盗贼、战士等近战关键

旅【lǚ】行形态更是【shì】玩死【sǐ】法师的关键,解除控【kòng】制【zhì】,超低蓝【lán】耗。变【biàn】身解除冰环,取【qǔ】消人型形态的平【píng】A,加月火虫群回春【chūn】,更是玩的很多法师想哭。

那小德岂不是很强大吗【ma】? 似乎不【bú】是【shì】样【yàng】样精通?如【rú】果我灵【líng】活切换形【xíng】态,以优势姿态【tài】对【duì】抗敌人,岂不是优势很大?小德怎么会弱?

HOT、DOT、机动、晕控、打【dǎ】断、能【néng】量连击爆发、自【zì】保迅捷、读条愤【fèn】怒短平【píng】快【kuài】,根据缠绕打近战。潜行【háng】似乎【hū】还能保证先手?到底怎么会弱呢?

三、小德各形态实力如何

小【xiǎo】德我认为是暴雪设计游【yóu】戏中,最有趣的职业。形态变化是迷人【rén】和有效的【de】,但暴雪【xuě】在具体给予【yǔ】小德【dé】各种软硬件【jiàn】,出【chū】现了严重不【bú】匹【pǐ】配,导致了诸多无法弥补的缺陷【xiàn】和遗【yí】憾。我们【men】一个一个看:

3.1 如何理解熊形态?

熊形态,可以【yǐ】理解成:利用你几【jǐ】百【bǎi】点【diǎn】的法力值【zhí】,临【lín】时变【biàn】成防御战【zhàn】士,同时血量大幅度提高,采取怒气值而不【bú】进一步消耗法力。

变熊的主要情【qíng】景是,盗贼和【hé】战士等物【wù】理近【jìn】战,在【zài】单挑时候,利用【yòng】高防御 削减对【duì】方攻击能力, 利用【yòng】尚【shàng】可的DPS 缓慢吃【chī】掉对方血条。 最终利用拍晕等找机会【huì】自疗【liáo】,再【zài】进【jìn】入熊形态击【jī】杀对方。

其次,变熊可【kě】能【néng】是为了打断加【jiā】拍晕【yūn】,能干扰对方治疗9秒钟的施【shī】法。以上2点都【dōu】是熊【xióng】的主【zhǔ】要【yào】的运用场景。但我们仔【zǎi】细想想,它【tā】其实【shí】是个劣势形态。

变熊的本【běn】质【zhì】是,用魔法,变成防御战【zhàn】士【shì】,进入【rù】防守状态,用换血赚血差。但变【biàn】熊能打败盗贼和【hé】战士,主【zhǔ】要是【shì】因为是单挑。

实际【jì】上,任【rèn】何能【néng】自奶的职【zhí】业打非自奶的职业【yè】,都有不错【cuò】胜率。 例如,暗牧、戒【jiè】律【lǜ】牧打许多职业,萨满打法师,元【yuán】素萨对抗盗贼也有机会【huì】,而惩【chéng】戒骑士打许多职业,特别近战非【fēi】治疗都有【yǒu】不错【cuò】胜算。

所以,一个“防御战【zhàn】士” 能【néng】自奶,打【dǎ】败战士【shì】盗贼猎人能【néng】不能自疗的物理职业,是一个特别牛的事【shì】情。同时这种情况只有单【dān】挑【tiāo】才【cái】有的特【tè】殊优势。

一旦是在团战【zhàn】中, 如果是【shì】变熊【xióng】去抵抗战【zhàn】士和盗【dào】贼发生2VS2甚至,3VS3的缠斗【dòu】, 如果【guǒ】双方有【yǒu】奶妈,就会发现:这是一个极其降低效率的【de】做法! 首先,战士有【yǒu】致死打击,盗贼【zéi】也有致伤毒药,降低【dī】你受到治疗【liáo】效果。

在有治疗的缠斗中,战士被攻击会获得【dé】更【gèng】高的【de】怒气,会爆发【fā】出更强大的【de】伤害反击回来。而熊形态【tài】获【huò】得的【de】额外怒气,要么只能使用固定伤害的挥击,要【yào】么【me】就用【yòng】Maul锤击【jī】一口一【yī】口2.5秒咬。

你就【jiù】会发现:如果在团战里【lǐ】,熊和战【zhàn】士可以【yǐ】说毫无可比性【xìng】。熊只是个【gè】防御【yù】战士,它能在单挑还不错,和物【wù】理【lǐ】系换血作为最大作【zuò】用。

但在团战当中,熊的主【zhǔ】要作用可能就是冲锋【fēng】打断【duàn】加【jiā】拍晕控制治【zhì】疗 (通常就是逼人交章,但你【nǐ】的位置会处于【yú】敌人人群核【hé】心【xīn】,最危险【xiǎn】阶段)。

同时在真实场景的野【yě】外缠斗中,熊因为击杀【shā】对方所【suǒ】需【xū】时间太长,极其容易导【dǎo】致【zhì】对方增援【yuán】,ADD,还有其【qí】他情况。

此外,一旦你进入【rù】了熊形态【tài】,你【nǐ】变【biàn】成了防御【yù】战士,也等封印了爆发【fā】、治疗【liáo】能力。 看见残【cán】血的敌【dí】人,也很难像战士【shì】一样迅速给对方一【yī】个致命的斩杀而带走敌人【rén】。

此外【wài】,熊德有【yǒu】个很遗憾的【de】地方【fāng】。那就是【shì】:熊缺乏一个瞬发,具有不错攻击力的技能,而不【bú】占武器普攻攻击。

因为【wéi】熊和战士一样,采取的是怒【nù】气系统。 每一次平A,如果造成了【le】伤害,就能产生怒【nù】气。 而熊的槌击【jī】作为主【zhǔ】要攻击技能,恰【qià】好【hǎo】要占用【yòng】一次普攻。

