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GB/勇者斗恶龙怪兽仙境的问题??,gba勇者斗恶龙怪兽仙境

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GB/勇者斗恶龙怪兽仙境的问题??

呵呵 这个游戏当年哥玩【wán】了不知道【dào】多少【shǎo】遍好怀念啊【ā】。以前我【wǒ】记得所【suǒ】有【yǒu】怪物配方,现在【zài】就把还记得【dé】的那些告诉你吧。
第一个问题【tí】,这个【gè】游戏HP上【shàng】限是【shì】999。理论上经过不断【duàn】配合任何怪都可以【yǐ】升到这个值。黄金斯拉姆跟其他【tā】金属类型史莱姆一【yī】样都是【shì】很少加HP的,要HP提高最好【hǎo】的方【fāng】法【fǎ】是配合,楼上说的黄金斯拉姆HP很容【róng】易升【shēng】999的说法【fǎ】我【wǒ】不【bú】赞同,虽然理【lǐ】论【lùn】上黄金斯拉【lā】姆HP可以999,但却不是【shì】“很容易”。不过【guò】要升到六七百倒是非常【cháng】容易,通常情况下本人的【de】黄金斯拉姆在刚配合出(lv 1)的情况下HP就有【yǒu】这个值了【le】,但【dàn】以后【hòu】也基本上就是这个值了,就算你【nǐ】升到99级也一样,因为黄金史【shǐ】莱姆HP加的实在可怜【lián】。但【dàn】对黄金史莱姆来说,这样的【de】HP绰绰【chāo】有【yǒu】余【yú】了。
第二个【gè】问题,彩虹【hóng】孔雀 = 冰鸟【niǎo】(霍克布【bù】扎) + 火鸟(食火【huǒ】鸟)。彩虹孔雀初期不推荐使用,不易【yì】升级【jí】,是【shì】个累赘,但后期很好用【yòng】(好歹也【yě】是鸟系【xì】最强)。它有一【yī】招“马【mǎ】旦【dàn】特”的招式很恐怖(斯拉姆也会)。虽然很好配,但【dàn】初期真的不推荐使用。

额外附送:
1、快速升级方法
游戏初期:井【jǐng】里【lǐ】有【yǒu】金属史莱姆。一个经验3000多【duō】,三【sān】个怪平分则每个1000多。
游戏后【hòu】期:在那个只【zhī】有史莱姆系怪【guài】物的旅游门扇的最【zuì】后几层(具【jù】体哪几层忘了)有【yǒu】不纯金属,一个经验【yàn】3万【wàn】多,是不是看了都【dōu】流口水【shuǐ】?你既然都已经配【pèi】出黄金史莱姆了,也【yě】应该【gāi】差不多打到后期了吧?如果你已经能【néng】进这个门扇【shàn】了,那恭喜你【nǐ】,所有怪到达成【chéng】长【zhǎng】极【jí】限都轻而易举了【le】,你不是想让【ràng】黄【huáng】金史【shǐ】莱姆HP猛【měng】增吗?随便配合个斯拉姆系(不是金属类【lèi】)怪兽,然后杀不纯金属升【shēng】到成【chéng】长极限,回来【lái】后与黄金【jīn】斯拉姆配合,看看你的HP,是不是狂【kuáng】喜【xǐ】?
注:如果【guǒ】你的怪【guài】兽【shòu】攻击【jī】力低于【yú】500是伤不了不纯【chún】金属的,所以先确【què】保你【nǐ】有一只攻击上了【le】500的怪【guài】,还有【yǒu】就【jiù】是它很会逃,为了不让【ràng】它逃走,有一招是必须【xū】学会的,叫做“飞速到达”,让谁学?当然是你那只【zhī】攻击上500的怪啊。

