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《真·三国无双8》—当无双割草遇上开放世界

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前言

经典的《三国志V》游戏画面

《真·三国无双8》—当无双割草遇上开放世界-第1张-游戏相关-泓泰

说【shuō】到“三【sān】国”题材【cái】的游【yóu】戏,不少玩家可能会先入【rù】为主地想到【dào】《三国【guó】志》《三国【guó】群英传》《霸王大陆【lù】》等优秀的策略游戏。通过谋略连横合纵,乃至一统天下,让【ràng】人驰神往【wǎng】。不【bú】过并非每个玩家都对烧脑的策略类【lèi】游戏情有独钟【zhōng】。对于【yú】他们【men】来说,与其对着【zhe】一串【chuàn】串抽【chōu】象的数值与表格乐呵,化身【shēn】为传奇武将驰骋【chěng】于战【zhàn】场上,如探囊取物般取敌【dí】军【jun1】上【shàng】将【jiāng】首【shǒu】级要更具吸引力【lì】。

昔日的街机厅爆款《三国战纪》

有需求【qiú】自然就会有市场,不少动作类“三【sān】国”游戏应【yīng】运【yùn】而生。早【zǎo】期街机平台【tái】上的CAPCOM的《吞食天地:赤壁【bì】之战》,IGS的《三国战纪》都受到【dào】为数不少的玩家们的青【qīng】睐。

《真·三国无双》游戏画面

以《三国【guó】志》《信长之野望》《大航海时【shí】代【dài】》等优秀【xiù】策略游戏为玩家【jiā】们所熟知的光荣公【gōng】司((Koei)),也看出了这片市场的潜力,凭【píng】借《真【zhēn】·三国无双》系列在动作游戏领域杀出一【yī】片天。不同于以往的那些清版过关类三国游戏【xì】。《真·三【sān】国无双【shuāng】》系列的厉害之处在于它【tā】以3d画面为【wéi】玩家带来【lái】了【le】一片广袤的拟真战场【chǎng】。玩家【jiā】将操作吕奉先,赵子龙,锦【jǐn】马超等战功【gōng】赫赫的【de】将领【lǐng】,或【huò】是【shì】貂【diāo】蝉,大小乔等同时【shí】代的传奇美【měi】女,冲入敌【dí】人队伍【wǔ】中如同斩瓜切菜般化解其军【jun1】势。


“无双”系列的原点—3D格斗游戏《三国无双》

脱胎于【yú】PS平【píng】台格斗游戏《三国无双》的《真·三国【guó】无双》尚【shàng】属试验作品,关卡数量少,且【qiě】未加入武器【qì】收集要【yào】素,并没有在业界泛起多大波澜。不【bú】过有着以一敌众的玩法以及【jí】无双【shuāng】乱舞的设定的【de】它【tā】,已具备了后【hòu】来“无双割草”类游【yóu】戏【xì】的雏【chú】形。紧【jǐn】锣密鼓于【yú】次【cì】年发行的《真·三国无双【shuāng】2》在游戏【xì】机制方面进行了不少改进。如加入了角色养成,武器收集,调整了敌人出【chū】兵【bīng】数量规模,并引入了更多【duō】的将领【lǐng】。恰到好处的难度与爽快【kuài】的手感使其不仅荣【róng】登【dēng】Fami通白金殿【diàn】堂,更是在诸多玩家的【de】认可下,突破了百万销【xiāo】量【liàng】。

名声大振的光荣公司此时【shí】也非常具有商业头脑,借鉴自家《三国志》和《信【xìn】长【zhǎng】之野望》出了原【yuán】版【bǎn】再出一套“PK”威力【lì】剪加强版的营销模式,对游戏中的诸【zhū】多要【yào】素进一步加强,然后以《猛将【jiāng】传》的形式再圈上一波人气。到【dào】了【le】《真·三国无双【shuāng】3》时,更【gèng】是衍生出【chū】了添加【jiā】内政系统等策略【luè】要素【sù】的【de】《帝国》系列。就【jiù】此,每出【chū】一部新作就以原【yuán】版,《猛将传【chuán】》,《帝国》的三【sān】驾马车【chē】整上一遍的模式成【chéng】了系【xì】列标配。

在《真·三国无双》系列如火如荼发展的同【tóng】时,对该【gāi】模【mó】式进【jìn】行借鉴,以日本战国题材为背景的《战国无双》系列应运而生【shēng】,同【tóng】样【yàng】取得了不错的成【chéng】绩。“无双【shuāng】”类游戏【xì】俨然成为了那【nà】个年【nián】代【dài】一块【kuài】炙【zhì】手可热【rè】的香饽饽。连动作【zuò】天尊CAPCOM也不【bú】由【yóu】得捣鼓出了自家的“无双”游戏《战【zhàn】国Basara》系列,希望分上【shàng】一杯羹。

《北斗神拳【quán】》这【zhè】个怎【zěn】么想【xiǎng】都和无双系列八竿子打不着的作【zuò】品【pǐn】居然也“无双”化了......

