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没谈过恋爱也能做Galgame?国产恋爱游戏,该去向何处?

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没谈过恋爱也能做Galgame?国产恋爱游戏,该去向何处?-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

眼前【qián】看官们【men】对“养成【chéng】游戏galgame”都比【bǐ】较注重【chóng】,姐妹们都【dōu】需要分析一【yī】些“养成游戏galgame”的相关知识。那么小编也【yě】在网【wǎng】上搜集了一些对于【yú】“养成游戏galgame””的相关【guān】资讯,希望各【gè】位老铁们能【néng】喜欢,看【kàn】官们快快【kuài】来学习一下吧!

做【zuò】游戏【xì】很【hěn】苦、往往以【yǐ】牺牲个人时【shí】间为代价、更遑论【lùn】抽时间谈【tán】恋爱了,而要做款恋爱游戏,这就对国内年轻开发者来【lái】说是【shì】个天大的难题了。

最近,有一【yī】款国产独【dú】立游戏【xì】却很“强势”地【dì】在海外走红【hóng】,就是【shì】以一种相【xiàng】当悲壮【zhuàng】的方式——开发者没有恋爱经验。

这款游戏名叫《茸雪【xuě】》(Tiny Snow),是一款Galgame(美【měi】少女恋爱游戏【xì】)。在Steam上【shàng】一【yī】段玩家批评《茸雪》爱【ài】情桥段“有点low”的【de】评论中,开【kāi】发者回复接锅,认为要【yào】归咎于【yú】自己【jǐ】没有恋爱【ài】经验,不过【guò】写“失恋和被抛【pāo】弃【qì】却【què】很在行”,并坚强地表示“下次努力发挥一下”。

这种戏剧性地回复【fù】很快引发【fā】同情,闻讯【xùn】而来的玩【wán】家强势围观,一【yī】些外国【guó】玩家甚至主【zhǔ】动【dòng】购买游戏发表评【píng】论,鼓励没恋【liàn】爱过的开发者“要坚强【qiáng】”。

海外用户给抱抱,国内玩家支“损招”

截【jié】至【zhì】到9-21,《茸雪》在Steam一【yī】共获【huò】得了337条评论【lùn】,好评率飙到96%,其中有接近20%的评论并【bìng】非中【zhōng】文,而是英语【yǔ】、日语等其他语言,这对一款只有中文的游戏而言非常【cháng】奇【qí】怪。

而【ér】被顶到最高的几条【tiáo】评论恰恰是外【wài】文,这【zhè】些“热心肠【cháng】”的海【hǎi】外玩家纷纷留下好评并表示——

“我【wǒ】不懂中文,但我【wǒ】希【xī】望开发者能开心起来……抱抱。”“我买【mǎi】了【le】这个游戏和ost为了支持你,希望你能【néng】在【zài】不久的将来找到自己的真爱。”“如【rú】果有英文补丁,我一定【dìng】会玩。希望有【yǒu】一【yī】天你能找【zhǎo】到爱情。祝你好运,来自【zì】美国。”“祝你【nǐ】好【hǎo】运【yùn】,Rice先生!♥(对不起【qǐ】、我不懂中文【wén】)”

相比海【hǎi】外玩家犹如【rú】“夸夸群”附体的国际人道主义精神,中国玩家【jiā】除了“都给我【wǒ】哭”的玩笑外【wài】,更多地【dì】关注开发者要怎么写好爱情故事的问题上,以及主【zhǔ】动支【zhī】招。比如这【zhè】些玩家建议开发者发动群众的力量,如“NTR(绿【lǜ】帽【mào】)剧【jù】情【qíng】去NGA/虎【hǔ】扑【pū】招编【biān】剧,失恋剧情去【qù】大学招编剧,舔狗剧情去贴吧招编【biān】剧【jù】,基情剧情【qíng】去B站招编剧”等等【děng】。

