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龙之谷手游灵魂舞者PK带什么技能_龙之谷舞娘技能大全

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龙之谷手游各职业最新技能调整一览

龙之谷手游ios版
v1.23.1
类型:角色扮演
大小:322MB
评分:5
平台:
标签:英雄Q版战斗男生精选
龙之谷手游各职业最新技能调整【zhěng】一【yī】览,更新之【zhī】后的职业【yè】应【yīng】该怎么玩【wán】呢?下面让我们一起看【kàn】看吧
【技能调整】
舞娘PVP技能平衡调整:
1、舞娘
浮空调整技能冷却 降低到12
2、呐喊者
复仇之爪 技能冷却增加到14秒
狂暴之爪 冷却时间 调整为 16
闪电之爪 冷却时间 调整为 14
3、舞者系
伤害减免增加10%,攻击增加5%
幻影之舞、弗里兹科之舞额外增加10%伤害减免
4、噬魂者
盘蛇伤害增加15%
5、黑暗萨满
混沌阵伤害降低30%
6、刀锋舞者
傲慢狂风伤害增加20%

龙之谷银色舞灵职业技能怎么样?龙之谷舞娘外传职业

蛮横之刃
向前方斩击2次,然后旋转身体,攻击周围的敌人。
锁链突袭
快速突击,斩【zhǎn】击路径上的敌人。在【zài】所有【yǒu】动作中【zhōng】输入[跳跃【yuè】键],可立即【jí】使用。
移形换影
在【zài】原【yuán】地留【liú】下[光【guāng】之气息【xī】],角色【sè】向后撤退。[光【guāng】之【zhī】气息]在一定时间内攻击敌人,然后消失。在所有动作中输入【rù】[特殊攻击键],可立【lì】即使用。
切骨风暴
以自己【jǐ】的身【shēn】体【tǐ】为轴,快【kuài】速旋转,攻击周围的敌人【rén】。按住[普通攻击键]时,可以连续使【shǐ】用【yòng】旋转攻击。
暴风闪
角【jiǎo】色消失,在【zài】前方召唤暴风,攻击范围内的敌人。在暴风持续【xù】期间,角色处【chù】于无【wú】敌【dí】状态。

龙之谷手游舞娘技能怎么样

龙之谷手游ios版
v1.23.1
类型:角色扮演
大小:322MB
评分:5
平台:
标签:英雄Q版战斗男生精选
龙【lóng】之谷手游舞娘技能【néng】怎么【me】样【yàng】?新职业舞娘逐步的曝光,目前来【lái】看,舞娘拥有【yǒu】4个技能。关【guān】于职【zhí】业舞【wǔ】娘技能【néng】属性如下:
舞娘介绍
舞娘是来自沙漠村落的萨满,擅长通过妖娆的舞蹈与灵魂沟通。
她【tā】的族【zú】人在【zài】神秘黑暗【àn】剑士的洗劫中惨遭【zāo】灭门,作为村落中唯一【yī】幸【xìng】存的沙漠子民她【tā】只身前往阿【ā】尔特里【lǐ】亚大陆,满怀【huái】着对灭门仇敌的憎恨,踏上为族人【rén】复【fù】仇之路。
舞娘是【shì】黑暗和魅惑的【de】化身【shēn】,在战场中灵动穿梭的她有着跃动的死亡之舞的美誉。擅长操控灵魂力【lì】量的她们,手中跃动【dòng】的查克拉姆也可【kě】以有【yǒu】效地近战【zhàn】打击敌人【rén】,是一个【gè】易于上手【shǒu】难于【yú】精通【tōng】的角色【sè】。
舞【wǔ】娘是女性角色【sè】,外【wài】观清新【xīn】优雅的他们【men】内心【xīn】也【yě】一样平静如水,在战场中【zhōng】始终保持如寒【hán】冰一般【bān】的冷静,仔细寻找【zhǎo】敌人的弱点并进行致命打击。
舞娘擅长使用【yòng】查克拉姆和扇子进行攻击,并【bìng】拥有四个别具特色【sè】的二【èr】次转职方向:黑暗萨【sà】满、噬魂【hún】者、刀锋舞者和灵【líng】魂舞【wǔ】者【zhě】。
