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辐射4-加点心得通用加点方案分享_辐射4加点最佳方案

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辐射4武器怎么加点


《辐射4》这款【kuǎn】游戏【xì】中具有各种【zhǒng】不同的武器,很【hěn】多【duō】小【xiǎo】伙伴们都在问辐射4武器怎么加点?那么下面深【shēn】空【kōng】高玩【wán】就为玩家们【men】分享下关于辐射4武器加点方【fāng】法介绍,玩家【jiā】们【men】一起来看【kàn】看吧。
辐射4武器加点
武器选连发。
感知最少要到5,爆炸强化可以不点。
敏捷10,加上娃娃【wá】11.幸【xìng】运到9,科学到科【kē】学,不穿动【dòng】力甲。力量【liàng】到【dào】重武器【qì】。再多的给【gěi】魅力。
武器长枪,短枪管,反射瞄准,配【pèi】件一个也不【bú】加。幸运该加的【de】都【dōu】加上,捡子【zǐ】弹不加。敏捷忍者不【bú】加。回AP加快,装子【zǐ】弹加上,10也可以点【diǎn】。
把麦奎迪的加成拿到。
把银色怪客做了,以后升级。
最后,重点,用突突突。
辐射4(Fallout 4)集成【chéng】高清材【cái】质【zhì】包中文 版v.1.5.205