当然,也有较真的玩家认为,所【suǒ】谓“Galgame开发者【zhě】没有【yǒu】恋爱经验【yàn】”,只不过是一场蓄谋【móu】已久的营销活动,不值得【dé】如此劳【láo】师动【dòng】众【zhòng】。

开发者感谢玩家鼓励,千言万语汇成两行泪

虽然掀起了不小话【huà】题,但《茸雪【xuě】》销量依旧不高,Steam Chart数据【jù】显示【shì】游戏【xì】最高【gāo】同时在【zài】线只有86人【rén】,甚至没有过百,这也【yě】是国【guó】产Galgame发展现状的【de】一角。

Galgame是什么?起源于日本,历史悠久的特色品类

Galgame是【shì】发【fā】迹【jì】于日本的一种游【yóu】戏类型,是一个由俚【lǐ】语Gal(girl,女孩)和Game的合成词,意即美少女游戏【xì】。日【rì】本【běn】首部商业【yè】化Galgam一【yī】般被认为是光荣的《夜生活》,但Galgame一词则【zé】由日本游戏【xì】媒体Fami通于1992年【nián】提出。

此【cǐ】类【lèi】游戏特征主题多为恋爱,对象一般是【shì】多个可【kě】攻【gōng】略得青春貌【mào】美的【de】年轻【qīng】女性(伪娘、人外也有),表现形式一般是AVG视觉小说,采【cǎi】取2D动漫化的风格,主要通过大量文字辅助静态/动【dòng】态图片【piàn】推【tuī】进剧情,只在关键的情【qíng】节设【shè】计选项供玩家选择【zé】。

因为【wéi】此前Galgame较多涉及成人题材【cái】,因此一【yī】直受到【dào】较大抨击。1989年【nián】,宫崎勤事件爆【bào】发,民【mín】众对Galgame乃至动漫产【chǎn】业【yè】质【zhì】疑到达巅【diān】峰,成人向内容一度遭受重创。到1994年【nián】,由Konami发行的全年龄Galgame《心跳回忆》大受好评,Galgame开始【shǐ】摆脱成人帽子,开始了自己【jǐ】百花齐放【fàng】的【de】时代。

20世纪末【mò】期,Galgame代表厂商KEY社崛【jué】起,《AIR》《KANON》《CLANNAD》催【cuī】泪【lèi】三部曲【qǔ】奠定【dìng】了Galgame的历史地【dì】位【wèi】。2000年后【hòu】,最【zuì】令中国玩家熟【shú】悉的Galgame作品,当属由型月开发的《Fate/Stay Night》,这也是Fate系列首款作品,也【yě】奠定了后续手游FGO的神话【huà】。

到如今,Galgame持【chí】续陷入低迷,Galgame谋求人【rén】气和销量只能重复走擦边球的老【lǎo】路,《Nekopara》《Rabi-Ribi》都是相【xiàng】同背景下,在【zài】Steam走红的人气Galgame。

国产Galgame崛起之路,产量不小、但热门产品断档

在中国,90年代【dài】后叶【yè】开始出现了尝试翻译【yì】Galgame的行为。2010年前后,国内逐【zhú】渐形【xíng】成社【shè】区,如【rú】今【jīn】大红大紫的二次元文化诞生,A站B站都【dōu】是在这【zhè】一【yī】时间段成立。到了Steam流行后【hòu】,国产Galgame开始有了宣【xuān】发渠道【dào】开始蓬勃发展。

在GameLook统【tǒng】计的【de】2019年2月【yuè】Steam国产新游报告中,国【guó】产游【yóu】戏一共【gòng】上【shàng】新了39款产品,其【qí】中以Galgame为代【dài】表的剧情【qíng】游戏就【jiù】有【yǒu】19款,占比近一半。但这19款游戏中,没有一款销量高于2万套,其中就包括文章开头提到的《茸【róng】雪【xuě】》。

