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谁给我推荐几个好玩的单机游戏?_主题公园游戏单机游戏

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求单机游戏!

你好..!
奇幻【huàn】单机游【yóu】戏本人推荐《上古卷轴4》.《无【wú】冬之夜2》,《神鬼寓言【yán】之失落之章》,这几【jǐ】款单机游戏【xì】自【zì】由度【dù】比较高,而且魔【mó】法效果很好很强大,
装备也很漂亮,武器也会发光。但是上古卷轴4要求配设很高。

射击的【de】大型【xíng】单【dān】机本人【rén】推荐《荣誉【yù】勋章之血战太【tài】平洋【yáng】》.《使命召唤【huàn】4》.《半条命2》非【fēi】CS,这【zhè】三款游戏可【kě】以让您仿佛身在战争中,比较真【zhēn】实,要求配设也不高。
夸【kuā】张的射击游戏【xì】有《英雄萨姆2》,这款游戏【xì】的武【wǔ】器比较夸张,枪只【zhī】是科幻的。

星际争霸:世界【jiè】公认的【de】最经典【diǎn】的战略游戏。对电脑和系统【tǒng】的资源也消【xiāo】耗【hào】最低【dī】。98-04年所有的【de】年轻人都在【zài】玩。

魔兽争霸【bà】:三维的立【lì】体效果,酷炫的魔,在新【xīn】一代的年轻人中取代【dài】了【le】星际争霸的地位,曾【céng】经网上对于星【xīng】际【jì】和魔兽孰优孰【shú】劣展开过激【jī】烈【liè】的讨【tǎo】论,但其实他【tā】们【men】都是很优秀的单【dān】机战略【luè】游戏。现在的年轻【qīng】人没有不知道魔【mó】兽的,没【méi】有不玩一下魔兽。包括磨兽的对战【zhàn】和【hé】RPG

地址一搜到处都是,或者买张盗版盘就什么都有了更省心。

红色警戒:早年【nián】的战略游戏,现在也有少数【shù】人在玩,娱乐【lè】一下还【hái】可【kě】以,东西看上去【qù】逼【bī】真,坦【tǎn】克【kè】是个坦克样,小【xiǎo】狗【gǒu】就是小狗,大兵就是大兵,不像星际一样【yàng】,一上来都不知道【dào】那些是什【shí】么东西。不过游戏【xì】的平衡性不如星际和魔兽【shòu】。

三【sān】国群英传【chuán】:也是【shì】一个存在历史较长的单机游戏。从一【yī】代到后来的【de】5代一般被大家玩过来,现【xiàn】在也不知道是出到7代还是8代了。还有【yǒu】个叫【jiào】三国志的,感【gǎn】觉【jiào】不如这【zhè】个【gè】好,不要【yào】弄混了。

帝国时代:早年的战【zhàn】略游戏,曾经和星际平分天下,现【xiàn】在【zài】很少见人【rén】玩了【le】。

英【yīng】雄无敌:听【tīng】说是不错的回合制战略游【yóu】戏【xì】,也符合你说的那些自己买兵,布【bù】兵 要【yào】自【zì】己 建房子【zǐ】什么的【de】条件,这个我没玩过。

除【chú】了上【shàng】面【miàn】这【zhè】些,还有一些好玩的【de】单【dān】机游戏,像影【yǐng】响了一代人的角色【sè】类游戏:仙【xiān】剑奇侠传1-4,轩辕【yuán】剑。漂亮打斗动作的波斯【sī】王子9-21,鬼【guǐ】武者,还有实况足球,拳皇一类,也很好玩,只是【shì】不是你想要的那种 “可以自己买兵,布兵 要自己 建房子什【shí】么的【de】!!”这一类的

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一下为N多游戏列表,

这是【shì】我的综合性【xìng】的回答,囊括单机和网络游戏,给【gěi】您充分的【de】选择余【yú】地【dì】!
我的回答分为三部分:
第一部分:单机游戏专题(包括最新游戏动态)
第二部分: 网络游戏专题
第三部分:游戏种类划分

请注意我的推荐里游戏容量不一,注意您的系统配置要求.

第一部分:

先给您通报最新游戏动态:

RPG 仙剑奇侠传4 2007年第二季度
RPG上古卷轴IV:颤栗之岛 2007年3月份
动作枪神 2007年9月份
动作角色扮演天堂之城 2007年3月份
动作魔界使者 2007年3月份
动作孤岛危机 2007第三季度
动作前线:战争燃油 2007年第四季度
角色扮演巫师 2007第四季度
动作/冒险海盗王:双重宝藏 2007年5月份
策略宇宙战争:地球突袭战 2007第三季度
策略地球帝国2 2007第四季度
动作 黑色地点:51号区 2007年第二季度
RPG仙剑奇侠传4 2007年暑假
策略哥萨克2:征战欧洲 2007年第一季度
动作角色扮演泰坦传说: 不朽王座 2007年第一季度
动作冒险鬼屋魔影:濒死调查 2007年第二季度
动作 细胞因子: 革命 2007年第一季度
动作 精灵之书 2007年第二季度
动作勒颈 2007年第一季度
动作潜行 2007年第一季度
策略漩流 2007年2月份

ARPG大规模效应 2007年春季
策略/动作战区行动 2007年第一季度
策略太阳帝国的原罪 2007年
策略战争前线:转折点 2007年第一季度
策略最高指挥官 2007年第一季度
动作战火兄弟连:地狱公路 2007年第一季度
动作冒险刺客的信条 2007年第一季度
第一人称射击半条命2:第二章 2007年二月份
动作生化冲击 2007年第二季度
动作冒险生化奇兵 2007年第三季度
RPG黑暗之眼 2007年第四季度
动作冒险《艾伦-韦克》即将于2007年上市

一. 单机方面推荐:

再说说最新的已经发售的吧!

67. 策略命令与征服3 泰伯利亚战争
66. 动作角色扮演披肩银发
65. ARPG 猎魔人
64. 策略冲突中的世界 2007年3月份
63. 策略太阳帝国的原罪 2007年3月份
62. 策略创世纪:宇宙十字军 2007年3月份
61. 动作/冒险逃亡2 海龟之梦
60. 动作 落银城
59. 动作凯恩与林奇:亡灵
58. 动作荣誉勋章:空降兵
57. 冒险亚瑟与迷你国
56.RPG新绝代双骄前传
55. RPG 幻想三国志3
54. 猎杀潜航IV 太平洋海狼
53. 第一人称射击死亡之岛
52. ARPG伊苏:起源
51. 动作冒险丛林大反攻
50. 模拟策略大航海:记元1701
49. 魔法门之黑暗弥赛亚
48. 新绝代双骄前传
47. 东方快车谋杀案
46. 大航海纪元1701
45. 龙骑士
44. 无冬之夜2
43. 彩虹六号:维加斯
42. 中土大战2:巫王的崛起
41. 中世纪2:全面战争
40. 细胞元素:革命
39. 绯雪千夜
38. 风色幻想5:赤月战争
37. 《轩辕剑5》
36.国家的崛起:传奇延续
35.英雄无敌V
34.达芬奇密码
33. 终极刺客:血钱
32.《细胞分裂:双重间谍》
31.《彩虹六号之禁锢法则》
30.《幽灵行动:尖峰战士》
29。《FIFA2006》
28《三国志11》
27。竞技游戏赛道狂飙:日出》
26.冒险解迷《通灵神探》
25.射击《超级战士》
24.射击《坎贝拉野外冒险》
23.模拟飞行《炽天使:二战空骑兵》
22.模拟飞行《欧洲之战:皇家空军》
21.即时战略《战争行为:严重叛国》。
20.冒险解迷《犯罪故事》
19.激战柏林。
18.英式橄榄球经理2005。
17.《上古卷轴4:烟灭》
16.动【dòng】作游戏《教【jiāo】父》,由【yóu】Electronic Arts 制作和发行。:
15。雷电3。
14. 纽约侠盗。
13. 冠军足球经理2008
12。合金战士:特种部队。
11.《生化危机4》。
10.动作游戏 古墓丽影:传奇 。
9《爱神餐馆2》PC中文版本

