泓泰

关于国内游戏产业的发展进程,一部分。

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2020年5月20号15点【diǎn】00分【fèn】,网易旗下3Dmoba游戏《无【wú】尽战区》正式停运。关于国内游戏产业的发展进程,一部分。-第1张-游戏相关-泓泰

这里是小学者,一个多方涉猎的小学者.

2020年5.20号这一天,是一款【kuǎn】名为《无【wú】尽【jìn】战区》游戏【xì】停止运营的时间,也是又一款国产优【yōu】秀3Dmoba游戏倒【dǎo】下的一【yī】天。

为什么国内就不容易出现一款好的游戏?

这就是今天小学者和大家讨论的内容。

游戏制作缺少一个非常重要【yào】的【de】前提——我【wǒ】们国内游【yóu】戏产业的相关法律还【hái】有待完【wán】善。

正是【shì】因为国内游戏产业的相关法律十分匮乏,导【dǎo】致【zhì】各大游戏产商创作潜力受限。他们制作【zuò】一个游戏,没【méi】有比较清【qīng】晰【xī】的【de】“指导【dǎo】意【yì】见”。

所【suǒ】谓的指导意见,很简单【dān】。游【yóu】戏【xì】的内容,规范化,但不是几个字【zì】概括。它【tā】还需要同步接【jiē】轨的另一个法律,关【guān】于实名制,玩家个人信息,网络【luò】财富处理办法三个同【tóng】步轨道【dào】。

实名制是保证“年龄是否受限”。

这跟西方的各类游戏都必须标注多少年龄段适合此游戏等等。

这时候有些人肯定说,你实名制与年龄挂钩,其实没什么用。

这里,小学者很明确的告诉你。

实名制与年龄【líng】挂钩,至【zhì】少比现在的游【yóu】戏【xì】表【biǎo】面上给你写什么【me】需不要【yào】儿童模式之类的【de】更有效果。

甚至对于游戏公司来说【shuō】这是一个进【jìn】行“理清国内玩家,把【bǎ】未【wèi】成年不良消费进行【háng】规范化【huà】整理【lǐ】”的一个【gè】进一步改革的过程。

我们国内的游戏为什么走不出去?

说个笑话,你的游戏都不标注什么年龄段适合,国外能给你通过嘛?

很多发达国家【jiā】的国【guó】内游戏市场一样经历过我们国家目前游【yóu】戏【xì】市场的【de】过程。至少【shǎo】他们走的路还是【shì】比我【wǒ】们国内更久。

老外游戏公司的官司一年内,比今天国内几个游戏公司加起来都多。

当【dāng】法律【lǜ】进一步完善的时候,尤【yóu】其是那三步并【bìng】轨走进一步完善,实际上也是【shì】各大【dà】游戏公【gōng】司深化【huà】分清【qīng】不用年龄段的收益。

然后更加容易的去开发不同年龄段的游戏。

这时候就是一种井喷。

所以说国内进一步加强网络游戏市场监管【guǎn】与相【xiàng】关法【fǎ】律的进一步完【wán】善,尤【yóu】其是指导性法律的完善是提供【gòng】一个【gè】良好【hǎo】创作环境【jìng】的最【zuì】对【duì】前提。


那么我们深层次的去想,多角度的去分析。

一.就游【yóu】戏【xì】本【běn】身而言,为何会出现————《绝地求生——大【dà】逃【táo】杀》这【zhè】种【zhǒng】根本不是靠腾讯自己去宣传【chuán】而火了的游【yóu】戏呢?

这里,我们需要理一理这里的深层。

时间与国内游戏市场形成。

游戏玩家的意识心态形成。

与同时间我国处在的环境。

接下来的内容会很复杂,请慢慢的跟着小学者的思路,去探讨。

这或许要从2008年说起。

2008年不仅仅是我们最为悲痛的一年,也【yě】是【shì】我们站【zhàn】起来自信的【de】一年【nián】。(08年汶川大地震【zhèn】,奥运会,金融危机挺过【guò】去,美国这一时期欠了【le】中国【guó】一大笔债【zhài】务。)

这一年,国内的游戏市场正是掀起一股枪战PC端游的一年。

在更早之前的几年,恰恰是网络,家电普及到全国的时候。

这时候,网吧就【jiù】开始遍【biàn】布内陆,第二阶梯大多【duō】数乡【xiāng】镇,县市。(沿海更早,00年沿海的网吧就【jiù】已经【jīng】初具规【guī】模。这时候恰恰【qià】是中【zhōng】东动荡,然后【hòu】中美网络【luò】出现一波碰撞的时间。在那个时候,想必【bì】不少【shǎo】了解红客联盟【méng】,白【bái】宫【gōng】网址被黑的人最清楚。那时候的网络最早普及在发【fā】达的【de】沿海城市,主力【lì】军就有【yǒu】很【hěn】多的网吧参与。)