这导致【zhì】原本要普攻【gōng】增加10点怒【nù】气,变成了使用槌击消耗了10点怒气。 这【zhè】一【yī】来一去,就产【chǎn】生了20点的怒【nù】气差,就导致熊形态【tài】下【xià】的【de】怒气产生率低下【xià】。

70版本开始,熊德拥有了裂伤,也【yě】就【jiù】是俗称的“芒【máng】果”,这种瞬发技能是不会占用普攻【gōng】,不会【huì】影【yǐng】响怒气【qì】产生。 所以熊可以通【tōng】过普攻【gōng】产生【shēng】怒气,用芒果造【zào】成伤【shāng】害。这样熊的怒气【qì】利用率大大增加。

60级版本【běn】除了【le】槌击,还有【yǒu】挥【huī】击可以【yǐ】用,但【dàn】这个技能简【jiǎn】直蠢到不行【háng】。除了副本拉怪可【kě】能会用到,以及PK中因【yīn】为【wéi】怒气太多不得已用以外,基本不会使用。

因为【wéi】挥击居然【rán】是固定伤害,还不享受任何AP加成,不到100点的【de】伤害简直令人无法直视。所【suǒ】以【yǐ】60级【jí】版本【běn】的熊形态伤害,和70级版【bǎn】本来说,根本没办法比。

缺乏一个瞬发不占普通的高伤技能,是熊形态的短板。

3.2 如何理解豹形态

豹形态本应【yīng】该是对抗法系的优势形态。因【yīn】为变【biàn】成【chéng】豹子除了一开始交【jiāo】纳的法力值之后,你就【jiù】等于拥有了无【wú】限免【miǎn】费DPS的能【néng】力【lì】。毕竟能量条是无限续【xù】航【háng】的。

逻辑上来讲,医疗是靠魔法换【huàn】血, 法【fǎ】师是用【yòng】魔法换伤害,那么【me】豹【bào】子【zǐ】就是用蓝换无限续航攻击。 豹子的【de】DPM = 豹子的总伤害 / 变身魔【mó】法值。

同时,豹子形【xíng】态是【shì】盗贼形态,而法术可【kě】不分护甲,打熊是1000,打豹子也是1000,在对抗法系的防御【yù】端上,不【bú】会太劣【liè】势。

同【tóng】时豹子有1.0的极【jí】限攻速【sù】,干扰施法能力似乎很强。 豹【bào】子点了天【tiān】赋有额【é】外30%移动速度,更快【kuài】的【de】绕后,让【ràng】对方施法失败,似乎也很强。

如果变豹子【zǐ】用蓝换【huàn】无限续【xù】航【háng】输【shū】出,待没血时变身用魔【mó】法换【huàn】血【xuè】, 变豹子攻【gōng】击,本身还能免费触发精神回蓝,似乎一切都好?

但问题在于【yú】,实际PK中,豹子除了【le】开局用隐身技能【néng】,在实【shí】战中变【biàn】身通【tōng】常不能让魔法值【zhí】回票【piào】价! 有些野德高手【shǒu】可能打出极端战术,熊拍晕变【biàn】豹子背【bèi】后撕碎,接触变身然后继【jì】续【xù】豹子撕碎打出爆发【fā】。

但除此之外,你战斗中途变豹子【zǐ】,首先只有【yǒu】40能量。 同【tóng】时爪击因为只有100%武【wǔ】器伤害【hài】,而猫【māo】攻【gōng】击速度为1.0,导致黄字伤害【hài】难以置信的低。 只有【yǒu】撕【sī】碎稍微能打出正常伤害【hài】。

所以豹子必须要不停找背,利用QE错位打出正面撕碎。

这还只是理想情况,因【yīn】为【wéi】小德没有免控能力。 由于豹子是物理【lǐ】输出【chū】,你不会【huì】用他【tā】来和战士【shì】、盗贼、骑【qí】士、萨满持【chí】续作战。

但无论你袭击的是牧师还是术士【shì】,甚【shèn】至【zhì】是【shì】法师这些布甲【jiǎ】,他们都能通过瞬发【fā】控制技能,严重干扰你的输出。

不管是牧师恐惧,术士【shì】死缠,法师冰环, 小【xiǎo】德即使要解除冰【bīng】环,都必须【xū】解【jiě】除变身【shēn】,同时再【zài】次变身。

变形要花掉你近【jìn】600点【diǎn】的蓝,如果这个蓝给法【fǎ】师寒冰【bīng】箭,发【fā】近【jìn】3根,能制造出可能【néng】2000点以上伤害,这丝毫不算暴击!

即【jí】使给你自己读【dú】3个愤【fèn】怒,起码也【yě】是1000+伤害,这也【yě】丝【sī】毫不考虑暴击。如果【guǒ】你非隐身情况【kuàng】下变豹子【zǐ】,一旦被干扰,你【nǐ】的蓝就会血亏【kuī】。而【ér】且再次变身还【hái】会继续花掉你【nǐ】600多的蓝!

所以豹形态【tài】通常只有隐身状态下那一波。当然【rán】,豹子袭击敌人的那一波还是非常强【qiáng】。在【zài】野【yě】德天赋下,豹【bào】子在装备齐【qí】全情【qíng】况下,面【miàn】板DPS会接近,甚至【zhì】突破【pò】200。

同【tóng】时【shí】,20敏=1暴,让小【xiǎo】德配合总9%天赋加【jiā】成,总暴击率甚【shèn】至【zhì】大于30%。而【ér】最强的偷袭技能:毁灭,拥【yōng】有【yǒu】350%+343的强【qiáng】大攻【gōng】击能力。 所以有些视频小德可以暴击出1500+的恐怖伤害。