8.(魔戒:中土大战2)中文版本已于9-21上市。

7.即【jí】时战略游戏〈咒语力量:冬【dōng】之气息〉,由北京娱乐通代理,已经于2月底发【fā】售。

6.由光谱资讯代理的角色扮演游戏《发明工坊2》已经于2月发售

5.魔戒之中土之战(正式版) 即时战略 2006年2月

4. 未来水世界2 动作 2006年2月

3. 本月17日国产ARPG游戏《林海雪原》已经发售了,
喜欢国产ARPG的可以玩玩啦。

2. 英雄无敌VI空之轨迹简【jiǎn】体【tǐ】中文版【bǎn】已经发售!该游戏是剧情型角色【sè】扮演游戏鼻【bí】祖《英雄无【wú】敌》系【xì】列的最新大作。 该游【yóu】戏的剧情的精【jīng】彩【cǎi】被称为日本的天之痕【hén】 ,并且音乐动听!!可见,是不【bú】得不玩的游戏,如果【guǒ】您喜【xǐ】欢RPG游戏的话。

1. 工人物语5 即时策略

二. 已经发售了一段时间的经典游戏如下:

动作+解迷+冒险类 :

《虚幻竞技场》
狂野西部
《魔鬼代言人》
《超人归来》
《怪物也疯狂》
《至死方休》
《信任与出卖》
《阿加莎克里斯蒂:东方快车谋杀案》
鬼泣3特别版》
秘密档案:通古斯
嘉菲猫2:双猫记
疤面煞星:掌握世界
降世神通:最后的空气大师
魔法骑士启示录
丛林大反攻
缉毒神鹰
断剑:死亡天使
正当防卫
罪恶装备X2:午夜嘉年华
乐高星球大战:原创三部曲
洛衫矶倒霉日
乐高星球大战2:原创三部曲
达芬奇密码
别惹蚂蚁
堕落之神:天诛
二战战斗:硫磺岛
敌对行动
骨头:伟大的赛牛
加勒比海盗:杰克传奇
掠食者
丛林之狐2(第一人称动作
基因部队
星球大战之前线2
极度恐慌
英雄萨姆
无可救药
.恶魔重生
黑客帝国之尼奥之路(第三人称动作)
迷踪
永恒的希望青春
庄园夜咒 2
幻想国度
鬼泣3(特别版)
泰坦之旅
赌命战士:撒哈拉之血
真三国无双4

射击类:

《敌对领域:雷神战争》
战地2142
《荣誉勋章:神兵空降》
《先驱者》
《死灵幻象》
彩虹六号:维加斯》2
第一人称射击《掠食Prey
缉毒神英
平行世界
联合特遣部队
战争的真相
战锤40000:战争黎明
装甲精英2:荣誉战场
狂野西部
领土战争:入侵纽约
战场2特种部队
使命召唤1
使命召唤2
荣誉勋章系列
盟军敢死队系列
孤岛惊魂
装甲精英2:荣誉战场

模拟经营类:

模拟梦幻海洋公园
微软模拟飞行10
监狱大亨2:最高防备
微软模拟飞行10
炽天使:二战骑兵
三国立志传III
模拟人生2: 美满生活
咖啡大亨2006
蛋糕工坊
空中冲突
X3:太空贸易站
强力之翼II:二战战斗机
微型机器4
都市生活
火车司机
梦幻海洋公园
.动物园大亨2之濒临物种
过山车大亨
宙斯:众神之王
航空大亨(Airline Tycoon)
模拟过山车
水族馆
交通巨人
乐高主题公园
小魔女帕妃
模拟人生:美丽人生
模拟人生 Aztec Empire Airport Inc.
法老王:埃及艳后【hòu】 法【fǎ】老【lǎo】王[Pharaoh] Lords of the Realms 2
Freight Train
主题公园 Dime City
Monopoly Casino
模拟城市3000
恺撒大帝3
铁路大亨2
足球经理
主题医院
梦幻游乐园
世界足球经理2000
世界足球经理
EA足球经理99
冠军足球经理
财富王子
冠军足球经理2000/01
海岛大亨
高尔夫球场大亨
仙剑客栈
文明3
皇帝:中国的崛起
模拟城市4
模拟人生:宠物世代
侏罗纪公园
天下霸图
模拟人生:超级明星
鬼魂大师
共和国革命
模拟城市:尖峰时刻
冠军足球经理四
美国农场主
超越2006海岸

体育类:

FIFA07
职业高尔夫:世界巡回赛07
后院橄榄球
国际板球2006
布莱恩国际板球2005
橄榄球主教练

即时策略类:

冲突中的世界
太阳帝国的原罪
创世纪:宇宙十字军
《战争的真相》
〈哥萨克2:欧洲战争〉
《七王国:征服》
《战争领导人:国家冲突》
《斯巴达:古代战争》
兄弟连
《联合特遣队》
《发明工坊2》
策略蓝色天使队
灭国英雄
凯撒大帝IV
要塞传奇
反恐战争
沉默世界
帕拉世界
烈火雄心3
联合特遣部队
银河文明2:恐惧之王
公元1701
冠军足球经理2006
战争的真相
战略指令2:闪电战
海盗时代:加勒比传说
美国的诞生
为自由而战
维多利亚:革命
星际之剑
周界:帝王遗嘱
文明IV:战神
机械部队
文明城市:罗马
闪电战:库尔斯克会战
联盟:未来之战
罗马:全面战争之亚力山大大帝
帝国时代3
中世纪霸主
动物园大亨2
冲向柏林
黑暗时代的王者(即时战略)
罗马帝国的荣誉
空降袭击:征服爱琴海
深海大亨2:潜水者的天堂
军团竞技场

赛车类:

18轮疯狂大卡车-搬运能手
GTR赛车II
超级房车赛3
极品飞车之最高通缉
世界赛车2
狂飙洛山矶
IHRA拖车大赛
绵羊拉力冠军赛

大富翁梦之童话大陆(益智)

养成类:

动物乐园
文明4
网球王子之冰帝梦想中文版
模拟人生2
主题医院
美女餐厅
心跳会议:永远属于你
绯雪千夜

RPG(角色扮演扮演类

国内:

国外:

上古卷轴3:晨风
上古卷轴4:烟灭
哥特帝国
哥特帝国3
地牢围攻
无冬之夜
《无冬之夜2:破碎世界》
迷城的国度
《永恒的心》
《贝尔辛:超越仪式》
《双世界》
风色幻想5:赤门战争

2002年曾进行了十大经【jīng】典RPG游戏【xì】评选活【huó】动,这也是迄今为【wéi】止最后一次的评选,因【yīn】为后来网络游戏后来居上【shàng】, RPG游戏,尤【yóu】其是国【guó】产RPG游戏,逐【zhú】渐地【dì】减少【shǎo】了,

以发行时间顺序为序)
1.霸王别姬
2.龙狼传-破凰之路
3.三国群侠传
4.秦殇
5.卧虎藏龙-青冥剑
6。西藏镇魔曲
7。新绝代双骄3
8.轩辕剑4
9.天龙八部
10.天地劫外章-寰神结

恐怖类:

活死人之夜:
二:恶夜杀机
生化危机系列
寂静岭系列
恐龙危机1
恐龙危机2
饿鬼
死魂曲(尸人)
凯恩的遗产:挑战
零~红蝶
幽灵猎人
Manhunt
星云:回声之夜
苦难
异形对捕食者2
尸人2
僵尸斯塔布斯
恐惧杀手
超能力特警

战棋类游戏:

幻影特工(Shadow Company) 星河舰队
铁血联盟2
铁血联盟2:无尽的任务 轩【xuān】辕【yuán】伏【fú】魔录 奇迹时代(Age of Wonder)
幻想纪元 秘密潜入 梦幻模拟战2
英雄无敌历代记
Conquest Of TheUnderworld 阿斯【sī】特【tè】里克斯:高卢战【zhàn】争
[Asterix The Gallic War] 捍卫太平洋
[Pacific Warriors]

