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dota2新手【shǒu】推【tuī】荐【jiàn】选哪5大【dà】英雄?求推荐。_在【zài】游戏dota2中被【bèi】称为一姐”的英雄是

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dota2新手推荐选哪5大英雄?求推荐。

宙斯我以前不推【tuī】荐玩【wán】宙斯是因为宙斯除了【le】输出以外,二【èr】技能对视野把【bǎ】控【kòng】来【lái】说【shuō】非常重要,而【ér】对于【yú】很多新手来说,视野的把控应该算是【shì】中阶课程。
pa(幻影刺客)补刀简单,操作简单,会刷就行,脸好就行。
当然是【shì】蓝【lán】胖子啊【ā】就是【shì】是人【rén】魔法师一个F吃天下后期学【xué】E,见面就给大哥加上。

DOTA后期最厉害的英雄是谁

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  DOTA2最厉害大哥CARRRY排名

  top10 混沌

  这英雄最大的长处就是神单厉害,不过前【qián】期有高攻击高移【yí】速有控制打架能【néng】力还是不【bú】错【cuò】的,后期有了神【shén】装推高也很厉害,不过这英雄缺点也很【hěn】多,在没【méi】小精【jīng】灵辅助【zhù】的【de】情【qíng】况【kuàng】下机动性和【hé】打钱能力【lì】太差,后【hòu】期输【shū】出不稳定,经常开了【le】大招打不到人只能推塔,而且极度依赖大招,怕AOE和牛头双头龙【lóng】这种远程控制【zhì】,所以【yǐ】其实混沌【dùn】后期能力被很多人高估了【le】,比赛没有小精灵也基本没人会当住c来打。但【dàn】是后期【qī】阵【zhèn】地战的超强能【néng】力还是【shì】勉强【qiáng】排【pái】进前十。

  top9 敌法

  作为一个曾【céng】经红及一时的大哥现在逐【zhú】渐没落,不过前期一个发【fā】育顺利【lì】的敌法还是会在中后期让【ràng】对面很头【tóu】疼【téng】,顶尖的刷钱【qián】能力出色的带线切入和【hé】逃生能力【lì】,后【hòu】期也算半个肉【ròu】盾【dùn】有了【le】分身【shēn】和深渊后爆发能力也可【kě】以,让其【qí】依然是比【bǐ】赛【sài】常见的大核【hé】 不过现在版本末日【rì】nec这样克星越【yuè】来越多所以后期也不是非【fēi】常稳定 所以排在第九【jiǔ】。

  top 8 剑圣

  这英【yīng】雄连续几【jǐ】个【gè】版本加强和【hé】版【bǎn】本的变更终【zhōng】于迎来了自己的【de】春天,超短的攻击间隔,性价比超高的暴击还有大招超强的爆发【fā】让他刷钱杀人都是如此的轻松,装备更【gèng】新速度更是几乎【hū】赶【gǎn】上【shàng】了老对手【shǒu】恶魔猎手,后【hòu】期一个大也【yě】是【shì】伤害爆棚,不过由【yóu】于【yú】自身近战切入和机动性不好而且容【róng】易被绿风等【děng】克制【zhì】在后【hòu】期会越【yuè】来越乏力,只能位【wèi】列【liè】第【dì】八。

  top 7 刚被

  这头不会放沟【gōu】壑的猪可是真正的神猪,经过了好几个版本的加强终于在【zài】当前肉和【hé】爆发的版【bǎn】本变得大放异【yì】彩,一个十【shí】几分钟假腿红甲魔棒【bàng】的刚被就会【huì】让【ràng】对面欲哭无泪了,打不动,不打输出【chū】又像疯【fēng】子一样【yàng】,名副其实的坦克,跑得快【kuài】攻【gōng】击高肉的发指,经【jīng】常三【sān】四个人追他一个全【quán】被反杀,后期【qī】六神装除了nec几乎【hū】没有怕的【de】人,是【shì】个能【néng】轻松抗下一【yī】个【gè】无敌斩的【de】男人 。

  top 6 虚空

    这货一【yī】直【zhí】都是被【bèi】称为后期杀手神单近乎无敌【dí】的男人,也【yě】是连续几个【gè】版本的【de】加强让脸哥炙手可热,出色的对线能力【lì】,中期优秀的刷钱能力和单【dān】杀能力,还有后【hòu】期那【nà】逆天【tiān】的控制和对对面【miàn】核心的致命打击能力都让脸哥天天【tiān】出现在赛场【chǎng】上【shàng】,不过由于太过依【yī】赖大招【zhāo】和bkb怕对面买活等缺点越【yuè】到【dào】后【hòu】面越【yuè】适合打控制,所以比赛一【yī】般委任【rèn】三号位主打控制。

