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无主之地2狂枪手加点推荐方案,无主之地2技能加点规则

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无主之地2机械术士加点 我喜欢机器人的点 说说怎么加

主要加最左边那一列的技【jì】能,底层大招是复制护盾给机器人,包括护盾【dùn】的效【xiào】果,例如破盾加近战伤害之类的效果都能【néng】给机器【qì】人使用【yòng】,再加上杀敌延【yán】长使用时间的【de】技能,很【hěn】逆天。剩【shèng】下【xià】的【de】点主要【yào】加【jiā】中间一列的吧,属【shǔ】性之类的,当然最右边【biān】一【yī】列一【yī】定要【yào】加到第二层中间一个叉标志的【de】技能,这样对单个目【mù】标会输【shū】出非常疼

无主之地2面具疯子加点心得

昨【zuó】天为【wéi】大家带【dài】来了《无主之地2》面具疯子【zǐ】既能翻译【yì】树,今【jīn】天深空高玩再接再厉,再为大【dà】家【jiā】带来这位斧头帮帮主【zhǔ】的技能加点【diǎn】推荐。
无主之地2面具疯子加点心得1:
用星类体拉怪,哈罗德、疯狂Kerblaster打怪,只见爆爆【bào】爆【bào】。贫血就【jiù】冲【chōng】过【guò】去砍小怪,就见【jiàn】精【jīng】英怪【guài】也【yě】被爆死【sǐ】了。比【bǐ】火系暴力【lì】无数倍。谁试谁知道,爆炸杀怪后丢雷,怪死了给【gěi】雷。竞技场里我的雷都【dōu】用不玩。
无主之地2面具疯子加点心得2:
飞斧流,既可以远攻也可以【yǐ】近身,mod用的蓝【lán】色【sè】的近战+43%,relic近战+33%。一下就可以砍【kǎn】出3300+k,用斧头投【tóu】掷也能【néng】投【tóu】出2100+k,算起来比火箭【jiàn】筒【tǒng】威力大,名副其实的斧头帮帮主【zhǔ】!
备注:其实两【liǎng】种加点方式都体【tǐ】验了疯子【zǐ】的特【tè】点,至于【yú】如何选择,大【dà】家可以根据自己的喜好来【lái】决定【dìng】。

