泓泰

《DOTA2》:回顾从DOTA到DOTA2的十七年发展史

admin
《DOTA2》:回顾从DOTA到DOTA2的十七年发展史-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

今天大家对“dota2什【shí】么【me】时候公测【cè】啊”大体比较看【kàn】重,同学们都【dōu】需要了【le】解一些“dota2什么时候【hòu】公测啊”的【de】相关文章。那么小编【biān】同时在网络上网罗了一【yī】些【xiē】对于“dota2什么时候公测啊””的【de】相关内容,希望朋【péng】友【yǒu】们【men】能喜欢,兄弟们一起【qǐ】来【lái】学习一下吧!
前言

DOTA这【zhè】个名【míng】字想【xiǎng】必即【jí】使没有玩【wán】过【guò】这【zhè】款【kuǎn】游戏的玩家都会略有耳闻,DOTA这款游戏的发展堪【kān】称游戏界的奇葩。为什么这么说【shuō】呢?因为【wéi】他是唯一一款许多作【zuò】者为了这么一张游戏地【dì】图,而数十年如【rú】一日且不计回报的【de】进行更【gèng】新。

你根本不可能找到任何【hé】早【zǎo】期DOTA的【de】游戏策划【huá】书【shū】、项目【mù】文【wén】本或【huò】者内部资料,地图的作者完全【quán】就是从【cóng】玩家社区听取玩家们的意见【jiàn】不断地【dì】对【duì】游戏进行修改,一次又一次的尝试,就为了【le】让这游【yóu】戏【xì】的寿命不断延长。

他们组建了自己【jǐ】的游戏社区【qū】,组织了早期【qī】的职业比【bǐ】赛。在【zài】游戏史上,其实【shí】不乏有和制作DOTA地图的这群作者【zhě】一样的狂【kuáng】热爱好者【zhě】,但是最后【hòu】只【zhī】有DOTA的传承文【wén】化【huà】一直延【yán】续了十【shí】几年,并且越做越强【qiáng】,可以说这是属【shǔ】于玩家【jiā】们的胜利,也是献给那些追求游戏【xì】乐趣真谛【dì】的玩家们,最好【hǎo】的嘉奖。

1998-2002年:DOTA的起源

关【guān】于DOTA的起源【yuán】,我们最早可以追溯到星际争霸1时代。当【dāng】时暴雪【xuě】的星际争霸1刚【gāng】刚发售【shòu】,全新的游戏地图编辑器吸引了大【dà】量玩家开始DIY自己的【de】游戏地图。其中有一个名【míng】为Aeon64的【de】玩家他在【zài】星际【jì】争霸的地图编辑器中做【zuò】出了一张名为Aeon Of Strife的自定义地图【tú】。令他没想到【dào】的是这张地【dì】图却创造了一【yī】个全新的游戏类【lèi】型,成【chéng】为了后【hòu】来【lái】MOBA游戏的始祖。

Aeon Of Strife

可惜的【de】是,当时星际争霸1这种RTS游戏的光【guāng】芒【máng】实在【zài】太【tài】过【guò】耀眼,完全掩盖了这【zhè】种MOBA类游戏,因【yīn】此就【jiù】这样【yàng】Aeon Of Strife一直默默无【wú】闻了许多年。其实还【hái】有另一【yī】个原因是,星【xīng】际争霸1的地图编辑器BUG实在太多了,所有【yǒu】的自定义地图几【jǐ】乎都【dōu】有或多【duō】或少的问题,这个暴【bào】雪官方自己也是承认的【de】。

直【zhí】到2002年,魔兽争霸3的发售【shòu】,全新的地图编辑器【qì】功【gōng】能更【gèng】完善【shàn】,吸引了【le】大量【liàng】的作者开始关注起RTS游戏【xì】的自定义地图【tú】。在2002年【nián】10月左右,Karukef和【hé】Mosef合作在魔兽争霸3的地图编辑器中制【zhì】作了名【míng】为valley of dissent的自定义地图。

不过这时【shí】候只是魔兽争霸【bà】3的【de】第一部资料片混乱【luàn】之治,游戏还处【chù】于【yú】宣发阶段因此【cǐ】鲜有玩家【jiā】去了解自定义地图,但是DOTA地【dì】图的诞生已经开始【shǐ】萌【méng】芽了。