舞娘职业特色
魔法攻击
舞娘是最【zuì】妖【yāo】娆的杀手,拥有大量【liàng】的【de】远程法术攻击能力,并【bìng】掌握【wò】了一定的体术格【gé】斗【dòu】能力,对敌人造成的致【zhì】命黑暗【àn】法术伤害。
黑暗召唤
舞娘可以聚集灵魂【hún】的能力,使用黑暗的法【fǎ】术打【dǎ】击敌【dí】人,还可召唤出黑暗灵魂【hún】的【de】伙伴协助【zhù】攻击,并为队友提【tí】供支援【yuán】。
灵动穿梭
舞【wǔ】娘在【zài】被攻击【jī】时可以触发额外【wài】的移动技能,让她可以快速逃离【lí】战【zhàn】场保证【zhèng】自己的存活,并寻找合适的位置反击【jī】敌人。
强力环刃
舞【wǔ】娘经过【guò】长久修炼,可以流畅的【de】运用手中【zhōng】的查克拉姆,对敌人进行华丽的打【dǎ】击并形成【chéng】流畅【chàng】的连招。

求龙之谷舞娘加点

针刺之【zhī】风:自【zì】带【dài】技能之一,向前突进3M,然【rán】后把敌人击飞,类似于战士的【de】升龙斩,先前突进【jìn】并浮空。但由于舞【wǔ】娘暂时的【de】一【yī】转职业【yè】只有呐喊【hǎn】者,此技能与呐【nà】喊者的职【zhí】业特性【xìng】不符,加上技能【néng】成长值【zhí】低,实用性不高【gāo】,所以放弃(双二转职业)完美旋转【zhuǎn】:自带【dài】技能【néng】之一,自身旋转并发【fā】出【chū】剑气,但实用性不【bú】高,无强力的超【chāo】级【jí】恺甲,不能护【hù】体,而且与【yǔ】一转的呐喊者特【tè】性不符。所【suǒ】以【yǐ】放弃(双二转职业)绝望针:有争【zhēng】议的技【jì】能之一,向【xiàng】前方发【fā】出定点的小范【fàn】围输出,对【duì】最【zuì】小的怪物有打断攻击的效【xiào】果【guǒ】,但是对【duì】大多数【shù】怪物做【zuò】不到打断,因为破坏超级【jí】恺甲的能力不足。但是满级的绝望针有一【yī】定【dìng】的输出【chū】。所以这需要玩家【jiā】的斟【zhēn】酌。在PVP中,这【zhè】个技【jì】能能做收招技能。不过,如果不【bú】是PVP玩【wán】家,莫【mò】莫推荐不学这招。阴暗之魂:有【yǒu】争【zhēng】议的【de】技能之一,此技能的效果可谓神级无【wú】比【bǐ】,就【jiù】是在一定时间内使怪【guài】物消除战【zhàn】意,通【tōng】俗的【de】讲,就【jiù】是令怪【guài】物【wù】在一定时【shí】间内,所有对【duì】玩【wán】家的仇恨归0,相当于每个玩家【jiā】都是幽【yōu】灵【líng】,不会【huì】攻击玩家【jiā】。不过,这个技能有【yǒu】个【gè】缺点,就是【shì】对BOSS,包括小BOSS(例【lì】如K博士的两个大水【shuǐ】母,或者蝴【hú】蝶女【nǚ】王等等)是没有效果的,BOSS的仇【chóu】恨是【shì】无法消除的。但,即便【biàn】如此,在【zài】高难【nán】度的【de】巢穴之中,例如【rú】台风金中第二关【guān】的火轮关卡,这一招就显得【dé】非【fēi】常有用,怪物无法打断玩【wán】家的输出【chū】,对玩家的生【shēng】命也是有一定的保障【zhàng】的。所【suǒ】以,对于“一转舞娘至少需要【yào】学45SP来说”莫莫是推荐【jiàn】吧这招学满【mǎn】,最高可达9S的怪物丧失战意。