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我的世界1.18.2pre1更【gèng】新内容【róng】一览_我的【de】世【shì】界183更新了什么

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我的世界Java版1.18更新内容汇总


我的世界Java版在近日发布了1.18版本的更新补【bǔ】丁【dīng】,那么1.18版本都更新了什【shí】么呢【ne】?下面一起来看【kàn】看我的世【shì】界Java版【bǎn】1.18更新内【nèi】容汇总吧。
我的世界Java版1.18更新内容汇总
1.18是洞穴与山崖【yá】第二部分的首个正【zhèng】式版,也是Java版的一次主要更新,发布于9-21(北京【jīng】时间【jiān】12.1日)此次【cì】更新【xīn】完全重制了主世界的生【shēng】成机制,加入了含【hán】有含【hán】水层的更大的洞穴【xué】、更高的山脉【mò】,以【yǐ】及【jí】新的洞穴和【hé】山地生物群系【xì】。
Java版这次竟然比基岩版晚发布了将近一个小时!
让我们来回顾一下1.18更新的内容吧
新内容
物品
音乐唱片
加入了【le】音乐唱片“otherside”,作者【zhě】为Lena Raine。
能够罕见地在要塞走廊祭坛的箱子或地牢的箱子中找到。
世界生成
洞穴
噪声洞穴
意面洞穴长而弯曲,空间宽敞。
芝士洞穴的形状像瑞士奶酪上的孔一样大小不一,且空间宽敞。
面条洞穴同样长而弯曲,但空间狭窄封闭。
新的洞穴种类,有【yǒu】“意面洞穴”“芝士洞穴【xué】”“面条洞穴”3种类型,生成时均使【shǐ】用噪声生成器。
含水层
大小、高度不一的积水湖泊,用于形成主世界的湖及洞穴内的水体。
岩浆块可以在其底部生成,产生涡流气泡柱。
取代了旧的水下雕刻器洞穴和水下峡谷。
Y=0以下的含水层中的水有几率被熔岩完全替代。
山地
加入了6种山地生物群系变种:
生成于雪山顶峰处,会在生物群系的温度较高时代替尖峭山峰生成。
地表未覆雪,而是裸露出石头和条带状的沙砾和方解石地层。
此处不生成动物。
掠夺者前哨站会生成于此。
生成于雪【xuě】山顶峰处,会【huì】在周围生物群系的温【wēn】度过低【dī】时代替【tì】尖峭山峰生成。
被雪、雪块、冰和浮冰所覆盖。
只有山羊会生成于此。
掠夺者前哨站会生成于此。
生成于雪山顶峰处。
被雪、雪块和冰所覆盖。
只有山羊会生成于此。
掠夺者前哨站会生成于此。
会在临接平原和积雪的冻原时在雪山的山坡处生成。
被雪、雪块、细雪和冰所覆盖。
只有兔子和山羊会生成于此。
掠夺者前哨站和雪屋会生成于此。
可视作积雪的针叶林表面的草方块被替换成了雪块的生物群系。
会在临接森林类生物群系时在雪山的山坡处生成。
被雪、雪块和细雪所覆盖,且长有大片的云杉和松树。
兔子、狼、狐狸、绵羊、猪、鸡和牛会生成于此。
掠夺者前哨站会生成于此。
较平【píng】坦且高度【dù】较高,相较于平原【yuán】要更冷而花【huā】更多。其中草为青色【sè】,水体为深蓝【lán】色。
会在高原以【yǐ】及一些【xiē】山地的最【zuì】底层生【shēng】成,通常临【lín】近平【píng】原和其他【tā】温和的生物群系。
会长有草、高草【cǎo】丛、蒲公英【yīng】、蓝花美【měi】耳草、矢车菊、虞美人、滨菊、绒球葱【cōng】,以【yǐ】及带有蜂巢的【de】橡【xiàng】树或【huò】桦树【shù】。
绵羊、蜜蜂、兔子和驴会生成于此。
掠夺者前哨站和平原村庄会生成于此。
草甸
雪林
积雪的山坡
尖峭山峰
冰封山峰
裸岩山峰
矿脉
由矿石和岩石构成的罕见蛇形结构,生成于主世界的地下。
在主世界Y=0到Y=50的区域,大型铜矿脉【mò】伴【bàn】随花岗岩生成,且【qiě】有几【jǐ】率包含【hán】粗铜块。
在主世界【jiè】Y=-60到Y=-8的区域,大型铁矿脉伴随凝【níng】灰岩生成,且有【yǒu】几率包含粗铁【tiě】块。
旧世界升级
在【zài】旧区块周【zhōu】围生成新区块时,地【dì】形会根据旧区块进行调整【zhěng】,更好地【dì】贴【tiē】合旧区块。
现在旧区块中Y=0到Y=4处的基岩层会由深板岩替代。
若旧区块Y=0高度的任意【yì】位置上【shàng】有【yǒu】基岩,则新地形会【huì】在Y=0高度【dù】的【de】所有非空气方块【kuài】的下方【fāng】生成。
新的基岩层位于Y=-64处。
雕刻器洞穴可以在新生成的部分生成。
游戏内容
进度
加入了4个新进度。
在建筑高度限制处与村民交易
用唱片机的音乐声为草甸增添生机
带炽足兽在主世界的熔岩湖上来一场长——途旅行
从世界顶部(建筑高度限制处)自由落体,坠至世界底部并存活下来
上天入地
温暖如家
音乐之声
星际商人
加入了2个进度触发器:
player对应触发这个触发器的玩家。
start_position作为开始骑乘时(即处于【yú】熔【róng】岩中【zhōng】的【de】第一个游戏刻)所在位置的谓词。
distance作为start_position与【yǔ】玩家间距离的【de】谓词。
player对应触发这个触发器的玩家。
start_position作为玩家坠落前所在位置的谓词。
distance作为start_position与玩家间【jiān】距离的【de】谓词。
加入了fall_from_height进度触【chù】发器,在玩家坠【zhuì】落后着地【dì】时【shí】触发。有以【yǐ】下可用条件【jiàn】:
加入了【le】ride_entity_in_lava进度【dù】触发器,会【huì】于玩家在熔岩中【zhōng】骑乘实体的游戏【xì】刻触发。有以下可用条件:

我的世界1.19.3更新了什么

我的世界1.18.2pre1更新内容一览_我的世界183更新了什么-第1张-游戏相关-泓泰

我的世界1.19.3更新了UI、竹块、去皮竹块。

1、UI

将合成界面和教学提示上的知识之书纹理更新为纹理更新后的纹理。

2、竹块

将顶部纹理水平翻转。

3、去皮竹块

将顶部纹理水平翻转(有细微区别)。

《我的世界》

《Minecraft》(中文译名《我【wǒ】的世界【jiè】》)简称MC,MC是一款沙盒建造游戏【xì】,玩家可以在【zài】一个三维世界里【lǐ】用各种方块建造或【huò】者破坏【huài】方块,于9-21试运营【yíng】,2011年正式发行。现【xiàn】已更【gèng】新至【zhì】1.20快照版本。

最【zuì】初由瑞典【diǎn】人游戏【xì】设计师马库斯·阿列克谢·泊松(Notch)开【kāi】创,现由Mojang Studios维护,是Xbox工作室的一部分。该游戏基于【yú】Java平【píng】台,开【kāi】发灵感来自《矮人要塞【sāi】》、《模【mó】拟乐园》、《地城守【shǒu】护者》和《无尽【jìn】矿工》游戏。

《Minecraft》所呈【chéng】现的世【shì】界并不【bú】是华丽的画面与特效,而是注重在【zài】游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空【kōng】间里创造和破【pò】坏游戏里【lǐ】的方块【kuài】,甚至【zhì】在【zài】多人服务器与【yǔ】单人世界中体验不同的游戏【xì】模式,打造精【jīng】妙绝【jué】伦的建【jiàn】筑物,创造物和【hé】艺术品。