2003年:DOTA开始有了自己的玩家社区

到【dào】了2003年【nián】7月,魔兽争霸3:冰封王座正式发【fā】布这时候魔兽争【zhēng】霸进【jìn】入了稳定发【fā】展期,随【suí】着游【yóu】戏【xì】的完善和更【gèng】新的结【jié】束,开始越来越多的【de】玩家【jiā】加入了自定义地图制作的大【dà】潮中。其中一【yī】个叫做【zuò】Eul的资深玩家受【shòu】到了星【xīng】际争霸【bà】时代Aeon Of Strife这【zhè】张地图【tú】创意【yì】的影【yǐng】响,他想要在【zài】魔兽【shòu】争霸3上也做这么一张地图,并为他取【qǔ】名为Defense of the Ancients,也就是后来我们所称【chēng】的DOTA。

在2003年的1月【yuè】,魔兽争霸3还【hái】处于混乱【luàn】之治资料【liào】片的时候【hòu】Eul就制作了DOTA 1.0版,在1月到7月之间都是由Kaye负责【zé】更新【xīn】地图一直将DOTA从1.0更【gèng】新到1.62。后来【lái】他【tā】将自己的ID换成了Sesshomoru继续更新游戏,直【zhí】到冰封王座发布之前将【jiāng】DOTA更新到了2.9版本【běn】。

在冰【bīng】封王座发布以【yǐ】后,Eul、Konn和Softmints这三【sān】个【gè】作者又分别发布了DOTA DX、DOTA EX和【hé】DOTA Outland这三个版本。在【zài】2003年底Eul组【zǔ】建了warcenter网站,这成【chéng】为了DOTA玩【wán】家们的首【shǒu】个游戏社区,在上面玩家们相【xiàng】互交流游戏心得,同时【shí】给游戏各种各样的平【píng】衡建议。到2013年4月warcenter停止运营,论坛关闭。

虽【suī】然魔【mó】兽冰封王座已经正式发布了【le】,但是仍然有【yǒu】作者还【hái】在为【wéi】混乱之治时期制作的DOTA继【jì】续提供更新【xīn】,Kegsta从2013年11月开始【shǐ】接【jiē】手混乱【luàn】之治【zhì】时期【qī】的DOTA地图制作,并一直将他更新到了3.6版本【běn】。与【yǔ】此同时,另一个【gè】作者【zhě】GEO从Softmints手上【shàng】接过DOTA,基于2.9版本制【zhì】作了冰封王座【zuò】资料片下的DOTA这时候DOTA进入了all star年代。而Eul发布了【le】另【lìng】一【yī】个独立【lì】版本DOTA Anniversary Edition。

2004年:羊刀时代

进入2004年一【yī】开【kāi】始【shǐ】Meian和Ragn0r就完成了all star系列创【chuàng】作,而另一个【gè】叫13latant_abuse的作者又开创了一【yī】个【gè】全新的DOTA系列黑暗降临,在3月Wasabi将DOTA EX推向【xiàng】了巅峰。另【lìng】一方面,混乱之治【zhì】时【shí】期【qī】的DOTA依然有作者在持续更【gèng】新,Fluffy_Bunny在4月份左右将混乱【luàn】之【zhī】治时期的【de】DOTA更新到了【le】3.9版本。

这时候Guinsoo(羊【yáng】刀)出【chū】现,基于Meian和【hé】Ragn0r的【de】DOTA all star0.96b发布了他所制作的DOTA all star,正式接过了all star系列的【de】大旗,开始持续更新【xīn】。从2004年4月开始,DOTA正式进入【rù】羊刀时代【dài】。整个2004年,Guinsoo将DOTA all star从0.96b NA更新到【dào】了5.84 04.12.11,合计56个版【bǎn】本。

其他的作【zuò】者也在【zài】持续更新其他版本【běn】的DOTA,6月【yuè】份Eul和Song合【hé】作发布了DOTA2:Thrist for Gamma,想要【yào】开创一个全新的DOTA,但最后宣布取【qǔ】消最【zuì】终【zhōng】流产。在7月,有【yǒu】一个韩国的【de】作者ChoGoSu把【bǎ】Guinsoo的DOTA翻【fān】译成了韩【hán】文然后自己对游戏进【jìn】行了一定的修【xiū】改,将其命名为DOTA chaos。这成为了【le】韩国地区所流【liú】行的【de】DOTA,但是后来这【zhè】个版本发展并不是【shì】很好,远【yuǎn】没有all star那么深入【rù】人心,因此【cǐ】后来我们发现韩【hán】国人玩DOTA的并【bìng】不【bú】多。在整个2004年,Guinsoo主导【dǎo】的DOTA最【zuì】为深【shēn】入【rù】人心,而协助他完成这项壮举【jǔ】的几个作者也绝对值得被【bèi】我们【men】所铭【míng】记:

•Syl-la-ble:从【cóng】V3.0至v6.01时期【qī】协助Guinsoo的工作,帮助进行地图平衡和【hé】地图模式设计。

•Zetta:帮助进行地图平衡和bug修正。

•Neichus:从【cóng】DOTA v5.0开始加入,主要负责【zé】概念【niàn】设【shè】计和复杂代【dài】码的优化。

•Mortred & About 11:Guinsoo现实中的【de】朋友,协助【zhù】进行地图【tú】平衡【héng】和bug修正。

•Pendragon:大约2004年10月左右建立【lì】dota-allstars作为游戏【xì】的官方社群网站【zhàn】。

这边【biān】我需要【yào】和大家说一下,每一【yī】张DOTA地图【tú】除【chú】了最早期的个别【bié】几张【zhāng】是有一个作者独【dú】立【lì】完成的以外,后来【lái】发展的几乎都是拥有【yǒu】一【yī】个完整的制作【zuò】团队【duì】在制作,而我前文所提到的这些人分别是各个版本的主【zhǔ】持人【rén】,在他们的背【bèi】后有【yǒu】专门绘制载入【rù】界面图片的美术【shù】,而BUG、英【yīng】雄改动、英雄设计都是由游戏【xì】社【shè】区中的每【měi】一个玩【wán】家【jiā】共【gòng】同参与的,因此DOTA之所以【yǐ】会被玩家【jiā】们所热爱还有一个重要原因【yīn】是这是他们第一款完完全全属于自己并且亲身【shēn】参【cān】与制作的【de】游【yóu】戏啊!

2004年10月dota-allstars网站上线,越来越多的玩家聚【jù】集到这个地方【fāng】,同时DOTA开始拥有【yǒu】自己的商业价值,逐渐【jiàn】出现了关于DOTA的【de】职业电【diàn】竞联【lián】赛,不【bú】过【guò】那时候【hòu】的电竞还非常稚【zhì】嫩【nèn】,奖金也少得【dé】可怜,但是选手们还是为【wéi】了自己的【de】梦想【xiǎng】前赴【fù】后继的加入电【diàn】子竞技【jì】的行【háng】业。后来dota-allstars网站【zhàn】在2010年关闭。

2005-2006年:冰蛙时代的来临

时间【jiān】来到2005年【nián】初【chū】,Neichus从Guinsoo手中接过【guò】了all star系列的大旗,开始由他主导这个【gè】版【bǎn】本的【de】DOTA更【gèng】新。大约过了半年的时【shí】间,来【lái】了个叫Icefrog(冰蛙)的人开始由他接手all star系【xì】列,并一【yī】直做到了现【xiàn】在。

Icefrog基本将所有【yǒu】DOTA版本定型【xíng】,在他之后只剩三个作者【zhě】在【zài】继续更新【xīn】了【le】其他版本的DOTA分别【bié】是:Ryude:于2005年中【zhōng】完成了【le】对混乱之治时期dota系列3.9-21.9的更新;Quantum.dx:于2005年下半年,完成了dota3.9-21.4系列的更新;Wei keat:于【yú】2005年末【mò】创作了dota extreme系列。

在整个【gè】2006年其他所有版【bǎn】本【běn】的DOTA全【quán】部停止【zhǐ】了【le】更新,从2005年开始DOTA这个游戏完全定型。其他【tā】版本地图【tú】的消失还有一个重要【yào】原因是DOTA电竞开始在全【quán】世界【jiè】兴【xìng】起,为了进行统一,逐渐【jiàn】放弃了【le】其他版本所有比赛【sài】都使用【yòng】的是冰蛙主导【dǎo】的all star版本。

