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王者荣耀战斗力怎么算_游戏战斗力是什么意思呀

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王者营地战斗力怎么计算出来的

王者荣耀战斗力怎么算_游戏战斗力是什么意思呀-第1张-游戏相关-泓泰

王者营地战斗力是根据玩家在战局中的表现计算出来的。

王者营地是通过玩家【jiā】的【de】胜局占【zhàn】总局、击杀、被击杀、助攻的比来计【jì】算出【chū】玩家战斗力的【de】。简【jiǎn】单说来就是你的胜率和【hé】kda是评【píng】判战斗力的两大因素,此外,小因素也有很多【duō】,段【duàn】位、胜利MVP次数【shù】、推进、带线、输出等等。这么多的数【shù】据【jù】,想【xiǎng】要每一项都好【hǎo】是很难的。

所以往往有时候即【jí】使我们赢了一【yī】场比赛【sài】,战斗力反【fǎn】而会下降。这就是因【yīn】为你在游【yóu】戏中的表现不【bú】好,比如kda过低、参团率过低、输【shū】出型【xíng】英雄输出不足等等。一【yī】般【bān】来说【shuō】,普通的匹【pǐ】配局【jú】只会加少量的战斗力【lì】,只有排位才会【huì】就比较多的战【zhàn】斗里,所以想要提【tí】升战斗【dòu】力【lì】的召唤师,就去排【pái】位吧。

《王者荣耀》上分小技巧

1、你要明白不管你发育【yù】还是【shì】你击杀【shā】敌方英雄,你【nǐ】最【zuì】终还是【shì】要去推塔,所以尽量多【duō】多偷塔,偷到就是【shì】赚到,这样【yàng】才能为你取得游【yóu】戏【xì】胜利提供至关重要的【de】作用。

2、有时候我们可能遇【yù】见敌方出现2个法师或者【zhě】2个法术伤【shāng】害的英【yīng】雄,这时【shí】候我们可【kě】能会洋洋【yáng】自得,以【yǐ】为对面发生吵【chǎo】架了,故意乱选英【yīng】雄,其实不然;遇【yù】见【jiàn】这种【zhǒng】情况,如【rú】果逆风那就马上做【zuò】魔抗,如果顺风那就等【děng】第【dì】3、4件装【zhuāng】备的时候再做。

3、由于版本不断进化更新,导致游戏【xì】好多功能都做得非【fēi】常完美【měi】,比如:装备,里面就【jiù】有许多大神出装和【hé】常用出装等【děng】推荐【jiàn】,这也间【jiān】接【jiē】让【ràng】广大玩【wán】家【jiā】养成了懒人【rén】模式,导【dǎo】致不管在碰到【dào】什么局【jú】的时候也是直接使用某个装【zhuāng】备,那这样【yàng】是非常不可【kě】取【qǔ】的。

王者营地战斗力能说明实力强弱吗

王者营地战斗力能说明实力强弱。

这【zhè】个【gè】战【zhàn】斗【dòu】力【lì】和荣耀战力没有关【guān】系,应该是系【xì】统根【gēn】据玩家的“真实水平”定下来的,有玩家分析【xī】过这个【gè】,总的来说带【dài】别人【rén】赢的战斗力会比较高,被带躺的战斗力【lì】就比较低【dī】,也就【jiù】是说战【zhàn】斗力越高的越是大腿。

王者荣耀中【zhōng】王者【zhě】营地的战斗【dòu】力是根据【jù】玩家【jiā】的具体游【yóu】戏表现来展示出【chū】来的,具体【tǐ】的计算规则【zé】是:游戏场数,英雄胜率,击杀助攻数【shù】,段位等来综合计算的。简而言【yán】之就是你玩得越【yuè】好【hǎo】,王者营地的战斗【dòu】力就越高【gāo】,有很【hěn】多玩家以【yǐ】为【wéi】完全是根据段位【wèi】来决定的,其【qí】实并不是这样的【de】。

?王者营地战斗力战斗力:

战斗力是系统根据你对局情况综合得出的数据分。

战斗力并没有实际的作用,只是一个系统的评分罢了。

另外王者营【yíng】地战斗【dòu】力和游戏内【nèi】的【de】荣【róng】耀战力是不同的,大家可不要弄混了,战斗力只在王者【zhě】营【yíng】地里【lǐ】面生效【xiào】,不会在游戏中【zhōng】产生作用。

在【zài】王者营地里面设【shè】置战斗【dòu】力排行榜,战【zhàn】斗【dòu】力【lì】是和【hé】英雄对【duì】局次数以及胜率等相关,王者1星约6到【dào】7万【wàn】 战【zhàn】斗力,可以取上下限。星耀大【dà】约【yuē】5到6万战斗力,11万的战斗【dòu】力基【jī】本就是一百星水【shuǐ】准,12万的战【zhàn】斗力【lì】基本上职业水准。

具体大概是10万【wàn】以上是超级高手,9万到10万是【shì】荣【róng】耀【yào】王者【zhě】左右,8万到9万是王【wáng】者20星左【zuǒ】右,7万到8万【wàn】是【shì】王【wáng】者1星到20星左右,6万到7万是星耀2到星耀1,5万到6万是星耀5到星耀【yào】2。

王者荣耀战斗力怎么算

基本是段位基础分(占比【bǐ】:高【gāo】)+英雄【xióng】数量【liàng】基础【chǔ】分【fèn】(占比:低)+表现分*场数*胜率系数(占比:高,胜率【lǜ】系数【shù】有正负,都是绝对值越高【gāo】系数【shù】越大,就是说【shuō】胜率很高或【huò】者很低的【de】情况,战力都会跟【gēn】基础分差的越来越大)(
星耀6万,王者7万,荣耀王者【zhě】8w5打底,这是【shì】基本的【de】战力【lì】标准线了。有【yǒu】人统计低于【yú】这个数就是【shì】这个段的拖后腿。上面的计算规律就【jiù】决定了总胜【shèng】率的必【bì】要性,只【zhī】有把【bǎ】胜率【lǜ】打【dǎ】正才能战力超过基础【chǔ】分,否则就【jiù】是【shì】越【yuè】打分越低,人菜又爱玩的玩家因为负胜率还【hái】场数高,分数都【dōu】低【dī】的离谱。

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