《Minecraft》着重于【yú】让玩家去【qù】探索【suǒ】、交互、并且改变一个由方块动态生成【chéng】的地图【tú】。除了方块以外,环境单体还包括植【zhí】物、动物【wù】与【yǔ】物【wù】品。

2017年【nián】3月,中国大【dà】陆代理【lǐ】商网【wǎng】易正式确定Minecraft中文名为《我的世界》,《我【wǒ】的世【shì】界》中国版于2017年4月【yuè】10开始小规【guī】模技术性删档测试,于9-21开始限【xiàn】号不删档测试。

我的世界1.18.2pre1更新内容一览


我的世界在【zài】近【jìn】日更新了1.18.2pre1版本,部分【fèn】玩【wán】家可能还不知道更新了什么,下面【miàn】一起来看看我的世界【jiè】1.18.2pre1更新内容一【yī】览吧。
我的世界1.18.2pre1更新内容一览
海豚
会更准确地选择离其最近的结构,而无论结构的类型如何。
世界生成
堡垒遗迹
稍稍提高了结构边界箱的准确度,现在会更贴近结构本身的形状。
命令格式
/locate现在支持标签,用#前缀与一般的ID做区分。
参数类型由结【jié】构类型(Structure Type)改为配【pèi】置的【de】结构【gòu】(Configured Structure)。
例如现在【zài】可以【yǐ】执行【háng】像【xiàng】/locate village_desert或/locate shipwreck_beached这样的命令。
定位指定结构类别的旧用法现在改由定位指定标签来完成。
例【lì】如/locate village现在变成【chéng】了/locate #village。
/locatebiome现在支持标签,用#前缀与一【yī】般的ID做【zuò】区分。
例如现在【zài】可以执行像/locatebiome #minecraft:has_structure/igloo这样的命【mìng】令。
数据包
将数据包版本由8提高到9。
现在可【kě】在【zài】实验性【xìng】数据包中添加【jiā】自定义结构,即【jí】游【yóu】戏现在可生【shēng】成并【bìng】存储由数据驱动的配置的结构。
现在可在实验性数据包中添加新结构集。
location_predicates中feature字【zì】段现在引用【yòng】的是一个【gè】配置地【dì】物。
exploration_map战利品表【biǎo】函数中【zhōng】destination字段现在是一个配【pèi】置地物标签ID。
exploration_map战利【lì】品表【biǎo】函【hán】数现在不再自动设置地图的【de】显示名【míng】称。
现在可通过数据包对一些洞穴生成机制进行配置。
向密度函数【shù】中加入了【le】一个新【xīn】注册表【biǎo】(Registry)(洞穴【xué】由它们组合在一【yī】起生成)。
向噪声【shēng】设置中加入了noise_router字段【duàn】(同时丢失【shī】了许多标志)
详情请【qǐng】参阅worldgen report中的【de】worldgen/noise_settings文件夹。
Noise Router会将数据驱动型洞穴生成机【jī】制与【yǔ】其余的代码部【bù】分【fèn】连接起来。
常规
由于对32位运行【háng】环境【jìng】的操作系统【tǒng】即将结束支持,在【zài】主菜【cài】单上向使用该环境【jìng】启动游戏的用户加入【rù】了警【jǐng】告信【xìn】息。
修复
与结构相关的生物不会在超平坦世界中生成。
玩家在角落移动时会更倾向于沿X轴移动。
默认情况下,废弃传送门不会在超平坦世界中生成。
在【zài】特定自【zì】定义世界中,/locate定位到的要【yào】塞位置上【shàng】实际没有生【shēng】成要塞。
对自定义结构的支持被移除。
server.properties中【zhōng】默认不含level-seed选【xuǎn】项。
双持烟花时,鞘翅烟花粒子会在错误的手上生成。

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