风色幻想SP: 封神之刻【kè】 装甲【jiǎ】元【yuán】帅3:焦土 Pizza Syndicate
银河霸主Ⅱ 拯救恺撒帝国 炎龙骑士团 2
星际迷航:远征队 星际迷航:星舰指挥官 超时空英雄传说II
三国伏魔 三国志 VII 盟军敢死队
太阁立志传3 太阁立志传4 Abomination
七年战争 Missile Command Space Monopoly
文明:权倾天下2 成吉思汗4 文明II
大航海时代【dài】外传 圣眼【yǎn】之翼 Battle Cruiser 3000 A.D.
大航海时代3 大航海时代4 幻世录
三国志英【yīng】杰传--织田【tián】信长传 三国【guó】群英传【chuán】II 魔法门英雄无敌【dí】3:
死亡的阴影
魔法门英雄无敌3:末日之【zhī】刃【rèn】 魔法【fǎ】门英雄无敌【dí】3 魔法【fǎ】门英雄无敌2
魔诫之尼伯龙根传说 风色幻想 决战朝鲜
抗日-地雷战 机甲帝国 曹操传
信长之野望--天【tiān】翔记【jì】 信【xìn】长之【zhī】野望九岚世记 信长之野【yě】望--烈风传【chuán】
Warhammer 40000: Rites of War 古文【wén】明霸王传【chuán】 赏金奇【qí】兵
天地劫 樱花大战2 水浒传-天导108星
辐射钢铁兄弟会 宙斯:海神波塞冬 宙斯:众神之王
战争【zhēng】启示录 装【zhuāng】甲将【jiāng】军(Panzer General 3D) 1937特种兵
三国志8 樱花大战 三国立志传
特勤机甲队4 盟军敢死队2 机甲指挥官 2
超时空英雄传说3 三国群英传3 幻世录2
暗黑行星(Dark Planet) 呼啸战神2 文明3
梦幻模拟战3 阿玛迪斯战记 罗宾汉:舍伍德传奇
罗刹 文明3:游戏世界 阿玛迪斯战记
风色幻想II 钢铁雄心 天地劫外传:寰神结
三国群英传4 三国孔明传 1503新世界
奇迹时代2 樱花大战3 奇迹时代:暗影魔法
世嘉大战略四 沙漠风暴2 织田信长十一

第二部分: 网络游戏专题:

以【yǐ】下【xià】链接是所有最【zuì】新游戏推【tuī】荐,包括即将推出,正在运营和所有免【miǎn】费【fèi】游戏的【de】介绍
http://games.sina.com.cn/zt/newol_eymf/index.shtml

最新网络游戏榜单(欧美网络游戏市场):
美国著名游戏网站MMORPG.COM公布了最新网游排行榜:
1.EVE Online
2.Guild Wars 《激战(公会战争》
3.卡米洛的黑暗时代
4. 激战:派系
5.无尽的任务II
6。最终幻想XI
7.恶棍城市

最期待网游排行:

1. 战锤OL
2. 科南时代
3. 星际迷航OL
4. 燃烧之海的海盗
5. 太空牛仔
6. 魔域编年史
7. Huxley

一: 重点游戏简介:

* 魔兽世界:燃烧的远征资料篇.

http://game.21cn.com/zhuanqu/wow/

魔兽世界资【zī】料片燃烧远征的 网站【zhàn】开【kāi】通了,正如【rú】报道【dào】的那样,预告的资料片【piàn】内容包括:等级上限【xiàn】提升至70级;新增两个种族【zú】,目前【qián】仅宣布血精灵【líng】;位于【yú】奎尔萨拉斯【sī】的新出生地;新的区【qū】域:通过黑暗之门到【dào】达【dá】的【de】外域;许【xǔ】多【duō】新的高等【děng】级地下城【chéng】;可在外域中使用的飞【fēi】行坐骑;新【xīn】增许多新任【rèn】务和物品;新的专【zhuān】业:珠【zhū】宝加工;带孔物品【pǐn】等等.
除此【cǐ】之【zhī】外,暴雪还【hái】宣布【bù】每种职业在60级升【shēng】70级【jí】的过程中都将【jiāng】获得额【é】外的天赋和技【jì】能/法术。暴雪还称将努力使资料【liào】片全球同时发售,但具体上【shàng】市时间没有宣布【bù】。

奇迹世界:
http://sun.the9.com/main.shtml

第三部分: 游戏的种类划分和总结(个人)

游戏种类划分和经典游戏系列总结:
http://zhidao.baidu.com/question/9065651.html

红【hóng】色警【jǐng】戒,暗黑【hēi】破坏【huài】神,秘密潜【qián】入,这些都行。这【zhè】些【xiē】分别是即时战略,动作,射击潜入【rù】类。在下面的【de】网址中都【dōu】能搜【sōu】到:http://www.xunlei.com/。再告诉你个小窍门,最【zuì】好选完美版的,谢谢听我唠叨。

希望我的推荐您喜欢!!

列举2000年前的所有经典单机游戏!

在2000年以前,在电脑上的经典单机游【yóu】戏,基本只有这些。仙剑奇侠传,红 警【jǐng】,星际争【zhēng】霸【bà】,暴力摩托,暗黑破坏神【shén】,帝【dì】国时【shí】代【dài】,英雄【xióng】无敌等等【děng】。在街机游戏上,有【yǒu】很【hěn】多经典的游【yóu】戏,比如街头【tóu】霸【bà】王,拳【quán】皇等等。在家用机游戏上,也有【yǒu】马里奥,塞 尔达传【chuán】说等游戏【xì】。
学习、工【gōng】作闲暇【xiá】之余,我们可能会采用玩游【yóu】戏的方式来【lái】消遣一下【xià】,但【dàn】是相信大多数的玩家可能都【dōu】遇【yù】到过游戏卡顿的现象【xiàng】,但是对于游戏【xì】卡顿解【jiě】决起来还真的比较棘【jí】手,因为【wéi】其【qí】原因还【hái】是【shì】蛮【mán】多【duō】的【de】,虽然大多数都是电脑配【pèi】置【zhì】达不到游【yóu】戏【xì】要求而导致的,但也有例外【wài】。那么玩游戏卡顿怎么办如何解决?下【xià】面分享一下电脑【nǎo】玩游戏卡顿的原因以及解决方法。

玩游戏卡顿解决方法

电脑玩游戏卡顿的原因以及解决方法

1、电脑配置过低

如【rú】果游戏的FPS过低,基【jī】本是电【diàn】脑配【pèi】置达不到【dào】游戏要求导致的,FPS就是所谓的帧数,FPS临界值为60FPS,一【yī】般建议高于这个值基本游戏画面就【jiù】流畅了,60fps意味【wèi】着一秒钟出现60张【zhāng】画【huà】面,理论上帧数【shù】越【yuè】高画面【miàn】就越流畅。

那么影响【xiǎng】FPS的硬件主要有【yǒu】显卡和【hé】CPU,当然绝大多数情况【kuàng】都是因为【wéi】显【xiǎn】卡,不【bú】过CPU重要性不一定低于显卡【kǎ】。

举个例子来说【shuō】,我们在电脑中生成一【yī】个三【sān】维空间,让球自由落下,然后落【luò】到【dào】地面之后再弹起来。CPU的主要工作就是负责逻【luó】辑运算【suàn】,计【jì】算【suàn】球的运动轨迹,而显卡【kǎ】主要是【shì】图形【xíng】化,将空间和球附【fù】着颜【yán】色,我们通常称之【zhī】为“贴图【tú】”,不仅贴图工作之外,显卡【kǎ】还需要将贴图配合球【qiú】的【de】运动轨迹一起【qǐ】运动,最后将三维的【de】图像二【èr】维化并输出到屏幕【mù】,显【xiǎn】现在我们眼中。

也就是说,如【rú】果游戏画面精美,元【yuán】素少,那么对显卡的要求【qiú】比较高,而游戏画面【miàn】一般【bān】,但【dàn】是游戏元素多,那么对CPU要求高,那【nà】种游【yóu】戏画面【miàn】精美并且元素又多,自【zì】然又【yòu】吃显卡【kǎ】又【yòu】吃CPU。

