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DNF 风林火山 加点和装备_风林火山弓

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DNF70风林火【huǒ】山【shān】暴【bào】力刷图加【jiā】点【diǎn】 复制的衮【gǔn】吧 复制的不给分 要【yào】是特【tè】别好的再追加 道理说明白

不想用加点器了 麻烦
旋风腿 +1 前置技能当然前置即可
摔技强化 满 无争议
暴力抓取 满
膝击 10
膝击强化 1 (这个不是EX技能的强化 膝击 注意哦!)
野蛮 满 碰撞伤害绝对给力 而且CD短
地【dì】狱 满 抓住小【xiǎo】怪把风【fēng】火轮T向【xiàng】BOSS 那伤害很美观 碰撞伤害挺【tǐng】高的
浮空【kōng】凌云 满或+5 (我自【zì】己满【mǎn】了 因为满【mǎn】了之后【hòu】T下来的【de】范围的确很大)
裂【liè】石破天【tiān】 满 (比较有争议【yì】的技能 虽【suī】然没有【yǒu】女【nǚ】柔【róu】的多段攻击【jī】 但是伤【shāng】害很给力 但是在空【kōng】中没有霸体 所以要用浮空凌云T了之后 在空中的那段时间再用 时间要把握的【de】比较【jiào】好)
被动觉醒和主动觉醒都满 不解释
强制技【jì】能【néng】? 我觉得一般没用【yòng】 柔道一般不XX 如果是在前期的话 膝击和抛【pāo】投选一个加强制【zhì】吧 保命【mìng】用也不错 折【shé】颈【jǐng】我没+ 因为【wéi】后期柔道不缺【quē】打断技能 而且打了之【zhī】后那僵直【zhí】时间... 万一MISS - - 尔【ěr】懂的【de】 有必要说【shuō】明一下 暴力抓取这个技【jì】能是【shì】让你增加【jiā】抓取范围和抓取100%命【mìng】中 而【ér】抓过来【lái】之后的攻击就是看尔的【de】命中率
所以EX命中、力量加满【mǎn】 彗星冲击+1 至于EX技【jì】能强化那些 我还不是很懂 我也【yě】是看别【bié】人的【de】分析 不过EX风火轮和EX野蛮我看【kàn】到【dào】很多人满 我还是观望多一阵【zhèn】子 毕竟老马的洗【xǐ】脚【jiǎo】水【shuǐ】不是那么容易【yì】赚的! 还有什么问题就追问!

DNF 风林火山 加点和装备

等级:70
总SP:7014
已用SP:6795
剩余SP:219
任务获得:850

总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0

=======【技能分类】=================
-------【体术【shù】】---------------------
摔技强化,等级:10
抓轰炮,等级:1
膝击,等级:10
后发制人,等级:9
强制 - 膝击,等级:1
钢筋铁骨,等级:5
金刚碎,等级:5
暴力抓取,等级:10
滑行抓取,等级:10
抛投,等级:5
强制 - 抛投,等级:1
折颈,等级:5
强制 - 折颈,等级:1
野蛮冲撞,等级:23
空绞锤,等级:21
霹雳旋踢,等级:5
浮空凌云踢,等级:18
摔技强化,等级:1
地狱风火轮,等级:16
裂石破天,等级:13
致命旋律,等级:12
强化 - 野蛮冲撞,等级:3
强化 - 地狱风火轮,等级:2
强化 - 浮空凌云踢,等级:2
飞速冲刺,等级:1
乱舞螺旋杀,等级:1
-------【念【niàn】气【qì】】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
蹲伏,等级:1
-------【武【wǔ】术】---------------------
后踢,等级:1
强制 - 后踢,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:5
疾风追击,等级:1
瞬步,等级:1
旋风腿,等级:1
-------【通用【yòng】】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:1
柔道家轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
命中精通,等级:3
属性攻击精通,等级:3
强化 - 基本技能熟练,等级:2
物理暴击,等级:10
这是刷图加点。。
装备就是轻【qīng】甲套装,CC套【tào】,武器高强BK刷图 混沌BK opBK 牛B点的话【huà】 68级【jí】粉BK