  top 5 nec

  作【zuò】为天梯胜率最高的老【lǎo】头,其能力大家应该都有了解【jiě】,大【dà】招的几次增强让很多单核阵容欲哭无泪【lèi】,光环的几次增【zēng】强也【yě】让【ràng】这【zhè】个移动航母【mǔ】后期团战输出大大增强,总之后【hòu】期装备起来的nec简直【zhí】恶心的【de】要吐,什么刚被人马都得跪下叫爷爷【yé】 就喜欢血多的【de】。而且提供【gòng】队【duì】友源源不【bú】断的奶水,完【wán】全是团战机器【qì】 只要多【duō】站【zhàn】一秒,团战胜算就多一成。

  top 4 水人

  这个传奇carry是中国【guó】几代【dài】c的必修课,这【zhè】个【gè】最【zuì】富创造力的英【yīng】雄经【jīng】过【guò】这么【me】多【duō】年这么多次【cì】削弱后依然屹不倒,除了前期有点【diǎn】弱几乎没有缺点【diǎn】,刷【shuā】钱能力一【yī】流,机动性【xìng】和【hé】切入【rù】能力超强,几乎神【shén】一般的逃生能力,转属性带【dài】来的敏捷让他魔武双修,后期团战可以瞬秒酱油,和其他后期刚正面【miàn】也【yě】不虚,缺点就是操作【zuò】难度【dù】稍大,前期比较精贵不【bú】能【néng】死不能【néng】断节奏 排在第四实【shí】至名归【guī】。

  top 3 火猫

    dota2开发【fā】出了这个灵【líng】动的【de】英雄打后期,而【ér】且后【hòu】期能【néng】力【lì】超强【qiáng】,分身【shēn】系的克星,一刀可以暴走,这就是一刀之灵,前【qián】期【qī】三魂的爆发【fā】到【dào】6能秒杀脆皮【pí】,盾打钱收线【xiàn】生存能力都【dōu】强,后期魂的逃生和切入也是【shì】神一般【bān】的,无影拳这种近乎无【wú】赖的团战输出方式让他坐上前三的宝座【zuò】,要说缺点就是【shì】在林肯或bkb之前有【yǒu】点怕蓝猫这【zhè】种超强先手【shǒu】吧。

  top 2 幽鬼

  这个不多说了,就是为打【dǎ】架而生的英雄【xióng】,一【yī】身神技【jì】,一直以来都有【yǒu】团战之王的美名,切入【rù】,输出,肉,要啥有啥,辉耀在【zài】手【shǒu】天下我有【yǒu】,团战输出极其稳定,就算【suàn】被【bèi】秒【miǎo】也有很高的输【shū】出,一个前期很顺的【de】幽鬼是【shì】足以让对面丢键【jiàn】盘的,后期带盾有买货三条命幽鬼【guǐ】真是不知道团【tuán】战怎么输,不过【guò】由于这个【gè】版本其他后期也在增强幽鬼地位有【yǒu】所下滑不【bú】过【guò】团战能【néng】力【lì】排【pái】在第二也是毋【wú】庸置疑的。

  top 1 美杜莎

  没【méi】错,就是一姐,这个号【hào】称【chēng】背靠世界之树无【wú】数次拯救世【shì】界的蛇妖【yāo】创造了无数【shù】翻盘奇【qí】迹,也是dota不【bú】服输【shū】精【jīng】神的【de】象征,时代赋予了这个英雄太多的东西,由于【yú】版本的【de】加快一度在比赛中绝迹,幸【xìng】好冰蛙没有【yǒu】忘【wàng】记这个【gè】dota中的传奇英雄,几次加强【qiáng】后重登cw舞台【tái】,30多分钟剑盾一【yī】波流重【chóng】现江湖,无人能当【dāng】,能在对【duì】面高【gāo】地上霸气不动分毫A地板的只有美【měi】杜莎【shā】,能【néng】背靠世界之【zhī】树守三路超级兵的也只有美杜莎,一个成型的美杜莎【shā】只有两个字无改。

怎么才能玩好dota2的潮汐?