这时【shí】候,战争,反恐这【zhè】个词【cí】汇【huì】就已【yǐ】经让很多的第【dì】一代网络使用者们使用。

这,实际上也为后【hòu】来国外【wài】的几款枪战游【yóu】戏——半【bàn】条命,CS(反【fǎn】恐【kǒng】精英),传入中【zhōng】国【guó】深受中国玩家喜爱埋下伏笔。

这时候,国内的游戏【xì】市【shì】场还是【shì】《传奇》《征途》《热血传奇》等仙侠,魔【mó】幻,神魔系列游戏的主场【chǎng】,非【fēi】常多的中国元素,中国玄幻小说元素【sù】的游戏。当然【rán】,这【zhè】说的是00年。到【dào】了【le】03年过后,就开【kāi】始【shǐ】发生【shēng】转变,《疯狂赛车》《劲舞团》《梦幻【huàn】西游》(魔幻【huàn】还是【shì】仙侠)出现火热之时,就【jiù】开始出现分层,呈现梯次的倾斜向【xiàng】了非【fēi】仙【xiān】侠玄【xuán】幻类游戏。

这时候【hòu】,半条命还仅仅是【shì】作为一【yī】个【gè】单机游戏【xì】且非常劣【liè】质,画质难看,让国内玩家不太感冒的【de】情况下。

直到CS的普及,瞬间各大网吧内出【chū】现了单机【jī】游戏(当时的国内,内陆【lù】网吧,CS仅仅是个【gè】单【dān】机游戏,打【dǎ】机器人AI的娱乐,局域网还有【yǒu】问题的【de】时候。)似乎能和网络游戏【xì】抗衡的【de】情况。

由此,第一波火热的枪战类网游开始发力。

《突袭》《特种部队》随之铺面而来。

当然,这时候,也只【zhī】是说枪战类游戏开始大【dà】面积走出来,同时【shí】,腾讯为了对【duì】抗《劲【jìn】舞【wǔ】团》,出了《QQ炫舞》为了对抗《弹弹堂》,而出《泡泡堂》,为了对抗《疯狂赛【sài】车》而出【chū】《QQ飞车【chē】》。之【zhī】前还出【chū】了《QQ音速【sù】》。这一年也是腾讯将QQ社交【jiāo】类软件铺张【zhāng】到青少年的时候。而QQ的对【duì】标产物,实际【jì】上是YY。

这时候,腾讯很多的做法都非常想复制别人的游戏。

但是恰恰是这个时间里,国内游戏产业的立法十分的匮乏。

然而,当初各【gè】大商【shāng】业【yè】大【dà】佬【lǎo】们当初对马化腾的QQ轻视,反而错失了一大笔【bǐ】钱。给日本人【rén】找到了一丝机【jī】会。(没错,当初腾讯也同【tóng】样差点死了,日本人【rén】奶【nǎi】了一口)

然后恰恰那个时【shí】候【hòu】,正是日本崛【jué】起与衰落的高峰走【zǒu】下坡路之时。所以【yǐ】国【guó】内的公司熬不过腾【téng】讯。

本来YY的普及应该是走在腾讯的前面。

这时,06年【nián】起——僵尸狂潮08年《CSOL》遍布各大网吧的【de】时刻。

这时【shí】候,腾讯之前为了对【duì】抗《CSOL》进入【rù】中国市【shì】场,找了无数个替代【dài】品。其中【zhōng】就有当时也【yě】是与《CSOL》对抗【kàng】的韩国游戏《穿越火线》(CF)。

然而,CF真正达到顶峰的时候【hòu】,很【hěn】多说法不一【yī】,小学者自己也【yě】是亲身经历者,我本人比较认为CF的顶【dǐng】峰时期是10年左【zuǒ】右的时候,这个时候也是CF逐步干【gàn】掉CSOL的【de】时间。因【yīn】为【wéi】这个时候【hòu】CF凭【píng】借着更加精细【xì】,优【yōu】化的【de】画质使得新一代【dài】的年轻人——85后,90后使【shǐ】用宽屏电脑【nǎo】更加 “舒适”,然后逐步的将CSOL挤压下【xià】去。

当【dāng】CSOL开始出一些传奇武器,有了“高级武器‘络游戏产品“也就有了网络【luò】游【yóu】戏产品【pǐn】各种概念【niàn】。

实际上【shàng】在它之前,也有不少游【yóu】戏这样【yàng】做。但是那些游【yóu】戏都停留【liú】在制【zhì】作。

而CSOL就弄出了”魔改 “的概念。

同时期的CF,搞出了迷彩+提高性能的经典"魔改”。

然而可能本【běn】身腾讯自己都没【méi】想到,这种魔改与他们【men】的QQ会员理念,QQ空间黄【huáng】钻【zuàn】贵族理念等等一样【yàng】具备了抓住我们中【zhōng】国人【rén】——攀比的【de】心理。