2、冰河魔神与冰鸟的捕捉方法
冰【bīng】河魔神和冰鸟都不建【jiàn】议【yì】配,代【dài】价太高,去抓【zhuā】吧,带上十【shí】几级的【de】怪(注意【yì】:这点【diǎn】很重要,不要带太高级的怪,否则遇不到),找一个【gè】容易遇到冒险者的迷宫【gōng】,遇到冒险者后用旅行路标【biāo】存档,ok,看是否【fǒu】有冰河魔神【shén】,没有【yǒu】就关机重来,很【hěn】好遇【yù】的。冰鸟【niǎo】与之【zhī】类似。

3、推荐使用怪物
初期(1~30级):迷惑花(非常普遍【biàn】的怪,而且很【hěn】早就能抓【zhuā】,初期属性加的非常多【duō】,而且很容易升级)、格戈勒【lè】姆(配【pèi】合及理由见下【xià】面配方)、植物系或虫系或鸟系等很容易【yì】升【shēng】级且升【shēng】级后加【jiā】的属性还【hái】过的去的怪【guài】(迷惑花是一个很好的选【xuǎn】择)、会【huì】【拼命】技能的怪。
后期(30级后):以下配方任选。

4、几个很好用的技能
【拼命【mìng】】:杀【shā】boss必备【bèi】,单p时最佳技能,用过都说好【hǎo】~消【xiāo】耗mp:1。拼【pīn】尽全力的【de】攻击,没有【yǒu】副作用。不要告诉我你还在用砍杀魔神或者【zhě】冲撞之类的技能哦。
【飞速到达】:杀不纯金属必备,升级全靠他~最先行动。
【马旦特】:掀起大爆炸,造成群体伤害【hài】。消耗mp:剩下【xià】的所【suǒ】有mp。
【烈焰】(忘记叫啥【shá】了):由【吐出火焰【yàn】】不断进化而来【lái】。【伯奇拉根】之类类【lèi】似又比较弱【ruò】的技能忘记就【jiù】是了。居家旅【lǚ】行必备【bèi】。
【发光】:由【结冰】不断进化而来。居家旅行必备。
还有其它一些使用技能就不一一说明了。

另外再贴上我以前回答的最佳答案:

狮子王(庆古勒奥)配合方法:
1、基拉马信+巴欧姆(大象)
2、两只八欧姆
其它方法忘了。。

冰河魔神(做【zuò】种)+ 熔岩魔神【shén】 = 格戈【gē】勒姆(物系最强【qiáng】,易配【pèi】易升级,强力推【tuī】荐)
格戈勒姆+兹丝奥玛=特朗(特尤兰)
格戈勒姆+狮子王=忘了(待考证)
八歧大蛇+天龙=神龙(推荐)
雷龙+魔王专用=龙王,神龙+龙王=真龙王
神龙+特朗=德毕勒
植【zhí】物系+龙王=巴兹罗德(推【tuī】荐【jiàn】,虽然不是植物系最强【qiáng】但不比最强差哦【ò】,怪物老人【rén】都用它呢)
金属王+金属王(或格哥勒姆)=黄金史莱姆(推荐)
大甲赘*2=哼比特,哼比特*2=蝎子阿玛(虫系最强)
还有很多【duō】忘了,问号系最强貌似长的【de】跟特朗【lǎng】一样【yàng】,楼主【zhǔ】可以自己【jǐ】去试,大部分【fèn】强大的怪兽都是这些怪兽的组合。

《勇者斗恶龙》怪兽仙境如何知道组合出来的怪兽是什么属性?