(此招可配合二转【zhuǎn】职业的复仇【chóu】之手,趁着【zhe】怪物无战【zhàn】意,用【yòng】复仇之手吧【ba】怪物拉在【zài】一起【qǐ】进行输出,可非常的安心,当然,复仇之手是爪【zhǎo】系【xì】技能,通常为黑暗萨满所【suǒ】学)精【jīng】神打击:这个【gè】技能类【lèi】似于战士【shì】的【de】凌空【kōng】暴击,主要作用为破盾以及破坏超级恺【kǎi】甲。此技【jì】能破坏超级恺【kǎi】甲能力很高,但由于在巢穴之中的BOSS超级【jí】恺甲基本无解,所以这个技能我是放弃了。幽灵守卫【wèi】:此技能是神技之一,能让自身与队【duì】友都获得状【zhuàng】态。把【bǎ】受到【dào】的伤害按一定比例【lì】转化为消【xiāo】耗MP而不是HP。任何二转职业都好,此技能必满无争【zhēng】议【yì】幽【yōu】灵【líng】之魂【hún】:最高1级,也是【shì】神技【jì】,有团队小化【huà】身的【de】美称【chēng】,能让队【duì】友的四【sì】维:体力智力【lì】力【lì】量敏捷【jié】都【dōu】增加80%持续时间15S。冷却CD 60S。对于【yú】爆发来【lái】说,此技能无论是【shì】团队还是个人,都无比重【chóng】要。无争【zhēng】议必学微【wēi】旋:自带被【bèi】动技能,等于你【nǐ】的【de】右键【jiàn】攻击【jī】,不多【duō】解释灵魂之【zhī】吻:自带被动技能,攻【gōng】击倒【dǎo】地。不【bú】多解释回旋踢:这个【gè】技能不【bú】是【shì】自带的,而是要学【xué】习,效果是对眩晕的敌人按右键,使敌人浮空。如【rú】果不是PVP,学来也没用。。PVP也未必【bì】能用【yòng】上,所以放弃!回旋脚步:舞娘【niáng】双【shuāng】闪【shǎn】之一。与侧滑【huá】,翻【fān】滚等相同作用,必满无争议鬼魂踢:在【zài】空中按右键可以快速向地面冲锋,击中敌人后还能向后有【yǒu】个小跳跃。还能接上别的空【kōng】中技【jì】能【néng】。(能与【yǔ】一转技【jì】能幽灵之怒【nù】形成【chéng】连续技【jì】,造成短时间滞空【kōng】保命作用【yòng】)个人推荐,学!傀儡之魂:舞娘双闪之二。是舞娘灵【líng】活性的最大体【tǐ】现技能,必学满,可以【yǐ】很【hěn】多【duō】技能形成连续技以保证活命。(多【duō】数用于技能【néng】收招时形【xíng】成连续【xù】技)奴隶之手【shǒu】:起【qǐ】身技能,必【bì】学精【jīng】神掌握:看每个人的需求吧。增加【jiā】最大MP值。个【gè】人推荐只学1。力量掌【zhǎng】握:全职业必学【xué】必满技能,增加最【zuì】大HP值,必满5级精神训练:增加每分钟【zhōng】回复MP量的技能,可以【yǐ】根据不同需要【yào】来学,个人推荐学2足矣。因为我们的舞娘并不【bú】是过分缺蓝
到这【zhè】里为止,我们【men】的【de】基础职【zhí】业舞娘【niáng】的技能栏已经【jīng】全部解说完毕,马上开【kāi】始第二页,呐喊者的技能【néng】解说。看【kàn】了这么多【duō】,估计玩家们眼睛会累,请喝杯水,休息【xī】下在【zài】看。
(目前一转【zhuǎn】职【zhí】业只有呐喊者。)(每个技能只加一级是【shì】为了让【ràng】玩家看到有【yǒu】颜色的【de】技能【néng】,方便辨认【rèn】,不代表推荐加点【diǎn】)幽灵之爪:原地【dì】向外伸出爪子进行攻击【jī】,最多可攻击四次【cì】。成长挺可观,加上如【rú】果【guǒ】是萨【sà】满,有【yǒu】EX的帮助(爪系技【jì】能,较【jiào】高成长【zhǎng】,对于黑暗萨【sà】满必须学满【mǎn】,噬魂者不推荐【jiàn】学习)束【shù】缚之【zhī】爪【zhǎo】:是作为各种技能的连招【zhāo】收尾的额【é】外浮【fú】空技能,对于【yú】PK非常有用,但是【shì】PVE之中,大多【duō】数不可浮空,(爪系技能)所以【yǐ】只推荐黑暗萨满学习(只加一)。