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「带你看季前赛」S11螳螂全攻略,敏锐的嗅觉+一击必杀的手段

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「带你看季前赛」S11螳螂全攻略,敏锐的嗅觉+一击必杀的手段-第1张-游戏相关-泓泰

吃掉,吃掉,吸收掉——虚空掠夺者

卡兹克是个贪【tān】婪的猎手,他【tā】说全面了【le】解对手的唯一方式就【jiù】是把他们【men】吃【chī】掉。每【měi】次猎杀后,他们都会吸收【shōu】猎【liè】物的力量,让自己进【jìn】化得更强大。

这是卡兹克背景故【gù】事的简介【jiè】,于阴影之中【zhōng】伺机而动,蹲伏猎【liè】物【wù】,把他们抹【mò】除干【gàn】净,之后再获得进化。这正是卡【kǎ】兹克在召唤师峡谷中一【yī】日复【fù】一【yī】日的工【gōng】作。

技能介绍

所谓猎人或者【zhě】说杀手,首【shǒu】先要有敏锐的嗅【xiù】觉,埋伏在最关键的地方,其次要有【yǒu】残忍的【de】手【shǒu】段,能够一击必杀,一击毙命。所【suǒ】有的刺客在峡谷中都是按照这【zhè】一【yī】狩猎【liè】方式,等待脆皮走【zǒu】入陷【xiàn】阱,卡兹克正是【shì】其中的佼佼【jiǎo】者。

他残忍的手段【duàn】来自于被动技能所【suǒ】带来的【de】大量【liàng】伤害【hài】。孤立【lì】无援可以使得【dé】卡兹克的普攻和技能获得成吨伤【shāng】害。

无形【xíng】威胁可以让卡兹克在不被【bèi】敌【dí】方发现【xiàn】时获得【dé】额外的普攻伤害,以【yǐ】及减速【sù】效果。因此【cǐ】草【cǎo】丛成了这位猎人最好的【de】狩猎场【chǎng】,随身【shēn】携带扫描会使狩猎的效果事半功倍。

Q技【jì】能品尝恐惧,是螳【táng】螂主要【yào】的伤害【hài】手段,配合孤立无援打出成吨伤害【hài】,一【yī】Q千血,秒【miǎo】杀脆皮只在一瞬之间。利用无【wú】形威胁,打出【chū】AQ的连招,可使对方血量瞬【shùn】间【jiān】见底【dǐ】。进【jìn】化【huà】后的Q技能增【zēng】加了AQ的距离,可更好的打出【chū】爆发伤害。

W技能一般用于消耗【hào】或者收尾,螳螂【láng】常用AQAW的【de】连【lián】招秒杀对手。W技能【néng】可在【zài】野【yě】区提供回复,进化后拥有【yǒu】AOE消耗、减速能力【lì】。

E技【jì】能是螳螂的【de】灵魂技能,所【suǒ】谓蜻蜓【tíng】点水的【de】操作,正是来自于EQE的操作。螳螂可在空【kōng】中使用Q技能【néng】,但【dàn】却不能使用【yòng】W。进【jìn】化后的E大幅提高跳跃距离,在参与击杀后重置【zhì】CD,是螳螂的灵【líng】魂技能。

R技能被动为螳螂提供进化【huà】技能这【zhè】一特质。主动【dòng】效【xiào】果为获得隐身重置无形威胁这一效果。是螳【táng】螂于暗处【chù】杀人或者【zhě】击杀后【hòu】逃生【shēng】的重【chóng】要手段。进化后的R技能可在【zài】十秒内使用【yòng】三次。

根据技能特点【diǎn】可【kě】以分析【xī】出,螳螂【láng】的主要伤害来自于孤立无援与无形威胁【xié】两大【dà】被【bèi】动【dòng】,从连招上来说并无太大【dà】技巧,主要是【shì】把握时间打出两大【dà】被动的攻【gōng】击【jī】特效,从而造成成吨伤害。