辐射4-加点心得通用加点方案分享


何为通用型加点方案?
其实意思就是,以【yǐ】强【qiáng】大的后勤保障打造出各种不同装备为基础,让【ràng】玩【wán】家【jiā】能选择用近战、潜【qián】行【háng】、狙击等【děng】各种不同手段,不求极致的玩法,但【dàn】求每【měi】个方面【miàn】都玩【wán】得差不多【duō】的加点方式。特别【bié】适合新手【shǒu】或者喜欢体验游戏的人。
首先,在这套方案中,有几个属性的加点是固定的,剩余是可变的。
一、力量4
这【zhè】样【yàng】的力量【liàng】足够让大家【jiā】出装甲改造(力【lì】量3的perk)和近战【zhàn】武器改造(力量4的perk)。
玩近战的必然【rán】要出这两个perk,不用多说【shuō】。即使不玩近战,最少也应【yīng】该要【yào】到力量【liàng】3出装甲改造。装甲改造带来的大量【liàng】加【jiā】成是各种【zhǒng】流派都【dōu】需要【yào】的。
玩近战就更不用【yòng】说了,除了【le】之【zhī】前【qián】提到的perk要出【chū】,还要出力量1、2的perk加强徒手【shǒu】肉【ròu】搏伤害和加强近战武器伤害。
二、感知4
感知4明显是奔着开锁(感知4的perk)这个去了。
有了开【kāi】锁各种地方的锁【suǒ】能开,整个游戏下来【lái】能获【huò】得【dé】大量物品。而且这样能拓展出【chū】更【gèng】多的路【lù】线,甚至开出直插敌【dí】人阵地后方的路线【xiàn】。
潜行流和所谓的白领流最需要这样的技能。
感知2的步枪手【shǒu】perk,是【shì】玩非【fēi】自动步枪的流【liú】派必备的。另外【wài】感知3的perk可以看到怪物的各种属性【xìng】,方便大【dà】家针【zhēn】对不同怪物采取不同【tóng】的策【cè】略。
三、魅力6
一说魅力6,大【dà】家都知道是为了“地区领导【dǎo】”(魅力【lì】6的perk)。
这个其实不是必要的perk,因为在【zài】庇护【hù】山丘已经有【yǒu】启【qǐ】烹饪、武器、装甲、动力装甲、化学等几【jǐ】个工作平台【tái】。但是【shì】如果【guǒ】要开【kāi】拓新领地什【shí】么的,建【jiàn】议还是出这个perk。辐射4特色之一就是建造社【shè】区,在建造上【shàng】有缺陷实在【zài】说不【bú】过去。
瓶【píng】盖收藏家(魅力1的perk)虽然【rán】不是最重要的perk,但【dàn】是绝对【duì】是砍价必【bì】备【bèi】,白领流常【cháng】出的perk之一。对于经常要卖东西的玩家【jiā】来说,帮助【zhù】不小。
我【wǒ】没有估计【jì】错的话,即使带狗【gǒu】肉,也是可以触发孤独【dú】浪人【rén】(魅【mèi】力3的perk)的效果【guǒ】。如果只带狗肉溜达【dá】的人,可以考【kǎo】虑出这个【gè】。毕竟增加的负重和伤害减免【miǎn】还【hái】是【shì】挺不错的。
四、智力6
智力6就明显【xiǎn】是【shì】奔着科技改造【zào】这个perk去的。不过注意一点,不【bú】止【zhǐ】能量流要出科技【jì】改造,其实很【hěn】多【duō】其他乱七八糟的改造都【dōu】需要科技改造等【děng】级,所【suǒ】以个【gè】人觉得也必出的【de】perk。
枪械狂人(智力3的perk)这个玩远程基本必出,不用多说。
黑客(智力4的perk)这个还是出了吧,理由跟出开锁的一样。
好了,接下来就是加点方案,分叉点时刻了。
至此,力【lì】量、感知、智力、魅力合【hé】共用了20点属性点。除开耐力1、敏捷1、幸【xìng】运【yùn】1外,还有5点【diǎn】属性【xìng】点【diǎn】可【kě】以分配。如果算上【shàng】主【zhǔ】角加的加属性点书,还可以多算1点。这几点属【shǔ】性点就没有什么必出的理【lǐ】由了。以【yǐ】下仅仅是可供考虑的流派【pài】必出【chū】perk玩法【fǎ】。
耐力4的药瘾抵抗