随着时间的推移,制作组通【tōng】过与其他各【gè】大知名IP合作【zuò】的模式让“无双”遍地【dì】开【kāi】花,《高达无双》《北斗无双》《海【hǎi】贼【zéi】无双【shuāng】》《塞尔达无双》《剑风【fēng】传【chuán】奇无双》《亚尔斯兰战记×无双【shuāng】》等作品悉数【shù】登场。

然而【ér】这看似欣欣向荣的景【jǐng】象,却无法掩【yǎn】盖“无双”系列销【xiāo】量【liàng】整体下滑的趋【qū】势。所谓【wèi】穷则变,变则【zé】通,通则久。变革的重任落在【zài】了《真【zhēn】·三国无双8》的【de】肩上......

《真·三国无双8》虽【suī】自【zì】2013年的《真·三国无【wú】双7》问世【shì】后,官方就已透【tòu】露出了风声【shēng】。这次【cì】它却没【méi】有保持着该系【xì】列以往的【de】9-21年出一【yī】部新作的周期出【chū】现,而是进入了蛰伏期。直至【zhì】2015年【nián】官方才放出【chū】了要将《真【zhēn】·三国无双8》打造【zào】成开发世界游戏的消息。消息【xī】一经放【fàng】出众多无双爱好者们立马【mǎ】沸腾了。可以操作爱将领驰骋于不【bú】被空【kōng】气墙所框住【zhù】的神州大地上横扫千军的场面在脑海中浮现。

然而,当【dāng】2018年2月游【yóu】戏【xì】正式发售时,它给玩家们【men】以及无双系列带【dài】来的却是一【yī】场空前的【de】灾【zāi】难......

不时出【chū】现的【de】bug,劝退效【xiào】果十足的卡顿【dùn】,不【bú】仅仅是PC平台【tái】,连【lián】向来要稳定【dìng】很多的主【zhǔ】机平台上亦是如此。笔者同样因为流畅度的问题而只能【néng】把作品先搁【gē】置一【yī】边。在【zài】时隔将近两年【nián】,偶然【rán】得知游【yóu】戏的【de】bug已被修复地差【chà】不多,才【cái】鼓起勇气再次打开这款曾被差评【píng】覆盖的争议之作一探【tàn】究竟。


大幅改进的战斗系统

本作的战斗系统舍【shě】弃了【le】系列以往的按下【xià】不同次数普【pǔ】通【tōng】攻击后再按下蓄【xù】力攻击【jī】可以【yǐ】施放出各种赏心悦目的特【tè】殊攻击的"C技"系【xì】统,进【jìn】行了大刀阔斧【fǔ】的革【gé】新。通过"连贯攻击【jī】","触发攻【gōng】击","反应攻击"这一套机制【zhì】将【jiāng】其取而代【dài】之。"连贯攻【gōng】击"即是通过连【lián】续按【àn】下X普通攻击按键【jiàn】的平砍连【lián】续技。通过手柄RB键配合X,Y,B三个按键释可【kě】以放出的使敌人昏厥、浮空、跌倒的【de】"触发攻击"。

当主角【jiǎo】被敌人包【bāo】围或敌人体力减少【shǎo】到一定量等【děng】情况时,敌【dí】人头顶会亮【liàng】起大大的“Y”按键提示,玩家按【àn】下【xià】该按键后,即可发动直接无视敌【dí】人的防御并造成巨【jù】大伤害【hài】的【de】"反应攻击"。玩家如果【guǒ】为【wéi】“反应攻击”镶嵌了带有特殊属性玉石的话。那【nà】么接下来玩家的普通攻击会【huì】附带上【shàng】对【duì】应的【de】特【tè】殊属性。只要玩家的攻击连段不停下来【lái】,那【nà】么属性效果可【kě】以一直持续下去不消【xiāo】失。