而之【zhī】所以冰蛙所接手的【de】all star版本DOTA后来能【néng】成为所有电【diàn】竞【jìng】赛事选用的【de】版本,主要在于他【tā】在非常努力【lì】的完善整【zhěng】个DOTA地图,而玩【wán】家们也能【néng】显而易【yì】见的看到冰蛙【wā】和【hé】羊【yáng】刀之间的不同。羊【yáng】刀更【gèng】像是【shì】一个开荒者,他大刀阔斧的前进为DOTA指明了前【qián】进的道路,而冰蛙更像是建造者,在羊刀开拓【tuò】出来的土地上建【jiàn】造了【le】这栋【dòng】精【jīng】美的大楼【lóu】。

冰【bīng】蛙一接手就修复了当时【shí】羊刀时代留下来的大【dà】量【liàng】游戏【xì】bug,并且【qiě】大量接受玩家们的意见,和【hé】玩家们形成了非常好的互动。不过虽然【rán】说他【tā】很【hěn】愿意【yì】和玩【wán】家们交流,却到现在【zài】为止竟然大家还都不知道他长什【shí】么样,除了他的同事【shì】和【hé】少数几位DOTA的【de】职业玩【wán】家见过以【yǐ】外,他似乎特别【bié】神秘【mì】。

2007-2011年:DOTA到DOTA2的商业化之路

随着电竞【jìng】的崛起【qǐ】,不少赞助商【shāng】看到了DOTA的商【shāng】业价值。首先是2007年S2 Games想【xiǎng】要模仿【fǎng】DOTA做一款【kuǎn】完【wán】全【quán】独【dú】立【lì】的游戏【xì】,他们找【zhǎo】到了冰蛙希望获得他的授权。这款游戏就是【shì】HON(Heroes of Newerth),中文译名【míng】为超神英雄,在【zài】2013年12月由【yóu】腾讯引进中国开始【shǐ】运营。那时【shí】候超神【shén】英雄刚刚进入中国时的确是【shì】火了一【yī】小段时间【jiān】,但是仅仅只是昙花一现,因为后来无论是英雄【xióng】联盟还是【shì】DOTA都让其成为了腾【téng】讯的弃子。

整个2007年到2008年,DOTA一【yī】直【zhí】都【dōu】在冰蛙的领导下平【píng】稳的更新,而在这背后其实各大游戏厂商都【dōu】在拼命赶工自己的MOBA游戏。但是【shì】魔兽和CS的风头实【shí】在太强了,虽然DOTA职【zhí】业赛【sài】事比刚开始的【de】时【shí】候好了许【xǔ】多,但是相比于这两个【gè】电竞大项【xiàng】DOTA还是过于羸弱,再加【jiā】上由于【yú】DOTA是给予魔兽争霸【bà】3这【zhè】款将【jiāng】近5年的【de】老游【yóu】戏引擎【qíng】所制作的地图,所以游戏【xì】的画质已经逐【zhú】渐跟不上时代【dài】。

因此冰蛙知道,是时候【hòu】需【xū】要改变了。在【zài】9-21,他离开了dota-allstars网站,自己【jǐ】创办了playdota和getdota网站作为新的营【yíng】地。后来冰【bīng】蛙有主动去找过暴雪,希望能基【jī】于【yú】DOTA地图【tú】创【chuàng】造一个完全【quán】独立的游戏,然而【ér】那时候暴雪【xuě】正忙着为星际争【zhēng】霸2进行推广,因【yīn】此拒绝了冰蛙的请求【qiú】反而【ér】要求他可【kě】以【yǐ】将【jiāng】DOTA移【yí】植到星际争霸2的地图编辑器【qì】。

如此【cǐ】的打算对于暴雪来说是最省钱的,地图编辑器本【běn】来就【jiù】是免费供玩家们使用【yòng】,暴雪无需支付【fù】一【yī】分【fèn】钱,但我们【men】从另一方【fāng】面来考虑就是暴雪没有看到DOTA这款游【yóu】戏的【de】商业价值,后来冰蛙被暴雪【xuě】拒绝【jué】以后才【cái】找到【dào】了V社。