不推【tuī】荐噬魂者学习复仇之手:向外有一【yī】定距离放出复仇之手【shǒu】,复仇【chóu】之手【shǒu】可以对外四周伸出手,吧怪【guài】物拉到一【yī】起并爆炸。是聚怪神技,并且拥有较【jiào】好的成长值。(爪系技能【néng】,只推荐黑暗【àn】萨满学习,并且点满【mǎn】。并不推荐噬【shì】魂者学习)精【jīng】神蔓草:可以在【zài】SHIFT过程【chéng】中按鼠标左键【jiàn】进行释放此【cǐ】技能,对外伸出一只较【jiào】粗壮较【jiào】长的蔓草,建议黑暗萨满学1,不推荐噬魂【hún】者学习。当然黑暗萨满也可以选【xuǎn】择【zé】放弃【qì】精神蔓草【cǎo】去【qù】学习鬼魂尖叫。幽灵之【zhī】怒:在空中对地发出【chū】四次【cì】触手。(与月光领【lǐng】主【zhǔ】的水月很【hěn】相像)。可与上文说【shuō】过的鬼【guǐ】魂踢形成连续技,形【xíng】成滞空保命走位等等【děng】。(推荐黑暗萨【sà】满与【yǔ】噬魂者都只学【xué】1点)闪【shǎn】电之爪:起手【shǒu】技能,触【chù】发条件为SHIFT的【de】时候【hòu】按空【kōng】格键,就会在前方递【dì】进多【duō】只【zhī】触【chù】手使对【duì】方【fāng】浮空,不过【guò】这个【gè】触发的时候,自身会跳跃【yuè】,并在跳跃时【shí】瞬间无【wú】敌。(推【tuī】荐黑暗萨满与【yǔ】噬魂都学1点【diǎn】)幽灵复仇者:黑暗萨满必满,噬魂者【zhě】不学。因为噬魂者不【bú】需要这招科兹污【wū】点【diǎn】:噬魂者【zhě】必【bì】满【mǎn】,拥有着【zhe】CD短【duǎn】,伤害较客观,但是主要是用于烙印对【duì】方【fāng】,才能发出【chū】更多的减【jiǎn】益效果的技能,黑暗萨满【mǎn】不【bú】学灵魂之【zhī】纸【zhǐ】:噬魂者必满,有诅【zǔ】咒效果【guǒ】并且是后续技能的触发【fā】需【xū】求【qiú】技能之一。。能搭配噬魂者【zhě】EX造【zào】成更大的输出。伤害高。如果【guǒ】是黑暗萨满【mǎn】不建议学习【xí】召唤傀【guī】儡【lěi】:噬魂者必【bì】满,能【néng】增加伤害【hài】,不【bú】过【guò】前提是敌人要中了【le】科兹污点的【de】烙印。也要【yào】注意自身与敌人的距离,不【bú】然会失效。如【rú】果【guǒ】是黑暗萨满不【bú】建议学习盘蛇:成长不是很【hěn】高,具体是向【xiàng】前方放【fàng】三条蛇,效【xiào】果是使敌人【rén】减少【shǎo】移【yí】动速度,但由于有鬼魂尖叫的减【jiǎn】益(鬼【guǐ】魂【hún】尖【jiān】叫是减少行动速度【dù】,包括【kuò】了攻速和移动速度),放【fàng】弃盘蛇。只学一级【jí】做【zuò】前置【zhì】就好了鬼魂尖叫:攻击不是很【hěn】高,建议加到11.为了出40%的【de】减益效果。不过,这个技能比较灵活,可以配【pèi】合SHIFT键中按右键来使用,而且,使用之后可【kě】以【yǐ】再【zài】次按SHIFT激活【huó】傀儡之魂【hún】再【zài】次闪躲。非常灵活,建【jiàn】议双职业都【dōu】学【xué】到【dào】11.并非学到满【mǎn】级【jí】灵魂之门:作为噬魂【hún】者的主力【lì】输出之一【yī】,拥有着非常好的实际输【shū】出,以及效果,持续时间也【yě】是非常客观。