依旧气场十足的无双乱舞动画

前【qián】两作中武将可以装备两把武器的“易武”系统被【bèi】取消。玩【wán】家可以随心所欲【yù】地更改角色所装备的兵器。为了让角色间不会【huì】因为【wéi】可以【yǐ】随【suí】便【biàn】装备其他【tā】武将的专有武器,而导【dǎo】致各个角色的动【dòng】作【zuò】显【xiǎn】得【dé】的同质化。每个角色会有专属【shǔ】的RB+A的特殊【shū】招式,空中【zhōng】、地上【shàng】两套无双乱【luàn】舞【wǔ】,以此作出区【qū】分。

为了研发新战斗系统取【qǔ】消了【le】系列标志性【xìng】的“C技”系统的【de】做法,在更早的另一款探【tàn】索之作【zuò】《真·三国无双5》上同样【yàng】发生过。不【bú】过相比《真【zhēn】·三国【guó】无【wú】双【shuāng】5》中几乎一个攻击键就可以搞定的“连舞系统”。本【běn】作【zuò】的这套【tào】新战【zhàn】斗【dòu】系【xì】统明显【xiǎn】有着【zhe】更多可取之处。玩家角色原先的“C技”能的部分动作被【bèi】拆出来,分配到各个“触发【fā】攻【gōng】击”中。玩家【jiā】在攻击敌人【rén】的过程中【zhōng】可以根据个人需要,灵【líng】活地通过各种“触发攻击”控场【chǎng】,无限【xiàn】连击,如同行云流【liú】水般将敌人一【yī】套【tào】带走。


更多的登场角色

本作登场角色【sè】的【de】人数【shù】在《真·三国无双7》的【de】基础上进一步扩【kuò】充,达到了94名【míng】。游戏【xì】的故事模式从黄巾之【zhī】乱【luàn】到三分归晋被分为十三个章节。每个角【jiǎo】色基本遵循了自【zì】己在三国史的活跃【yuè】时【shí】间有着不同的章节数【shù】。例【lì】如,刘备在历史上【shàng】活到了夷陵战,于是游【yóu】戏中刘备篇为从黄巾之乱的【de】第一章到夷陵之【zhī】战的第十【shí】章,而在董卓包围战中殉【xùn】职【zhí】的华【huá】雄同志则【zé】仅仅只有登场了一二两章,其他【tā】角【jiǎo】色也是同理。角色们虽然会【huì】有【yǒu】共通剧情【qíng】下共用【yòng】动画的情【qíng】况【kuàng】,不过每个【gè】角色都有着【zhe】比较【jiào】完整【zhěng】的剧情交代。


动态的世界与牵一发而动全身任务系统

这个世【shì】界会【huì】有着【zhe】日【rì】夜交替,晴雨变化等天【tiān】候要素。玩【wán】家在游【yóu】戏的同【tóng】时,其他势力【lì】的角色同时【shí】也在攻城拔寨互相交战。

任务系统【tǒng】的设计【jì】有着“牵一发而【ér】动全身”的概【gài】念。游戏的每【měi】一大章会由一个主【zhǔ】线任务与【yǔ】多个支线任务构【gòu】成【chéng】。主线任务往往会有着较高的【de】等级要求,与玩家相【xiàng】差10级以上的敌【dí】方将领会被带有霸体效果【guǒ】的斗气所覆盖,难以战胜。这从一【yī】定【dìng】程度【dù】上对玩家越级打BOSS直接完成章【zhāng】节的想法【fǎ】做出了限制。玩家通常需要通过先做支线任务来缓解压力。完成【chéng】支线会【huì】为主角带来【lái】金钱【qián】、道具、经验值【zhí】等奖【jiǎng】励的【de】同时【shí】,游戏的主线也【yě】会因为对战局有【yǒu】利因【yīn】素【sù】的达成【chéng】而下【xià】降任务等级要【yào】求。而其他相关联的【de】支线任务【wù】也会【huì】有着相应【yīng】的积极影响。