除了【le】显卡和CPU之外【wài】,内【nèi】存容【róng】量和【hé】显卡显存也是关键要点,当你【nǐ】的【de】游戏画面FPS帧数比较高,但【dàn】是依然经常出【chū】现卡顿或【huò】者时常【cháng】掉帧的问【wèn】题,很有【yǒu】可能是因【yīn】为内存、显存爆满【mǎn】而导致的【de】,游戏元素主要吃内存,而画面精细程度【dù】主要吃显【xiǎn】存【cún】。

如果【guǒ】遇到游戏加【jiā】载慢,大多数的玩家都加载完成100%了,而你【nǐ】却在依然加载读条过程中,但【dàn】是【shì】进了游戏之【zhī】后却【què】一切【qiē】正常,画面【miàn】十分流【liú】畅,没【méi】有卡【kǎ】顿的现【xiàn】象。对【duì】于这类【lèi】问【wèn】题【tí】,大多数是因为硬盘读取速度慢导致【zhì】的,因【yīn】为【wéi】游戏文件都在存放在本地硬盘【pán】中。所以如果你【nǐ】是【shì】机械硬盘,请增【zēng】加固态硬盘来解决这个问【wèn】题,如果你是固态+机械双硬盘,那么可能【néng】是因为【wéi】你的游【yóu】戏没有安装到【dào】固态硬盘【pán】,而是存【cún】放在机械硬【yìng】盘中,解决方法无非是【shì】游戏重新安装到固态。
2、自家网络延迟高

网络延【yán】迟【chí】高【gāo】导致的【de】卡顿通常会导致人物【wù】失控、瞬移,操作起来要等数秒【miǎo】才会【huì】有反应。

一般来【lái】说【shuō】,我们【men】在玩【wán】网游的时候【hòu】,通常会有一【yī】个PING值,所【suǒ】谓的PING值就是网络延迟,PING值【zhí】越低自然网络延迟越低,网络就越顺畅。在众【zhòng】多游戏中,ping高低可能会以颜色代表,绿色一般为网络通畅,而【ér】红色一般【bān】为网络拥堵,ping临界值是100,所【suǒ】以如【rú】果您【nín】的【de】PING值比如达【dá】到了100以上【shàng】,多多【duō】少【shǎo】少【shǎo】会不顺【shùn】畅。

解决方法:

换【huàn】网【wǎng】络,或者有些游戏分电信【xìn】区和网通区、移动区【qū】,你移动网跑到电信区延迟肯【kěn】定高了。偶尔出现网络延【yán】迟高,咨【zī】询网络运【yùn】营商【shāng】,也有情况是一个网线【xiàn】下有很多电脑【nǎo】,其它电脑正【zhèng】在 会【huì】出【chū】现抢网的【de】情况,路由器如果【guǒ】支持【chí】限流,可以进行设置。

3、显卡驱动问题

驱动程序【xù】也在【zài】很大程度上影【yǐng】响着硬件【jiàn】的性能【néng】发挥,小【xiǎo】编遇到不少玩家,因为【wéi】强迫症【zhèng】,使用电脑【nǎo】总是喜欢更新【xīn】,比如【rú】更新显卡驱动【dòng】,但是最新版本的显【xiǎn】卡驱动并非更好,可【kě】能就会存在【zài】,导致了玩游戏FPS帧数不如从前,出现【xiàn】掉【diào】帧、闪【shǎn】退,甚至蓝屏等现象。

解决方法:

这【zhè】种情【qíng】况建议大家退【tuì】回旧版本的显卡【kǎ】驱动,或者将【jiāng】显卡驱【qū】动卸载去 网站重新【xīn】安装对应型号驱【qū】动,如【rú】果不【bú】知道当时【shí】的【de】驱动版本,可以多多尝试近几个更新不同版【bǎn】本。

5、硬件温度

很【hěn】多【duō】时候,硬件温度高【gāo】也【yě】会出现电【diàn】脑【nǎo】卡顿、游戏卡顿的情况,一般大多数都是CPU和显卡温度高导致的,温度【dù】高要【yào】一定程度就会自动降频【pín】,出现电脑卡【kǎ】顿【dùn】、不稳定【dìng】、蓝【lán】屏、死【sǐ】机等原因。

解决方法:

打开软件【jiàn】检测电【diàn】脑温度,查看各【gè】个硬件的温【wēn】度情况,如果发现CPU或者显【xiǎn】卡温度过高【gāo】的情况,可以打开机箱查看CPU散热器或者显卡风扇是否停转的【de】问题,当然也有【yǒu】可【kě】能是例如【rú】你的CPU散热器压不住【zhù】CPU,这种情况就需要【yào】更换更好的散热器了,例【lì】如【rú】水冷,以【yǐ】及提供【gòng】机箱更好【hǎo】的散热【rè】环【huán】境【jìng】,增加机箱风扇【shàn】辅助【zhù】散热等办法。

一个手机游戏 当初在安卓看见 3D的 玩【wán】家扮演一只翼龙去找【zhǎo】龙【lóng】蛋【dàn】 有的【de】龙蛋有迅猛龙守着【zhe】会【huì】攻击你 你掉

《恐龙》是一【yī】款以【yǐ】恐龙公园为【wéi】题材的动作冒险游戏【xì】。在恐【kǒng】龙 游戏中玩家将会扮演不同的【de】恐龙完【wán】成每【měi】关的任务面对各种挑【tiāo】战,有的是需要玩家收集恐【kǒng】龙蛋,有的是击败其他恐龙,每个关卡的任【rèn】务都【dōu】不尽相同【tóng】,恐【kǒng】龙单机【jī】版游戏里面【miàn】玩家将在一个充满恐【kǒng】龙的主题公园【yuán】展开【kāi】冒【mào】险
是不是这个呢亲?
这个游戏是英文的,而且比较大
亲如果有想玩的其他关于恐龙的手机游戏,可以在应用宝里 的,
2D和3D、休闲益智和角色扮演类都有
亲可以看一下
应用宝还有许多实用的小工具,
可以帮助我们清理手机垃圾,进行手机软件搬家等

单机游戏的盈利模式是怎样的?

  一、正版游戏光碟销售

  提起单机版游【yóu】戏,我们第一个【gè】想到的【de】就【jiù】是买碟子【zǐ】。单机版【bǎn】游戏的开【kāi】发商和【hé】运营商最主要、最直接的盈利模式也就【jiù】是【shì】靠【kào】发【fā】型【xíng】售【shòu】卖正版的游戏【xì】光碟赚钱。但是,目前【qián】中国【guó】盗版疯狂,正版99一张的《实况2010》,盗版的【de】9.9元一张【zhāng】也可以买到。盗版【bǎn】的泛滥直接影【yǐng】响着游戏运营商【shāng】的盈利。

  二、嵌入式广告收入

  嵌入式【shì】广【guǎng】告【gào】是所【suǒ】有游戏【xì】盈利必【bì】不可缺的,也是单机版游戏【xì】盈利的救【jiù】命【mìng】稻草之一。比如在《实况【kuàng】》和《NBA》中,在比赛场地的周围都会【huì】有模拟【nǐ】真实比赛场地【dì】的广告栏【lán】,像《实况【kuàng】》中就有MasterCard的广告,游戏开发【fā】商【shāng】和运营商【shāng】可【kě】以利用好这个广告宣传平台【tái】,找到更多的品牌赞【zàn】助,而【ér】游戏中的【de】这类【lèi】广告宣传【chuán】,对于一个【gè】企业的品牌营销也是很有帮助的。

  三、周边产品赚钱

  单机版游戏不比网络游【yóu】戏那【nà】么【me】能够实现【xiàn】暴利,但是如果一部作【zuò】品能引起广泛的喜爱,可以免【miǎn】费供大【dà】家【jiā】使用,同时【shí】开发周边产品【pǐn】如实物模型、主题公园等,靠周【zhōu】边产品【pǐn】赚【zuàn】钱【qián】。

  四、泛网络游戏盈利

  泛网络游戏是指在单机【jī】游戏的基础上加【jiā】入联网功能,在丰富游戏内容和玩法的同【tóng】时,能【néng】使用户在【zài】单机游【yóu】戏【xì】中得到【dào】交互。用户在单机游戏中就能进行物品【pǐn】交易【yì】买卖、聊天或者发布公【gōng】告、竞争【zhēng】排名【míng】、对战、分享游戏【xì】心【xīn】得等等交【jiāo】互性的游戏体验。泛网络游戏【xì】无【wú】须强制或过分依赖网络,网络【luò】功能在【zài】游戏中只作为【wéi】可选或支线部【bù】分存在,但用【yòng】户【hù】通过网络功能能获取【qǔ】更丰富和更有趣的游【yóu】戏内容。例如,用户可【kě】通【tōng】过网络商店【diàn】来更新游戏内容【róng】,购【gòu】买道具、角色、关卡或是【shì】新剧情。而【ér】这些内容可以通过网【wǎng】络进【jìn】行【háng】持【chí】续的更新和扩充【chōng】。

谁给我推荐几个好玩的单机游戏?

