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怀旧服:狂暴坦,kbt 拉Boss 手法,仇恨最大化

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怀旧服:狂暴坦,kbt 拉Boss 手法,仇恨最大化-第1张-游戏相关-泓泰

这里主要讨论【lùn】 狂暴【bào】坦 坦boss的手法【fǎ】;以及狂暴坦如何仇恨【hèn】最大化,而不是dps最大化【huà】,两者不【bú】太一样。

目的:小结出一个明确的竞速团狂暴坦的核心输出手法;
思路:常规姿态为防御姿态;战斗怒吼常驻;不间断的英勇打击;
一【yī】. 技能优先【xiān】级: 嗜血 > 复仇 > 英勇打击 > 破甲
1. 嗜血起手,6秒cd到了就用【yòng】; (防御姿态【tài】宏模式下【xià】的 嗜【shì】血【xuè】; 可以通过参考此【cǐ】技能的 CPM 判断覆盖率,判断手法)
2. 被动触发了 复仇 就用; (竞速团boss战中时间【jiān】太短,一个【gè】优【yōu】先的复仇【chóu】技【jì】能【néng】 卡【kǎ】掉的 gcd1.5s,可能就决定【dìng】了少打出去一个【gè】 嗜【shì】血【xuè】;可【kě】以参考wcl;建议对比自【zì】己团队的历史boss时间轴)
3. 英勇打击【jī】,除【chú】非为了等 嗜血【xuè】怒气不够,其【qí】他时间不间断打出【chū】;关键的是不与【yǔ】其他3个技能公cd; (可以通过参考此技能的 CPM 判【pàn】断【duàn】覆盖【gài】率,判【pàn】断手【shǒu】法)
4. 破甲优先【xiān】级最低【dī】,起【qǐ】手给9-21破甲;另一【yī】方面【miàn】,团队中其他的【de】kbz门,应该配【pèi】合【hé】上破甲,以及补破甲;
补充: 除【chú】去【qù】世界buff,药水,手【shǒu】法以外的,还【hái】有其他【tā】哪些【xiē】方式【shì】,追求更高上限,极限【xiàn】 ?
1. Boss战中,狂暴坦的 (英【yīng】勇打击 + 肉搏【bó】 + 嗜血【xuè】) 伤害带来仇恨【hèn】大约占【zhàn】总体伤【shāng】害或仇【chóu】恨的 75 % ~ 90%,甚至更高【gāo】 ;
手法以外【wài】,如何调【diào】整配装榨取【qǔ】更多提高【gāo】仇恨呢? 调整命中提高暴击阈【yù】值, 武器技【jì】能专【zhuān】精减小【xiǎo】偏斜【xié】惩罚, 种族武器专精等;
2. 肉搏: 不可忽视的【de】无形技能,占据了狂暴坦很大【dà】比重伤【shāng】害【hài】,或者说仇恨值; (大多数【shù】情况超过总数【shù】的【de】 1/4,数【shù】据来【lái】源【yuán】参考wcl)
这里提【tí】出一个参考比【bǐ】例公式: 英勇打击数量【liàng】:肉搏数量【liàng】 < 1
越是接【jiē】近1,说明英勇打【dǎ】击的覆盖【gài】率够多,英勇打击带来的伤害,附加的仇【chóu】恨也【yě】越多; 反之说【shuō】明英【yīng】勇打击的覆盖【gài】率【lǜ】不够; (团队【duì】可以通过【guò】wcl复盘量化总结)
3. 在考量 肉搏伤害,以及他带【dài】来的仇恨【hèn】 占比,常规的【de】6命【mìng】中 或 9命中【zhōng】是否真【zhēn】的足【zú】够? 还是期望运气点,暴击【jī】多点【diǎn】?