当然,一旦从豹【bào】变【biàn】成了熊、或【huò】者人形态,下次【cì】再变豹的机会会大大减少,值【zhí】回票价的【de】可能性也极大降低。

本身豹形态如果能有【yǒu】盗贼的控制【zhì】技能,或者免控【kòng】能【néng】力,哪怕是【shì】自由祝福的【de】帮助下【xià】,能【néng】够有较【jiào】长的输【shū】出时间,那么变豹这个有蓝技能【néng】才能发挥最大意【yì】义。

3.3 如何理解人形态的治疗能力

小德的人形态治【zhì】疗能力,相比其他【tā】职业来说【shuō】,主【zhǔ】要【yào】是惧怕进攻性驱散【sàn】,以及自【zì】身【shēn】防御很弱。

在面对【duì】敌【dí】人【rén】骚扰【rǎo】和【hé】攻【gōng】击,能够给队友治疗的职业是,圣【shèng】骑【qí】士、牧师、小德,基本被打断【duàn】的是萨满。 但这【zhè】个答【dá】案【àn】不太准确。小德总体上算不错的水平。

如果小德正在被敌人骚扰【rǎo】,同时需【xū】要帮助队友治疗,通常【cháng】情况下【xià】会试图【tú】用【yòng】自【zì】然之握控制住近战【zhàn】,尝【cháng】试摆脱敌人。

遇到缺乏【fá】打断能【néng】力的职业【yè】,或者紧急【jí】时【shí】候,还可以用树皮术防【fáng】止自己治疗法术被打断,尝试给队友治【zhì】疗。

但【dàn】如【rú】果情况特别紧急,例如,你正在被一个DZ、ZS缠住,但有队友正在【zài】被集【jí】火,你需要立【lì】即【jí】给队【duì】友帮助的情况下,4个职【zhí】业就表现不【bú】同了。

对【duì】小德而【ér】言,能用出来的治疗【liáo】主要【yào】是回春术,小迅捷,大【dà】迅【xùn】捷。 或【huò】者开【kāi】树皮读愈合,直接读愈【yù】合需提防打断。 但小迅捷【jié】和回春【chūn】、愈合,都有进攻性驱散【sàn】这个天敌。

如果没有遇到萨满、牧师,那么小德抗干扰的治疗能【néng】力还是【shì】OK的,只是【shì】自己【jǐ】需要在【zài】给予队友奶之前,需【xū】要【yào】赶快给【gěi】自己树【shù】皮或者【zhě】自然之握准备逃【táo】脱。

但一旦遇【yù】到【dào】提前驱散的萨满,牧师,你就会发现HOT本身会从优【yōu】势成为【wéi】你【nǐ】的【de】劣势。

圣骑士在这【zhè】种情【qíng】况下,无【wú】敌+光芒【máng】卷轴可以直接打【dǎ】出一波【bō】爆发医【yī】疗,直【zhí】接【jiē】确保ALX铁【tiě】团战的胜利。给【gěi】被法师冻住【zhù】的人自由祝福,或者给自己自由祝福迅速跑掉【diào】。

紧急情况也可以给出保护祝福,甚至在蓝空后可以给予圣疗。

牧师还可以选【xuǎn】择【zé】恐惧,同时用瞬发盾【dùn】和恢复术,当然他们同样会面临进攻驱散问题【tí】,但【dàn】一旦恐惧开【kāi】缠住自【zì】己【jǐ】的【de】敌人【rén】就可【kě】以迅速用快速治疗来迅速抬【tái】血线。

如果【guǒ】都没有进攻驱散,牧师【shī】的盾和回复的【de】组合会比【bǐ】 回【huí】春愈【yù】合来的更快更稳。当然,人和矮人的绝望【wàng】祷言也能比自然【rán】迅捷更稳的【de】施放【fàng】出去,而不担心被【bèi】驱散。

萨满此时【shí】会被干扰的【de】比较严重,不【bú】过萨满依然有【yǒu】一次自然迅捷的【de】治【zhì】疗波。

所【suǒ】以小德【dé】纯奶天赋,因【yīn】为有小迅捷、大迅【xùn】捷、回春 和 愈合双【shuāng】HOT, 总【zǒng】体【tǐ】来说除了怕【pà】进攻性驱散【sàn】以外,整体还不错。是强【qiáng】于萨【sà】满,但和牧师接近,不如骑士的状态。

在承【chéng】受伤害方面,人【rén】型【xíng】小【xiǎo】德就【jiù】有较大的【de】劣势了。 皮甲人型治疗德,如果遭到攻击,要么会选择变熊放弃治【zhì】疗能力,如果要【yào】治疗队友,就会受到最多【duō】的伤害【hài】。 板甲和【hé】锁甲【jiǎ】拿盾的萨满通【tōng】常对抗物【wù】理【lǐ】会有【yǒu】优势,

而牧师的心灵之【zhī】火能【néng】超过小德【dé】的物理防御力【lì】,配合【hé】盾,恐【kǒng】惧,恢【huī】复术,能【néng】够在承受一定伤害的同时从容的给对友【yǒu】帮助。而小德【dé】人型被抓【zhuā】往往就是致命的。

此【cǐ】外,人型治【zhì】疗上【shàng】,被反制,小德也是【shì】最难受的。如果【guǒ】读愈合、治疗触被反制,意味着所有自然法术都【dōu】将被封锁。 圣骑【qí】士当然也会不好受,不【bú】过萨满和牧师还有一些其他【tā】的技【jì】能可【kě】以尝试【shì】使【shǐ】用。

由于人型的脆【cuì】弱【ruò】,愈合的高蓝【lán】耗【hào】,以及【jí】HOT被驱散、惧【jù】怕反制等特性【xìng】,让【ràng】小【xiǎo】德在治【zhì】疗方面不占【zhàn】优势。而平衡德、野德在缺乏相关治疗属性【xìng】和装备支持下,治【zhì】疗能力会显得更加【jiā】匮乏【fá】。