新手玩潮汐的话,

我觉得先练习怎么保护好阵【zhèn】型【xíng】,如果大哥是后排【pái】站桩输【shū】出的,就比如一【yī】姐,小黑你就【jiù】果断【duàn】点潮汐就行了。

先去淘宝花一块买个游泳。。这是潮汐灵魂,

然后一级一技能,对面线上强势的话,二三对点

不强制一级壳,主三技能。

俩护腕,魔棒,大鞋,笛子,莲花

有人打大哥就开大,没人打大哥就游泳放三技能逛街就行

我们按层次来讲,潮汐作为一个 大团控 ,基本上在任何版本都不会轻易上冷板凳。

1、选用,DOTA2的英雄出场率【lǜ】均衡,想【xiǎng】必大家都认同,那么玩好【hǎo】潮汐【xī】,第【dì】一点就是【shì】要 把握好何时选用潮汐 ,依据自然是bp,面对高机动较灵活的敌方英雄要慎用。

2、出装,核心自然是秘法、 跳刀、刷新 ,前期过度【dù】可以考虑护腕【wàn】、魂【hún】戒【jiè】,辅助搭配祭品、笛【dí】子、梅肯,可以补蓝杖【zhàng】,野怪【guài】装可【kě】以考【kǎo】虑【lǜ】回蓝、智【zhì】力属性,最后选择明灯或者牛角。

3、技能,针对对【duì】线要【yào】求,主1或主3,天赋10、18级强【qiáng】化【huà】巨浪【làng】,15级锚击【jī】,19级一般以冷【lěng】却时间为主。

4、连招,潮汐经典团战连招,口诀: 大秘刷秘大 ,切记两次秘法才能保证你放出第二次大招。

潮汐猎人作为团【tuán】战的【de】一个【gè】中坚分【fèn】子在DOTA里面非常的【de】受重视,原因很简单他的【de】一【yī】个【gè】大招【zhāo】就能够将团战扭亏为盈将局势由变为优势。潮【cháo】汐猎人作为皮厚肉厚的经典英雄,在很多比赛中都会见到【dào】他的【de】身影,今【jīn】天跟大家分享【xiǎng】一【yī】下【xià】潮汐猎人的出【chū】装思路【lù】以及团队打法【fǎ】。首先前期【qī】的【de】潮汐猎人肯【kěn】定是尽快的积攒经济【jì】,用最短的时【shí】间出他的第【dì】一个大件闪烁匕首。有了闪烁匕首【shǒu】的潮汐猎人就可以神不知鬼不【bú】觉的出【chū】苏【sū】战【zhàn】场,打【dǎ】团非常的给力【lì】

同时配合【hé】自己的【de】技能进行群攻,在队友【yǒu】的配合【hé】下,这样的团战想【xiǎng】要不占据优势真的是【shì】非【fēi】常【cháng】困【kùn】难。对于潮汐猎人来说,想要【yào】在打团的时候取得胜利【lì】,那【nà】么他的切入时机【jī】非常重【chóng】要。利用【yòng】闪烁匕首的【de】长距离传输功能伺机【jī】而动,玩这个【gè】英雄最大的忌讳就【jiù】是冲动。视野中【zhōng】出现一个或者【zhě】是两【liǎng】个【gè】对面的英雄的【de】时【shí】候【hòu】,一定不要着急现身,因为这个时候你出去的【de】话就会把自【zì】己的【de】行踪暴露【lù】并且【qiě】大招【zhāo】如果只是针对两个对面的英雄那会非【fēi】常的浪【làng】费。毕竟潮汐猎人的【de】大招冷却时间非常的长,随便的使用导致的结果【guǒ】就是下次的【de】团战没【méi】有大招可用,就会让队友处【chù】在劣势的地【dì】位。

潮汐猎人在【zài】路人局中【zhōng】的出场率相当高【gāo】,他有着强壮的【de】身躯【qū】和扎实的控【kòng】制【zhì】技能,而且尤其适合新手【shǒu】使用。

一技能详解

巨浪A杖

潮汐的几【jǐ】个技能机制都很【hěn】简单,掌握难度也很低【dī】,简单操【cāo】作过几次就能熟练使用。先从巨【jù】浪说起,潮汐【xī】的【de】1技能【néng】巨【jù】浪是【shì】一个伤害+减速的技能【néng】,其中【zhōng】伤害效果逐级递增,而【ér】减速【sù】效果则是固【gù】定的40%减速+4秒【miǎo】持【chí】续时间。