你好!!

一:

《轩辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》
轩辕剑外传—枫之舞
《轩辕剑叁》
《轩辕剑外传天之痕》
《轩辕剑肆》
《轩辕剑外传苍之涛》

二:

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传2》
《仙剑奇侠传3》
《仙3外传问情篇》

三:
《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》
《剑侠情缘贰》
剑侠外传:月影传说
《新剑侠情缘》

四:
《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊传》
《天地劫序传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:寰神结》

五:

其它RPG游戏

《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑封魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》

六:
获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大【dà】经典武侠RPG游戏, 这是【shì】唯一一【yī】次【cì】的评选【xuǎn】,很珍贵, 随后随着网络游戏的【de】盛行,国【guó】产RPG游戏就一直走下坡路啦【lā】,,,,,,
我觉得,这【zhè】些是经【jīng】过时【shí】间考验而【ér】沉【chén】淀下来的精品,以后【hòu】恐怕不会【huì】再有所【suǒ】突破了,当然这不是【shì】我们这【zhè】些喜欢【huān】武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

NO.1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:9-21

游戏评价:《霸王别【bié】姬》游戏描写了秦【qín】末【mò】霸王与【yǔ】虞姬的生死爱情故【gù】事【shì】,故事的曲折【shé】性将超出玩家的想象,游戏从头到尾【wěi】在故事【shì】情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的【de】故【gù】事【shì】情节,还有丰富的【de】小游戏,别小看这些小【xiǎo】游戏,很多是考验玩家的耐【nài】心【xīn】还有智慧,玩【wán】家一定要达【dá】到心手合一【yī】的境界!游【yóu】戏【xì】的人物表情刻画的很【hěn】有意思【sī】,根据每【měi】句话的意思都有不同的表情【qíng】出现,还有庞大的地图【tú】,只【zhī】是简简单单的场景【jǐng】地【dì】图就有200多【duō】张,从【cóng】幽静地小湖,到气势磅礴【bó】的宫殿【diàn】,表现的淋漓尽致!游戏最最【zuì】吸【xī】引【yǐn】金阐【chǎn】的就【jiù】是游戏的剧情,可【kě】以说根【gēn】本没【méi】有【yǒu】多【duō】余的剧情在【zài】里面,连接的【de】相当紧凑,没有讨【tǎo】厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富【fù】,玩家如果能够升级【jí】到60级,就可以看到主角30多种【zhǒng】的武功绝学!最舒服的是【shì】游戏采用45度的【de】斜角战斗模式【shì】,这让【ràng】久玩武侠RPG游戏的玩【wán】家更【gèng】为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:9-21

游戏点评:《龙狼传【chuán】:破凰之【zhī】路》是智冠谜【mí】像视【shì】觉【jiào】工作室的2002年度的游戏大作,改编自【zì】日【rì】本讲谈社授权【quán】,三【sān】原义人所绘【huì】的同【tóng】名漫画《龙【lóng】狼传》。这套漫画【huà】以现代人回到过去三国时代作【zuò】为主要【yào】情节。游【yóu】戏【xì】中最大的亮点就是“阵法【fǎ】”说【shuō】到阵法,就要了【le】解军师、谋士【shì】等人【rén】在战斗中的【de】存在价值。游戏中提供敌我双方【fāng】布阵【zhèn】的能【néng】力,玩家可依照各种不同【tóng】的【de】情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人【rén】物的能力有关,像孔明所能摆【bǎi】出的阵【zhèn】形就比其【qí】他【tā】人【rén】多!相信大家一定有感觉【jiào】,只要是智冠科技的大【dà】作【zuò】一定都有主【zhǔ】题曲【qǔ】的,这【zhè】次更是不能【néng】例外,首先是惊人的动画制作【zuò】,把开头的三【sān】国血杀效果做的是【shì】兢兢业业,很有气势,画面虽【suī】然有点【diǎn】血【xuè】腥,但是完全【quán】体【tǐ】现了三国时期的【de】你争我夺得局【jú】面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音【yīn】乐荡气回肠!游戏是以广大的龙【lóng】狼【láng】传读者【zhě】群为【wéi】后盾,兼【jiān】之以【yǐ】现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情【qíng】更容易【yì】被玩家【jiā】所【suǒ】接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意【yì】的玩法及【jí】对【duì】游戏画面【miàn】、战【zhàn】斗动作【zuò】的严格要【yào】求,带来【lái】的【de】娱乐性及视觉性【xìng】真的是叫玩家为之【zhī】一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元【yuán】(豪华版附送游戏全彩【cǎi】攻【gōng】略,人【rén】物月历)

上市日期:9-21

游戏点评:《三国群【qún】侠传》是东方演算公司(原【yuán】河洛【luò】工作室)继《金【jīn】庸群【qún】侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列【liè】”的角色【sè】扮演游戏【xì】,因此【cǐ】与前【qián】两部【bù】作品【pǐn】一样【yàng】都【dōu】非常强调高自由度【dù】,游戏中玩家可以自由行走于神州各地【dì】找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来【lái】与这些人物产【chǎn】生互【hù】动【dòng】,随【suí】着玩家在任务剧情上【shàng】的取舍抉择,可以【yǐ】加入玩家队伍的【de】人物也【yě】将有所不【bú】同。值得一【yī】提的【de】是【shì】,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据【jù】自己的喜好来【lái】安排心目中最【zuì】喜欢的【de】团【tuán】队,无论是三国【guó】军【jun1】师所组成的超级智囊团,还是由【yóu】五虎上将演练的强力突击队,都可以随心【xīn】所【suǒ】欲,四处征【zhēng】战【zhàn】、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非【fēi】常可爱。卡通【tōng】风格的场景也是游戏重要的特【tè】色【sè】,线条柔软而明亮鲜艳,再加【jiā】上【shàng】漫画式【shì】的对【duì】话气【qì】泡,玩家在游戏时必然能【néng】感受到有如在看卡通【tōng】片【piàn】的【de】乐趣。游戏中有好多的武功可以【yǐ】让玩【wán】家挑选修炼【liàn】,如果拿到某些特定的物【wù】品,将会学【xué】到【dào】至尊【zūn】无【wú】双的武功绝【jué】学【xué】,这样用来对付最后的BOSS就【jiù】会轻【qīng】而易【yì】举了!但是金阐唯一【yī】不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一【yī】队的人马,每个【gè】都要点击,真【zhēn】的是很不【bú】方便,如果还做回合制应该【gāi】不叫好,这样可以选择招式攻【gōng】击【jī】,就不必一个一个【gè】的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发行: 目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:9-21

游戏点评:《秦殇【shāng】》是目标软件的【de】第一款武侠RPG游【yóu】戏,首先游【yóu】戏动画制作的相当【dāng】精【jīng】美,非【fēi】常细腻的【de】刻画出人物的【de】表情:扶苏转过头,身后是遍【biàn】地的尸首,血,顺着【zhe】剑刃一滴滴【dī】落【luò】下。残【cán】阳【yáng】,吝啬地将最后一缕余光撒向【xiàng】人间。起风了,远处的【de】狼在【zài】凄厉地嗥【háo】叫,好冷! 这是【shì】《秦殇【shāng】》片头的一幕。当我【wǒ】看完这段不算【suàn】很长的动【dòng】画,不由得从心底【dǐ】赞叹:不【bú】愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到【dào】的是《秦殇【shāng】》中加【jiā】入了战网功能【néng】,不仅可以作为单机游戏攻关,也可【kě】以【yǐ】在网络上和众多玩家在【zài】战【zhàn】场【chǎng】中驰骋!!游戏中【zhōng】可以数过来的武器就多达【dá】100多种,而且【qiě】有【yǒu】五【wǔ】形相克的原理【lǐ】使之更【gèng】有灵活性!操作感觉很【hěn】好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但【dàn】是【shì】感觉这种游戏唯【wéi】一【yī】的缺点就是鼠标要受到压迫了【le】...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:9-21