当然,小德一旦不愿意点出21点自然迅捷的天【tiān】赋【fù】,在T2.5、T3阶段,由于输【shū】出职业的伤害【hài】大增【zēng】,没有第【dì】2条命的小德很难熬【áo】过敌人的【de】爆发一波。

而没有小迅捷的小德,也将失去一个可靠的快速治疗抬血手段。

3.4 平衡攻击法术

小德的【de】平衡德其实是最靠谱的【de】法术【shù】系【xì】统了【le】。 一方面,愤怒有【yǒu】非常【cháng】不错的DPS和【hé】法伤加成【chéng】(1.5秒施法,但却有57%的法伤加成。每【měi】秒享【xiǎng】受加成为38%,除此之外元素【sù】萨2秒【miǎo】闪电箭拥有87%,会稍微强【qiáng】点,其他【tā】不【bú】如愤怒)

短平快的施法【fǎ】容易干扰敌人读【dú】条【tiáo】,月火和【hé】虫群双DOT,500法伤【shāng】下,他【tā】们的伤害大【dà】约是1条116和164左右。这【zhè】把小德的持续【xù】DPS稍【shāo】微【wēi】给拯救了下。 牧师、骑士等防御驱散可能【néng】因【yīn】为看不起【qǐ】这点伤害而选择不驱散。如果【guǒ】他们【men】这么做【zuò】,你就该庆幸。

因为高达【dá】76%法【fǎ】伤加【jiā】成的虫【chóng】群,蓝耗很低【dī】,反而是蓝赚血的关键,越高法伤越是如此【cǐ】。

不过,小德也就【jiù】如此【cǐ】了! 即【jí】使有愤怒、月【yuè】火、虫群,小德的魔法转换伤害的能力依然【rán】令【lìng】人不齿。 本身小德平衡法术就严重缺乏【fá】暴击, 非深平【píng】衡,或者【zhě】即【jí】使是伪平衡,也【yě】只【zhī】能【néng】实现1.9倍暴击伤害(19 11 21伪平衡【héng】德【dé】,只能点【diǎn】出【chū】4点暴击伤害加成天赋)

以【yǐ】及10%月火暴击,其【qí】余增益就一【yī】概全无。 月火即使【shǐ】提高10%暴击,由于直接伤【shāng】害【hài】加成仅有15%,500点法伤的【de】绿无双的月火也只【zhī】能【néng】打出【chū】320左右不暴击的孱弱输出,但要付【fù】出【chū】375魔法【fǎ】的代价!

所【suǒ】以缺乏爆发性的小德, 也缺乏反制、沉默、打【dǎ】断的【de】小德根【gēn】本【běn】无法轰死【sǐ】正在被医疗的【de】人。

当然,小德可以用根须【xū】缠绕帮【bāng】助【zhù】自己控制【zhì】住近战职业,然后用愤怒、月火【huǒ】等魔法轰【hōng】炸对方【fāng】,达到欺负战士【shì】、盗贼【zéi】,甚至近身位【wèi】缠绕猎人等骚操作。

所以在团战【zhàn】中,如果你【nǐ】选择平【píng】衡攻【gōng】击【jī】法术进行作战,你会发现平衡法术【shù】既不能给你【nǐ】优秀【xiù】的魔转伤的【de】转换【huàn】比,也不能【néng】给你过人的爆发攻击【jī】力。你【nǐ】会感【gǎn】叹自己【jǐ】的法术攻击能力换成其他职业能产生怎样的【de】质变【biàn】。

通过【guò】以上4个形态的分析,你就发【fā】现:熊【xióng】除开打断,在团战里就是消极防【fáng】御的姿态。 野德【dé】的豹子【zǐ】能运用毁【huǐ】灭【miè】打【dǎ】出爆炸【zhà】伤害,常规情况下也有不错的持续输出和爆【bào】发,但实战中【zhōng】,除了【le】第一波爆发,之后能【néng】维持豹形【xíng】态【tài】的机会和时间太【tài】少。

而非野德情况下,豹子伤害孱弱不堪,和野德情况差距很大。

而人型治【zhì】疗【liáo】,弱【ruò】点多【duō】多,惧怕驱散。深治疗天赋【fù】有【yǒu】一定抗干【gàn】扰的能力。 而平衡法术,本身技能素质【zhì】不错,但爆发【fā】不足,同时缺【quē】乏有效打断、沉默,只能磨血下血【xuè】,没办法致死,遇【yù】到对方奶【nǎi】会非【fēi】常无奈。

当然,刚【gāng】才的所有前提还是【shì】小德【dé】各形态完【wán】全【quán】体形态下。 在天赋有限【xiàn】的情况下,非【fēi】深奶天赋不可能有小迅捷,非【fēi】野兽天赋不【bú】会有猫暴击2星【xīng】,9%暴击加成。

而非平衡天赋,不【bú】会有暴伤加成,也【yě】不【bú】会【huì】有36码【mǎ】射【shè】程天赋(极为【wéi】关键),更【gèng】不【bú】会有关键的根须缠绕100%防打断。 而不点11野兽【shòu】,甚至连冲锋都【dōu】没【méi】有。

所以【yǐ】即使完【wán】全体各【gè】形态,尚【shàng】且如此,各形态在有限天赋点的情况下【xià】还能发挥出多少【shǎo】威力呢?

四、 小德的问题还出在哪?

小德还有几个致命伤,导致了这个职业团战强度很有效。

4.1 天赋与形态矛盾

理论上,小【xiǎo】德如果天【tiān】赋不全,但4个【gè】形态【tài】都有强度, 还可以互相搭配【pèi】在PK中找到最合适【shì】和位置.

然而小德常规PK天【tiān】赋,是深野德、平衡深【shēn】奶、伪平【píng】衡德,这些多种天【tiān】赋【fù】中 没有任何一个天赋【fù】,能有效利用【yòng】超过【guò】2个形【xíng】态!