4. 数据量化过程中【zhōng】,不能【néng】忽视Miss的部分,是否【fǒu】有办法【fǎ】提高; 技【jì】能,或肉【ròu】搏的Miss率 是【shì】否是接近【jìn】了 Boss级 的招架率 ?
二:其他【tā】技能,竞速【sù】团boss战斗中,可能会【huì】占用公【gōng】共cd的技能,怒气的,狂暴坦应该尽量少用,或者不用【yòng】;至少不能导致会【huì】卡【kǎ】嗜血的cd;
1 战斗怒【nù】吼【hǒu】: 提前补充,战【zhàn】斗中交给其他队员; 基【jī】本【běn】2分钟内应该能打【dǎ】完【wán】boss;
2 破甲攻击: 用于泄怒是否值得? 破甲攻击会占用公共cd;
3. 血腥狂暴: 视怒气情况放;
4. 死亡之愿: 用不用?
5. 狂暴之怒: 用【yòng】不用? 不推荐,来回切换姿态没怒气;获取更多伤害【hài】不【bú】利【lì】于血线【xiàn】;
6. 挫志怒吼: 交个其他队员。
7. 斩杀:斩不斩【zhǎn】? wcl 前几名看上去是几【jǐ】乎没有使【shǐ】用斩【zhǎn】杀的;
切姿态0怒气,英勇打击会断;值不值得?
7.1反过来想:世界buff一【yī】样【yàng】,同等怒气【qì】情【qíng】况下,狂暴【bào】坦的斩杀仇恨【hèn】,比不过狂暴战;---装备配置不足,以【yǐ】及正面【miàn】boss的【de】招架,偏斜等【děng】方面考虑【lǜ】,狂暴战很【hěn】可能还会开 死愿 。
7.2 再【zài】结合 防御姿态1.3倍仇【chóu】恨系数,以及防御天赋的【de】1.15倍; 相对 狂【kuáng】暴【bào】姿态0.8倍【bèi】,以【yǐ】及战斗姿态0.8倍; 狂暴坦 防御姿【zī】态下造成的【de】伤害仇恨,相比其他2种姿态【tài】的仇【chóu】恨系【xì】数比例:1.3*1.15/0.8 = 1.86875 倍;
7.3 另外,根【gēn】据技能伤害计算:超过1834 AP攻【gōng】强情况下,同【tóng】样30怒气情况下【xià】,嗜血技能伤害为 0.45*AP > 斩杀技能伤【shāng】害为 600 + (9-21)*15 (狂暴坦的斩【zhǎn】杀天赋一般没有强化); 这个的实际数【shù】据,一方面可【kě】以参考wcl前面【miàn】的狂【kuáng】暴坦,另一方面【miàn】也可以用自己的数据进行对比; 从结果来【lái】看,即使是bwl2小红龙下【xià】,100怒气【qì】斩杀能带来的仇恨【hèn】效果,也【yě】是比不上嗜血【xuè】带来的【de】仇【chóu】恨【hèn】值。
7.4 boss 20%血【xuè】线内 平砍伤害 带【dài】来的仇恨值,防御姿态相对也是会【huì】高【gāo】出 1.86倍【bèi】;
目前的小【xiǎo】结,在还能打出嗜血的【de】boss剩余【yú】时【shí】间内(TimeToDie插【chā】件可【kě】以大体可【kě】估算出【chū】),仍【réng】应【yīng】该优先 防御姿态 下的嗜血;(为【wéi】此应该做一个 姿态绑定嗜血宏,以及类似的 姿态【tài】绑定斩杀宏)
8. 旋风斩: 单体boss 仇【chóu】恨【hèn】收【shōu】益不大;还会占【zhàn】用公共【gòng】cd;
9. 顺劈斩: 单体boss 仇恨收益不大
10. 鲁莽: 竞速团一次使用机会;
11. 断筋: 几乎不用;防御【yù】姿态不能用;奈法点【diǎn】名时【shí】 用来换【huàn】乱舞 值【zhí】不值 ? 满【mǎn】世界buff后【hòu】,暴击仍不够 乱舞 覆盖?