地下城80级风林火山刷图加点。

膝击:满与前置【zhì】 有【yǒu】人满 有【yǒu】人【rén】前置.我【wǒ】推荐前置.满【mǎn】了【le】伤害还是可以的.前提是背后抓到..如【rú】果【guǒ】不是背后抓还是放弃吧【ba】.
  野蛮冲撞:有很多人满 有【yǒu】少【shǎo】许人【rén】没满【mǎn】.这个我不太【tài】懂.伤害高.而且【qiě】还有EX野蛮 点10点不如满了【le】.折【shé】颈起手+野蛮还是可以的.没【méi】有暴击 还有背击【jī】伤害加成哦~亲!
  折颈:SP不足 如果在多点 我可能还会加高点.安全些.
  空绞锤:这【zhè】个争议比较大.对于旋【xuán】风腿打【dǎ】BOSS根本就是渣技能.没【méi】霸体 强拳 对于霸【bà】体的BOSS 中途你就要【yào】中断.什么?打小怪【guài】很舒服?没旋风腿打小【xiǎo】怪【guài】没感【gǎn】觉有什【shí】么压力【lì】.
  到是感觉旋风腿把怪T飞挺闹心.
  霹雳旋踢【tī】:又一个【gè】争议技能.有人说【shuō】对站【zhàn】立敌【dí】人-20%.那你在它躺下的时候在用【yòng】嘛.好【hǎo】比抛投向下往后走2步【bù】接霹雳.直线屏幕【mù】AOE啊.这比开【kāi】了暴力抓取还爽.信不信由【yóu】你【nǐ】.
  浮空凌云【yún】踢:可以【yǐ】群怪.伤害对不起那等【děng】级【jí】.开了【le】暴力了也没什么特别【bié】的地方.所以【yǐ】只用来打断BOSS和群怪+接空绞锤【chuí】
  主动觉醒:刷图必满 被动也必满.没心情XX.
  然后EX
  EX没【méi】有2改的技【jì】能 所以【yǐ】那些【xiē】强化野蛮啊【ā】.风火轮【lún】啊 浮【fú】空踢啊【ā】 都没有.所以满10钢筋铁骨出【chū】EX.
  最后我说下 基本用的2连.当然可以随着CD 随便连.
  浮空凌云踢+空绞锤.
  折颈+野蛮冲撞.
  抛投(向下)+后退2步霹雳.

三国杀加入风林火山包游戏规则

大体上规矩没变,主要是增加的这些牌的规则
(判定顺序,后来先判【pàn】,例如你【nǐ】本【běn】来【lái】被乐不思蜀,然后又有【yǒu】人【rén】给你贴了张兵粮寸断,。你回合【hé】的时候就先判定【dìng】兵粮【liáng】寸断)
基本牌
火杀
出牌时机:出牌阶段
使用目标:除你以外,你攻击范围内的一名角色。
火杀
雷杀
作用效果:火:杀的一种,这张杀所造成的伤害为火焰伤害。
雷杀
牌面说明:无
出牌时机:出牌阶段
使用目标:除你以外,你攻击范围内的一名角色。
作用效果:雷:杀的一种,这张杀所造成的伤害为雷电伤害。

类别:基本牌  牌面说明:无

出牌时机:
1.出牌阶段
2.当你处于濒死状态时
使用目标:你
作用效果:
1.出牌阶段对自己使用,令本回合下一张杀所造成的伤害+1
◆一回合只能使用一次。
2.当你处【chù】于濒【bīn】死【sǐ】状态时,对自己使用,待【dài】武将【jiāng】或武器技能响应完毕【bì】后,立即回复【fù】一点体力.
◆不能对他人使用酒。
兵粮寸断
类别:延时类锦囊。

牌面说明:出牌阶段【duàn】,对【duì】与你距离1以内的【de】一名角色使用【yòng】(横【héng】置于该角色【sè】判定区内);若判【pàn】定结【jié】果【guǒ】不为梅花,跳【tiào】过该角色的摸牌阶段。
出牌时机:出牌阶段
使【shǐ】用目标:除【chú】你以【yǐ】外,与你【nǐ】距离1以内的一名角色(将【兵粮寸【cùn】断】置于该角【jiǎo】色的判定【dìng】区内)
作用效果:目标角色判定阶段进行判【pàn】定:若判定【dìng】结果不为梅花【huā】,则跳过【guò】该角色【sè】的【de】摸牌阶段【duàn】。
注:跳过摸牌阶【jiē】段意味着【zhe】许【xǔ】多【duō】武将技能无法发动【dòng】,例如张辽突袭,许褚【chǔ】裸衣等
火攻
类别:锦囊