由于辐射【shè】4的属性可【kě】以通过吃【chī】药突破属性【xìng】上【shàng】限,故此嗑药流迎来了全面爆发【fā】的时代。各【gè】种药【yào】加在一起【qǐ】爆发还是【shì】异常生猛的。
只【zhī】是值得留意【yì】的是,根据以往游戏经验,一般玩家的药品获取数量,往往不如改造武器装甲【jiǎ】材料的【de】数【shù】量。制造【zào】药品的【de】材【cái】料如果不注意收集,很【hěn】难获取【qǔ】多少【shǎo】,导致嗑药流【liú】可能【néng】要经常买药【yào】品。
不过如果真有心玩嗑药流,这点问题根本也不是问题。
魅力的变化带来的白领流或者嘴炮流的春天
这次魅【mèi】力大改,废土生物、野【yě】生动物、人都可【kě】以靠【kào】威胁或【huò】者【zhě】胁逼控制,导【dǎo】致白领流出现了真正可以靠嘴吃【chī】饭。
不过这个胁逼成【chéng】功率感【gǎn】觉不【bú】咋样,可【kě】能是因为【wéi】我【wǒ】现在还没有【yǒu】升级到极【jí】限导致。如果升【shēng】级到【dào】极限,应该可以出现不用自己【jǐ】动手解决战斗的【de】神奇景象。
潜行流的延续
潜【qián】行(敏捷3的perk)、睡【shuì】魔先【xiān】生(敏捷4的perk)、忍者(敏【mǐn】捷7的perk)3个合成了潜行流套装【zhuāng】。
在【zài】这【zhè】3个perk的作用下,蹲下再【zài】手拿消声枪一枪【qiāng】爆头,成为【wéi】了潜行流解决战斗【dòu】的常【cháng】见【jiàn】模式。潜行流必出以上3个【gè】perk,这【zhè】个是以往【wǎng】潜行流的延续。
值得一提的是,辐【fú】射4的潜【qián】行已经不如【rú】新维加斯的强大。以【yǐ】前【qián】潜行到顶基本就是透【tòu】明人。现在【zài】没有【yǒu】那么离谱了,不过一【yī】枪【qiāng】爆头的一击必杀余威【wēi】仍在。喜欢【huān】玩【wán】潜行流的可以出上面3个perk。
差点忘记说的神枪手和突击队员
敏捷1的神【shén】枪【qiāng】手【shǒu】和敏捷2的突击队【duì】员,分别【bié】对应非自动手【shǒu】枪和自动武器加成。大家【jiā】可以根据自己喜欢的武器出这两个【gè】perk。这个也是无论【lùn】什么流【liú】派【pài】都必须选【xuǎn】择的。除非你是只玩近战【zhàn】。
幸运的大爆发时代
幸运【yùn】这个东西从新维【wéi】加斯【sī】开始就得到巨大【dà】的加强,在【zài】辐射4更是迎【yíng】来大爆发时代【dài】。
由【yóu】于更【gèng】佳【jiā】暴击(幸运6的perk)、暴击银行家(幸运7的perk)、黑暗收【shōu】割者【zhě】的冲刺(幸运8的perk)全部【bù】集合到【dào】幸运这【zhè】条线,导【dǎo】致本次幸运无比的【de】强大。
在8幸运的加成下【xià】,配【pèi】合上以上【shàng】3个perk,看【kàn】见BOSS就是开V模式啪啪啪的暴击猛射【shè】头部【bù】,一轮【lún】之内解决战斗。
如果好【hǎo】运气出了黑暗收割者【zhě】的【de】冲刺【cì】效果,更是可以射【shè】完又再【zài】射,射完又再射的射个【gè】不停。幸运这次【cì】实在是吊炸天【tiān】。基本可以开出一个【gè】叫做幸运流【liú】的【de】流派了【le】。
另外,从辐【fú】射3开始,加点就有【yǒu】所谓的【de】双数【shù】原则。即每一个属【shǔ】性都是【shì】双数,不【bú】能单数【shù】。原因是以前独特的伤【shāng】害【hài】和【hé】减免计算公【gōng】式而导致的【de】。不知道【dào】辐射4还【hái】有没有这回事,希望大家能一起探讨。
最后,暂时不【bú】知道步枪手这个【gè】perk能【néng】否作用于狙击步枪,希望有【yǒu】人【rén】能回【huí】答这【zhè】个问题。
最【zuì】后的最后,国际惯【guàn】例,希【xī】望大【dà】家看在我【wǒ】辛苦【kǔ】码字的份上,有钱的捧一个【gè】钱场,没【méi】钱的捧一个人场【chǎng】,不喜欢我【wǒ】说的请捧一个笑场。