关于本作的开放世界理想很丰满现实很骨感

无双系【xì】列会【huì】走上开放世界的路线,其实在《真·三【sān】国【guó】无双6》非战斗【dòu】状态下玩家能自由巡视【shì】大【dà】营【yíng】的玩【wán】法中可见端倪。通过【guò】官方在2017年5月给出的40%开【kāi】发进度的【de】消息,以及2018年2月的发售期【qī】,可以大体推测出《真·三国无双8》的【de】开发周期为3年。完全没有开放世【shì】界【jiè】游戏【xì】经验的无双开发团队【duì】花3年世界【jiè】去【qù】挑战无缝式的巨大的中【zhōng】国版【bǎn】图,有点初生【shēng】牛犊不怕虎【hǔ】的精神【shén】。但【dàn】要知道【dào】2000人团队做了8年,整整【zhěng】烧了56亿的【de】《荒野大镖客:救【jiù】赎2》团队,姑且也只做出了美国版图上的几【jǐ】个州。

想要在如此巨大的地图上营造了一个让人【rén】信服并沉浸【jìn】其【qí】中的高自由度世界,必然需要大量【liàng】的细节堆【duī】砌【qì】。无双制作组【zǔ】的预算【suàn】必【bì】然是【shì】远远不【bú】够的,更不【bú】要提光多达94名需【xū】要【yào】单独设【shè】计的武【wǔ】将就需【xū】要消耗掉大量的预算。而这也注【zhù】定了这个游戏世界的空洞性。拿【ná】“草【cǎo】船借箭”个支线任【rèn】务来举例【lì】。玩【wán】家【jiā】需【xū】要操作主角跳上船,然【rán】后船自动移向目【mù】的地,到达【dá】目的地后【hòu】,船的模型上自动生成(注意是“生成【chéng】”)了一堆【duī】箭,任务完【wán】成【chéng】......估计凡是听过展现诸葛亮过人智慧与【yǔ】胆识的《草【cǎo】船【chuán】借箭》故事的玩家,此时都感到自己的智商受到了严重【chóng】的侮辱【rǔ】。


快节奏的无双+慢节奏的开放世界模式

一些常见如【rú】《上【shàng】古【gǔ】卷轴》《辐射》《孤岛惊魂》等开放世界游戏【xì】在【zài】节奏上显得【dé】相对慢【màn】一些【xiē】。例如【rú】在《上古卷轴》中,玩家通过潜【qián】行击杀【shā】敌【dí】人可以带来的【de】巨大【dà】收【shōu】益,会让玩家玩家忽略掉【diào】自己【jǐ】漫长的【de】潜伏【fú】时间,而繁琐的搜刮【guā】宝物过程中不时【shí】出现的新鲜道具会促使着【zhe】玩家对于这个世界有着进一步探索的欲望。这些设计理念【niàn】与【yǔ】无双系列【liè】的快节【jiē】奏【zòu】其实是有些冲突的。所【suǒ】以当制作组最初宣布【bù】要《真三国无双8》做将其制作【zuò】成开放【fàng】世【shì】界游戏时,笔者对制作组会通过什么样的【de】方【fāng】法来处理这个问题充【chōng】满期待【dài】。

开放世界游戏中的常客“钓鱼”要素果然也来了

不【bú】过【guò】游戏最终所呈现的效果却有【yǒu】些不尽人意,角色【sè】到达对应的地点接任务,并有些【xiē】生硬地【dì】加入了【le】养【yǎng】成,潜行,鸟瞰点【diǎn】,采集,狩猎,钓【diào】鱼,购【gòu】买房产等要素,这【zhè】种直接将【jiāng】无双往【wǎng】常见开放世【shì】界类【lèi】RPG游戏中套的做法【fǎ】肯定是不妥的。

跑断腿or传送,这是个问题......

且不提角色弯下腰,敌人便无法发现自【zì】己【jǐ】的有些自欺欺人的粗糙潜行,右【yòu】摇杆灵敏度都很成问题的操作弓箭狩猎。原【yuán】本系列中【zhōng】应该一【yī】气呵成的战【zhàn】场爽快感,也在【zài】当前的任务机【jī】制下被分割地【dì】七零八落。当玩【wán】家完成一个任务后想要去完成【chéng】下一【yī】个【gè】任务,要【yào】么骑【qí】马骑【qí】上个几百【bǎi】甚【shèn】至几千米,要【yào】么使用【yòng】传送功【gōng】能直【zhí】接【jiē】送【sòng】达任务点附近。不希望将本作玩成枯燥的骑马模【mó】拟【nǐ】器的【de】玩家必然会选择后者【zhě】。于【yú】是游戏陷入了这【zhè】样一【yī】种奇怪的节【jiē】奏【zòu】之中。玩家将一【yī】次又一次传送到任务点附【fù】近,干掉几队杂兵几个【gè】敌将,再传送到【dào】下一个任【rèn】务点,如此往复下【xià】去,直到游戏通关。