不要被面板的那些低数【shù】值给迷惑,要算上持续【xù】时【shí】间【jiān】。而【ér】且,灵活【huó】之门也是一个可以吸引仇【chóu】恨的物体。建议噬魂者学满。萨【sà】满就肯定放弃了野兽之灵:一样【yàng】的作为噬魂者的【de】主【zhǔ】力输出,具体是释放一只狼,向外跳,然后【hòu】狼在落地的【de】时候释【shì】放高强度【dù】伤害。不【bú】过要注意的是,这个技【jì】能必须把【bǎ】握好【hǎo】释放的【de】位置。最好离怪物有【yǒu】一定距离。建议噬魂者学满。萨【sà】满就肯【kěn】定放弃了龙魂【hún】:这【zhè】个是精神【shén】系(咒术【shù】系)的【de】大技能,拥【yōng】有较好的输出【chū】,以及输出时的减益【yì】效【xiào】果,而且这【zhè】个技能受“诅咒”的【de】影响会【huì】增加伤害。所以由此看出,每一个精神系的技能,都【dōu】是【shì】环环相【xiàng】扣,即使看起来好像比爪系【xì】低伤害,但是只【zhī】要吧【ba】各种【zhǒng】技【jì】能的减益叠加好,伤害及控场都是非常给力【lì】的,建议【yì】噬魂者学【xué】满。萨【sà】满不学憎恶【è】之境:此技能的所处的位置比较特别,它是【shì】属【shǔ】于一种持续性【xìng】的BUFF。学满【mǎn】之后,输出是238%+3841.持【chí】续时间15S,每2S就发出一次包围性【xìng】的攻击【jī】,所【suǒ】以【yǐ】算起来总输【shū】出非常犀利,而且还有一定【dìng】的持续效果,所以,对于【yú】黑暗萨满【mǎn】,我是学满了,但【dàn】是由于噬魂【hún】者的特殊性质,必须保持中远距【jù】离输出(巢穴除外【wài】),所以只点了【le】一级。怨恨之象【xiàng】:这个技能是两个二转职业(萨【sà】满跟噬魂)都【dōu】必满的,在测试服更新前,是【shì】无增【zēng】加队【duì】友【yǒu】伤害【hài】的效果,但是更新【xīn】之后,可【kě】以使队【duì】友增加20%的攻击力,而且【qiě】减【jiǎn】少敌人100%的超级铠甲【jiǎ】破坏能力【lì】。所【suǒ】以,这个【gè】技能变得非常强力【lì】,不【bú】过,这个技能是以【yǐ】结界【jiè】出现在我【wǒ】们的面前【qián】,有范围限制【zhì】,所【suǒ】以【yǐ】,玩家要注意控【kòng】制好释【shì】放这个技能的位置。必【bì】满!激增灵魂:双职【zhí】业必满,最【zuì】高可使自【zì】己达到增加11%+741魔【mó】攻的效果【guǒ】,类似于贤者的【de】光环,是一种开关型的技能,不过此技能要注意的【de】就是,会持续掉血,所以,必须注意自【zì】己的血量。
在这里,第二页的技能(呐喊者【zhě】)就全部解说【shuō】完毕,接下来的是第三【sān】页的技能【néng】,他们分别是,黑暗【àn】萨满【mǎn】,以及噬【shì】魂【hún】者【zhě】
先给上一张噬魂者的技能列表
!--[if !vml]--接下来开始分【fèn】析这三个技能【néng】,当然,都是要学【xué】满的苦痛之灵:拥有较好【hǎo】的伤害成长【zhǎng】,非常短的【de】CD,以及非【fēi】常【cháng】远的射【shè】程。CD只有7S。射程有10M。但是【shì】还有一【yī】个比较好的是,能【néng】让对【duì】方中幽灵诅【zǔ】咒效果(幽【yōu】灵诅咒应该与诅咒【zhòu】是不【bú】同的两个东西【xī】),只要对方中了【le】三次苦痛之灵,就会产生额【é】外【wài】的爆炸伤害,爆炸伤害为魔攻【gōng】的100%