此前国产【chǎn】Galgame曾出现过【guò】热门【mén】作品,比如前文提到【dào】的《Nekopara》画【huà】师曾是中【zhōng】国籍,《Rabi-Ribi》由【yóu】中国台湾开【kāi】发者制作【zuò】。2015年上线Steam的《高考恋爱100天》养成元素【sù】虽多也是红【hóng】极一时的Galgame,而【ér】在【zài】2017年【nián】9月《三色【sè】绘恋》发行【háng】之【zhī】后,国产Galgame开始出现热门产品断档。

橙光游戏算是Galgame在【zài】中国发【fā】展【zhǎn】的一个独立分支【zhī】,脱离了Galgame以【yǐ】美少女为主角的题【tí】材范畴【chóu】,比如基【jī】于橙光知名游戏改编【biān】的【de】《隐形守护者》。

作【zuò】为一种对【duì】程序要求不高,反而对剧情、美术【shù】,Galgame是初【chū】接触游戏开发的独立开发者较易尝试【shì】的【de】类型,但【dàn】由于【yú】底蕴不深、类型比较小众,团队规模一【yī】般不大【dà】很难出现象级产品,也导【dǎo】致了Galgame领域参与的团队【duì】虽多、但好游戏【xì】却【què】少的现状。

Galgame的精神继承者:二次元手游

从【cóng】前景来看,Galgame有【yǒu】孕育爆【bào】款【kuǎn】的潜力,但需要极【jí】佳的话题性,比如《Nekopara》的擦【cā】边球,《高考恋爱100天》的【de】高考,《三色绘恋》的【de】“三学家”等等【děng】。

并【bìng】且【qiě】,由于缺乏商业宣发资【zī】源,国产【chǎn】Galgame极【jí】度依赖Steam平【píng】台的自传播,依然回到了话题营销的话【huà】题。这【zhè】也是《茸雪》开发【fā】者自曝【pù】没有恋【liàn】爱经【jīng】验,会被玩家怀疑是【shì】营销行为的【de】原因。

Galgame发展【zhǎn】最大的困境来源于【yú】本【běn】身模【mó】式的固化,图片加【jiā】下方文字框的形式万【wàn】年【nián】不变,玩家点点点过剧情,如【rú】果画风再【zài】接近,Galgame甚至可以说是【shì】一个模子【zǐ】印出【chū】来的。

美国Galgame《心跳文学俱【jù】乐【lè】部》之【zhī】所以短时间达成百万【wàn】下载,很重要的原【yuán】因【yīn】是以元游戏【xì】打破第【dì】四【sì】堵墙的表现形式,突破了人们对【duì】Galgame的固【gù】有印象,这也是近【jìn】年来日本Galgame越【yuè】来越多猎奇题材的【de】原因【yīn】。

但【dàn】是【shì】,这并非断定Galgame未【wèi】来已【yǐ】无前景【jǐng】,实际Galgame以一种【zhǒng】更优秀的姿态【tài】发展着。本质而言【yán】,Galgame的发展已经超脱了Galgame本【běn】身,如今【jīn】如【rú】日中天的二次元手游,其实就是Galgame最【zuì】明显【xiǎn】的精神继承者【zhě】。

比如二者都拥有大量美少女【nǚ】角色,并且【qiě】可以与之【zhī】培养关【guān】系,有明显的恋爱【ài】元素。不同【tóng】的提防相对而言,二次元【yuán】手游【yóu】互动更足,养【yǎng】成属性更浓,牺牲了一部【bù】分【fèn】Galgame引以为傲的剧情,尺【chǐ】度上有【yǒu】所【suǒ】收【shōu】敛。

最典型的代表除了Galgame改编的FGO,国内还有【yǒu】反向Galgame(美少/青年恋【liàn】爱游戏)的【de】《恋与制【zhì】作人》,更别【bié】提【tí】《崩坏【huài】3》《碧蓝航线》等【děng】一批能打能【néng】舔的二次元手游。

总而言之,Galgame或许已经不再适合这个【gè】时代,但她的精神【shén】继承者【zhě】们,依然【rán】以【yǐ】更美好【hǎo】的姿【zī】态活【huó】着。

标签: #养成游戏galgame