GB/勇者斗恶龙怪兽仙境的问题??,gba勇者斗恶龙怪兽仙境-第1张-游戏相关-泓泰

1、双亲的能力之和的四分之一是新生儿的能力。

2、每个怪兽的成长率是一个相对固【gù】定值【zhí】,用公式表示为【wéi】A+α,A是【shì】每【měi】个怪兽【shòu】固定的数【shù】值【zhí】,而α则是一个变量,怪兽的【de】+数越【yuè】高,这个变量越高,但总和一般不会超【chāo】过【guò】每级10(即使是+99),而很差【chà】的怪兽每级成长量都有30以上(最高可达【dá】70以上【shàng】),所以+这个数值主要作用在于第【dì】三点【diǎn】。

3、怪兽的等级上限【xiàn】是【shì】原始等级上限和+数的2倍【bèi】之和,举例说【shuō】蓝色史【shǐ】莱姆的原【yuán】始等级上限是40(会有±5的浮动),+5的话,等【děng】级上限就是45~55。

4、怪【guài】兽【shòu】配合前会【huì】强制存档,存档【dàng】之前会有【yǒu】一句话【huà】告诉你生出【chū】的怪兽是【shì】什么,注【zhù】意别看走眼,另外,每个怪兽的成长率可以在【zài】网上查找【zhǎo】到,比如天幻专题【tí】上。

5、新生怪兽所能够习得的特【tè】技【jì】是父母双方自身的特技外加【jiā】父母双方已经学【xué】到【dào】的【de】特【tè】技。

勇者斗恶龙系列(ドラゴンクエスト,Doragon Kuesuto,Dragon Quest)是由日本艾尼克斯(现为史克威尔艾【ài】尼克斯)研发的电子角色扮演游戏(RPG)系列【liè】,其作为游戏史上最畅销的长寿游戏【xì】系列之一,在日【rì】本具【jù】有"国民RPG"之【zhī】称【chēng】。

第一代发【fā】售【shòu】于9-21,机种是FC。故事【shì】由堀井【jǐng】雄二主理,椙山【shān】浩一负责游戏音乐的作曲,漫画【huà】家鸟山明负责人物设定【dìng】。这个游戏被认为奠【diàn】定了日本【běn】RPG的地位。截【jié】至2013年5月,系列有10部本传【chuán】游戏和【hé】多个【gè】衍【yǎn】生游戏发【fā】行,此外【wài】系列亦有改【gǎi】编动画、漫【màn】画、 和原声专辑等作品【pǐn】发行。

勇者斗恶龙怪兽仙境是勇者斗恶龙系列的哪一部?

是【shì】勇【yǒng】者斗【dòu】恶【è】龙出到6代的时候【hòu】的一个外【wài】传,全名叫【jiào】勇者斗恶龙【lóng】怪兽篇:特【tè】瑞的神【shén】奇王国或者特【tè】瑞的【de】迷失世界,想当年哥也晚了【le】不知【zhī】3遍,很【hěn】怀念【niàn】那时的怪物,“帝王会战,彩虹孔雀,黄金史莱姆,不【bú】纯金属,”还有现在那个DQMJ2也很【hěn】好【hǎo】玩,不过那个配合系【xì】统感觉很鸡【jī】肋, 这个是百度百科http://baike.baidu.com/view/4299839.htm

求GB游戏《勇者斗恶龙-怪兽仙境2》的怪兽合成表!

1、翅斯拉姆(斯拉姆系+鸟系)

2、斯拉姆树(斯拉姆系+植物系)

3、跳动宝石(物体系+斯拉姆系)

4、埃比努湾(物体系+龙系)

5、怪物台灯(物体系+兽系)

6、拧取螺丝(物体系+鸟系)

7、格姆基拉(物体系+植物系)

8、化为和尚(物体系+虫系)

9、魔镜(物体系+恶魔系)??

10、徘徊盔甲(物体系+回魂系)

11、马特汉多(176号+斯拉姆系)??

12、米斯特鲁(物体系+117号利普斯)

13、泥娃娃(184号+184号)

14、哥勒姆(196号+196号)

15、转动石像(197号+197号)

16、爆炸岩(181号+181号)?

17、格哥勒姆(194号+193号)

18、费杜兰戈(龙系+虫系)

19、蜥蜴(龙系+恶魔系)??

20、博伊蜥蜴(龙系+回魂系)

21、杜兰戈剑(龙系+物体系)

22、杜兰戈(21号+21号)

23、歌德拉(龙系+71号毕基)

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