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DNF强势纯C冰结师,全CP技能动态展示,护符选择解析

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DNF强势纯C冰结师,全CP技能动态展示,护符选择解析-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

此时【shí】你【nǐ】们对【duì】“110冰结【jié】师技能加【jiā】点”都比较讲【jiǎng】究,小伙伴们都想要剖析一些“110冰结师技能【néng】加【jiā】点”的相关内容。那【nà】么小编在网摘上搜集【jí】了一些【xiē】关【guān】于“110冰【bīng】结师技能加点””的相关知【zhī】识,希望【wàng】兄弟们能喜欢,小伙伴【bàn】们快快来了【le】解一下吧【ba】!


冰【bīng】结师,将冰系魔法【fǎ】研究到极【jí】致,可以利用寒冰制造【zào】出致命武器,完【wán】全运【yùn】用冰属性攻击的近【jìn】战型男魔法【fǎ】师。

因为比较吃国服【fú】特色,所以在【zài】国服职【zhí】业强度尚可,属于比较【jiào】强势【shì】的【de】纯C。部分【fèn】技能可以柔【róu】化【huà】,操作起【qǐ】来比较流畅,技能倾泻速度也非常快。

冰魄锤击



冰魄锤击是一个【gè】瞬间爆发技【jì】能,分为【wéi】两段伤【shāng】害【hài】,一段是锤子直接攻击怪【guài】物【wù】造成伤害,另一【yī】段是【shì】冰之技艺【yì】冰枪追加伤害。

神器护符:

一般情况下使用时生成冷冻【dòng】冲击波-攻击【jī】力+9%,强制【zhì】取消【xiāo】其【qí】他技能使用冰魄锤击场合下攻【gōng】击力【lì】加18%,但不生成冷冻【dòng】冲击波

追加效果:

对【duì】可抓取和不可抓【zhuā】取的【de】敌人造成的伤害统一,通常使【shǐ】用的场【chǎng】合下产生的冷冻冲击波范围+15%,攻【gōng】击【jī】力追【zhuī】加增加6%,强制柔化【huà】其他技能使【shǐ】用冰锤时,本体攻【gōng】击力追【zhuī】加增加【jiā】9%

神器护符分析:

此【cǐ】技能是冰结的【de】核【hé】心技能,凑齐护【hù】符后技能【néng】百分比总体提升大【dà】约在27%左右,总体【tǐ】提升非常高,强制柔化接【jiē】冰【bīng】锤时伤【shāng】害会更高。

而正常状态下【xià】,这个技能可以作为破冰和极【jí】冰领域之【zhī】外,另一【yī】个大范围的清怪技【jì】能。

推荐大家选择神器护符的时候优先考虑冰魄锤击。

极冰绽放(冰舞乱击)



未学习冰舞乱击被动【dòng】时【shí】,极冰绽【zhàn】放【fàng】会生成魔法【fǎ】阵,随后强制控制怪物进行【háng】多段【duàn】攻击;

学【xué】习冰舞【wǔ】乱击后,技能形态【tài】转变为【wéi】单体抓取正前【qián】方怪物后,直【zhí】接进行多段攻击,最后【hòu】会附加【jiā】一段【duàn】冰枪伤害。

神器护符:

删除魔法【fǎ】阵自由指【zhǐ】定功能,魔【mó】法阵指【zhǐ】定时间减少,攻击范围+20%,攻击【jī】力+11%

追加效果:

冷却时间【jiān】-10%,强打攻【gōng】击力追【zhuī】加增加21%,连续打击【jī】时【shí】发射冰枪。

神器护符分析:

不学冰舞被动的冰结【jié】基本【běn】上不存在了吧!所以这【zhè】次改版只讨论加了【le】冰舞乱击【jī】技能的【de】提【tí】升,总【zǒng】体提升大概在22%左右,也是【shì】一个【gè】不错的提升率。

考虑到技能TP的分配问题,这个技能比较看怎样加点。

个人比较推【tuī】荐大【dà】技能流的冰结选择【zé】这个神器护【hù】符,20S打桩时只要手法得当可【kě】以【yǐ】施放两次技【jì】能,总体伤害还是【shì】很不错【cuò】的!

而小技能流的冰结【jié】一般不【bú】会把TP分配到极冰绽放上【shàng】面,那么伤害【hài】占比自然就不高【gāo】,故不推【tuī】荐【jiàn】这个【gè】神器护符。

冰雪风暴


在自身周【zhōu】围生【shēng】成【chéng】魔法阵,随后生成两条冰冻风暴,怪物紧贴【tiē】角色时可以造成最【zuì】高伤害【hài】。

神器护符:

以自身为【wéi】中心发射一【yī】条【tiáo】巨【jù】大的冰冻【dòng】风暴,魔法阵范围增加-50%,删【shān】除水龙卷【juàn】的聚怪功能

追加效果:

使用时发射冰冻风暴多段攻击数量+2次,最终爆发攻击力+15%

神器护符分析:

这个技能争议非常大,原因在于这个技能非常墨迹。

韩服这次的【de】CP系统对技能形态做了改【gǎi】变【biàn】,但是并没有【yǒu】达到脱手的【de】概念。

删【shān】除了一条冰【bīng】冻风暴对于技【jì】能实战时伤害打全上有一定的提升,修炼场【chǎng】站【zhàn】位固【gù】定则【zé】没有什么影响【xiǎng】。

技【jì】能硬伤还是在于不能【néng】脱手,施【shī】放【fàng】冰雪风暴时并不能柔【róu】化【huà】其他技能,非【fēi】常影响技能的连贯性。

装配【pèi】齐神【shén】器【qì】护符后,技能数【shù】据提升14%左右,因为技能面板本身很【hěn】高,可以说是冰结【jié】所有【yǒu】CP技能里,伤【shāng】害最高的技能【néng】。

加满了【le】这个技能的冰结还是比【bǐ】较推荐上神器【qì】护符【fú】,原因就【jiù】是在于实【shí】战非常给力,不用考虑站位就能打全伤【shāng】害。

如果是舍弃45的冰结那就考虑下面几个神器护符。

冰凌破



冰凌【líng】破释放时会【huì】向前【qián】方释放一【yī】个冰刺球,对敌人造【zào】成多段攻击和最后终结【jié】攻击。

神器护符:

冰之印开启时,冰【bīng】凌【líng】破将自动最【zuì】终全场最强的敌【dí】人进行攻【gōng】击,攻击力+9%

追加效果:

追击时移动速度+50%,攻击力追加增加13%

神器护符分析:

冰凌破技能【néng】的改动其实是最令人【rén】满意【yì】的【de】,自动追【zhuī】踪,妈妈再也不担心我空技能【néng】了~

22%的技能总提升,也算是众多护符中看得过去的。

其实这技能的伤害占比【bǐ】还算比较高的,修炼【liàn】场【chǎng】打桩仅有20S,所以这【zhè】个【gè】技能【néng】并不能【néng】完全发挥它的优势。

30S的初始CD配【pèi】合天空耳环【huán】、特【tè】色【sè】宠物等【děng】,基【jī】本上能保证在磨血阶段稳定放出两次,喜欢【huān】这个技能的【de】朋友,可以考虑【lǜ】分配一个神器护符【fú】。

千里冰封



向前方释【shì】放冰冻雾气,一【yī】秒后产生冰刺对【duì】敌【dí】人造成【chéng】三段伤害,而处在冰冻雾气中的敌【dí】人会造【zào】成冰冻效果,普雷怪物除了小怪【guài】以为基【jī】本上都是不【bú】能冰冻【dòng】的【de】~

神器护符【fú】:生成冰【bīng】刺时打【dǎ】击数固定为1,发动速度【dù】+50%,攻击【jī】力+230%

追加效果:冰之印开【kāi】启状态下,赋予敌人强制【zhì】冰冻控【kòng】制效果(变成【chéng】了类似极冰领【lǐng】域的强【qiáng】控技能)攻击力【lì】追加增【zēng】加26%

护符分析:

这【zhè】个技【jì】能的灵魂改【gǎi】动还是对敌人的强制控制【zhì】效【xiào】果【guǒ】,不过现在【zài】普雷、超时空甚至未来【lái】的魔界大【dà】战都有【yǒu】一个趋势,那就是控制越来越没有存在感。

曾经的安徒【tú】恩时代【dài】控制职业吃香,而现如今是【shì】风水轮流转,怪【guài】物【wù】不需要控制【zhì】也能打【dǎ】,有时候控了【le】反而还【hái】会少了破招伤害。

加上这个技能【néng】长达50S的初始CD,想在一【yī】轮破防【fáng】中放2次【cì】根本不现实,长CD下技能利用【yòng】率【lǜ】不够【gòu】高。

技【jì】能【néng】总体伤害提升【shēng】量大概【gài】在18%左右,相比起其他技能来【lái】说提升率不算高。

这【zhè】个技能并不不【bú】推【tuī】荐给神器护符【fú】,除非【fēi】以【yǐ】后韩服的100级副【fù】本中对控制的作【zuò】用进【jìn】行调【diào】整,那么这个神器护符才有翻身可能。



冰结师是一个现如今为数不多,加点比较多元的职业。

有时候一【yī】两个技能【néng】的取舍【shě】就会影响【xiǎng】整【zhěng】个输出节奏,打法套路就完【wán】全不同了。

想玩好任何职业,除【chú】了要懂基础的技能【néng】分【fèn】配,还要有自己的【de】职业理【lǐ】解。

CP技能的选择上,单纯根据伤害来选只是最省事的方法而已。

别人玩得好【hǎo】的技能,你【nǐ】不一定能玩的【de】转,一【yī】定要适合自己输出节奏的,才是最好【hǎo】的!


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标签: #110冰结师技能加点