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国内游戏公司是否形成了腾讯、网易、米哈游三足鼎立局面?

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国内游戏公司是否形成了腾讯、网易、米哈游三足鼎立局面?


首先,我来跟各位简单的分析下这三个公司。


用“薪”创造快乐:tx看起【qǐ】来是个【gè】互联【lián】网公司,实际上是个投资公司。鹅厂游戏这块在国内也算是一【yī】家独大了【le】,跟风投,广撒【sā】网。到处搞投资,收购。国内国外都有企鹅【é】投资or收【shōu】购的身影。热度【dù】火爆【bào】的游戏还可以谈合作做代【dài】理。像是前不久的【de】消【xiāo】息,鹅厂【chǎng】投资了《黑神话:悟空【kōng】》与《少女前【qián】线【xiàn】》,不仅如此【cǐ】,还收购了很多国外【wài】游戏工作室【shì】,弥补自身开发能力【lì】的不足。不仅在游戏圈留下了一抹【mò】浓重的色【sè】彩,还下定决【jué】心要加【jiā】入【rù】二次【cì】元。

鹅厂可以说是【shì】全球最赚钱的【de】游【yóu】戏公司,也【yě】可以说【shuō】是全球“最讨人【rén】厌”的【de】游戏公司。(加个狗头【tóu】保【bǎo】命【mìng】,欢迎反驳【bó】,你说的都对【duì】。)这两个身份同时缠绕在腾讯游戏身上【shàng】。像我这种“平民”,只【zhī】能一边【biān】眼【yǎn】红【hóng】其游戏【xì】赚的钵满盆满(这里面还有我的“血汗钱【qián】” he~tui~),一边吐槽游戏品质不佳。


鹅厂游【yóu】戏能称霸游戏行【háng】业的重要因素,应【yīng】该【gāi】归功于腾讯能【néng】够【gòu】将社交与【yǔ】游戏进行深度的融合。将社【shè】交娱乐【lè】作为游【yóu】戏平台的核【hé】心定位,以此整【zhěng】合游戏资【zī】源,将游戏平台打造【zào】成一个【gè】具有高聚合度,并可以随时随地进入【rù】的【de】游戏社区。


一方【fāng】面,腾讯能够利用即时通【tōng】信 QQ、微信获得优秀【xiù】的【de】产品【pǐn】定位;另一【yī】方【fāng】面,利【lì】用 QQ 空【kōng】间、朋友圈等互动【dòng】,展开病毒式的营销。基于社【shè】交网络平台【tái】的内核,腾【téng】讯【xùn】游戏【xì】产品从网页到客户端再到移动【dòng】多边【biān】,无论以【yǐ】何种形式呈现给用户,其最终能够回归到社交娱乐的主题上来,用户流量都【dōu】能【néng】够【gòu】在即时【shí】通信这【zhè】一核【hé】心平台得到沉淀。

鹅厂游戏这块儿,怎么说呢?“能躺何站”?


腾讯游戏举例:

这边举例一个腾讯的吃鸡游戏:《和平精英》,先别问举例做啥,往下看,你就知道了。


【关于这款游戏】:

这款【kuǎn】游【yóu】戏大家应该不陌生,《和平精英》是由腾讯光子【zǐ】工作【zuò】室群自研打造的反恐【kǒng】军【jun1】事竞赛体验【yàn】类型国【guó】产手游。

背景设定:每隔一段【duàn】时间【jiān】,便进【jìn】行【háng】一【yī】场【chǎng】世界范【fàn】围内的联合军事演【yǎn】习。目标是【shì】考【kǎo】察特种兵在恶【è】劣条件下的搜集侦察与野【yě】外作战能力,并以此挑选出“和平精英”。


对于这款游戏也有些玩家吐槽,一起来看下:

1.和平暖暖(总是出一点服装、枪械皮肤等氪金换装活动)

2.充电宝精英(游戏比较费电)

