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DNF:全方【fāng】位【wèi】分析!16个【gè】职业CP武器改【gǎi】版后提升率【lǜ】,3大【dà】职业成赢家

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DNF:全方位分析!16个职业CP武器改版后提升率,3大职业成赢家-第1张-游戏相关-泓泰

“胜负【fù】之役”CP系【xì】列武【wǔ】器,16个职业已经提前公布,改版重做的属【shǔ】性【xìng】。但不同的职【zhí】业,CP武器改版后【hòu】,提升率方面,也存在【zài】着差异。

狂龙武器提升成“参照物”

我【wǒ】们拿“怒【nù】战之意”狂龙武器,跟【gēn】改【gǎi】版后【hòu】的【de】CP武器,来进行作比较,这把武器【qì】在【zài】神界版本,词条【tiáo】属性改版重做,强度提升【shēng】了。

改【gǎi】版【bǎn】后的【de】狂龙武器【qì】,跟“吞噬本源【yuán】”对比,差距比较小,只有1.5%左右。技能【néng】范围大、速度快和【hé】伤害不【bú】低,狂龙武器在神界版本,也【yě】将成为一匹“黑马【mǎ】”。

16大职业CP武器提升率一览

【一】剑魂。剑魂CP武【wǔ】器【qì】重做后,“破空斩”比【bǐ】较舒服,伤害加【jiā】成较高,为【wéi】“神剑流”量身定【dìng】制。

但瞬斩描述不清楚,如果删除的【de】剑气没有【yǒu】被整【zhěng】合【hé】进原伤害,那么就【jiù】是负提【tí】升,整合了的话【huà】,伤【shāng】害就会变高。

只【zhī】是剑【jiàn】魂【hún】穿戴CP武器,代价也比较大,其他的技能,会亏4%左右的伤害。不走“神剑流【liú】”搭配的【de】玩家,依然还是【shì】穿戴“吞噬本源”武【wǔ】器为妙!

【二】剑宗。“嘉年【nián】华”发【fā】布会【huì】上,放出【chū】的剑宗CP武器,确实非常【cháng】强【qiáng】悍,但最终【zhōng】还是削【xuē】弱了。不过削弱后的剑宗,CP武器【qì】“恶即斩”技能,也是相当强,只是“伤痕”是个问题,实战【zhàn】需要注意。

剑宗【zōng】穿戴【dài】CP武器,对比狂龙武器【qì】,其他技能亏【kuī】了【le】4%左右【yòu】的伤【shāng】害,可【kě】以特化“恶即斩”技能。

【三【sān】】暗帝。CP武器【qì】45、75、80和【hé】95级技能,CD冷却收益颇【pō】为出众,“释魂飞弹”有极大的提【tí】升,其他【tā】技能虽说“小砍”,但主力技能,可吃【chī】到CDR收【shōu】益,这就非常给【gěi】力【lì】!

所以暗帝这个职【zhí】业【yè】,神界版本更新后【hòu】,“胜负之【zhī】役”CP武【wǔ】器,也是不用考虑,必选【xuǎn】的存在。

【四】女散打。核心技能“闪电【diàn】之舞”,穿戴了CP武器后,相比较【jiào】狂龙【lóng】武器【qì】,可以多56%的伤【shāng】害加成,相【xiàng】当的给力【lì】。

不过其他【tā】技能,对比狂龙【lóng】武器【qì】,亏了2.6%左右。但对武神来【lái】说,这【zhè】把CP武【wǔ】器,提升幅度巨【jù】大,神【shén】界版本必选。

【五】男散打。比较难受的一把CP武器,存【cún】在真【zhēn】空期,但可以拿来切武器,打【dǎ】极【jí】限【xiàn】爆发【fā】!

所以【yǐ】武【wǔ】极【jí】的【de】CP武器,在神界版本,单带 的话,空档期【qī】长,并不【bú】是太强势。

【六【liù】】男弹药。CP武器重【chóng】做改版后,让这个职业,直接【jiē】成【chéng】为【wéi】幻神,聚合弹、凝固【gù】汽油弹、重火力支援等等,提【tí】升伤害离谱!