辐射4-近战流加点推荐


这么多年接触【chù】的游戏【xì】最多的就【jiù】是MMORPG跟MOBA,FPS实在是不喜欢也从来不玩【wán】,经过多次build的实践【jiàn】,终【zhōng】于摸索出【chū】生存难度下如何做一【yī】名传奇剑【jiàn】圣or拳【quán】王的配点思路,供【gòng】大家参【cān】考,欢迎【yíng】讨论。
本攻略为不喜【xǐ】穿机【jī】甲、突突突、造房种田流的战斗玩【wán】家准备,教你在生【shēng】存难【nán】度如【rú】何顺利成长为一【yī】名人型【xíng】BOSS。
先说核心技能
攻击【jī】系:幸运7,幸【xìng】运【yùn】6,力量【liàng】2or1,力量9,幸运9,幸运8,幸运3。技能的优先顺序我认为【wéi】核心程度是从【cóng】左往右【yòu】,暴击储存跟暴【bào】击伤害是最【zuì】重【chóng】要的,相比幸运【yùn】9、8随机触发的不确定性我【wǒ】更喜欢可控【kòng】的能提供稳定超高伤害的幸运7、6。力量1跟2根据你手上好【hǎo】武器或者希望走的路线来(中后期可以【yǐ】双【shuāng】修)拳王流单体控制强【qiáng】,剑【jiàn】圣流【liú】可以群伤。力量9加很多【duō】抗性与【yǔ】伤害【hài】。幸【xìng】运3我【wǒ】个人建议后期【qī】再点【diǎn】,前期加的百分比略低【dī】,我【wǒ】比较看好他加满后能爆炸的群伤【shāng】效果用来弥补拳王流群伤的不足。
防御系:耐力1,幸运10,魅力3,耐力3,感知【zhī】7,耐力6。包括上面的力量9都是非常【cháng】好的防御型技能,因为近战的【de】缘故【gù】与敌人正面硬【yìng】刚【gāng】的情况【kuàng】较多,在生存难度下肯定是要点出【chū】一定的防御技能【néng】来增加【jiā】自【zì】己的生存能【néng】力。
核心辅【fǔ】助技能【néng】:幸【xìng】运5。力量3、4。幸【xìng】运5是我这套加点比较重要【yào】的【de】技能,配合初始1点智【zhì】力跟【gēn】SL大【dà】法让你快速升级尽【jìn】早【zǎo】度过相对薄弱的前期。
下面说说初始属性点与后续加点
虽然【rán】说辐射4貌【mào】似无等级上限,但是【shì】如何【hé】少走弯路把有【yǒu】用的技能尽快点出来形成系统战力【lì】这是我所思考的【de】。
我的想法有两套,可能最【zuì】终殊【shū】途同归,但是【shì】前【qián】期配【pèi】点的不同【tóng】会代表前中【zhōng】期【qī】不【bú】同的战斗【dòu】方式。先说明【míng】下,作为一个中度强迫症患者,因为幸运能影响【xiǎng】个人运气与暴击条【tiáo】增加【jiā】速度且【qiě】技能【néng】树下都是核心输出技【jì】能,所以我【wǒ】开局永远是点满的【de】。生【shēng】存难【nán】度幸运10出门会最大化的提高出现传奇敌人的几率,刷【shuā】不同【tóng】属性【xìng】的装备永远是RPG游戏核心兴趣点【diǎn】之一。
1.满幸【xìng】运,高力量【liàng】高敏【mǐn】捷及格耐力。实际出门点数【shù】可能是这样,力量7 感知1 耐力3 魅力1 智【zhì】慧1 敏捷5 幸运10
2.满幸【xìng】运,高耐力平衡力量【liàng】敏捷。实际出门点数【shù】可能是【shì】这样,力【lì】量4 感知【zhī】1 耐力8 魅力1 智慧1 敏捷3 幸【xìng】运10
前者【zhě】前【qián】期输出更高,多的敏捷提供更【gèng】多AP,让你在V状态有更多【duō】出【chū】手,潜行效果更好;高【gāo】力量,输出更高【gāo】负重更【gèng】大,中期补属性点时可以让【ràng】你最快【kuài】补出力量9跟敏捷7,劣势相对血量低,跑【pǎo】步过程少。
后者高耐力更加安全,野外【wài】跑步消【xiāo】耗的【de】更慢跑的更久,毕竟【jìng】是生存【cún】难【nán】度,输出并【bìng】不【bú】是【shì】一【yī】切,有【yǒu】时【shí】候能【néng】站得【dé】住才是先决条件。劣势中期补属性点花【huā】的时【shí】间会更长,补出力量9,暂时放弃敏捷【jié】7,点耐力的一些其他【tā】技能,比【bǐ】如耐力10,9,8,5这些技【jì】能可以极大的提高你在荒【huāng】土世界的【de】持续【xù】战斗能【néng】力,耐【nài】力7可以让你被致残的几率降低。
两套加点【diǎn】中期肯定是按【àn】我上【shàng】面说的补【bǔ】技【jì】能,到了后期两者就会【huì】趋于同【tóng】化,做到满力【lì】量满【mǎn】耐力满敏捷。那么在中期最大的区别【bié】就是【shì】在于敏【mǐn】捷,第一套点了潜行【háng】跟暗杀者,整【zhěng】体更喜欢夜晚战斗【dòu】,潜行【háng】秒人【rén】;第二套因为耐力10的关【guān】系整【zhěng】体战【zhàn】斗时间基本都是在【zài】白天,更多的偏向【xiàng】正面肉搏。
我现在玩的是第【dì】二套加点,这套是经过实践的不是【shì】空想,全程生存难【nán】度,碰到BOSS不改难【nán】度,不开控制台,目前【qián】比较轻松且【qiě】有很大乐【lè】趣【qù】的过各【gè】种副【fù】本【běn】及【jí】面对野外场景的【de】敌人【rén】。第一【yī】套加点是我【wǒ】根【gēn】据自己目前的加点设想出来的,可【kě】行性【xìng】也不会差。
对了再说一下属性点的取舍【shě】问题,可以【yǐ】看【kàn】到2套【tào】加【jiā】点【diǎn】都是1感知1魅【mèi】力1智力,这是我考虑下【xià】来【lái】近战战斗体系性价比最高【gāo】的取【qǔ】舍。
首先战【zhàn】斗【dòu】技能中这3系针对近战没有很好地核心技【jì】能,开锁跟黑客目前我尝试了【le】不是【shì】必【bì】须的,你点了可以让你【nǐ】有一些额外的宝箱,而重要的房间【jiān】基【jī】本上都是可【kě】以找到地点钥匙【shí】的,比【bǐ】如【rú】空军,比【bǐ】如废水处理厂,高【gāo】校地下车库等等,他【tā】是【shì】留下了更加隐晦的方式,你动点心思可以【yǐ】找到钥【yào】匙开关键房【fáng】间的门。
因为不是种田流,所以【yǐ】魅力放弃,但是【shì】依旧是可【kě】以【yǐ】启动嘴炮模【mó】式的【de】,目【mù】前我收【shōu】集到加【jiā】魅力的装备有帽子【zǐ】1点,衣服2点,眼【yǎn】镜1点,传奇防具前缀有能加1魅力1智力【lì】的装备,有了这些即便是【shì】你1点魅【mèi】力出门,到必要时【shí】刻就【jiù】可【kě】以换上魅力装把【bǎ】魅力撑到5到6点,配【pèi】合酒【jiǔ】或者药【yào】启【qǐ】动SL大法,嘴炮依旧无往不利。
感知影响雷达索【suǒ】敌,跟V的部【bù】位命中率【lǜ】,感知+1的眼镜每个人肯【kěn】定都有【yǒu】这【zhè】个我常【cháng】年带着【zhe】的,再加上【shàng】主线感【gǎn】知娃娃加的【de】1点,就是【shì】3点,已【yǐ】经完全不影响你平【píng】时的战斗了【le】,我【wǒ】打到过传奇装备前缀【zhuì】有加1敏捷1感【gǎn】知的。有【yǒu】些场景【jǐng】逼迫你潜行偷偷打【dǎ】枪但是低感知部位命中奇低怎么办?没关系有【yǒu】幸运7,V状态主【zhǔ】动暴击是必中的【de】!