3.人机精英(不知【zhī】道是按照段位匹配还【hái】是就每【měi】一【yī】局大【dà】概%多少【shǎo】的机器人,一场遇到【dào】好几个【gè】机器人)

据悉,腾讯游戏旗下的《天涯明月刀》近期也加入了吃鸡模式。



米哈游:说到米忽【hū】悠的话,公司成立【lì】于2014年,其代【dài】表游戏《崩三》、《原【yuán】神》。成立也没多少年【nián】,游戏作品和类型还是比较【jiào】单调的,但【dàn】是在【zài】二次元和【hé】术开发领域【yù】,却是猪【zhū】突猛进!这速度很惊人。目前来看营【yíng】收【shōu】几乎都【dōu】集中在三崩【bēng】子和现在大火的原神。据悉【xī】,3月【yuè】中【zhōng】国手游海外收入排【pái】名,《原神》移【yí】动端海外吸【xī】金【jīn】将近1.16亿美元。


米哈游游戏举例:

那米哈游这边就来举例讲讲《原神》

【关于这款游戏】:

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,背景设定是【shì】在一个由七种元【yuán】素【sù】交汇的【de】幻想世界“提瓦特”大陆。值得【dé】一提的是,在【zài】游戏数据方面,同在官方【fāng】服务器的【de】情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互【hù】通,玩家可【kě】以在同一账号下切换不同【tóng】的游戏设【shè】备。

对于《原神【shén】》玩家【jiā】的负面评价,排除掉张嘴【zuǐ】就是侮辱性标【biāo】签骂人的【de】这【zhè】部分,其【qí】他的差【chà】评大致是逼氪、长【zhǎng】草期长、不【bú】更新地【dì】图光是弄一些没意义的缝合小游戏【xì】等。。


近期,还发生【shēng】过有一【yī】男【nán】子【zǐ】欲持刀【dāo】刺杀米哈【hā】游创始【shǐ】人,被【bèi】当【dāng】场抓获【huò】... ...行刺理由是《崩坏3》外服上线了一款特别剧情【qíng】,围绕着“兔女郎”等元素展开。在宣传片之中,“最【zuì】强女武神【shén】”等角色都穿着【zhe】兔女郎服装。

而【ér】多位玩家【jiā】认【rèn】为,这一策划既未在【zài】国服上线,又不希望自己喜欢的角【jiǎo】色【sè】穿着兔女郎的【de】服饰跳舞【wǔ】,伤害了【le】自己对【duì】角色【sè】倾注的感情。


米哈游还对【duì】此道歉称:这次外服活动的确有【yǒu】不当【dāng】之处【chù】,自己对【duì】既定角色的设定把控不当【dāng】,向玩家【jiā】道歉,保证【zhèng】以后不再出现。

据称,嫌疑人谷某某因对米哈游【yóu】公【gōng】司海外推广【guǎng】不满,欲伺【sì】机来沪持刀杀【shā】害公司两位【wèi】创始人刘某【mǒu】、蔡某后【hòu】准备跳楼自杀。(啊【ā】,这... ...)


“游戏爱好者”(网易):网易的品牌价值已超过13亿美元,并跻身全球七大游戏公司之一。

网【wǎng】易曾在2001年的【de】时候,成【chéng】功推【tuī】出中国第一款大型多人在线游戏。2015年网易游戏以“游戏热【rè】爱者”的口号重新诠释【shì】其形象【xiàng】,不仅仅定位于【yú】游戏平【píng】台和服务提【tí】供商【shāng】,而是和所有【yǒu】的【de】玩家一【yī】样,是一个有血有肉的【de】“游戏爱好者”。