三:个人建议的按键安排
思路,1. 方便能让英【yīng】勇打【dǎ】击能不间断快速打出,2,方便 英勇打击 能和 嗜血【xuè】 同时【shí】打出,或者【zhě】 英勇【yǒng】打击【jī】能 和 复仇 同时打出;
食指,中指力度【dù】,持续性最强,英勇打击最好【hǎo】安【ān】排在【zài】这两个【gè】按键【jiàn】上面;
建议1:1旋风斩,2复仇,3嗜血,4英勇打击,5破甲

3.1
24同时按,打出 复仇,英勇打击
34同时按,打出 嗜血,英勇打击

3.2 多谢 水友【yǒu】提出的绑定 英勇打【dǎ】击 宏【hóng】方式,就【jiù】可以不必同时按的方式了

英勇打击绑定宏,其他常用宏

---只在防御姿态下,释放嗜血,仇恨最大化
#showtooltips 嗜血
/cast [nostance:2] 防御姿态
/cast 嗜血
/cast 英勇打击
/startattack
---视情况斩杀
#showtooltips 斩杀
/cast [nostance:3] 狂暴姿态
/cast 斩杀
/cast 英勇打击
/startattack

#showtooltips 复仇
/cast [nostance:2] 防御姿态
/cast 复仇
/cast 英勇打击
/startattack
#showtooltips 破甲攻击
/cast 破甲攻击
/cast 英勇打击
/startattack

3.3 其他可能使用到的宏;
一键鲁莽宏
#showtooltips 鲁莽
/cast [nostance:3] 狂暴姿态
/cast [stance:3] 鲁莽
/startattack
#showtooltips 嘲讽
/cast [nostance:2] 防御姿态
/cast 嘲讽
/startattack

四:天赋
思路,
1. 不【bú】考虑带盾情况抗boss,各类【lèi】buff保障血量【liàng】;盾【dùn】牌专精不【bú】考虑
2. 不必考虑强化破甲,需要打的数量太少
3. 强化英勇打击;
4. 点出破釜沉舟增加容错;
前置条件【jiàn】,世界【jiè】buff加持【chí】下;尽量满足【zú】“乱舞”的覆盖为目标,有利于打出更多【duō】的英【yīng】勇打击【jī】;
5.1 基本命中要求
305技能专精武器 6命中即可满足技能命中;
300 技能,初步9%;
搭配剑师护手+6命中【zhōng】,剑师护手【shǒu】加持后的武器,比【bǐ】305种族专【zhuān】精 更有【yǒu】优势,更小【xiǎo】的偏斜【xié】值。
5.2 配装达【dá】到一定的【de】暴击阈值后,搭配更多【duō】点【diǎn】的血甲,增强生存【cún】能力;

5.3 狂暴坦 主要依【yī】赖【lài】更多【duō】的 英勇打【dǎ】击 拉仇【chóu】恨,主手的武【wǔ】器速【sù】度【dù】,决定了英勇打击的数量;
狂暴【bào】坦,副【fù】手武器的快慢选择【zé】 优先级,待定; 技能专精武器有利于减【jiǎn】少【shǎo】偏斜;高附加属性,如【rú】暴【bào】击属性优先? 高速怒【nù】气增长的【de】平【píng】滑度更顺;高秒伤,肉【ròu】搏带【dài】来的平【píng】均伤害高? 注意是英勇打击的速度,主要【yào】取决于主手速度;

六:非常驻,短cd药水的使用;常用炸药配置
1. 强效石盾
2. 强效怒气药水
3. 破釜沉舟,生命宝石,都cd了,有没必要考虑换盾?
4. 地精工兵炸药,致密炸弹,瑟银手榴弹 。
七:团队配合
1. 其他狂暴战们配合破甲
2. 其他战士负责配合【hé】 挫志怒【nù】吼 不断,甚【shèn】至指定【dìng】一名狂暴战 强化【huà】挫志;
3. 治疗方面
4. 荆棘术
八:其他方面补充:
8.1 怒气药水,水瓶饰品的使用,这个和团队整【zhěng】体节奏有关系,视情【qíng】况【kuàng】而定;

摘要:
双持未命中 约24%
了解暴击【jī】上限【xiàn】阈值【zhí】,以及通过【guò】调整命中调高暴击上限【xiàn】;---(面【miàn】板暴【bào】击上限【xiàn】,理论【lùn】暴击上限,实际暴击),可能出现【xiàn】的情况(面板暴击【jī】上限【xiàn】 > 理论暴击上限 = 实际暴击),通过配装调【diào】整命中,改善 理【lǐ】论【lùn】暴击【jī】上限;
了解 武器技能【néng】 对 偏斜惩【chéng】罚的影响;(面对【duì】63级怪,300武器技能时,总【zǒng】会有【yǒu】因偏斜惩【chéng】罚【fá】带来的约【yuē】14%伤害损失; 305时,6%, 308,2%),无法通过命【mìng】中【zhōng】改善;
堆武器技能有几【jǐ】个档位,第【dì】5点收益最高,9-21点【diǎn】也很必要【yào】,9-21点的时【shí】候每5点的收益依然【rán】比1暴击高,15点【diǎn】往上就没什么收益了,所以【yǐ】要堆【duī】的【de】话,算好,前【qián】8点【diǎn】几乎是必【bì】堆,9-21看情况,当然这【zhè】仅【jǐn】限于PVE。
面对63级怪时,总会发生的情况:
招架的几率是14%
未命中的几率是8%
闪避的几率是6.5%


标签: #战士压制切姿态宏