无主之地2各种法师加点心得


无主之地2是【shì】一款射击类【lèi】游戏,但是游戏中有很多【duō】职业可供玩家选择,这也是这款游【yóu】戏的【de】亮点之【zhī】一,对于不同【tóng】的【de】属【shǔ】性加点选择可以创造出不【bú】一样的职业,下【xià】面【miàn】是【shì】游戏里面法师的【de】加点心得。
各种法师加点心得
首先是入门的五彩,。不过五彩后期清怪能力一直被诟病。
五彩
主【zhǔ】动:火环15;冰闪【shǎn】1;冰雨【yǔ】15;冰【bīng】牢15;五彩15;死亡礼物15
被动:元素调和10;冰冻命运1;三系烙印45
一共132点
优点:简单无脑。。老少皆宜
缺点:aoe能力不足,受限于烙印的cd,伤害不够可观。
总结:感觉五彩的加点算是比【bǐ】较固【gù】定了,这个应【yīng】该没问题【tí】吧??最后问下大家【jiā】觉得五彩现在是最弱的【de】法【fǎ】师体系么【me】?
然后是冰法【fǎ】,由【yóu】于冰波的强【qiáng】大,所【suǒ】以专注流里冰法可以【yǐ】说是最主流【liú】的了吧
冰法
主动:火环【huán】15;火【huǒ】雨15;冰【bīng】雨【yǔ】15;冰闪1;冰波15;冰牢15;死亡【wáng】礼物15
被动【dòng】:元素调和10;火【huǒ】系烙印1;冰冻命运1;冰【bīng】系【xì】烙印15;电【diàn】系烙印1
一共104点
优点:最简单粗暴的流派,当今专注流法师的主流。
缺点:暂无。
总结【jié】:没错,才104点。。。由于成型后的冰法输【shū】出手段只需使用冰雨+冰波就行,所【suǒ】以其他【tā】主攻【gōng】技【jì】能都浮【fú】云了。。前期可以卡1点【diǎn】五彩【cǎi】过【guò】渡,等冰波出了1级奖【jiǎng】励才转用冰波。而且【qiě】这个加点很灵活,元素调和的10点还【hái】可以【yǐ】减少【shǎo】,这样便【biàn】多出30点左右的技【jì】能点,完全可以双根【gēn】据自己的【de】爱好【hǎo】玩双【shuāng】体系。
冰火法
主动:火环【huán】15;火雨15;冰【bīng】雨15;冰闪【shǎn】1;冰【bīng】波15;冰牢15;死亡礼物15
被动:元素调和9;火系烙印15;冰冻命【mìng】运【yùn】1;冰系烙印15;电系【xì】烙印1
一共132点
优【yōu】点:与纯冰法比,配合火雨带【dài】来与带来的烙印伤害,理论伤【shāng】害【hài】更【gèng】高了【le】。
缺点【diǎn】:操作与纯冰【bīng】法比【bǐ】较为【wéi】繁琐,火雨在后期输【shū】出足够的情况下显得较为【wéi】鸡肋【lèi】。
总结【jié】:这个【gè】是冰法【fǎ】的基础【chǔ】上加了火雨还有满了火系【xì】烙印,输出手【shǒu】段是冰雨+火雨+冰【bīng】波,这【zhè】样可以频繁【fán】触发【fā】火系烙印,不过这样操作稍微麻烦,其实纯冰【bīng】法【fǎ】已经够厉害了。。
近战法师
主动:火锤15;火环15;冰【bīng】弹15;冰【bīng】闪【shǎn】1;冰牢【láo】15;死亡礼物15
被动:元素调和10;冰冻命运1;3系烙印15
优点:清图快,输出高。
缺点:前期死的快,开荒较难,不够安逸,操作难度较高。
总结:新【xīn】玩的打法,可操作性【xìng】很高,前【qián】期是近战无免伤【shāng】加成过图有点缓慢,第二章后开【kāi】始成【chéng】型,配合双吸+控制【zhì】的火锤以及【jí】贴身超高输出的冰弹(应该算是dps技能【néng】里面最高【gāo】的了吧?),其清【qīng】图快以【yǐ】及【jí】高输【shū】出优越性开始体现。在新版冰弹得到修复(以【yǐ】前好像变dph技能了),配【pèi】合新版4孔【kǒng】、0.4攻速的爪子的超高输【shū】出,后期【qī】无论【lùn】是秒boss还是战【zhàn】撸【lū】都毫【háo】无【wú】压【yā】力。
火法
主【zhǔ】动:火柱15;地塌15;火【huǒ】环15;火【huǒ】雨15;冰闪1;冰牢15;死【sǐ】亡礼物15
被动【dòng】:元素调和10;火系烙印15;冰冻命运1;冰系【xì】烙印1;电系【xì】烙印【yìn】1
一共119点
优点:输出高,清怪能力强
缺点:跟冰法比3个主攻技能操作相对繁琐,后期输出不如冰法。
总结:其实也算是个【gè】强力【lì】流派,不过由【yóu】于主输出技能地塌的内置cd后【hòu】期同等装备下不如冰法,显得地位相【xiàng】当【dāng】尴尬。个【gè】人开始使用1点火矛过渡,10级左右开【kāi】始【shǐ】专注高【gāo】了转为五【wǔ】彩过【guò】渡。
空余技能比较多也可以搭配其他流派。

无主之地2刺客加点 求个主流点的~有图最好

无主之地2狂枪手加点推荐方案,无主之地2技能加点规则-第1张-游戏相关-泓泰

肉搏蛋主流加点:

枪流主流加点:

《无主之地2》刺客简介:

刺客(Assassin),他拥有技能“欺敌”可制造【zào】全像诱【yòu】饵【ěr】,并让【ràng】他进入隐身状【zhuàng】态,再【zài】趁着敌人【rén】不注意从【cóng】后面【miàn】偷袭。此外,当杰洛进入【rù】欺敌状态【tài】下,玩家可以真正看到【dào】敌人身上的【de】所有要害区,并以红色的【de】八角【jiǎo】形呈现,因【yīn】此只【zhī】要瞄准【zhǔn】这些【xiē】区域【yù】就能给予敌人更大【dà】的伤害,等于是致命的一【yī】击【jī】;而且玩家还可以【yǐ】将此致命一击的技能进行升级,制造更多的伤【shāng】害【hài】。

作战方式:远距离狙击【jī】,或者是【shì】割喉式的【de】暗杀【shā】。 可以升级使用【yòng】狙击枪射击【jī】要【yào】害的效果,让动作更敏捷【jié】狡猾,或【huò】者是【shì】增【zēng】强近战暗杀能力。

《无主之地2》刺客小知识:

刺客可【kě】以【yǐ】加【jiā】暴击,狙【jū】击稳定性和上弹速度【dù】,发【fā】射速度,还有几率二连射【shè】击的技能(无视射击间隔),不管你是【shì】用突击步【bù】枪点还是【shì】用狙【jū】击枪点,只要爆头,敌人没属性抵抗,轻松虐。

刺客【kè】的幻影加了爆【bào】发配合【hé】黑洞手雷(带有磁力能【néng】力【lì】的手雷),可以轻松虐【nuè】杀一片杂鱼。配【pèi】合【hé】一定的隐形特技你可以【yǐ】轻【qīng】松完虐后期的机器人海。

刺客虽然首推【tuī】狙【jū】击【jī】武器,但是个人推【tuī】荐雷【léi】,酸,爆【bào】裂属【shǔ】性,各准备至少一把(紫色【sè】武器随意,能击中【zhōng】对【duì】手造成状【zhuàng】态即可),中期大部分【fèn】敌人都有盾牌和【hé】力场,天上还飞直升机,此时火【huǒ】武器用处不大【dà】了,爆【bào】裂和雷属性可以破防【fáng】和破力【lì】场,而从救【jiù】老【lǎo】角色的时候,敌【dí】人会大批量【liàng】的【de】空投机器人,虽然只有普通和【hé】自【zì】爆【bào】的,但是那时候如果你没有准备好酸性武器,那一关将很难玩。

刺【cì】客无论任何【hé】时【shí】候,都不要轻易逼近后【hòu】期【qī】的敌【dí】人,除非【fēi】你加了很多格斗技能,但是刺客还是皮【pí】脆,尤其【qí】大块头【tóu】和盾牌【pái】敌人,可以轻松打翻你。

初【chū】期紫物质【zhì】有限,黑市【shì】强化【huà】数目【mù】应【yīng】当选取一定的【de】手雷,背包和自己喜欢武器,不推荐【jiàn】每种【zhǒng】武器都带【dài】,推荐:狙击+手枪【qiāng】(可以辅助狙【jū】击的最好)+一把带有【yǒu】爆裂效果的【de】枪,最好是冲锋枪或者【zhě】散弹【dàn】枪【qiāng】(突击步枪的介于狙击和冲锋枪【qiāng】之间,所【suǒ】以对【duì】刺客来【lái】说并不很好用。),短期内大【dà】范围大威【wēi】力的输出。

后【hòu】期有四号武【wǔ】器【qì】槽后可以去找找酸性【xìng】火箭筒(实在【zài】没有推荐电或者【zhě】紫的),火【huǒ】箭筒【tǒng】一般都是打大机械敌【dí】人用。

无主之地2狂枪手加点推荐方案

在【zài】《无主之地2》5大角色【sè】中【zhōng】(第六可【kě】控角【jiǎo】色已【yǐ】公布【bù】但尚未出来),我们的萨尔【ěr】瓦多凭【píng】借着重量【liàng】级的吨位以及【jí】霸【bà】气的双枪技能吸引了不【bú】少玩家,今天【tiān】就大家带来了这位狂枪手加点的两【liǎng】套不同方案,供大家参考。
方案一:
第一套方案给【gěi】那【nà】些想要【yào】输出的肉盾筒【tǒng】子们准备,注重于缩短【duǎn】枪狂【kuáng】的冷却时间,最后算下来保证【zhèng】枪狂状【zhuàng】态【tài】比普【pǔ】通状态【tài】还要长,加上【shàng】dlc里面的“赶尽杀绝【jué】”perk,不【bú】仅可【kě】以把冷却时间硬【yìng】生生缩短到10秒,而且还能【néng】回一半血(双持【chí】的时候),还能增加防御与弹药补【bǔ】给。
缺点:敌人火力【lì】太猛的话防御会显得【dé】有点弱,毕【bì】竟矮子还是【shì】属于中近战角色,而且那【nà】吨【dūn】位你就【jiù】不要【yào】指【zhǐ】望【wàng】他的速度了。
方案二:
如果按照西方网游的说法,第二套【tào】加点方案就【jiù】是标准的【de】肉盾法,一切【qiē】以【yǐ】保住自己为主。优【yōu】点就是【shì】如果加上dlc上【shàng】的“fuck me”,可以算【suàn】是【shì】一种无敌【dí】了吧【ba】。当然,缺点也很明显,输出一【yī】点都不给力,想做肉盾又想做dps的童鞋们【men】就【jiù】不要【yào】选择这【zhè】套方案了【le】。
无主之地2汉化中文 版

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