例如【rú】, 深治疗天赋,主【zhǔ】要利用熊和人型. 豹子无法发挥潜行【háng】技能和爆【bào】发能力【lì】, 只【zhī】有疾跑【pǎo】一途【tú】. 熊形态将没有伤害,只有防御能力. 旅行形态【tài】跑路解【jiě】控【kòng】.

深野德: 主要利用熊【xióng】和豹【bào】, 偷袭能力较强,先通过毁【huǐ】灭【miè】350%+343伤害技【jì】起手,试图利用【yòng】暴击给布【bù】甲低防职【zhí】业来一次沉默的【de】打击。

而【ér】熊【xióng】形态攻击【jī】防御【yù】更【gèng】强【qiáng】, 暴击【jī】9%给豹子形态带来了极大的加成. 但是, 没有【yǒu】自然迅捷【jié】的两【liǎng】条命, 血被打光【guāng】, 熊拍晕一旦被闪避招架就GG.

同时失去了平【píng】衡系【xì】攻【gōng】击能力. 缺【quē】乏根须缠绕【rào】防打断,只能利用自然之【zhī】握有一次【cì】逃生机会.

伪【wěi】平衡德: 主要【yào】利用人【rén】形态和熊形【xíng】态. 由于伪平衡德天【tiān】赋下,豹的AP、暴击【jī】均很低, 豹子【zǐ】沦为使用“突【tū】击” 晕的一次性控【kòng】制的起手工具,变回人形,使用愤怒【nù】+月【yuè】火。

. 由于伪平衡 熊形态成为近身打断,一次性拍【pāi】晕的工具, 伪平衡在【zài】对抗【kàng】盗贼也是优先拉【lā】开距离缠绕和用【yòng】魔【mó】法【fǎ】攻【gōng】击【jī】,而不像恢复德更多【duō】用【yòng】熊换盗贼血致胜.

所以所有的天赋【fù】,均只【zhī】能【néng】有效运【yùn】用【yòng】2个形态。 其他形态只能沦为辅助。

你不能期望【wàng】伪平衡和深治疗【liáo】会用豹子暴发, 你也【yě】不能指望这2个天赋【fù】熊形态会有任何伤【shāng】害。 而【ér】野兽【shòu】天赋里【lǐ】,你不能指望自己的加血是有【yǒu】效的,你也不能期待用强大【dà】的平衡【héng】魔法进【jìn】行控制【zhì】和【hé】输【shū】出。

所以,就像一个拥有四面【miàn】的气球, 天赋【fù】装备支【zhī】持的熊是对抗物理好【hǎo】手, 豹【bào】子将让你对布甲【jiǎ】有不俗【sú】爆【bào】发, 恢复让你拥有【yǒu】不错【cuò】的奶量,而平衡让你拥有【yǒu】总【zǒng】体还不错【cuò】,但没有足够爆发的输【shū】出。

但你只能选择气球的两面。

4.2 诡异的装备

小德的顶级套装,一方【fāng】面是【shì】T3是【shì】奶【nǎi】装【zhuāng】。而适合【hé】野性的装【zhuāng】备 和 伪平衡德则需【xū】要 T2.5 及 R12、R13军【jun1】装系列,如果专【zhuān】注伪平衡【héng】或者平衡,则最好是跨甲拿合适的布甲。 例如:绿无双【shuāng】本人则选择【zé】跨甲【jiǎ】布甲,T2.5、布【bù】甲等混搭,才拥有500点【diǎn】法伤【shāng】。

换句话说,除【chú】了奶德,你【nǐ】不【bú】会拥【yōng】有这个游戏里最顶级一套的【de】装【zhuāng】备。 你最强的【de】野德形【xíng】态、最强的平【píng】衡【héng】形态,需要【yào】和满打满算、属于爆炸的T3奶骑、T3牧师、T3法师、T3盗贼、T3猎人、T3术士等,决一【yī】雌雄

如【rú】果说【shuō】小【xiǎo】德的T2.5 、R12、R13尚可,那么还能和其【qí】他职业的T3一战,但这些装【zhuāng】备属性却极其诡【guǐ】异【yì】。

例如,同样作为R12、R13的装备,我们来看下:

小德R12手:20力 19敏 15耐, 侦【zhēn】探潜行【háng】能力提高, 12点法【fǎ】术伤害【hài】。 作为混合【hé】职业暗【àn】牧则是: 21耐 13智 23法伤 50%防止心爆被打断

同【tóng】样小德R13头: 20力 19敏 19耐 15智 7精 18法伤 1暴击 。 而【ér】作为法【fǎ】系T3法师威【wēi】力:22耐【nài】 23智【zhì】 2暴击 1命中 35法【fǎ】伤

T2.5 的小德衣: 24力 24智【zhì】 13耐 12敏 11精 28法【fǎ】伤【shāng】 物理、法术【shù】暴击各1% 。 而看看术【shù】士T3衣: 27耐 22智 51法伤, 1命【mìng】中【zhōng】,1法暴

你会【huì】发现,小德【dé】所有R12\R13\T2.5 基本【běn】都是【shì】全属性都加【jiā】, 由于装等一样,小德【dé】基础5属性总和更【gèng】高【gāo】,导致法伤【shāng】和【hé】其他属性就会低【dī】的难以置信。大【dà】部分【fèn】都是10几【jǐ】,20的法伤加成。

作为暗牧,R12\R13最少是 高耐高智 高【gāo】法伤配置, 例如军【jun1】装头:30耐【nài】28智【zhì】 33法伤【shāng】和 5回【huí】4

而和其他T3输出职业比,T3法【fǎ】系耐、智均比小德【dé】高。 法伤更是通常差距【jù】2倍。 同时命中、暴【bào】击都很全。

这巨大的属性差导【dǎo】致【zhì】了,如果小【xiǎo】德不凑齐大量【liàng】散件【jiàn】。 无【wú】论用R12\R13\T2.5, 无论是【shì】给野德,还【hái】是给伪平衡德【dé】,属性分散【sàn】、利用率很【hěn】低、法伤、暴击【jī】、命中的匮乏会加剧小【xiǎo】德的劣势。