猪厂【chǎng】也是个老厂了【le】,但底子没有鹅厂的【de】社交盘那么硬【yìng】,社交始终做不起来【lái】,也就学不了鹅【é】厂那套躺法【fǎ】,任何【hé】舆【yú】论冲击对猪厂的影响【xiǎng】都是很大的【de】。所以只【zhī】能在产品质量【liàng】和多样性上多下【xià】点功夫。代理暴【bào】雪恰恰饭、吃点梦幻、yys的老本。第五人格的【de】人气【qì】也还行作为【wéi】老【lǎo】厂还【hái】是比较稳【wěn】的。猪厂的产品导向依【yī】然大有可为【wéi】,如果能靠自研产品突入国际市场,或许有一波爆发。


网易游戏举例:

网易今儿【ér】个【gè】要叭一叭的游戏是由 中国制【zhì】作【zuò】组 “24 Entertainment” 打造的【de】一款高自由度的【de】多人动【dòng】作竞技游戏【xì】(也可以说是武侠吃【chī】鸡【jī】)——《永劫无【wú】间》


关于【yú】中国制作【zuò】组 “24 Entertainment” ,有说【shuō】是网易【yì】旗下的,也有说是依【yī】靠网易的支持,但是自负【fù】盈【yíng】亏的工作室【shì】,具体【tǐ】是什么样的,回【huí】头正式发【fā】售后,我【wǒ】们再来聊这个工作室【shì】,先来看看游【yóu】戏吧!


抓钩演示

吃鸡演示

看完视频我【wǒ】都知【zhī】道你【nǐ】们可能【néng】会说点啥了,抛开一【yī】切【qiē】看看这款游戏... ...我只剩下了“牛批【pī】”二字。


《永劫无间》是个什么样游戏?


这【zhè】是一【yī】款【kuǎn】又【yòu】有吃【chī】鸡大逃杀、又有高自由度、武侠风、多人在线等要【yào】素集中的游戏。


武器有长剑、太刀、大刀【dāo】、弓箭、鸟【niǎo】铳、连弩【nǔ】、五眼铳、一【yī】窝蜂、喷【pēn】火筒... ...

挥【huī】舞【wǔ】利刃,斩杀!端【duān】起火枪,爆头!享【xiǎng】受远近结【jié】合【hé】的华丽战【zhàn】斗!在【zài】房顶跑酷,在树林中飞索穿梭【suō】,广大的地图任君高速前行【háng】!活【huó】用英【yīng】雄【xióng】能力,用风沙、隐身,甚至【zhì】化身金刚大佛碾碎敌人!独【dú】一无二的60人生存竞技,成为唯一的【de】赢家!


这款游【yóu】戏我刚看到的第一【yī】眼【yǎn】,这【zhè】个抓钩我【wǒ】想到了只狼,这个武侠画风和技能释放,我想到了《天【tiān】刀》等游戏。要素过多【duō】,还是款高自由度的吃鸡大逃杀游戏... ...很多【duō】游戏的【de】要素这里都【dōu】有,那【nà】我【wǒ】拥【yōng】有了这款游戏岂不是【shì】血赚【zuàn】?(狗头)


那我们简单看看这些要素,是否有不一样的地方:

首【shǒu】先是抓钩,有【yǒu】一说一,永劫无间的抓钩性能【néng】要好太【tài】多了,因为只狼的只能钩 可【kě】钩【gōu】的绿点,永【yǒng】劫无间【jiān】的这玩意可是指【zhǐ】哪钩哪……不过也有缺点,这是个【gè】消【xiāo】耗品,用一次少一个。当你用完却要【yào】抓钩的时候,“跑【pǎo】酷【kù】”就没那么丝滑【huá】了。

还有这游戏【xì】的拼刀概念,就【jiù】是同【tóng】级霸体招式【shì】相互进【jìn】攻下就会出现【xiàn】拼刀。

例如敌我均为无【wú】蓝霸体招式,此时谁有伤【shāng】害判定,另一【yī】方就会终止攻击动作,变成【chéng】“弹【dàn】刀【dāo】”。

但只要霸体对不上,那么一放就【jiù】会抗住敌【dí】人【rén】攻击……(大刀【dāo】无【wú】霸【bà】体打长剑蓝霸体)

这便是特【tè】性上【shàng】的【de】“克制【zhì】”表【biǎo】达【dá】(霸体攻击克制普通攻【gōng】击,是因为霸体攻击带霸体)

但就这简单的三要素,在近战的博弈上就足够复杂了。

另外【wài】值得一提的是,这游戏还【hái】有【yǒu】远程武器……也就【jiù】是【shì】打着【zhe】打着突然就【jiù】可【kě】以切个远程武器出来... ...(大人,时代变了!)