R技能为螳【táng】螂提供了【le】“人造”无形威胁【xié】的条件,E技能可以在参与击【jī】杀后迅速调整【zhěng】输出【chū】位置,寻找下【xià】一个孤立无援的目标。将四个技能【néng】,连同【tóng】被动合理运【yùn】用在一起,也正是螳螂的团战【zhàn】思路。

装备

螳【táng】螂可以从【cóng】护甲穿【chuān】透中获得非常【cháng】高的收益,因此【cǐ】装备选择主要围绕【rào】护甲穿透这一属性展开【kāi】,相比于其他刺客对【duì】CD的需【xū】求,孤立【lì】无【wú】援的被【bèi】动减少【shǎo】螳螂Q技能的CD,E技能可【kě】在参与【yǔ】击【jī】杀后重【chóng】置,螳螂在减CD这一属性上并没有太迫切的需要。

在神话装备的选择上,暮刃【rèn】的【de】参与击杀后的隐身效【xiào】果,为螳螂重【chóng】置了无【wú】形威【wēi】胁效果,是【shì】所有【yǒu】装备中【zhōng】对其增益最【zuì】大的一件。其他的装备全部围绕护【hù】甲穿透展开,幽梦、夜之【zhī】锋刃的【de】两件套提供大【dà】量穿透。

暗影阔剑的【de】排眼效【xiào】果【guǒ】为其强化“猎人【rén】”属性【xìng】,更利于埋伏在草丛里发起攻击。最后补出大【dà】穿甲弓获【huò】得百分比穿透,或是复活【huó】甲提高【gāo】容错。面对护【hù】盾【dùn】或者回复【fù】较高【gāo】的对手,巨蛇之【zhī】牙、炼金朋克链【liàn】锯剑也是【shì】可供选择的【de】装备。

天赋推荐进化技能

能够【gòu】进化技能是螳螂【láng】区【qū】别于其他刺客最大【dà】的【de】优点【diǎn】,不同版本、不同【tóng】对局适配不同的进化路线,不同的进【jìn】化路线也应运【yùn】而生了【le】不同的打法【fǎ】。

首先进化Q技能获得孤立无援状态下Q技能的返还CD和增加AQ距离,是四【sì】种【zhǒng】进化【huà】中,对【duì】螳【táng】螂最大程度的提升【shēng】。在6级这一节点进化【huà】Q技能,也提高了【le】前期的Gank和对拼能【néng】力。以【yǐ】后的加【jiā】点路【lù】线不同玩家有不同理解【jiě】,但率先进化Q技能,是大多【duō】数玩家的【de】共识。

11级的进化技能方【fāng】向【xiàng】在W和R之间选择,进化W后【hòu】的螳螂偏向于Poke,更“光【guāng】明正大【dà】”,适合多打正面团战的对局。进化R的螳【táng】螂更适合【hé】于团战较少【shǎo】,蹲人机会较多的对局,三【sān】次隐身的效【xiào】果【guǒ】确保将目标逐一击破,这一【yī】种螳螂更“杀手【shǒu】”一【yī】点【diǎn】。

在W和【hé】R技能之间如何选【xuǎn】择,还要参考玩【wán】家的个人【rén】习惯。例如我个人的螳螂打法是在中【zhōng】期扫描、暗影阔剑交替【tì】使用,长期在对方【fāng】野区寻觅机会。这种打法就【jiù】适合【hé】在11级进化【huà】R技能【néng】伺机【jī】而动。

16级已进【jìn】入【rù】到游【yóu】戏后期,这时要选【xuǎn】择进化的是E技能。不管是参与击杀【shā】后的重置CD,还是大幅【fú】度的提升跳跃距离【lí】,都将【jiāng】最大【dà】程度【dù】的提高【gāo】容错率【lǜ】和决胜团能力。

Gank及野区思路

螳螂【láng】是个在前期打【dǎ】野选择上【shàng】比较单一的英雄,缺乏AOE伤害【hài】技能,不能打出孤【gū】立无援【yuán】时伤害刮痧,因【yīn】此他是个不适合打红区野【yě】怪(锋喙鸟、石甲虫)的英雄,这【zhè】一点【diǎn】类似【sì】于青钢【gāng】影。