游戏【xì】点评:相信电影版的【de】《卧虎藏【cáng】龙》大家【jiā】都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武【wǔ】侠!没过多久PC版的《卧虎【hǔ】藏龙》就面世了,新瑞狮真【zhēn】是【shì】会把握时机呀!《卧虎藏龙之【zhī】青冥剑【jiàn】》的故【gù】事横亘中【zhōng】原【yuán】大陆【lù】大江南北,从【cóng】新疆戈壁到【dào】北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤【rǎng】的小村【cūn】落到车水马龙的古都皇城,带玩家【jiā】玩遍大江南北,让【ràng】你更【gèng】真实的感到中国百越山川之【zhī】美。游戏的剧情相当感【gǎn】人【rén】,玩家扮演的两【liǎng】位【wèi】貌美如花,感情【qíng】丰富【fù】的女子【zǐ】,这是第【dì】一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以【yǐ】学【xué】会【huì】多大60种的【de】武功,而【ér】且装备和【hé】丹药【yào】设置的相当多【duō】,还有一【yī】些特殊【shū】物品,如【rú】果一旦收集齐全,将会【huì】学到终极招式【shì】(好像这【zhè】已经成【chéng】为武侠RPG游戏惯用的计量【liàng】)!游戏【xì】把【bǎ】每个场景描绘的相当真【zhēn】实,但是唯【wéi】一不足【zú】的就【jiù】是有些小讨厌的迷【mí】宫在里面【miàn】,使【shǐ】得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过【guò】金【jīn】阐【chǎn】认为走【zǒu】迷宫的最【zuì】好【hǎo】方法就是往一个地方【fāng】走就【jiù】好了!!

NO.6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:9-21

游戏【xì】点评:金阐感觉【jiào】,如果没有去过【guò】西藏的玩家,可以【yǐ】不用去了,因为有了这款游戏!在【zài】游【yóu】戏【xì】中所接触【chù】过的一些【xiē】富【fù】有西藏特色的场景、道具以及游戏中【zhōng】各具特【tè】色的西藏神灵,妖魔【mó】鬼怪等等都可以【yǐ】在这个字典【diǎn】中【zhōng】查到它的详尽【jìn】说【shuō】明。让【ràng】你玩过一【yī】次游戏,就感【gǎn】觉【jiào】好象真【zhēn】的游历过西藏【cáng】一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩【cǎi】的土地!多大200幅以上的场景【jǐng】,画面真实,布达拉宫【gōng】气势雄伟,西【xī】藏部落休闲幽静!游戏的【de】战斗系统采用大屏【píng】幕【mù】战【zhàn】斗,而招【zhāo】式中还夹【jiá】杂着魔法的效果,看【kàn】起来画【huà】面超炫【xuàn】!剧情相【xiàng】当地动人心弦男主角和【hé】多位女【nǚ】主角之间的选择【zé】,就在玩家自己的【de】手中【zhōng】了【le】!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:9-21

游【yóu】戏【xì】点【diǎn】评:《新绝【jué】代双骄III》一开【kāi】始金阐看到这个系【xì】列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是【shì】故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道【dào】了【le】这是宇峻科技自编的续传【chuán】,当【dāng】然【rán】要买了,说实在的金阐【chǎn】非常喜欢【huān】宇峻科技那种Q版人物【wù】造【zào】型【xíng】的游【yóu】戏,还有滑稽搞笑的人【rén】物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝【jué】代双骄【jiāo】》一、二、《楚留香新传》的战斗模【mó】式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻【fān】新,除了原【yuán】先横向【xiàng】的战【zhàn】斗方式变更为斜向45°斜角,3D模【mó】型的动作【zuò】每个招式、动【dòng】作变得生动【dòng】许多!第二【èr】个特点就是游【yóu】戏的“拜师【shī】系统【tǒng】”:武林中充满了【le】许多【duō】奇奇怪【guài】怪的能人异士,《新绝代双骄3》有【yǒu】部份的武学【xué】技巧必需要经【jīng】由【yóu】师【shī】父【fù】的指【zhǐ】点及教导才能学【xué】会,而【ér】一般【bān】说来,师父并不会【huì】这么便宜【yí】的【de】收您【nín】为徒,等到满【mǎn】足【zú】了师父所开出【chū】的条件【jiàn】后,也终【zhōng】于肯收【shōu】徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的【de】进化板【bǎn】,但如果一【yī】学【xué】习【xí】到,就可以【yǐ】一【yī】打击敌人一边偷取【qǔ】他们身上的东西,是【shì】不是方【fāng】便许多呢?而且游戏【xì】多支线多【duō】任务多结【jié】局,实在令人流连忘返!

NO.8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏【xì】售价:4CD/5CD:69/99元(豪华【huá】版附送游戏原【yuán】声大碟,游戏攻略【luè】,游戏主题【tí】轩辕【yuán】剑模型,游戏原定设计集【jí】)

上市日期:9-21

游戏点【diǎn】评【píng】:轩【xuān】辕剑已经称为【wéi】一个游【yóu】戏的【de】品牌【pái】了,无论【lùn】游戏制【zhì】作的好坏,只要一【yī】听是轩辕剑系列的游戏【xì】,大家就有想购【gòu】买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来【lái】了,不【bú】管作没做宣传,好不好听,王菲【fēi】迷们都会买了听【tīng】听,这是和轩辕剑【jiàn】FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的【de】3D画面有所争【zhēng】议,但是作【zuò】为资历深厚的游戏制【zhì】作公司,完【wán】全还是抓住了【le】剧情!至于画面【miàn】:水墨风格【gé】的3D贴图是在Deep paint 3d软【ruǎn】件【jiàn】中徒手【shǒu】绘制,以强调【diào】国画线条的保【bǎo】留【liú】,与水【shuǐ】墨丰富色彩【cǎi】的晕染为重【chóng】点。当花了许多时【shí】间揣【chuāi】摩之后,制作出来的成品效【xiào】果意【yì】外【wài】的令人【rén】感到新奇与喜【xǐ】爱。但是【shì】金阐本人不【bú】喜欢3D!要说到的还是游【yóu】戏【xì】公司【sī】非常【cháng】体贴玩【wán】家【jiā】,特别有设计豪华版【bǎn】让玩家收藏,虽然导致最【zuì】后的游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏【xì】售【shòu】价:3CD:35/49元【yuán】(豪华版中附送200多【duō】页的【de】攻略,以及抽取式月历【lì】一套)

上市日期:9-21

游戏点评【píng】:这款游戏可以说是【shì】今【jīn】年的【de】游戏大作之【zhī】一了,历时12个月研【yán】发【fā】成功,虽然有些玩【wán】家对于【yú】游【yóu】戏的难度有点反感,但是就【jiù】游戏本【běn】身来说,游戏确实做的相当【dāng】出色!游戏的音乐,又邀请到美声【shēng】唱将“贾爱国和顾盼【pàn】盼【pàn】”合唱一曲“英雄梦”(超【chāo】感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势【shì】磅礴的描绘出大理,燕子【zǐ】坞等著名场【chǎng】景,游戏的招【zhāo】式修炼设【shè】计巧妙【miào】,每次【cì】攻【gōng】击敌人要有内功心法+武功【gōng】招式,这样才可以【yǐ】攻击敌人【rén】,而【ér】且随着频繁的使【shǐ】用某种武功,他【tā】们的等级【jí】也【yě】是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会【huì】升级比如说少林【lín】的武功【gōng】就【jiù】要用少林的内【nèi】功心【xīn】法等等,否则就【jiù】是【shì】频【pín】繁【fán】使用【yòng】也是【shì】一事无成!游戏的支【zhī】线任务超多【duō】,而且环环相扣设【shè】计紧密!金阐之所以花【huā】了很大的功夫【fū】去写【xiě】出这款游戏的4大攻略【luè】,就是因【yīn】为这【zhè】是【shì】一款不可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售【shòu】价:4CD:49元(豪华版【bǎn】未定,而且【qiě】简【jiǎn】装版并未发售,一下是根据台湾繁体【tǐ】中文版游戏所【suǒ】写)