虽然额外【wài】的100%不是特吸【xī】引人,但【dàn】是非常【cháng】棒的持续能力,倒是很吸【xī】引的灵魂尖叫:作为噬魂【hún】者的神【shén】级【jí】技能,在【zài】这里【lǐ】我要说的是,这个技能不仅拥有强大的输出,而且还能使自【zì】己进入有益BUFF的状态。在攻击对方时,(满级技能的情况下)能【néng】使致【zhì】命一击提【tí】升50%。并使对方不能发出【chū】致命【mìng】一【yī】击【jī】。还有【yǒu】,没完呢,还可以使对方的致【zhì】命一击抵抗减【jiǎn】少15%!由此可见,这个技能可【kě】以用神【shén】技来形容,不满的不是一【yī】个【gè】好的噬魂【hún】者!精神【shén】之页【yè】EX:与符【fú】鸟【niǎo】有直接的增加【jiā】伤害效果,还有【yǒu】爆炸效果,更与【yǔ】烙印有增加效果。极大的【de】提高了输出的【de】数【shù】值
(噬魂者的解说完毕。下面是黑暗萨满的技能)
!--[if !vml]--接下来开始介绍第一个狂虐之【zhī】乐:可以使自己与队友都获得BUFF,增加【jiā】自己与【yǔ】队友【yǒu】的【de】暗属【shǔ】性【xìng】攻击,可谓是黑【hēi】暗【àn】萨满【mǎn】的神技,并且释放者,也就是【shì】黑暗萨满【mǎn】,每攻【gōng】击【jī】对手一次,就可【kě】以获得一定【dìng】的HP回复,最高是5万【wàn】多HP。所以,这是黑【hēi】暗萨满的【de】神技呀!混沌阵:大范【fàn】围超高【gāo】输出,已经不知道【dào】怎么介绍了【le】。。范围很大,不过【guò】不能包裹自己。所以要留意后方。幽灵【líng】之爪EX:用于【yú】增【zēng】强幽【yōu】灵之【zhī】爪的伤害(所以说幽灵之爪【zhǎo】是对于萨满来说,必须满的)
写到这里【lǐ】,已经是把舞娘卡莉,一转【zhuǎn】二转【zhuǎn】的技能都解析完毕【bì】。至于加点【diǎn】,每个【gè】人都有自【zì】己的看法【fǎ】,莫莫在这【zhè】里不硬性说哪个就是最好【hǎo】的,只有【yǒu】最适合你的,才是最好的。
莫莫分析了这么多的【de】技能【néng】,对于【yú】加点莫莫也有自己【jǐ】的看法。也已【yǐ】经在【zài】技能深【shēn】析中写到了。
不过,值得注意的是【shì】,莫莫【mò】认为,噬魂者【zhě】要做好,必须懂得技【jì】能【néng】的【de】前后顺序释放,以及减益【yì】BUFF的重视,不能只【zhī】看输出伤【shāng】害的多少,噬魂【hún】者虽然有一定输出,但是更重要的是担当起一【yī】个【gè】队伍【wǔ】的减益与部分【fèn】增益的支【zhī】柱之一【yī】,在队伍里【lǐ】面举足轻【qīng】重。
而【ér】对于黑暗萨满,必须懂得【dé】如【rú】何把伤害最大化与连击搭配重要性,虽【suī】然少于噬魂者很多减益【yì】的【de】BUFF,但是黑【hēi】暗【àn】萨满【mǎn】是一【yī】个强力输出的存【cún】在,相比【bǐ】起噬魂者【zhě】,萨满在PVP会吃香【xiāng】很【hěn】多,PVE是属于高输出一类。

但莫莫相信,在玩家的心目中,已经有他心仪的选择。
本期的【de】第四弹【dàn】最【zuì】终弹----莫莫【mò】带你【nǐ】玩转【zhuǎn】卡【kǎ】莉就到这【zhè】里结束了,感谢用心看完【wán】我的这【zhè】篇深度【dù】分析的玩家们,祝【zhù】你们在新的版本中,能有更好,更愉快的游戏体验!
也感【gǎn】谢记者团的各位【wèi】辛【xīn】辛苦苦的为玩家们带来第一手的高质量【liàng】文章【zhāng】,莫莫在此【cǐ】对【duì】大家表示敬意!

龙之谷舞娘技能加点!