而其他【tā】的技能,穿戴CP武器后,相比较狂【kuáng】龙,只【zhī】亏了【le】1%左右。男弹药的CP武器,让很多职业羡【xiàn】慕【mù】,实在是太【tài】强【qiáng】了。

【七】合金战士。CP武【wǔ】器改【gǎi】版后,也是比较【jiào】出【chū】众,超【chāo】频【pín】电流闪踢、炎神攻城炮【pào】伤害【hài】增加,除了“步行者”外,35级以上【shàng】技能【néng】,同样存在着提升。但“步行者”和【hé】35级以下技能【néng】,亏了不少伤【shāng】害。

意味着,穿戴CP武器,“坐车流”小技能搭配,这下要难受了。

【八】女机械【xiè】。CP武器经过【guò】改【gǎi】版,让女【nǚ】机械“崛起【qǐ】”,部【bù】分核心技能,伤害提升较高,而其他技能,对比狂龙武器,亏了4.6%的【de】伤害【hài】。

但女机【jī】械主力技能【néng】,经过CP武器加成,提升比较【jiào】高【gāo】,神界版本必选的【de】一把武器!

【九【jiǔ】】驱魔师。别看驱魔CP武器,“无【wú】双击”加成高,但【dàn】底子太薄,仍【réng】旧“废废的”,“落【luò】雷符”和“狂乱锤击”,可以双【shuāng】35特化搭【dā】配。

只是驱魔大技能优秀,用这些小技能,亏8%的伤害【hài】,还是【shì】非常难【nán】受的,等【děng】于【yú】牺牲【shēng】了【le】爆发。

【十】暗【àn】星。CP武器优化了“死亡【wáng】风暴”,让这把武【wǔ】器熠熠生辉,成为神界【jiè】版本,必选的一把武器。

也就是说,在神界版本,刺客这个职业,要穿戴CP武器了。

【十一】忍【rěn】者。这个【gè】CP武器,没有加成【chéng】的【de】技能,会弱14%左右【yòu】。而加成的技能,在提【tí】升率上,就比较的高。

但注【zhù】意了,对于【yú】忍者来说【shuō】,用【yòng】CP武器的话,灼【zhuó】伤流派搭【dā】配方【fāng】面上,要大于出血搭配。

【十二】魔皇。这个职业【yè】的CP武器改版【bǎn】,“元素【sù】炮”技能,加成比较离谱。

不过其他的技能,会亏3%的伤害,这点需要注意。

【十三】猩【xīng】红【hóng】法师【shī】。CP武器改版后,“猩【xīng】红狩猎”和“绯红【hóng】之狱”加成较【jiào】高,但其他技能,亏了【le】4%的伤害。

血法师的武器,等于牺牲了爆发,处在“尴尬”的位置。

【十四】风法。这个职业CP武器改版后,虽说其他技【jì】能,亏了5%的【de】伤【shāng】害【hài】,但在神界【jiè】版本,仍【réng】旧还是【shì】会选择“胜负之役【yì】”。

只是【shì】风法CP武器,在【zài】加强【qiáng】方面上,仅【jǐn】仅“浅尝【cháng】辄止”,很朴实的10%技攻,没有太厉害。

【十五【wǔ】】次元行者【zhě】。CP武器改【gǎi】版后,加强了“乖离”系技能,但其他的技【jì】能,亏【kuī】了7%伤害左右。

而“次元”系技能,CP武器调整方面,并没有涉及太多。

【十六】混沌魔【mó】灵。这【zhè】把CP武器,虽【suī】说其他【tā】技能亏了,但“碎灵之【zhī】击”技能,伤害【hài】加强较高【gāo】。

到了神界版本,混沌魔灵“胜负之役”CP武器,将会成为首选。

CP武器改版选择

知名主【zhǔ】播大硕,联合数据帝【dì】“礁石”,针对【duì】16大职业,CP武器【qì】改版【bǎn】后,进行了相【xiàng】关【guān】总【zǒng】结。

【提升幅【fú】度最【zuì】大的职业】:武【wǔ】神【shén】、男弹药和剑宗【zōng】,但剑宗这【zhè】个职业,伤【shāng】痕持续【xù】时间是个问题;

【必选职业】:武神、男弹药、剑【jiàn】宗(巨【jù】剑和太刀)、暗帝【dì】、合金战士、女机械、暗星、混【hún】沌魔灵、武极【jí】(双切武器);

【推荐选的职业】:魔皇、风法、忍者、剑宗(钝器和短剑);

【鸡肋的职业】:猩红法【fǎ】师、驱魔师、次元【yuán】行【háng】者、武【wǔ】极(单带武器且空【kōng】档【dàng】期长);

【有待【dài】商榷的职业】:剑魂(理想状【zhuàng】态下【xià】,推荐“神剑流”,常规【guī】流比【bǐ】较【jiào】“鸡肋”)。

女气功和死灵,这两个职业,暂时CP武器,还并没有公布。

个人总结

由【yóu】此可见,“胜【shèng】负之役”CP武器,经过改版后,有人欢喜【xǐ】有人愁【chóu】啊,但这也相当于,一次职【zhí】业【yè】的平衡调整【zhěng】!

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