上市日期:9-21

游戏点评【píng】:大【dà】家【jiā】对去年的《幽城幻剑【jiàn】录》应该印象深刻!这是去年【nián】一款【kuǎn】非常出众【zhòng】的武侠RPG游【yóu】戏【xì】!而汉堂【táng】科技不负众望,在【zài】2002年【nián】的深【shēn】冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神【shén】结》游戏【xì】中的动画一直是导引玩家【jiā】融入游【yóu】戏最【zuì】直接的方【fāng】式【shì】,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果【guǒ】给玩家最直接【jiē】的表达,尤其是游【yóu】戏开场【chǎng】动画【huà】,往往可以让【ràng】游【yóu】戏本身所要【yào】传达的精神瞬间凝聚与【yǔ】爆发。《寰神结》在这次完全【quán】使用「景」来运【yùn】镜,突破以往游【yóu】戏【xì】动画中角色演出的迷思。屏除【chú】【人】在【zài】动画引 中【zhōng】的成分【fèn】,制【zhì】作小组表示【shì】这样反【fǎn】而可以【yǐ】让玩家以【第一人称】的角度来看【kàn】这个【gè】【世界】,将自己【jǐ】完全【quán】神入作品【pǐn】精神的质地【dì】中,充分引 玩家达【dá】到【角色【sè】扮演【yǎn】】的精【jīng】髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在【zài】画面【miàn】和游【yóu】戏流畅度【dù】上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而【ér】无不及呀!!希望内地的【de】版【bǎn】本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

七: 欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一些作品【pǐn】是【shì】目前欧美RPG顶级游【yóu】戏作品,可以说代【dài】表了【le】目【mù】前欧美PRG类游【yóu】戏的最高水【shuǐ】平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游【yóu】戏引擎采用【yòng】了目前最先进的【de】HAVOK物理【lǐ】渲【xuàn】染技术,因此也被誉为“硬件杀【shā】手”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

1。 暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是【shì】一支动作RPG游戏, 但却不同于【yú】别类的【de】动作【zuò】游戏。首先,所有【yǒu】主角的动作操 控【kòng】,以及【jí】界面的设定,全部均可由一【yī】支鼠标负责,简易的【de】操【cāo】控是【shì】游【yóu】戏的【de】第一个【gè】特色。第【dì】二个【gè】特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜【xié】的方式表现出来( 想象不【bú】到的话,可以试试回忆Origin的创世【shì】纪系【xì】列【liè】), 因【yīn】为游戏所【suǒ】有的场景全【quán】部是以即时的立体投【tóu】影【yǐng】方式表现出来,因此游戏除【chú】了有【yǒu】明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦【yì】是一绝【jué】。等级【jí】越高【gāo】,能够施展【zhǎn】的魔法【fǎ】自然越高,华丽的效果亦相应提【tí】,尤其是【shì】当你【nǐ】被人围困之时,当施展电系的魔【mó】法或是【shì】火系的魔法时,当中的效果【guǒ】只【zhī】有亲身【shēn】尝试【shì】,才可【kě】体会过中的【de】妙处。游戏【xì】有数量极多的武器、防具、以及道【dào】具,从【cóng】这些东西画面就【jiù】可以【yǐ】看出【chū】美工制【zhì】作的精心程度。

游戏的音【yīn】效果彩和立体效【xiào】果,玩家【jiā】可以【yǐ】声音分辨怪物从【cóng】那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效【xiào】是以八条【tiáo】声道录制而【ér】成,因此玩家可以同一【yī】时间【jiān】听到八种不【bú】同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个【gè】特【tè】色【sè】,便是Blizzard创立【lì】了一个“乱数”的舞【wǔ】台【tái】。什么【me】是“乱数”?举【jǔ】个例子,假设你完成了游【yóu】戏,想再玩一次之时,可【kě】以发觉到迷【mí】宫结构完全改变,甚至有时村民【mín】的【de】对话【huà】亦有【yǒu】所不同,这就是“乱数”。也就是说【shuō】,你每次【cì】玩的迷宫,其可以探险的【de】地方均【jun1】不【bú】尽相同。可以说这是一支永【yǒng】远【yuǎn】玩不完的【de】游戏【xì】呢!
最后要提的,便【biàn】是游【yóu】戏提供了一【yī】个强大【dà】的连线功【gōng】能,除了【le】惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立【lì】了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界【jiè】的其它地方的【de】战友一【yī】同【tóng】作战。即是游戏是在INTERNET上【shàng】进行【háng】,亦不会影【yǐng】响它的速度。《暗【àn】黑破坏神【shén】》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2. 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就【jiù】已经奠定了该系列【liè】为欧美【měi】RPG游戏【xì】老【lǎo】大的地位【wèi】, 尤【yóu】其是后续【xù】推出的《上古3》资【zī】料片中【zhōng】新增加了一个新【xīn】的人设,而【ér】且当时倍受【shòu】非议,那就是【shì】人【rén】物如果被狼咬了,那么夜间就【jiù】会【huì】变成狼人【rén】,也就【jiù】是说【shuō】白天是人,而夜间则变为狼人,那【nà】么显而易见【jiàn】,该人物就具备人与狼的双【shuāng】重属【shǔ】性,这在当时任【rèn】何一款游戏中是根【gēn】本没有的。
那么,随着《上古4》的推【tuī】出【chū】,从【cóng】其【qí】一周的销量【liàng】看,其【qí】成绩是170万!这在【zài】目前的单机游戏方面,没有任【rèn】何一款游戏可以【yǐ】在如此短【duǎn】的时间【jiān】达【dá】到这个近乎天文数字的【de】销量!
当然,对【duì】于PC游戏的玩家来【lái】讲【jiǎng】,又【yòu】要有一大批人要升级系统了,因为,《上古【gǔ】4》在内存和显卡方面非常苛【kē】刻,如果是【shì】NVIDIA系列【liè】的显【xiǎn】卡必须在6800档次之上,内存必【bì】须达到【dào】1G才可以【yǐ】在特效全【quán】开的情况下流畅运行。

3.博德之门系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

博德【dé】之门2:阿【ā】门【mén】的阴影【yǐng】)1998年推出后获得了高【gāo】度赞【zàn】誉、是给人们留【liú】下了深刻印象的作【zuò】品,作品的思想【xiǎng】很有深度.
另外的【de】一大【dà】特点就【jiù】是【shì】其制作精【jīng】良【liáng】的地图。玩【wán】家会经常查阅自【zì】动绘制的【de】地【dì】图,因为地图上【shàng】对于游戏数百【bǎi】个大型区域的简略【luè】描述可以很【hěn】明显地记录上【shàng】玩家走过【guò】的关键地点,诸【zhū】如重要的建筑、出【chū】口等等。一【yī】些【xiē】地区在玩家进【jìn】入后地图上就会有全部完整的【de】显示——也就【jiù】是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图【tú】,玩家可以发现一些自己有兴趣【qù】拜访的地点,例如酒店【diàn】、行【háng】会、商【shāng】店【diàn】和寺庙等等。这是一个非常【cháng】有利的特点. 在这一点上【shàng】,要强于其它欧美【měi】RPG作品.