2009年12月【yuè】,冰【bīng】蛙加入V社开始DOTA2的制作一【yī】年以【yǐ】后【hòu】Eul也来【lái】到【dào】了【le】V社工作,冰蛙开始逐渐【jiàn】将工作重心转移到DOTA2上【shàng】来,经过【guò】了一年的制作2010年12月,由V社发布【bù】的DOTA2正式【shì】和玩家见【jiàn】面,而他的版本和旧DOTA一【yī】致为6.70c。这【zhè】个版本为DOTA2的测试版过了几个月以后正式【shì】版【bǎn】6.70 11.1.18公【gōng】测。

但是DOTA2刚刚【gāng】问世【shì】还【hái】是面临一些争议【yì】,由于【yú】DOTA2采【cǎi】用【yòng】的是与魔兽争霸完全不同的【de】游戏【xì】引擎【qíng】,因此游戏中角色模型和【hé】魔【mó】兽争霸版的有较【jiào】大【dà】出入【rù】,这让一些老玩家无【wú】法接受,并没有立刻投【tóu】身【shēn】到DOTA2的【de】怀抱当中。另一方面【miàn】在2011年4月暴雪【xuě】对于【yú】DOTA的商标所有权提出了【le】异议,认为DOTA作为【wéi】魔兽【shòu】争霸3的自定【dìng】义地图之一,其【qí】所有权应该由【yóu】暴雪【xuě】所有。关于这个暴雪和【hé】V社打了大约1年多的官司,但是最终暴雪竟然最后妥协同一让V社【shè】使用DOTA这个商【shāng】标,可能暴【bào】雪在当时【shí】依然没有看【kàn】中DOTA这个【gè】游戏的商业价值吧。

2011年:TI赛事的诞生

解决了商【shāng】标问题以【yǐ】后,V社【shè】终【zhōng】于可以完【wán】全静下心来全力运【yùn】营DOTA2。而【ér】首【shǒu】先【xiān】要【yào】做的第一步就是全力扶持DOTA2的赛事,因此V社做【zuò】出了一个重要的决定,在2011年8月对外【wài】宣【xuān】布DOTA2国【guó】际邀请赛的冠军奖金为100万美【měi】元【yuán】!

这让全世界的DOTA职业选【xuǎn】手都【dōu】瞠目结舌,他【tā】们从没有见过奖金额度如此之高的赛事,一时间DOTA2的职业赛事【shì】成为了玩家们争相讨论的热门话题。重赏之下【xià】必有【yǒu】勇夫【fū】,各家职【zhí】业俱乐部开始【shǐ】大规模招【zhāo】募职业选手,同时【shí】还带动【dòng】了周【zhōu】边越来【lái】越多【duō】的玩家开【kāi】始关注DOTA2。一时【shí】间【jiān】DOTA2的【de】热【rè】度【dù】如火箭般飙【biāo】升。

9-21,第一届TI(The International)在【zài】德国的科隆游【yóu】戏【xì】展【zhǎn】举办,而这也是DOTA2第【dì】一次正式【shì】和玩家们见面,当【dāng】时由NAVI夺得了第一届TI冠军。

后来每一年【nián】TI的奖金都在逐年增加【jiā】,而玩家【jiā】的【de】群体也【yě】在越来越壮【zhuàng】大。反观暴雪,由于RTS的【de】逐渐没落星际争【zhēng】霸2赛事【shì】的热【rè】度每年都在下降,暴雪可能是看到V社的电竞赛事搞得如火如【rú】荼,导致【zhì】后来【lái】暴雪无论【lùn】做的【de】什么游戏似乎都被电竞所斥肘。比【bǐ】如风暴英雄这【zhè】款彻彻底底为【wéi】电竞而生的游戏,最终下场惨淡。后来出【chū】现的【de】守望先锋本来拥有【yǒu】大【dà】好前途,但是最【zuì】终也因为暴【bào】雪【xuě】强行要搞电竞导致【zhì】了这【zhè】个【gè】游戏高开低走。

这两年暴雪无论做什么都想要往电竞上靠,希望能【néng】像【xiàng】DOTA2的【de】TI赛事那样,然而暴雪没【méi】想到【dào】的是DOTA之所以电竞能【néng】够如此成功靠【kào】的是十多年来玩家一步步的走来【lái】,DOTA的地图【tú】制作者们充分吸取了【le】玩家们的意见【jiàn】所【suǒ】创造【zào】的游【yóu】戏,电竞不是一朝一夕的事,DOTA到DOTA2再到TI赛事他走过了【le】多少年才有现在的成绩,所以DOTA2是一款融合了将【jiāng】近二十年游【yóu】戏时光的记忆,相【xiàng】比【bǐ】如【rú】今也非【fēi】常【cháng】火热的MOBA游【yóu】戏【xì】英雄联【lián】盟,他【tā】相比【bǐ】于DOTA更像是一个含着金钥匙出生的孩子,几乎没有经过什【shí】么太大的磨难得【dé】益于时代的帮助,非【fēi】常轻【qīng】松【sōng】的【de】获得【dé】了【le】如今的成就【jiù】。DOTA之所【suǒ】以被玩家们所热爱,在于他背后【hòu】真正的游戏精神。