由【yóu】于【yú】天赋【fù】的限制,小【xiǎo】德在 人型治疗,人型攻【gōng】击,野【yě】德,治疗的4种特性只能有效利【lì】用2种【zhǒng】,进【jìn】一步导致这【zhè】些属性浪费掉。

除此之外【wài】,更为诡【guǐ】异的是【shì】,R12\R13系列【liè】军【jun1】装中,小德需要搭配最少3件才能【néng】触发【fā】移动速度15%这【zhè】个超重要的PK特效【xiào】。 而如果【guǒ】你达不到R12\R13, R10则需要4件套才【cái】能激活15%速度【dù】。

如果你【nǐ】要追求军装【zhuāng】特效,那么只能在【zài】更强【qiáng】的起【qǐ】源套装里选用【yòng】到【dào】9-21件。 军装【zhuāng】特效的绑定,进一步压【yā】榨了装备选择空【kōng】间。 而R12\R13的获取难度本身【shēn】就【jiù】是【shì】对PK弱势的小德【dé】一【yī】次毁灭性打击。

由此可见,小【xiǎo】德很难被【bèi】发挥【huī】出强大的【de】实力,这和天【tiān】赋与形态矛盾,以及装备利用【yòng】率等【děng】问【wèn】题有密不【bú】可分的联系。

4.3 更新:HOT与DOT的缺陷

本身,在WOW中, HOT和【hé】DOT本身不是劣【liè】势,往往是优势。 DOT和HOT可以看成一个,一次使用,但效果杰【jié】出的技能。技【jì】能质【zhì】量【liàng】一般很高【gāo】,同【tóng】时不【bú】和其他技能冲突【tū】,可以同时【shí】使用。具体优势如下:

第【dì】1 首先【xiān】,HOT和DOT往往是瞬【shùn】发使用或者【zhě】快读条, 人物可以灵活跑动【dòng】不【bú】占据时间, 就能用1.5秒的GCD, 造成【chéng】一次【cì】巨额伤害或【huò】者治疗。

第2 HOT和DOT因为生效【xiào】时间较长【zhǎng】,往往会获【huò】得远大【dà】于一般法术【shù】的法伤加成【chéng】。

超过15秒的DOT和【hé】HOT,均受到100%法伤加成【chéng】。从0秒开始,每额外3秒,多20%法伤加成, 而【ér】12秒是【shì】80%,

这导致什【shí】么呢?术士7级腐蚀【shí】术基础【chǔ】伤害是822, 痛苦诅咒是【shì】1044伤害。 如果【guǒ】术士【shì】拥有600点【diǎn】法伤,那么【me】腐蚀会从瞬发822,变成1422, 而痛苦诅咒会变【biàn】成1644.

如果是800法伤【shāng】,那么【me】腐蚀术能造成1622, 痛【tòng】苦诅咒而是1844. 这里【lǐ】还没有算生命虹吸(由于有治疗,法伤【shāng】加成衰减50%),还有【yǒu】献祭。 你【nǐ】就能发现【xiàn】,高【gāo】法伤情况【kuàng】下,DOT的【de】高效。

所【suǒ】以【yǐ】通常情况下,基础伤害较【jiào】高的DOT和HOT,法伤越【yuè】高,他们【men】的攻击、治疗效率会极大提升,术【shù】士、牧师DOT的DPM强到【dào】无法直视.

第【dì】3 就是HOT和DOT在生效期间,如果你有【yǒu】填充型技能【néng】, 你可以获【huò】得【dé】更极限的DPS和【hé】HPS

例如,术士可【kě】以在【zài】放【fàng】满9-21个DOT情况下,继续读暗影箭【jiàn】,总DPS是所有技能之【zhī】和【hé】。而【ér】小德的极限治【zhì】疗,也是在2个【gè】HOT同【tóng】时生效的基础上。

由此可【kě】见,HOT和DOT本身是很【hěn】强【qiáng】的,而小德拥有2个HOT,回春、愈【yù】合。 以及2个DOT:月火【huǒ】,虫【chóng】群, 有些【xiē】人喜欢把根【gēn】须缠绕单次大约【yuē】50伤害也算成【chéng】第3个小DOT,这里【lǐ】按2个【gè】来算吧。

理论上【shàng】,拥【yōng】有2个HOT,2个DOT的职业应【yīng】该很【hěn】强。或者起码【mǎ】效率高,或者【zhě】DPM和【hé】HPM能大【dà】占优势。

但小德问题出在哪里呢?

第1. 小德的DOT的基础伤害,不忍直视。

小德的【de】月火点【diǎn】不点天赋,月火DOT部【bù】分决【jué】定是320基础或者【zhě】稍微【wēi】高一些, 而虫群【qún】是324基础伤害, 和术士【shì】、牧师动【dòng】辄800到【dào】1000的DOT基础伤害根本不【bú】对等。

我们感【gǎn】受一下,不点任何天赋【fù】情况下【xià】,伤害差距,以【yǐ】下均是瞬发或1.5秒读条,1.5秒【miǎo】时间所带来的【de】效果【guǒ】:

术士: 腐蚀术【shù】822,18秒. 痛苦【kǔ】诅咒1044,24秒【miǎo】. 死亡缠绕,470(伤害和吸【xī】血),3秒. 献祭【jì】279直伤和【hé】510DOT,15秒. 生命【mìng】虹吸,450 (伤【shāng】害和吸血),30秒.

牧师: 真言【yán】术:痛 852/18秒,(天赋【fù】可以【yǐ】增【zēng】加6秒【miǎo】,同时伤害标【biāo】准在1000以上) 噬灵瘟疫904,24秒

月火+虫群的DOT伤害, 是比不上哪怕是一个痛.