4. 无冬之夜

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬【dōng】之夜》(Neverwinter Nights)有【yǒu】极强的开【kāi】放【fàng】式的网络功能,游戏内容是【shì】具有无限的扩展性的,可以【yǐ】说【shuō】《无冬【dōng】之夜》(Neverwinter Nights)是【shì】第三代网络游戏。无冬之夜允许游【yóu】戏【xì】者创造自己的游戏世界并永久保【bǎo】留,每【měi】个【gè】服【fú】务器最多可允许64位游戏者【zhě】同时游戏。毫无疑问【wèn】的是【shì】无冬之夜的【de】是【shì】未来网络游戏的发【fā】展方【fāng】向,是网络多人角【jiǎo】色扮演【yǎn】游戏的里程碑【bēi】之作。

5. 神鬼寓言

本【běn】人觉得这个作品属于【yú】比【bǐ】较独特的游戏,无论是【shì】在人物的【de】设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风【fēng】格的欧美【měi】RPG游【yóu】戏之【zhī】一【yī】.

一般【bān】地【dì】欧【ōu】美RPG游戏在最开始【shǐ】进行游戏之前一【yī】定需要玩家对【duì】人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身【shēn】高,等等【děng】很多具体【tǐ】选【xuǎn】项【xiàng】.
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开【kāi】始到成年,直到年华【huá】老【lǎo】去,以成为举世闻名的英雄【xióng】人物为目标。从经验不【bú】足【zú】的孩童成长到足以影响世界的【de】人物【wù】,选【xuǎn】择正义之路或将生命奉献【xiàn】给【gěi】邪【xié】魔【mó】,全【quán】由【yóu】玩家决【jué】定。游戏【xì】主【zhǔ】角不仅将随【suí】岁月流逝在脸上留下皱纹【wén】,也会随着玩家操控【kòng】的动作及【jí】反应,而在外【wài】观上【shàng】生动地【dì】产生变化。经【jīng】常【cháng】使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将【jiāng】使头发苍白掉【diào】落,而每场战斗的伤痕、刀疤将【jiāng】一直【zhí】伴随着主角直到死去。

6. 哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今【jīn】年展出了【le】《哥特王朝III》(Gothic III)的【de】早期版本【běn】。《哥特王朝》系列是【shì】采用了开放式结【jié】局【jú】设计的RPG,在制作方【fāng】面【miàn】中规中矩。总的来说【shuō】比较保守。

7. 辐射系列

2005年七月【yuè】间【jiān】,《Elder Scroll》(中【zhōng】文名:《上古【gǔ】卷轴》)游戏系列【liè】的【de】缔造者、在【zài】业【yè】界中享有极高声【shēng】誉的【de】Bethesda软件公司对【duì】外宣布【bù】:他们已经获得【dé】了未来辐射系【xì】列【liè】游【yóu】戏的开发【fā】权(但【dàn】不包【bāo】括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概【gài】念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从【cóng】世界【jiè】范【fàn】围的核战之后【hòu】展开,它将会挑战你在一个未知的、危险【xiǎn】的世界中的生存能力。你将会【huì】扮演一个在隐秘的【de】地下避难所中长【zhǎng】大【dà】的居民【mín】。身周【zhōu】环【huán】境的改变逼迫你【nǐ】要去到“外【wài】面的世界” C 一个【gè】现代文【wén】明沦丧之后又过去了【le】80年【nián】的奇异世【shì】界【jiè】,一个充【chōng】满了变异、辐射、强【qiáng】盗以及暴力的世界。

8. 〈异域惊魂曲

该作品是著【zhe】名游【yóu】戏【xì】制作厂商,被公认为是欧【ōu】美【měi】RPG类【lèi】游戏的鼻【bí】祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏【xì】属于众多【duō】的【de】RPG游戏【xì】中的【de】异数,它没有太【tài】多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读【dú】、思【sī】考,《异域镇魂曲【qǔ】》更像【xiàng】是一部基【jī】于游【yóu】戏的 ,而非【fēi】基【jī】于 的【de】游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物【wù】和对话【huà】中包【bāo】含着多少复杂真实的情感【gǎn】和富于【yú】哲【zhé】理的思考【kǎo】。你在游戏中需要解决的并非无聊【liáo】的谜题或【huò】难缠【chán】的敌【dí】人,而【ér】是【shì】一些其它的东西,一些埋藏于游戏【xì】中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使【shǐ】你【nǐ】获得了【le】新生?是【shì】什么改变着我【wǒ】们每一个【gè】人的心灵?我【wǒ】在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流【liú】下【xià】激动【dòng】的泪水,是【shì】的【de】,还【hái】没有哪款游戏能带给我们如此【cǐ】深刻的感动。

9.冰封谷系列

2000年,还是黑【hēi】岛工作室推出【chū】了一部和【hé】《龙与地下城》极为相似【sì】的游戏,这就【jiù】是《冰【bīng】风溪谷》。

《冰风溪谷【gǔ】》先后推出了【le】三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬【dōng】之【zhī】心》和,《冰风【fēng】溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之【zhī】门》的引擎和【hé】背景,但同时也进行了【le】相【xiàng】当的改【gǎi】进和风【fēng】格的重【chóng】设。最明【míng】显的变化之一就是它的快节奏。如【rú】果你玩过《柏【bǎi】德之门》系列的话【huà】,应该也会【huì】喜欢这个冒【mào】险系列,特【tè】点是游戏节奏比较明【míng】快,干净利索【suǒ】。

另【lìng】外,该系列的最【zuì】大的一个特点就是【shì】其贯彻始终【zhōng】的由Jeremy Soule作【zuò】曲的几首【shǒu】原创【chuàng】交响乐。可【kě】以说,这【zhè】些音乐是如此传神,以至于似乎【hū】引导着【zhe】整个故【gù】事【shì】的发【fā】展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高【gāo】超【chāo】,故事的所【suǒ】有六个篇章,以【yǐ】类似电影般的手法,用一【yī】本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲【jiǎng】述一个【gè】年代久远的【de】故事

10.地牢围攻》

9-21,由Gas Powered Games开发的,由【yóu】微软【ruǎn】公司发行的经典RPG游戏【xì】地牢围攻【gōng】》发售。

《地牢【láo】围【wéi】攻》是由著名的【de】即【jí】时性策略游戏《横扫【sǎo】千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲【gāng】制【zhì】作的。
因此,从本质上分【fèn】析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与【yǔ】游戏人【rén】物分成【chéng】几个派别的《暗黑破坏神》非常【cháng】相似,甚至有的人说《地牢围攻【gōng】》简直就是【shì】《暗黑破【pò】坏神》的【de】翻版。
之所以借鉴即时【shí】性策略游戏,主要是为了方【fāng】便玩家【jiā】控制多个【gè】人【rén】物。它是动【dòng】作类【lèi】游戏【xì】和角色扮演游【yóu】戏【xì】的混合【hé】体,大大小【xiǎo】小的【de】战争结合在一起,推动游【yóu】戏的进展,另外,它有一套灵活简【jiǎn】单的【de】人物技术进阶系【xì】统。

该作的特点在于具有引人入胜的【de】情节、容【róng】易上手的操【cāo】控、漂亮的画【huà】面【miàn】以及明【míng】快的节奏上。《地牢围攻》在以【yǐ】上提到的几【jǐ】个方【fāng】面都有杰出的表现,其中最【zuì】突【tū】出的就是它的高【gāo】质量画面(但是对系统配置【zhì】要求并不【bú】高)。该【gāi】游戏的设计师对细【xì】节的处理也做得【dé】不【bú】错,比如说当【dāng】游戏人物淌【tǎng】过小河时,水面会泛【fàn】起【qǐ】一道道【dào】的涟漪。 至于【yú】游戏【xì】人物【wù】和怪【guài】物的处理,则刻画得比【bǐ】背景【jǐng】环境【jìng】更加【jiā】鲜明。

另外,本【běn】人比较满意【yì】的【de】就是游戏画面切换的时候没有丝【sī】毫【háo】的停留或【huò】等【děng】待,非【fēi】常的顺畅【chàng】,这【zhè】个【gè】独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地【dì】牢围【wéi】攻》挤身于一流的动作类角【jiǎo】色扮演游戏之列。

八: 日式RPG

《勇者斗恶龙》系列
《凡人物语》
〈英雄传说〉系列
〈荒野兵器〉
最终幻想系列
《永恒传说》系列
《宿命传说》系列
《仙乐传说》系列
《勇敢的伊苏》系列
《圣界传说》
〈王国之心〉
《塞尔达传说》
《天使之谷》
〈太阁立志传〉

谢谢!!

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