2012年至今:中国战队屡次在TI赛事上夺冠

2012年,中国战【zhàn】队IG夺【duó】得第【dì】二届TI赛【sài】事冠军,这在当【dāng】时的确引【yǐn】起了【le】不小的轰动,从那时开始有越来越多的职【zhí】业战队【duì】开始加大力度扶持DOTA2职业选手的【de】训【xùn】练和招募【mù】。国【guó】内的老DOTA玩家【jiā】也开始【shǐ】纷纷转【zhuǎn】战DOTA2,早已【yǐ】没有了过去对于【yú】DOTA2全新模型的不适,所有人都沉浸在【zài】中国【guó】DOTA2职业赛事【shì】登上世界之巅的喜悦中。

由于【yú】职业赛【sài】事的【de】助【zhù】力再加上中国战【zhàn】队夺冠,国【guó】内的游戏厂商们自【zì】然看到【dào】了DOTA2的【de】市场潜【qián】力,因【yīn】此2013年由完美代理【lǐ】的【de】DOTA2正式进入中国,中【zhōng】文译名为“刀塔”。从那时候开始中国的DOTA2职业赛【sài】事开始逐渐走向巅峰。

2014年【nián】Newbee夺冠,2016年Wings夺【duó】冠。值得一提的是Wings夺冠那一年应【yīng】该是中国【guó】电子竞技最【zuì】火爆【bào】的时期,不论是英雄联盟【méng】还是DOTA2职业赛事,各个战队都在疯【fēng】狂抢人,所有职业【yè】选【xuǎn】手【shǒu】的工资全都【dōu】水【shuǐ】涨船高。尤【yóu】其是Wings战队,一夺冠回国以后【hòu】所【suǒ】有的队员全部被【bèi】各【gè】大DOTA2的职业战【zhàn】队高【gāo】薪挖走,瞬间战队分崩离析,不知【zhī】道【dào】是该高【gāo】兴还是该难过。

有趣【qù】的是,正好那几年中国【guó】的英雄联盟职业赛事在国际赛场上接连受【shòu】挫【cuò】,反倒是【shì】DOTA2的【de】崛起让DOTA2取【qǔ】代英【yīng】雄联盟的呼【hū】声甚嚣【xiāo】尘上。如【rú】今电竞的热潮已【yǐ】经逐渐消退,随着【zhe】资本【běn】的冷静职业联【lián】赛开始平稳【wěn】的发【fā】展,各站【zhàn】队对于职业选手的管理也更加的完善合理【lǐ】,这样的DOTA2电竞领【lǐng】域才是【shì】真正【zhèng】健康的。

2019年已经是第9界【jiè】的TI赛事,不出意外的今年的奖金又一【yī】次【cì】刷新了历史记录,现在TI9的奖金池总计已经突破了2800万美元【yuán】,今年极【jí】有【yǒu】可能会【huì】冲破3000万美【měi】元的大关。也就是说【shuō】这【zhè】场电竞【jìng】赛事【shì】的【de】奖金已经【jīng】接近2亿人民币【bì】。

结尾

从魔兽争霸上第一款DOTA到如今的DOTA2已经【jīng】走过了【le】十【shí】七年的历史【shǐ】,在【zài】游【yóu】戏史【shǐ】上虽【suī】然能拥有这么长寿命的游戏IP并不【bú】多但【dàn】也还是存在的,比如极品飞车、马里奥这些【xiē】游戏【xì】。然而这么多【duō】年【nián】下来似乎只有DOTA能给予玩家们最初【chū】那份【fèn】热【rè】血沸【fèi】腾的感觉,或许这就是真正属于玩家们的【de】情怀吧【ba】。

标签: #dota2什么时候公测啊