第2,虫【chóng】群是个天【tiān】赋技能,许多【duō】小【xiǎo】德高手曾说,虫群才是小德的潜【qián】藏【cáng】大招,但起码需要点【diǎn】出天【tiān】赋。

第3,小【xiǎo】德的【de】DOT设【shè】计【jì】之初,把持续时间很神奇的设定在12秒。 如【rú】果大家注意到,12秒的DOT最高享受【shòu】80%法【fǎ】伤【shāng】加成。 而月火作为直【zhí】伤+DOT的混【hún】合技能【néng】, 法【fǎ】算【suàn】规则更复杂,但结果【guǒ】让月火总法伤只【zhī】有67%,连70%都不到!(术【shù】士的献祭【jì】也因此法【fǎ】伤加成【chéng】只有82%,不是常规DOT的加成)

小【xiǎo】德【dé】的回春【chūn】因为只有【yǒu】12秒,凭空被被牧师【shī】的15秒的恢复在法伤加成上碾压了,恢【huī】复也是享受100%,回春仅有80%,虽然每一跳都【dōu】是【shì】20%法伤加成【chéng】,但恢复【fù】在【zài】DPM上碾压【yā】了回春。

更可【kě】气的是,愈合由于直【zhí】疗和HOT,也享受【shòu】不是正常【cháng】的加成系数,正好是18.5%的直疗和【hé】63.6%的HOT,一共也仅有82%的法伤【shāng】加【jiā】成. 而愈合天赋的【de】暴击只作【zuò】用【yòng】第1段【duàn】,所以愈合【hé】暴击【jī】天【tiān】赋效果大打【dǎ】折扣.

如果你带【dài】入了术【shù】士【shì】和小【xiǎo】德【dé】各500点法伤. 我们看下所有技能的变化:

术士: 腐蚀术: 从882→1382. 痛苦诅咒1044→1544 献祭【jì】279→371 直伤 和 510→828 DOT. 生命虹【hóng】吸【xī】,450→700 (伤【shāng】害和吸血)

而小德【dé】: 月火,参考绿无双500法【fǎ】伤小德, 月火: 220→340 直【zhí】伤【shāng】(含10%天赋). DOT部【bù】分: 340→648(含10%天赋) 虫群: 324→704

牧师: 真言【yán】术【shù】痛: 852→1352 噬灵瘟疫【yì】: 904 → 1154 (同时产生同等【děng】治疗)

大家【jiā】注意, 暗【àn】牧本身有【yǒu】10%天赋, 15%黑人, 以及暗影波动【dòng】15%的【de】暗影增伤部分. 同时噬灵瘟【wēn】疫和【hé】痛都能享受这些加成. 而【ér】且大概【gài】率【lǜ】会点痛强化,伤【shāng】害还能提升【shēng】2跳伤害!

术士的【de】BUFF伤害也丝毫没有算天赋, 同时术士成【chéng】型的T3,绝【jué】不是现在计算【suàn】的500法【fǎ】伤, 而是【shì】700-800法伤【shāng】! 整体伤害【hài】每个【gè】技能还需要加200-300伤害

而小德是已经算了【le】天赋之后,再无别【bié】的加成. 而已【yǐ】经是较【jiào】高配置法伤(跨甲)的结果. 越后期【qī】,孱弱【ruò】的基【jī】础【chǔ】伤害和法伤加成【chéng】DOT, 小德【dé】差距【jù】会被拉【lā】得越开.

同样是【shì】以【yǐ】上【shàng】职业,全HOT攻击【jī】下,这种伤害差距, 绝对不是【shì】1倍差距.

第4 小德HOT和【hé】DOT的【de】2个中 均有1个【gè】属于高蓝耗,无法常规维持.

月火术由于【yú】考虑到有直【zhí】伤【shāng】和瞬发的优势, 蓝【lán】耗被设计的很高. 而愈合的【de】蓝耗更【gèng】是【shì】吓死人【rén】,突破天【tiān】际. 导致本来【lái】HOT和DOT应该无脑保【bǎo】持的, 被硬生生的要求小德良好【hǎo】的【de】控蓝才【cái】能维持战斗

其中10级回春是335的蓝耗, 属【shǔ】于相【xiàng】对【duì】合理的,而愈【yù】合居然高达880. HPM更【gèng】是【shì】挑战2的【de】极限. 无法维持的HOT就失去了HOT的【de】特有效率优势【shì】.

第5 所有HOT和DOT在60级版本,不可暴击!

T3法师\术士之所以那么强大,不仅【jǐn】是【shì】法伤容易【yì】获得, 600比较容易, 达到700以上法【fǎ】伤也很正常. 这种情况下, 冰箭和【hé】暗影箭暴【bào】击【jī】是直【zhí】接破2000的 ,暴【bào】发和一开始T0阶段的一根暴击【jī】接【jiē】近1000不【bú】到是【shì】完全不同的

而HOT和DOT 却是【shì】 不【bú】可暴击的【de】,导致暴【bào】击收【shōu】益缺失, DOT和HOT自然【rán】就是系统性的弱.

6. 小德的HOT均属于魔法,会被驱散克制

术士的诅咒、其【qí】他DOT为【wéi】魔法, 圣骑士只能驱散魔法,不能【néng】解除诅咒。 小【xiǎo】德可以【yǐ】解【jiě】除诅咒【zhòu】,但【dàn】拿魔法没办法。 牧【mù】师也可以【yǐ】解除【chú】魔法,但【dàn】对【duì】诅咒颇为头疼。

所以术士的DOT不会【huì】被全部驱散【sàn】, 同时因为DOT带来【lái】的DEBUFF数量太多了,暗【àn】影箭【jiàn】暴击也可【kě】以带来debuff,一系列的Debuff还【hái】有一些伤害偏低【dī】的【de】生命【mìng】虹【hóng】吸, 让【ràng】被人解也不是,不解也不是【shì】。

解也不能解【jiě】除到自己想解的,而【ér】且【qiě】。 4个DOT,解除【chú】1个,术士可以继续上, 那么你【nǐ】会继续不【bú】断承受最【zuì】少【shǎo】3个DOT的持续伤害。 但小【xiǎo】德呢?