辐射4-加点推荐运气流、近战流加点推荐


幸运弱智流
力量 3
感知 4
耐力 2
魅力 6
智力 1
敏捷 4
运气 8
实用技能推荐
力量:3层的装甲商
感知:3层的察觉力优先加,4层的锁匠
耐力:1层的坚忍
魅力【lì】:3层的独行侠(论【lùn】坛网友【yǒu】说可以加了带狗,但游戏tips里【lǐ】说不行,待【dài】验证)
智力:1层的V.A.N.S. (路痴必备)
敏捷:5层的行动派女孩
运气:由于有无限金钱+子弹【dàn】bug,寻宝者+行乞者可以不加,另外4层的神秘【mì】客不推【tuī】荐加。5层的白痴【chī】学者优【yōu】先【xiān】加【jiā】,3倍【bèi】经验触发概率挺【tǐng】高而且不限【xiàn】于杀人获得的经验。8层死神【shén】的【de】冲【chōng】刺可以【yǐ】加。
小家碧玉流
力量 2
感知 2
耐力 2
魅力 6
智力 4
敏捷 4
运气 8
实用技能推荐
运气:一【yī】团混乱2级+10%伤【shāng】害很通用。神秘客只【zhī】能【néng】补枪【qiāng】一个很没用,白痴学者【zhě】有时候在任务结算时候激【jī】活最多一次【cì】1000多经验。
潜行肉搏流
力量2
感知1
耐力5
魅力3
智力1
敏捷9
幸运7
实用技能推荐
生【shēng】活技能:智【zhì】力1配合运气5技能快速升级【jí】,耐力5点出水下【xià】行动,魅【mèi】力3点出独行客。初始2点力量,吃书+1点拿娃【wá】娃加1点到【dào】4点,点出护甲和【hé】武器。
战斗【dòu】技能:敏【mǐn】捷7忍者、敏捷9冲锋、运气6加强暴击【jī】、运【yùn】气7稳定暴【bào】击、力量2大联盟【méng】,配合潜【qián】行秒天秒地【dì】
队友流
力量:1【+2=3做装甲】(4做近武)
感知:1+3=4开锁
耐力:1
魅力:1+7=8队友伤害【9死亡爪乖】【10缴枪不杀】
智力:1+7=8黑机器人
敏捷:1+2=3潜行(4睡魔、消音伤害)(5行动点恢复)
幸运:1【2捡弹药】(3加伤害)
点数:7+19=26
剩下2点,如果不考虑人偶,建议加到魅力10
回合制游戏,V.T.A.S
射击流
力量:1
感知:1+8=9穿墙瞄准【10集中火力】
耐力:1
魅力:1+3=4狗肉辅助瞄准
智力:1
敏捷:1+4=5行动点恢复【10我要打十个】
幸运:1+6=7暴击储存【8我V我V我V】【9暴击槽恢复】
点数:7+21=28
记得点弱智升级快,或者你可以加智力做枪
弱智近战流
力量:1+3=4做近武
感知:1(4开锁)
耐力:1+2=3生命
魅力:1
智力:1
敏捷:1+8=9近战距离
幸运:1+8=9暴击就是信仰【10子弹反射】
点数:7+21=28
记得点弱智升级快
弱智徒手流
力量:1+2=3做护甲〖4估计能做拳套〗
感知:1(4开锁)
耐力:1+6=7钢筋铁骨(各种回血)
魅力:1
智力:1
敏捷:1+8=9近战距离
幸运:1+5=6暴击伤害【都是神技】
点数:7+21=28
记得点弱智升级快
高达,站于大地!是男人就开扎古!哦咧哇肛大母!
动力甲辗压流
力量:1+8=9不动如山【10肇事逃逸】
感知:1+3=4开锁
耐力:1【给我冲】
魅力:1
智力:1+8=9省电(10空血开挂)
敏捷:1
幸运:1+1=2捡弹药【3加伤害】
点数:7+20=27
剩余1点,不考虑人偶,建议加到力量10
买车容易养车难,动力甲也是这个道理
暂时只能想到以上的开局加点
大炮打蚊子
重武流
力量:1+6=7枪要拿稳9(不动如山)
感知:1+3=4开锁7(能量抗性)
耐力:1+6=7钢筋铁骨【各种回血】
魅力:1
智力:1(其实还好)
敏捷:1(6冲刺减伤)(8快速填装)
幸运:1+6=7暴击储存【10子弹反射】
点数:7+21=28
记得点弱【ruò】智升【shēng】级快,或者点智【zhì】力做【zuò】枪、给动力甲省电、空血开挂等等,从感知【zhī】、幸运【yùn】里抠【kōu】
不知这一代重武器弹药还会不会奇缺
爆炸就是艺术,自杀式炸弹袭击。