需要调整的游戏定位

就目前情况来【lái】看,本作的开放世界显得【dé】噱头大于【yú】实际【jì】。犹如邯郸学步般生硬地去套用开放世【shì】界的【de】同时丢掉【diào】了自己原有的优【yōu】势。既无法让受过《上古卷轴》《辐射》《刺【cì】客【kè】信条》等优秀开放世【shì】界游戏熏陶的玩家买账,同时也无【wú】法满足追求【qiú】爽快的【de】系列【liè】老【lǎo】玩【wán】家。

找准对游戏的定位【wèi】是【shì】当务之急。拿《骑【qí】马【mǎ】与砍杀》与《侍道》这两款【kuǎn】优秀小成本开放世界游戏【xì】举例。

《骑马与砍杀》最初的团队【duì】小【xiǎo】到仅【jǐn】仅由【yóu】一对土耳其【qí】小夫妻组【zǔ】成。虽【suī】然同是开放世【shì】界题材,但制作【zuò】组并没有以【yǐ】卵击石【shí】地先通过建模去面面俱到的制作卡拉迪亚大陆,而是通过【guò】大地图【tú】小地图切换【huàn】的【de】模式,省下大量资源投【tóu】入【rù】到更需【xū】要的地方【fāng】。

《侍道》系列中【zhōng】不够精细且不时【shí】会穿插的模型【xíng】,以及大量的【de】剧情场景重复利【lì】用,早已显现了【le】作品较低的【de】预算【suàn】,但是制作组紧抓【zhuā】剑道中的“构”与“架”的战斗系统,并通过【guò】众多脑洞大【dà】开的有趣支线任【rèn】务丰满起【qǐ】整个世界【jiè】,同样获得不【bú】少玩【wán】家的认可【kě】。

无双系列【liè】又何【hé】尝不【bú】能【néng】在开发的过程中【zhōng】用【yòng】上类似【sì】这样的巧劲呢?制【zhì】作【zuò】组在游戏制作的资【zī】源分配上其【qí】实应该花【huā】上更多的心思【sī】。与其将【jiāng】为数不多的资源地力求面面俱到苦【kǔ】于招【zhāo】架,甚至发售日期急急【jí】忙忙交卷,呈现出大量空洞且经不起推敲【qiāo】的内容。倒不如快刀斩乱麻地进行合理取【qǔ】舍,对于【yú】作品的优【yōu】点【diǎn】留下更【gèng】多精【jīng】力去打磨。


作品中一些值得称赞的改进

本作整体质量虽被稍显得空洞【dòng】开放世界所【suǒ】拖累,但一些相【xiàng】较之【zhī】前作品进步的地方还是【shì】有目【mù】共【gòng】睹的【de】。

联机模式的加入

昔日的2P分屏式的本地联机可谓是难为【wéi】了【le】不少已经不【bú】再【zài】有小伙伴陪在身边一起玩游戏的玩家【jiā】。本作则【zé】终【zhōng】于加【jiā】入在线联机模【mó】式【shì】。

游戏的联机【jī】模式借鉴同【tóng】社的【de】《仁王》并进行了部【bù】分改进。想要联机的【de】小伙【huǒ】伴,打【dǎ】开招募伙伴的【de】开关【guān】,即【jí】可让自己的联机【jī】房【fáng】间出【chū】现了公共的联【lián】机列表【biǎo】上【shàng】。自己【jǐ】继【jì】续【xù】游戏,静候其他玩家【jiā】加入。想要加入到【dào】他人房间中【zhōng】共同游玩的玩家,通过【guò】联机列表来选择自己想要加【jiā】入的房【fáng】间中途加入。这比玩家每一次联机都要先在大厅中等个【gè】半天,人【rén】齐了【le】才能开始游戏的联机方式要便捷不少的。


自动存档机制

本作加入【rù】了自动存档功能。玩家不用担【dān】心忘【wàng】了存档【dàng】而导【dǎo】致【zhì】大段进度【dù】要重新推,也不会像昔日的无双作品那样有时一【yī】着不慎满盘皆【jiē】输。玩【wán】家在战【zhàn】斗【dòu】过程中【zhōng】不慎【shèn】挂掉【diào】,会在【zài】直接回到最近的自动存档点,重新来过。