小德只有2个DOT,除【chú】开根【gēn】须缠绕。 而这2个DOT中【zhōng】,1个是耗蓝【lán】极高的月【yuè】火, 1个是耗【hào】蓝低伤【shāng】害【hài】不【bú】错【cuò】的虫群。 但由【yóu】于都是魔法,所以【yǐ】圣骑士,牧师愿意的话都可以轻松驱散【sàn】掉【diào】。

当然,同理,小德【dé】的HOT,包括自【zì】然迅捷的【de】BUFF有可能被驱散。 所以小德最大的HOT优势【shì】也难【nán】以发挥。

7. 过短的持续时间,频繁补DOT

DOT持续时间越长,补DOT花时间的占【zhàn】比会相对下降. 所以DOT越【yuè】长,越省事【shì】,越【yuè】不干扰你【nǐ】做其他行【háng】动【dòng】.

但小德2个【gè】DOT均为12秒持续, 牧师【shī】的【de】痛是【shì】24秒, 噬灵瘟疫也是24秒【miǎo】。 术士【shì】痛苦诅咒、腐蚀【shí】术,均是18秒、24秒级别,只有【yǒu】献【xiàn】祭会稍短一点。

相【xiàng】当于【yú】牧师放了【le】痛可以24秒【miǎo】后或者提【tí】前3秒【miǎo】,21秒的时候【hòu】补,补BUFF的时【shí】间只占据12.5%。小德需要12秒补2个BUFF, 也就是需要3秒【miǎo】GCD, 占据整个生效时间25%。

所【suǒ】以补DOT GCD,时【shí】间不长【zhǎng】,但因【yīn】为小【xiǎo】德DOT持续时间太短【duǎn】, 这导致小德DOT效率进一步【bù】下降!

总结: 所以到底是HOTDOT弱吗?

不是的, 综【zōng】上所述,HOT和DOT是【shì】强大【dà】的。但小德【dé】的DOT和【hé】HOT因为某【mǒu】些原因,有先天劣势。

小德的 DOT方: 虫群和【hé】月【yuè】火,不仅基础伤害低的【de】夸张, 居然只【zhī】有350级别【bié】的【de】标伤, 术士\牧师哪怕随便一个都是600\800\1000级【jí】别标【biāo】伤【shāng】。同时小德DOT的法伤加成也【yě】是劣势.

同【tóng】时【shí】在这个基础上,2个HOT中【zhōng】,回春术是不错的,虽然依然被牧【mù】师恢复碾压. 愈合也不错, 但是蓝耗880太夸张, 法伤加【jiā】成依然是类【lèi】似月火\献祭【jì】式 混合加成, 导【dǎo】致 21秒HOT理应100%的法【fǎ】伤【shāng】加成被【bèi】硬【yìng】砍成了【le】2段【duàn】

如果【guǒ】愈合【hé】是个【gè】瞬【shùn】发HOT, 21秒回复1000, 砍掉前面直疗. 蓝耗减【jiǎn】半, 那么这个技能才能更【gèng】强.

所以,小德本身【shēn】拥有【yǒu】双DOT,双HOT是不错的。 然而自身标伤劣势, DOT质量不【bú】高,DOT数量不多,持续时间短【duǎn】,导【dǎo】致双DOT才接【jiē】近一个【gè】痛, 更【gèng】不能出现术【shù】士这种1套DOT带【dài】走人的效【xiào】果。

这导致【zhì】小德本【běn】身的【de】新希望【wàng】 DOT HOT 实则被无情碾压, 过低的效率导致HOT DOT 优【yōu】势【shì】不再,可悲可叹。

5. 总结

小【xiǎo】德从变【biàn】形【xíng】技能、天赋、装备等角度来【lái】看,都制【zhì】约【yuē】着小德发挥出100%的实力。但即使装备强【qiáng】度【dù】提高,天赋点优化,小【xiǎo】德变形【xíng】机制的【de】舍与得【dé】问题依然难以解决。

小德【dé】真正在PK方【fāng】面【miàn】的运用,主要【yào】是用于战歌旗手,因为小德【dé】机动能力才是在所有【yǒu】人中敢【gǎn】说最强的。

小德在单【dān】挑上,是可以打败【bài】许【xǔ】多不能【néng】自疗的职【zhí】业,包【bāo】括盗【dào】贼【zéi】(有机会)、法师、战士。 但遇【yù】到能驱散的萨满、牧师会很头疼。 而真【zhēn】的【de】遇到大奶妈圣骑士只能谁打不死谁【shuí】。

术士和暗牧更能把小德按在地下摩擦。

团战中,小德看似全【quán】能,但任何位【wèi】置都不能做到优秀。 而形【xíng】态和【hé】天赋决定小德只【zhī】能【néng】4选2,选择的强化【huà】的【de】部分,能【néng】发挥其【qí】他职业60%-70%,而放弃的部分将变成【chéng】功能性技能。

小德还会被【bèi】蓝【lán】量制约的非常严重,因为过低【dī】的装备效率,又【yòu】导致治【zhì】疗和伤害【hài】技能【néng】的 效果和魔法转换效率低下。又【yòu】成为【wéi】了小德天花板【bǎn】。

总之,小德的PK强度不高,但确【què】实非【fēi】常有趣,请真心爱这个职业的人【rén】来选【xuǎn】择【zé】。一旦【dàn】选择,希望你终生坚持,再创更【gèng】多的辉煌【huáng】,成为下一个德神【shén】!

希望我的回答可以帮助到你哦,想获得更多游戏资讯,请关注我啦!

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