这个技能在 游戏 中的应用很多,可以【yǐ】用来先手也【yě】能用来逃生。举【jǔ】个例子,在 游戏 刚开【kāi】始的时候常【cháng】常会有【yǒu】河道2V1或者【zhě】1塔前【qián】撞上人【rén】的场面,这种时候潮【cháo】汐将留下【xià】的技能点直接点在巨【jù】浪上,配合队友就有机会完【wán】成击杀;而在对线【xiàn】期,残血的【de】潮汐想要脱【tuō】离敌方的【de】追杀,先回头【tóu】甩【shuǎi】一个巨浪再往家里跑,这样能显著【zhe】增加生存的机【jī】会。

不【bú】同【tóng】于许多英雄的【de】A杖效果,潮汐的A杖不加强他的【de】大招【zhāo】,而【ér】是加强【qiáng】在了小技能巨浪上。在【zài】A杖加身之【zhī】后,潮汐的巨【jù】浪会变成一个范围性伤害+减速技【jì】能,面对前方推出一道半月形的波【bō】浪,并且【qiě】技能射程【chéng】高【gāo】达2200。许多人可能会【huì】觉得,如果你线上打得非常好,打【dǎ】成了【le】无解肥的状态,是不是可以走暗【àn】灭水晶【jīng】剑【jiàn】这样的物理流路线,打【dǎ】得会更【gèng】爽?当然,不过我这边也提【tí】供【gòng】一【yī】条思路供大家参考,有段时间的排名【míng】局里面经常有潮汐,我碰【pèng】到过一个同样是线上无【wú】解肥的三号位潮汐出装路线【xiàn】是大梅【méi】肯直接转A杖,15分钟大梅肯A杖【zhàng】的【de】怪物潮汐带【dài】队推进有多恐【kǒng】怖我们可以想【xiǎng】象下,这样的【de】打【dǎ】法非常的团【tuán】队,在许多时候或【huò】许【xǔ】比暗灭潮【cháo】汐更加团队也更加适合【hé】那种推进或【huò】者前期阵容。

海妖外壳

这是西瓜【guā】皮最【zuì】大的生存【cún】本钱【qián】,海【hǎi】妖外壳既【jì】可以格挡所有类型【xíng】的物【wù】理伤害,还能驱散绝大多【duō】数施【shī】加在潮汐【xī】身上的负【fù】面效果,可以说是一个肉盾【dùn】英雄的神技。

我有段时间【jiān】经【jīng】常打【dǎ】5号【hào】位西瓜【guā】皮,有人会【huì】问,西瓜皮也能打五号位【wèi】?嗯,或许常规的【de】潮汐都是3号位居多【duō】,不过这英【yīng】雄【xióng】打5还真的挺不错的,大招控制【zhì】,前期利用海【hǎi】妖外【wài】壳混【hún】线保人【rén】,顺带着还能用【yòng】巨浪提供减速以及锚击来降【jiàng】低对面的物【wù】理输出。由于目前国服环境下绝大多数潮汐【xī】都是【shì】3号位的打法,所【suǒ】以这边就【jiù】简单的说一下5号位潮汐怎【zěn】么【me】打的,可以有个概念,在阵容缺陷的时候【hòu】也可以拿【ná】五号位潮汐补阵容。

5号【hào】位【wèi】潮汐【xī】强调的是团【tuán】战胜利和【hé】线上强势保人【rén】,需【xū】要充分【fèn】考虑双方阵容,譬【pì】如对【duì】面线【xiàn】上是一个小强(司【sī】夜刺客)+军团这样的【de】组合,正常【cháng】对线主要以普攻为【wéi】主,而【ér】我们的大哥是个小黑、水人【rén】之类【lèi】的【de】,前期战斗力并【bìng】不【bú】强【qiáng】,这【zhè】时候【hòu】就【jiù】需【xū】要辅【fǔ】助【zhù】站出来【lái】吃伤【shāng】害,赶人,干扰对面补刀,不停的骚扰"耍贱【jiàn】招"。由于【yú】有【yǒu】还【hái】要外壳的存【cún】在,潮汐猎人1级可【kě】以在线上之后点1级潮汐外壳(出门留【liú】点),利用海【hǎi】妖【yāo】外壳的高额格挡去【qù】换对面的蓝量(1级技能【néng】蓝耗比例比较高,用身板和【hé】补给去换对面的蓝很划算),然后趁【chèn】机【jī】混到3级,潮汐到达【dá】3级之后点上2级还要外壳,物理英【yīng】雄这时候点潮汐就是不痛不痒了,能保得大哥很舒服。然后【hòu】到6之后有大【dà】就去蹲人抱团,一个有大招的5号位【wèi】潮汐,还是很有威胁的。