这是个大逃杀类型的游戏,实际战斗是主打玩家遭遇战的对抗模式。

大家很【hěn】难做到【dào】“有备而来”,哪【nǎ】怕你【nǐ】再大佬【lǎo】,三个人围着你暴【bào】揍一顿,遭不住。


这【zhè】游戏也讲【jiǎng】究战术策略,战斗【dòu】时你不是【shì】以为看【kàn】到【dào】人就冲上去的吧,说不定你背后【hòu】还有人跟着你呢!

战斗有时还要加点预判... ...


这【zhè】游戏要素太多了,分开【kāi】看都【dōu】是大家玩游戏有接【jiē】触到的,但是合在一起之【zhī】后,难度UP↑




《永劫无间》能否制霸《原神》与《和平精英》?


这次的《永劫无间【jiān】》要说制霸《和平精【jīng】英》和《原神》,实在没法【fǎ】讲【jiǎng】... ...

与《原神》比,游戏核【hé】心【xīn】也【yě】不一样,永劫无间【jiān】高自由度是没错,但毕竟是个【gè】吃鸡游戏【xì】,与原神的自由【yóu】度比【bǐ】差点意思。

那跟同样的吃【chī】鸡【jī】游戏和平精英【yīng】比【bǐ】,玩法过多,已经不单单是个吃鸡游【yóu】戏【xì】了。(来拼个刀吗兄弟?我狂风刀法【fǎ】请赐教~)

制不制【zhì】霸不好讲【jiǎng】,但是可能能掀【xiān】起一阵风气潮流。(这波【bō】我假装做个【gè】预言家【jiā】,销量应【yīng】该挺好看的。)

毕竟这款游【yóu】戏在三【sān】天开放测【cè】试时的【de】在线人数峰值【zhí】12万+,甚至超越了《GTA5》的在线人数。直接“杀【shā】”进了第五。(但也有玩家吐槽测试时【shí】的优化不行,卡【kǎ】卡的,不知道正【zhèng】式【shì】发售时会不【bú】会【huì】修复好【hǎo】)

对此,《永劫无间》官方微博还发文表示:

杀入前五,燃起来了!

剩下四位大哥暂且只能仰望,且待正式上线,再来比划比划。

那么,国内游戏公司是否形成了腾讯、网易、米哈游三足鼎立局面?


要我说,不好比较。


腾讯是有资源和能力去撬动大规模用户群的公司。

网易和米哈游是可以靠硬产品力&开发实力撬动市场的公司。


网易现在游戏【xì】收【shōu】入上【shàng】有一定优势,在市场上也【yě】有DAU较高和质量较高【gāo】的游戏。

米哈游的技术极强,未来几个立项都有着很好的潜力。


非要比较的话,腾【téng】讯太稳了,网易和【hé】米哈游差的【de】甚远【yuǎn】。排开公【gōng】司实力,腾讯旗下工作室众多,横【héng】跨独立游戏,手机和端游多【duō】个【gè】平台【tái】,网易【yì】也【yě】是老牌端游企业【yè】,手游市场也占【zhàn】据不少份额。米哈游虽然潜【qián】力巨大【dà】,但【dàn】是【shì】端游占【zhàn】领份额【é】少(主【zhǔ】要【yào】还【hái】是原神跨平台),手游也就崩2,崩【bēng】3,原神。


大家觉得呢?

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