更加细致的角色表现

角色在淋雨后会变湿,在沙土【tǔ】环境中身【shēn】上会变脏【zāng】。在密闭环境【jìng】中说话会【huì】有【yǒu】回音。部分角色在不同时期的样貌也会进行调【diào】整【zhěng】,例【lì】如【rú】刘备初期是无须青年,到了后期会【huì】蓄【xù】起小胡【hú】子;夏侯惇【dūn】在眼睛【jīng】未中箭前,会以双眼完好的【de】相貌示人【rén】。


全中文的配音

曾担任《罗【luó】小黑战记》《十【shí】万个冷笑话》《一【yī】人之下》作品CV的国内一【yī】线【xiàn】声优山新也参与了本【běn】作的配【pèi】音工【gōng】作


多年前的昙花一现的【de】台湾配音【yīn】版《真·三国无双2》让不【bú】少无双爱好【hǎo】者印象深刻【kè】。本作则【zé】第【dì】一次加入了字正腔【qiāng】圆的【de】大陆本土普通话【huà】配音。中文配音版中【zhōng】角色的整体配音效果与情感表达上非常贴近【jìn】日【rì】配版。不仅仅【jǐn】是主要角【jiǎo】色,一些无关紧要【yào】的NPC同样有着配【pèi】音。这对于长【zhǎng】期把注意力放【fàng】在【zài】看字【zì】幕上而无不能全部放到【dào】角色演【yǎn】出上的国人玩家【jiā】来说【shuō】还是【shì】非常友好的【de】。期待以后的作【zuò】品也可以保【bǎo】持下【xià】去了。


个人对于无双系列的一点小建议

对【duì】于笔者【zhě】来说,相【xiàng】比后【hòu】来为了让玩家【jiā】更轻松【sōng】获得“割草”爽快感的无【wú】双,稍微带些挑战性的《真·三国【guó】无双【shuāng】2》和【hé】《真【zhēn】·三国无双3》从某种程度上更具吸引力一些。在后【hòu】续的作品【pǐn】中,玩家虽然【rán】可以通过选项【xiàng】自行提升难【nán】度【dù】,但所谓的【de】高难度【dù】却几乎【hū】清一【yī】色的采用敌人输出【chū】狂涨来秒【miǎo】人的【de】粗暴手段【duàn】,让【ràng】人望而却步【bù】。在【zài】“魂”系列掀起的合理的硬【yìng】核难【nán】度的思潮下。“无双”系列【liè】其实应【yīng】该好好对游戏难【nán】度这块为未开坑【kēng】之地进行挖掘。前不久《星球【qiú】大战【zhàn】绝地:陨落的武【wǔ】士团》里对【duì】难【nán】度的【de】把控就【jiù】是【shì】一个很好的例子【zǐ】,同时兼顾了硬核向【xiàng】与轻松向两【liǎng】类玩家的口味。期待无双系列【liè】也采用类似的做法。例如高难【nán】度下,敌人【rén】将【jiāng】领的AI大幅提【tí】高,更考验玩家的【de】操作与反应力,对于容错率也留【liú】有余地,不至【zhì】于经常出现玩【wán】家动【dòng】不动被秒的情况。操作能力不太行的玩家【jiā】依旧可以通过最低【dī】难度体验游【yóu】戏的爽快感,各得其乐【lè】。


结语

《真·三国无双8》作为系列尝【cháng】试【shì】变革的又一款【kuǎn】探索之作,虽然总体上【shàng】显得并不太成功。但制作【zuò】组没有一【yī】成不变,愿意去大幅革新【xīn】的【de】态度【dù】还是值得肯定的。希望制作组在开【kāi】发系列下一作时可以根据预算【suàn】,团队规模更好【hǎo】的找准【zhǔn】定位【wèi】,在力求改进的同时【shí】也【yě】不【bú】要将【jiāng】自己【jǐ】的强项丢【diū】掉。也期待【dài】该以【yǐ】后《真·三国无【wú】双》系【xì】列【liè】作品可以再次让玩【wán】家们【men】有着初次见【jiàn】到《真·三国【guó】无双2》《真·三【sān】国无双3》时【shí】那种久违【wéi】的眼前一亮的感觉了。

标签: #真北斗无双欧版存档