锚击

锚击在现版本是一个【gè】很强力的【de】瞬【shùn】发技能,能【néng】继承所有装备的【de】特效【xiào】,并且带【dài】有一【yī】次普【pǔ】攻的触发伤害。而这个技能【néng】的附带效果是降低英雄的基础【chǔ】攻击,类似【sì】于龙骑士的喷火【huǒ】特效,但由于该【gāi】技能是近身技能,范【fàn】围【wéi】很小,所【suǒ】以【yǐ】需要注意【yì】走位释放。

许多3号位【wèi】潮汐都喜欢主锚击【jī】,然后1级被动【dòng】1级巨浪,6级点大招,这也是目前比较主流的加点方式【shì】。偶尔也【yě】可【kě】以先把【bǎ】被动点【diǎn】到2级,随后再点满锚击,这两种【zhǒng】加【jiā】点方【fāng】式【shì】的思【sī】路都是保持潮汐猎人对【duì】近战英【yīng】雄的压制力,线上的锚击收【shōu】益高,压【yā】制力强,对付部分英雄非常厉害。如果局面崩盘【pán】,还能【néng】依靠【kào】这个【gè】技能的AOE效果去【qù】屯野刷怪,帮助自【zì】身补【bǔ】经【jīng】济【jì】。所【suǒ】以如果不是特【tè】殊情况或者有其他【tā】方【fāng】面的考【kǎo】虑,选用【yòng】这种百搭的加点总【zǒng】是不【bú】会错的,非常推荐给萌新使用。

毁灭

刀塔中屈指可数的超大范围控制技能,具备了毁天灭地【dì】的控【kòng】制效果,这个【gè】技能几乎有一整个屏幕【mù】的作用范围,控制时间【jiān】长达2秒【miǎo】。如【rú】果【guǒ】说【shuō】海妖外【wài】壳是潮汐最坚实的【de】盾墙,那么毁灭就是【shì】潮【cháo】汐最尖锐的利刃,这个技能攻【gōng】守兼备,配合跳刀、推【tuī】推【tuī】棒等【děng】道具,能在每【měi】一波团战中放出比较完【wán】美的【de】大招,即使是再菜【cài】的新人都能依【yī】仗这【zhè】个技【jì】能【néng】披荆斩棘,收割人【rén】头。

二、天赋树

天赋【fù】树方【fāng】面相对简单,10级看情况【kuàng】,移速万【wàn】解,巨【jù】浪【làng】打【dǎ】输出【chū】;15级如果身上有回魔装备蓝量【liàng】一般够用,所有就【jiù】无【wú】脑点左边了,缺蓝【lán】点右【yòu】边增加点魔法回复;20级【jí】与10级同理;25级【jí】看出【chū】装情况,相对【duì】而言左边收益更高一【yī】点,不管是肉装潮汐或者DPS潮汐【xī】都可以考虑下,冷却时间更【gèng】适合西【xī】瓦刷【shuā】新这样的道具【jù】流潮汐。

三、面板

潮汐的面板很中庸,6.7的总成长,53的平均攻击,2.4防【fáng】御,300移速,没有任何突出的点,也没有明显的短板【bǎn】,这样的身材使得潮【cháo】汐只能【néng】在【zài】其他【tā】方【fāng】面【miàn】多多下【xià】功夫,比如对线细节,补刀手【shǒu】法等等,新人【rén】玩家可以找下这些【xiē】方【fāng】面针对【duì】性【xìng】攻【gōng】略来学【xué】习研究。