辐射4幸运手枪流加点


辐射【shè】4生存模式【shì】下有许多有趣的加点【diǎn】玩法【fǎ】,例【lì】如今【jīn】天【tiān】深空高玩为大家带来的【de】生存模【mó】式下的辐射4幸运手枪流加【jiā】点方法,介绍一下生存模式是中幸运【yùn】手枪流的玩法【fǎ】。下面就跟我【wǒ】一起来看看吧!
10耐,10敏捷,5感【gǎn】知出【chū】门,书加在感知上,我都是玩生存一命【mìng】流的
进城之前的【de】怪一般就【jiù】3个一伙,而且警觉【jiào】低,可以适当潜行【háng】贴【tiē】脸,点了手枪perk之【zhī】后就开【kāi】始【shǐ】补感知到10,之后【hòu】余点依次补满运气,魅力,科技,力量,中【zhōng】间【jiān】补一点力量做防【fáng】弹布,前期伤害足够,没【méi】有暴击一样过得好
这么做的出发点【diǎn】就是【shì】高【gāo】耐力耐操,不会动不动就被秒【miǎo】,而【ér】且有能力逃【táo】跑,前【qián】期可能V命中差,需要手【shǒu】动瞄【miáo】
我【wǒ】之前都是【shì】8感7耐【nài】3智【zhì】7敏开局【jú】的,感觉没散弹怪发现了容易【yì】被秒,耐力高了,被发现了就冲刺【cì】跑,进城前基【jī】本在野外【wài】,腿长可【kě】以跑的【de】
我跑的时候还都【dōu】是走【zǒu】之【zhī】字路的,在一耐的情况下,庇护山庄北【běi】边的那【nà】个一【yī】人一狗,人是有散弹枪【qiāng】的【de】,即使在V模式中,被散弹喷【pēn】一下,被狗咬一口,都是死。所以我【wǒ】会【huì】绕后从【cóng】山下【xià】滑下来,进小【xiǎo】木屋,这样【yàng】安全些
辐【fú】射4(Fallout 4)集成高【gāo】清材质包【bāo】中文 版v.1.5.205

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