因此在前期【qī】,螳螂【láng】以刷蓝区速三【sān】为【wéi】主【zhǔ】,拿到双【shuāng】buff后选择【zé】下一步行动路线。如【rú】果选择Gank,最【zuì】后以兵线较长的上路或者【zhě】找能提供稳定【dìng】控制的队友为主,做到【dào】一击必杀。螳螂的前【qián】期gank类【lèi】似于盲僧、男枪等【děng】英雄,缺【quē】少控制,纯打伤害,需要【yào】非常好的机会才能成功。

更好【hǎo】的选【xuǎn】择是入侵野区。螳螂孤立【lì】无援的被【bèi】动,决定了他在野【yě】区的地【dì】位几乎独一无二。如【rú】“代练专属”的豹女、蜘蛛等英雄,在看到螳螂时【shí】也会心生怯意【yì】。入侵【qīn】蓝区哪怕不能造【zào】成对敌方【fāng】打野的对位击杀,也能从【cóng】反野中【zhōng】获【huò】得收益。

前期刷红区【qū】又【yòu】慢【màn】又伤是螳螂【láng】最大的【de】缺点,玩【wán】家也【yě】可以利用这一点,召集队友入侵【qīn】其蓝区,限制螳螂的等级。

在过渡到6级后,两次隐【yǐn】身、孤【gū】立无援+无形威胁的【de】被动,螳螂处在人生【shēng】的【de】在巅【diān】峰期,几乎单挑无敌【dí】的状态【tài】。可通过扫描耐心蹲伏对方打野【yě】,或是选择Gank,非特殊情况下,都【dōu】是必【bì】杀的局面。

螳螂本质是是一个反野大于Gank的英雄,这种【zhǒng】反野并【bìng】不是豹女【nǚ】、男枪那种压刀式的反野。而是“猎【liè】人”的反【fǎn】野,是【shì】我全【quán】都要【yào】的【de】反【fǎn】野。野区的劣势往往比线上更难【nán】打回【huí】来,利【lì】用发【fā】力期,在野区完成两到【dào】三次对位击【jī】杀【shā】后,对手【shǒu】就很难这局游戏中再有声音【yīn】,这就是螳螂赢游戏【xì】的【de】方式。并非是在后期如何如【rú】何两刀秒杀【shā】ADC,那些并不【bú】是螳螂的本职【zhí】工【gōng】作。

中后期思路

度【dù】过前期之后,游戏将围绕地图资【zī】源或者防御塔的争夺形成双【shuāng】方【fāng】拉扯。螳【táng】螂的英雄特【tè】性决定了他在团战中【zhōng】的作【zuò】用微乎【hū】其微,一旦拖入【rù】大后期,胜【shèng】负的【de】天平就【jiù】不归其掌握。

大后期那种中路5v5拉开的团战对【duì】于螳【táng】螂来说简直就是【shì】梦魇,越早的结束【shù】游戏,对其更有利。利用中期的转线期、带线期,在草丛蹲伏敌【dí】方【fāng】的【de】落【luò】单【dān】英【yīng】雄【xióng】、一击必【bì】杀,做到“围城打援”,形【xíng】成局部的以多打【dǎ】少,是螳螂【láng】正确处【chù】理中【zhōng】期的思路。

关键龙团时,蹲伏敌方【fāng】做视野的辅助【zhù】或是在长兵线需要处理时,利用E技能越过【guò】地【dì】形【xíng】蹲【dūn】伏对【duì】方带线的英雄,或是双BUFF处袭【xí】击对方【fāng】C位,都【dōu】能让螳螂在游【yóu】戏中期发挥出巨大作【zuò】用【yòng】。

本质上,螳螂【láng】是【shì】一个不善于处【chù】于大【dà】型团战,但在1V1、“阴人”时能【néng】爆发出巨【jù】大伤害的英【yīng】雄,扬长避短【duǎn】,捕捉游【yóu】戏走向的【de】变化,洞悉敌方英雄的移动方向,在黑暗【àn】中像杀手一样一击【jī】毙命,正是螳螂的猎手本能【néng】。

标签: #螳螂s11天赋出装