三、出装和整体 游戏 思路

我【wǒ】给新人潮汐的思路建议只有一点【diǎn】,团队装【zhuāng】拉满,帮助队【duì】伍获得团【tuán】战的最终胜利。刀塔的【de】团战对比部分电【diàn】竞作品有【yǒu】点不太【tài】一样,在【zài】这个 游戏【xì】 里,辅助【zhù】都【dōu】有非常大【dà】的机会去【qù】改变整场的局势,就拿【ná】刚结束的【de】ELS欧【ōu】洲【zhōu】区总决赛举例,VP在对抗OG五场拉满决【jué】胜局当【dāng】中【zhōng】,辅助神【shén】谕一次又一次用驱散+魔免来挽救回了双核心【xīn】的生【shēng】命【mìng】,配合队友暗【àn】牧,把两个大哥保的死死的【de】,OG无数次尝【cháng】试【shì】冲脸、先手击杀VP双核【hé】,都被VP挡下,最终【zhōng】依靠完美的团战胜【shèng】利拿下了比赛。

一个好辅助【zhù】对于能帮助CBA水平的核【hé】心【xīn】打出NBA的水准,反之则是拖【tuō】后腿搞事情,把能赢的【de】局硬生生【shēng】送输掉,而团队装对于团队的意义就是增【zēng】加容错率,一个新人再【zài】怎么不会玩,团队装拉满就有助【zhù】于帮【bāng】助队伍取得最后的胜利,只需要你会【huì】按道具。在这样的认知思路【lù】下【xià】对线【xiàn】期的【de】潮汐第【dì】一件【jiàn】要出的道具就是挑战头巾,这件道具【jù】在 游戏【xì】 中期能【néng】合成笛子【zǐ】。由【yóu】于【yú】海妖外【wài】壳的存在,潮汐猎人并不【bú】缺少物理格挡,考虑到【dào】全方位【wèi】的生存能【néng】力,绝大【dà】多数【shù】情况下出一个挑【tiāo】战都是非常不错的选择。

接着是祭【jì】品这个道具【jù】,潮汐的3技【jì】能锚击能继承所有的特效【xiào】并对命中的每一个【gè】目【mù】标【biāo】触发,有了【le】祭品的锚击一次【cì】可【kě】以回复一大管血量,越到【dào】后期越【yuè】厉害,更何况这个道具还能帮助团队加【jiā】快推进节奏,同样是非常全面的一件团【tuán】队装。这【zhè】两件道具有时候会有点【diǎn】冲突,当【dāng】有争议的时候看看双【shuāng】方【fāng】的阵【zhèn】容【róng】更合适哪【nǎ】件再做抉择【zé】,对【duì】面法系爆【bào】发【fā】高,就早点做笛子;当我们团队【duì】需要【yào】推进节奏就做个祭品,基本思路就是这样。

除开这两【liǎng】件道具,秘法梅肯以及大梅肯都是辅助潮汐主要选【xuǎn】择,大【dà】梅【méi】肯是前两者的最终【zhōng】合成道具,而秘法梅肯一【yī】者提【tí】供团队蓝量补给,另一者则是帮【bāng】助【zhù】全【quán】团增加团战当中的生存几率,几【jǐ】乎可以说是任何职业【yè】比赛【sài】中都会【huì】出现【xiàn】的关键性道具,无【wú】脑出,就对了。有【yǒu】一点需要注意的是【shì】,个别阵【zhèn】容个别英雄也会【huì】优先考【kǎo】虑【lǜ】出这【zhè】些道【dào】具,尤其【qí】是梅肯【kěn】,由于【yú】在【zài】梅肯使用之后会有一个DEBUFF的存在使得该道具无【wú】法再次生效,所以【yǐ】队伍完全不需【xū】要2个梅肯,如果你看到【dào】其他可能会出梅【méi】肯的英雄【xióng】,在【zài】选完人之后就【jiù】该【gāi】分配一下【xià】该道具的出装归属,否则会造成大量的经【jīng】济损【sǔn】失,很伤团队【duì】。

除开【kāi】上述道【dào】具,推推棒、跳【tiào】刀、西瓦、刷新【xīn】等【děng】都【dōu】是很适合潮汐的团【tuán】队装,有切入有生存有的能帮【bāng】助控【kòng】场,特别说下跳刀【dāo】这个道具,这要【yào】不是崩盘到不【bú】行,我是推荐所【suǒ】有【yǒu】潮汐都【dōu】可【kě】以考虑下的,这【zhè】个【gè】道具配合潮汐大【dà】,只要不是个小【xiǎo】傻瓜就能完【wán】美衔接,实在是新人助【zhù】手,团战神器,装备【bèi】了跳刀的潮【cháo】汐好吧【ba】,一句【jù】话,谁用谁知道。总【zǒng】之在明确思路的前提下,再做装【zhuāng】备【bèi】考虑。