舞娘技能:
精神【shén】训练必须满。反正体验服是绝【jué】对【duì】不够蓝用【yòng】的【de】。不【bú】知道是否装备问题。
精神掌握1点还是满看个人喜好。
绝望之针,只为了筹够【gòu】45个SP点【diǎn】。感觉刷图没什【shí】么【me】用PK可以作牵制用。攻击力是【shì】渣【zhā】没必要满。
呐喊者:
以上各位【wèi】说的尖叫技能是是鬼魂尖叫【jiào】,鬼魂尖叫【jiào】点1级就可以。刷图【tú】的【de】话当【dāng】补CD用。
科兹污点这个技能比较纠结,如果【guǒ】没【méi】技巧饰品,最【zuì】多【duō】点到6就可以,同一个怪【guài】效果不会叠加。个【gè】人感觉点1就可以,这个技能出了打【dǎ】BOSS感觉没【méi】啥用。
幽灵复仇者,这个【gè】技【jì】能【néng】必点。配合舞娘幽灵之魂使用就是小化身。还有【yǒu】10多秒加速【sù】、减CD和【hé】无敌【dí】效果。
接下来剩下的技能的有几个加点方法,1.把闪电之爪和狼点高
2.把【bǎ】狂暴之【zhī】爪点满,狼不点【diǎn】
3.把狂暴之【zhī】爪和闪电之爪点到6
狼不点 以上3点【diǎn】实【shí】际游戏后按个【gè】人爱好加
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龙之谷手游灵魂舞者PK带什么技能


龙之谷【gǔ】手游灵魂舞者PK带什么技【jì】能?灵魂【hún】舞者拥有死灵附体【tǐ】的能力,既拥有不错的【de】灵活【huó】性又有不【bú】错的持续输出能力【lì】,非常全面,在PK中也【yě】是其中的佼【jiǎo】佼者。今天小编就【jiù】为大家介绍一下龙之谷手【shǒu】游【yóu】灵魂【hún】舞【wǔ】者【zhě】PK技能选择攻略【luè】。
更多灵魂舞者攻略请点击:龙之谷手游灵魂舞者
龙之谷手游灵魂舞者PK技能
龙之谷手游灵魂舞者PK技能
灵魂舞者技能
广域螫刺:冷却时间:15秒
追踪者EX:冷却时间:0秒
黄昏猎人EX:冷却时间:0秒
废除者EX:冷却时间:0秒
执政官:冷却时间:30秒
灵魂舞者PK技能
灵【líng】魂舞【wǔ】者的PK技能选择比较灵活【huó】,比较适合PK的【de】技能【néng】主要有有以【yǐ】下,大家【jiā】可以参考一下的说明进【jìn】行选【xuǎn】择。
【灵魂之【zhī】风】推荐加满【mǎn】带【dài】上伤害板子。单:远处【chù】磨血,另外请把他加【jiā】到连招当【dāng】中尽【jìn】量【liàng】多用。预【yù】判【pàn】往天上甩可以把【bǎ】人【rén】的【de】跳a打下来,比如仰头甩掉【diào】舞娘的幽灵爪【zhǎo】子。又比如银弓变【biàn】身非过来要撸你的时候【hòu】。不过注意控制【zhì】好距离,因为这个没霸体,近身【shēn】用的时候容易被抓。
【针刺之风】一定要摆到技能栏上。单:抗霸体或【huò】者进行连【lián】招。针刺【cì】可中【zhōng】断且略有霸体的特性经【jīng】常可以救命【mìng】,可以抗住【zhù】类似双闪【shǎn】或者【zhě】精神火焰的技能再通过其他招反【fǎn】击【jī】,连招的话【huà】对方低浮空的时候【hòu】就可以连了【le】。另外极限的时候可以【yǐ】用来迅【xùn】速位【wèi】移。
【精【jīng】神打击】用好了神技,破霸体超高,可【kě】破飞行,火墙(无【wú】盾【dùn】)等(注意黑腹套铁的飞行破不了【le】),霸【bà】体4可抗元素双闪。 单【dān】:连招或【huò】者预判打浮空【kōng】,一定要【yào】敢用,不【bú】要怕【pà】。