然后CF迎来了大面积的高档武器。用于游戏内网络销售。

这仅仅【jǐn】是十多场斗争【zhēng】中的一场。是腾讯【xùn】还不大【dà】的【de】时候,一个公【gōng】司和十几家【jiā】公司较【jiào】量中的一场。

另一场斗争。

就是魔兽冰封【fēng】王座里一张地图【tú】——DOTA正式火热起来后,仅仅以魔兽冰封【fēng】王【wáng】座中【zhōng】这么一个地图,一个模式【shì】,做的游【yóu】戏DOTA。形成了一个市【shì】场——多人【rén】在线3Dmoba游【yóu】戏【xì】。

这个市场在当时正值上升态势。

由此DOTA2出现正式形成格局。

这时候,韩【hán】国的电竞【jìng】产业,网游产【chǎn】业成【chéng】了国家战略【luè】的【de】一部分。《英雄联盟》由此【cǐ】诞生。原本只是【shì】韩国自己国内制作的【de】游戏,对标的就是DOTA。

这时候国内引进DOTA,腾讯就找来了《英雄联盟》。

腾讯这时候的目光还不仅仅是这些大一些的项目。

3Dmoba,不仅是DOTA这种上帝模式。

枪战类游戏,是第一人称。但是它有第三人称观战,枪战。

DOTA的模式,是上帝模式,推塔游戏。

而两者合一。

韩国游戏。

《cyphers》

中文引进——《超能战联》,推塔+第三【sān】人称格斗【dòu】,多类别前卫杂糅。可以说,这是三维【wéi】一体【tǐ】的【de】推塔+拳皇【huáng】格斗+多【duō】类(里面【miàn】有【yǒu】些角色就是枪械英雄)

这种游戏在当时的游戏市场里,思维是非常的前卫。

这时候,今天的主角。

网易游戏。

《无尽战区》就是对标《Cyphers》,且是一个【gè】国产借鉴了【le】《Cyphers》制作并【bìng】更加优化的作【zuò】品。

腾讯也【yě】加入到竞争行列【liè】先后引进《神之浩劫》《枪火【huǒ】游侠》《虚幻争霸【bà】》。

只可惜。

国内环境,不适合国产甚至非国产的中高端网游。

因为,钱的力量,可以让电【diàn】子【zǐ】竞技类游【yóu】戏的低素质群体花钱买脚本程序,形【xíng】成电子竞【jìng】技里的不对【duì】称优【yōu】势。

俗话说就是————你没那个能【néng】力,但是你有【yǒu】钱就【jiù】可以给你那【nà】个能【néng】力。甚至超【chāo】越这个能力的能力。

这时候,电子竞技的人【rén】才如【rú】果刚【gāng】冒头,都不【bú】知道被灭杀【shā】在无人知晓【xiǎo】的角落。

在韩国,一个非职【zhí】业选手,有【yǒu】天【tiān】赋【fù】且【qiě】天【tiān】赋极高,本来【lái】可以做职业选手的,只要代打游【yóu】戏,你就终生【shēng】不【bú】得踏进职业电竞。小学【xué】者说的不是别人就是【shì】LOL韩服路人【rén】王dopa。

说到这里有个地方值得思考。

韩国的电竞产业【yè】原本就是基于三星等国家产业计划的衍生产【chǎn】品。人家韩国人把【bǎ】游戏电竞当作是【shì】国家战【zhàn】略【luè】的一部【bù】分,虽然不【bú】大,但是经济【jì】效【xiào】益【yì】明【míng】显。

由此韩国【guó】人也一样【yàng】把【bǎ】游戏【xì】产业的相关法律【lǜ】,电【diàn】竞行业的相【xiàng】关法律整理得标准。

可以说【shuō】,韩国人之所以在很多游戏行业内出了非常【cháng】多的高精尖【jiān】人才,得【dé】益于它的国家为【wéi】之铺路【lù】。这【zhè】里从【cóng】韩国的【de】职业化电竞人才总是在国【guó】际大舞台上【shàng】披挂国旗,可见一【yī】斑。甚至【zhì】因【yīn】为最近的LOL职业方【fāng】面人才能【néng】力的下降韩国居然有许【xǔ】多关于减【jiǎn】轻相【xiàng】关人才【cái】服兵役。

国内游戏【xì】难以维【wéi】系,除【chú】了相互之间的竞争以外【wài】。更多【duō】的其他【tā】非公司竞争的【de】因素也【yě】是其中之一。

比如,外挂,脚本。

有实实在在的去立法严肃处理么?没有。

甚至【zhì】本人也相信【xìn】,对于绝大【dà】多数的【de】游戏公【gōng】司而【ér】言,如果有个严厉的【de】对外挂,脚本这种【zhǒng】法律。

或许国产网络游戏活的时间更长。

然而,有没有更深一层原因呢?

有。

下回文章见。

我是小学者,一个多方涉猎的普通人。


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