四、开大时机

虽然说【shuō】了很多潮【cháo】汐的入门技巧,不【bú】过事实【shí】上潮汐也是【shì】一【yī】个比较吃【chī】线上【shàng】操作的英【yīng】雄,特别是3号位潮【cháo】汐,而5号位潮汐又有点吃【chī】玩家的理解,所以整体来【lái】说【shuō】,新人【rén】粗【cū】通这个英雄【xióng】简单,想要玩好还【hái】是需要不【bú】少【shǎo】的练习。最后再说一下潮汐猎【liè】人捏大招的问题。这个问题我【wǒ】想【xiǎng】每一位【wèi】老刀【dāo】友【yǒu】应该都有所经历,因为太【tài】常见了,这样的【de】故事经常发生在我们想要单杀敌方酱油【yóu】或者【zhě】我们被追杀的时候。杀酱油【yóu】要不要【yào】交大招,被追杀放大之【zhī】后就能逃生【shēng】,要不要把这个大【dà】招【zhāo】交掉?这【zhè】真是对许多水友的灵【líng】魂拷问了【le】,我相信许多人【rén】都会【huì】第一时间交掉大招,毕竟能杀一【yī】个是一【yī】个,能狗一次是一【yī】次对吧,但是这个【gè】问题【tí】并不【bú】是一个【gè】非常直观的问题,具【jù】体还是要根据局【jú】势【shì】和 游戏 时机来【lái】判断。在15分钟之前,非【fēi】碾压局的情况下,潮汐的大招能【néng】释放在【zài】任何一个【gè】英【yīng】雄身上,只要能单【dān】杀【shā】,因【yīn】为这时候【hòu】刚过了对线期,并不会有太多的单杀【shā】敌方大哥的机会,在抛【pāo】开抱团推进的【de】情况下,只【zhī】要有机会杀人【rén】,我们就可以果【guǒ】断一点;而在 游戏 时间过【guò】了15分钟之后,潮【cháo】汐的大招最好【hǎo】是别【bié】乱交,而且尽量留一个【gè】买活,此【cǐ】时【shí】我们【men】的一个大招可能就是【shì】一波团【tuán】战的胜负再推演至一场比赛的最终胜负了,我们的大一定一定要尽量留给团战,没了大的潮汐猎人【rén】就是没【méi】了牙的老虎,谁都不怕你【nǐ】,请各位萌新一定【dìng】要记住了。

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首先,出【chū】门装【zhuāng】,潮汐和其他3号【hào】位【wèi】一样,潮汐【xī】可以出一点树枝【zhī】吃树,小药什【shí】么的,线上辅助队友打钱【qián】。

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接【jiē】着,潮汐需要【yào】出一【yī】个秘法鞋,潮汐的秘法鞋【xié】,不仅可以【yǐ】增加自己【jǐ】的续航,还可以为队友提供帮助【zhù】。

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接着,可以出【chū】一个大【dà】骨灰,增加潮汐自己和【hé】潮汐队友的续航,潮汐配合杀人的时【shí】候,也可【kě】以起【qǐ】到【dào】作用【yòng】。

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再然后【hòu】,潮汐【xī】可以把秘法【fǎ】鞋【xié】合成大鞋子,这样省【shěng】空间,解状态,保证【zhèng】团战的胜【shèng】利。

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到了后期,潮汐可以补充【chōng】一个刃甲,保【bǎo】证【zhèng】自己【jǐ】的生存,只要【yào】潮【cháo】汐自己获得久,团长就能不断的发挥作用。

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最后【hòu】,潮【cháo】汐需要补充【chōng】一个西瓦【wǎ】的守【shǒu】护,减速减【jiǎn】攻,生存第一,接下来就可以迎接胜利的到来了!