【追踪者】也是【shì】比较恶心的一个技能,低霸体女【nǚ】职【zhí】应该很【hěn】讨厌【yàn】这个。这个技能【néng】可以多用,也可以作为连【lián】招,建议点到16.伤害有6000~8000的【de】样子。
【黄昏猎人】灵魂鸡婆核【hé】心抓人技能【néng】之一。单:除【chú】抓人外有类【lèi】似针刺【cì】有抗霸体的作用。
【废除者【zhě】】也是必学技【jì】能【néng】。单:废除【chú】者因为【wéi】有短暂的无敌。可【kě】以用来躲招【zhāo】,比如【rú】冲过去打魔导预判【pàn】对【duì】方干扰用。另外【wài】EX有一定的距离,可【kě】以预判抓银弓那个射一堆类似箭雨的技能,也可以【yǐ】预判抓人。同时这【zhè】个【gè】技【jì】能也可以用来打浮空,如剑皇的欲望,及抓【zhuā】魔卡浮空【kōng】落点等。
【风车公主】类似毒云【yún】的【de】作用,也可以【yǐ】提前用来做【zuò】防御。比【bǐ】如游【yóu】侠时【shí】空加速,或者用【yòng】来【lái】破牧【mù】师盾档。对面倒地后赶紧放这个输出吧。
【将军】三板【bǎn】斧【fǔ】是主要输出【chū】技能【néng】。另外,灵魂【hún】有EX,这里有个小技巧就是【shì】,在打【dǎ】第三下时甩30度左右视【shì】角,这【zhè】样可以【yǐ】确保最后一下打【dǎ】俩下,多一些【xiē】输出【chū】。另外将军收【shōu】招很【hěn】慢,需要注意空放容易被对面阴。我经常放将军【jun1】第一下来不及切招被香【xiāng】草鸡婆的冰球阴到一【yī】套打【dǎ】残。
【九天【tiān】之舞】现版【bǎn】本p2的收【shōu】益比p1高,但是跳【tiào】p2很容【róng】易被破,这个看个人习惯【guàn】,个人【rén】习惯抓到后放个九天【tiān】然后啪啪啪。不过我【wǒ】只出满了P1。
【小甜甜圆周】现版本【běn】打【dǎ】击【jī】判定变了【le】,主【zhǔ】要打出第一hit就好了。防身神技,可以抓破鹰击,闪现【xiàn】震荡【dàng】波等。
【璀璨星光【guāng】】中【zhōng】间有无敌,灵魂的话【huà】最好还是别拿来抓人。连【lián】招方面【miàn】:目前我知道【dào】有三【sān】种,1接螺旋弹【dàn】墙,2提前放追踪配合,3接右键【jiàn】。
另外可以【yǐ】用来躲战神【shén】贤者铁之类的技能。但是这个真【zhēn】的【de】要慎用【yòng】,很【hěn】容易变【biàn】成自杀技能。
【螺旋冲击】中间【jiān】有无敌,可进攻可逃跑【pǎo】,一【yī】定要学会【huì】螺旋转向,螺旋【xuán】可以弹墙。高端局的话这个也【yě】要【yào】慎【shèn】用,容易被切骨之类的秒抓。可转向【xiàng】用来【lái】骗对方技能。
【迷【mí】雾之舞】这个【gè】鸡婆技能可以【yǐ】用来跑【pǎo】路。另外分左【zuǒ】键,及右键【jiàn】挑【tiāo】空俩种。在对面有逃脱或【huò】者霸体技能【néng】时【shí】,慎用,并且【qiě】这时候推荐用【yòng】左键接其他技能【néng】。右键容易被破。
【傲慢狂风】建议点1,没试过点满。用来抗技能比较不错。
【执政官】核心【xīn】输出及【jí】救命技能。比【bǐ】如对面【miàn】开铁过来,提前放个有可能保下命。另外这个是【shì】可以跳躲的,(具体【tǐ】可参考【kǎo】之【zhī】前的【de】一【yī】个帖子)抓人的【de】时候最好配合傲慢狂风,或【huò】者【zhě】将军之类的【de】比较稳妥。当然有个【gè】阴人【rén】的就是用这个配【pèi】合激光。
龙之谷手游灵魂舞者攻略大全
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