牌【pái】面【miàn】说【shuō】明【míng】:出牌【pái】阶段,对任【rèn】一有手牌角色【sè】使用。目标角色展示一张手牌,然后若你弃【qì】掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角【jiǎo】色【sè】造成1点【diǎn】火焰伤【shāng】害。
出牌时机:出牌阶段
使用目标:任意一名有手牌的角色。
作用效果:目【mù】标角色展示【shì】一【yī】张手牌,然后若你能弃掉一张与所【suǒ】展示【shì】牌相同花色的手牌,则【zé】火攻对该角色【sè】造成【chéng】一【yī】点火焰伤【shāng】害。
铁索连环
类别:锦囊
牌面说明:
1、出牌阶段使用,选择一至两个角色。分别横置或重置这些角色。
2、重铸:出牌阶段,你可以从手里弃置这张牌,然后摸一张牌。
出牌时机:出牌阶段

使用目标:任意一至两名角色
作用效果【guǒ】:选择一至两名目标【biāo】角色,横置【zhì】他(他们)的武将【jiāng】牌【pái】;若目标角色【sè】已横置,则重置他【tā】(他们)。
被横置的角色处于“连环状态”。
1、当【dāng】处于【yú】连【lián】环状态的一名角色受到属性伤害后,其他处于连环状态【tài】下的角【jiǎo】色亦会依【yī】次受到与【yǔ】该伤害同来源【yuán】、同程度、同属性【xìng】的【de】伤害;并【bìng】重置所有受【shòu】到该伤害角色的武将牌。
◆即使第【dì】一名受【shòu】伤害的角色死亡,也会令【lìng】其【qí】它处于连环状态的【de】角色受到该伤害【hài】。
重置即意味着【铁索连环】作用失效。
2、重铸: 出牌阶段,你可以从弃置这张牌,然后摸一张牌。
◆当你重铸一【yī】张牌时,你并没有使用【yòng】它。例【lì】如,黄月英重铸【zhù】【铁索【suǒ】连环】时不发动【dòng】“集智”。

古锭刀
类别:装备/武器
牌面说明:锁定技,当你使用的杀【shā】造【zào】成【chéng】伤害时,若指定的目标没有【yǒu】手【shǒu】牌【pái】,该伤害+1。
出牌时机:无
使用目标:攻击范围2
作用效【xiào】果【guǒ】:锁定【dìng】技,你【nǐ】使用【杀】造【zào】成伤害时,若指定的目【mù】标没有手牌,该伤害+1。
注:属【shǔ】于锁定【dìng】技,满足条件必定发动【dòng】,也就是你杀一个【gè】无【wú】手牌的玩【wán】家,必定会伤害+1,不能自己选择发动【dòng】或者不发动效【xiào】果

朱雀羽扇
类【lèi】别【bié】:装【zhuāng】备/武【wǔ】器 牌面【miàn】说明:你可以将你的任一普通【tōng】【杀】当具火焰伤害的
【杀】来使用。
出牌时机:无  使用目标:攻击范围4
作用效果:你【nǐ】可以将你的任【rèn】一普通【杀【shā】】当具火焰伤害【hài】的【杀】来使【shǐ】用。
防具
藤甲
类别:装备

牌面说明:锁定技,南蛮【mán】入【rù】侵、万箭齐【qí】发【fā】和普【pǔ】通杀对你无效【xiào】。你【nǐ】每【měi】次受到火焰伤害时,该伤害+1。
出牌时机:无
使用目标:无  作用效果:
1、锁定技,【南蛮入侵】、【万箭齐发】和普通【杀】对你无效。
2、你每次受到火焰伤害(火杀)时,该伤害+1。
白银狮子
类别:装备/防具

牌【pái】面说明【míng】:锁定技,你每次【cì】受【shòu】到伤害时,最多【duō】承受1点伤害(防止多余的伤害【hài】);当你【nǐ】失去装备区里的【白【bái】银狮子】时,你【nǐ】回复1点体力。
出牌时机:无
使用目标【biāo】:无【wú】 作用效果:锁定技,你每【měi】次【cì】受【shòu】到【dào】伤害时,最多承受【shòu】1点伤害【hài】(防止【zhǐ】多余【yú】的伤害);当你【nǐ】失去装备区里的【白银狮子】时,你回【huí】复1点体力。
骅骝
类别:装备/马 牌面说明:任何人与你计算距离时,该距离+1。
骅骝
出牌时机:无
使用目标【biāo】:无作用效果:任【rèn】何人与你【nǐ】计算【suàn】距离时,该距离+1。

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