伙伴你这是真心【xīn】想玩dota2吗?你管它【tā】几【jǐ】秒呢?如果想要倒是可以跟【gēn】你说【shuō】说,潮【cháo】汐【xī】其【qí】实【shí】是个蛮无脑的【de】英雄,要【yào】是随机到潮汐【xī】裸魂戒后【hòu】出秘法然后刷新跳刀,我一般都是如此出装的,潮汐主点一技能副【fù】三技能,四【sì】级是【shì】建议点一点二技能【néng】,如【rú】你所说的确潮汐团战很猛毕竟有两个范围【wéi】技【jì】能,大招范围大三【sān】技能冷却短减攻击再加上他的二技能几【jǐ】乎打【dǎ】不【bú】动他,技能释放的顺序建议先大招然后一技【jì】能走【zǒu】近三技能,潮汐是个爆能耐【nài】久的英【yīng】雄他既有【yǒu】减速【sù】又有【yǒu】团控

潮汐猎【liè】人是一【yī】名【míng】力量英雄,团队定位是前【qián】排肉盾+控制;凭借2、3技能【néng】潮【cháo】汐前期可以【yǐ】很容【róng】易混【hún】线,如果对面【miàn】优势路大哥【gē】是小鱼【yú】、幽【yōu】鬼【guǐ】之类,甚至可以压着对面打,而大【dà】招又是中后期【qī】团战的利器,这里非常推荐玩家使用。

潮汐猎人可以定位【wèi】成Gank和控制【zhì】英雄【xióng】,潮汐猎人的技能【néng】在前期就可【kě】以【yǐ】配合【hé】队友击杀对【duì】方英雄,在Gank方面确实有【yǒu】很强的实力。而到六时候的潮汐猎【liè】人就可【kě】以带领团队打团战,如果是中【zhōng】路Solo的潮汐猎人,那个时【shí】候【hòu】的潮汐猎人等【děng】级具有全场压【yā】制性,一【yī】个大招还是会有很好【hǎo】的毁【huǐ】灭效果【guǒ】。

作为辅助的潮汐【xī】猎人要注意先手,因为潮汐【xī】猎【liè】人的巨浪的施法距离比较远,而且有很【hěn】明显的减速效【xiào】果,是一【yī】个非常好的先手技能。一般巨浪过后,潮汐猎【liè】人可以上前利【lì】用自己【jǐ】的锚【máo】击来打【dǎ】输【shū】出【chū】,这个时候【hòu】队友打在受【shòu】到巨浪影响单【dān】位的物理伤害还【hái】是很大【dà】的。

做为一个【gè】中路Solo的主力【lì】英雄,在【zài】小兵的正反补上面还需【xū】要格外【wài】重视,因为正【zhèng】反补数量直接【jiē】决定了潮汐猎人的经济和等【děng】级。潮汐猎人有【yǒu】锚击技能,在补刀上【shàng】面应【yīng】该不会吃很大亏,这【zhè】样潮汐【xī】猎【liè】人就可以迅速【sù】打【dǎ】出自【zì】己的魔瓶和奥术鞋。

无【wú】论是辅【fǔ】助潮汐还是主力潮汐,在中【zhōng】后期的时候需要【yào】玩家【jiā】对潮汐大招使用时间的掌控,有时候大招CD好了之后【hòu】潮汐猎人可以主动【dòng】叫队【duì】友过来打【dǎ】团【tuán】。在一些没【méi】有把【bǎ】握的遭遇战中,如【rú】果潮汐猎人没【méi】有大招的话,玩【wán】家也可以根【gēn】据自【zì】己的判断叫队友撤退。如果己方仍【réng】有【yǒu】其他控【kòng】制英雄,注意不要把控制技能放【fàng】重复了【le】,应【yīng】该把大招的【de】效果最大【dà】化。

潮汐【xī】2技能和圆盾不叠加,建议出门【mén】选【xuǎn】择树【shù】枝、芒果、小蓝加【jiā】吃【chī】树【shù】的出装。保证混线和回复【fù】能力;后面合成大魔棒【bàng】、秘【mì】法鞋。

中期核心装:

梅肯、挑战、跳【tiào】刀;潮【cháo】汐是偏推荐的英雄,出到【dào】梅肯带队推【tuī】塔,跳【tiào】刀保证切入放【fàng】出【chū】好大【dà】,而挑【tiāo】战用来应对【duì】法系爆发。

后期神装:

大梅肯、跳刀、刷新球、冰甲、龙心、莲花。

看你怎么定位【wèi】了 是打物【wù】理还是当个肉打,我个人比较倾向半【bàn】肉半输出,第一【yī】件出祭品,然【rán】后补个大鞋【xié】,我是【shì】不出【chū】跳刀【dāo】的,然【rán】后补【bǔ】按灭。然后就看局势出【chū】装了【le】,刀【dāo】塔没有那么死板的出装。还是看个人的理【lǐ】解【jiě】

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