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游漫谈:口袋妖怪【guài】系列年代记,被奉为巅峰【fēng】RPG的第【dì】五【wǔ】世代《黑白【bái】》

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游漫谈:口袋妖怪系列年代记,被奉为巅峰RPG的第五世代《黑白》-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

此时兄弟们对“口袋妖【yāo】怪黑【hēi】白图鉴【jiàn】大全”大致比较关注,你们都想【xiǎng】要分【fèn】析一些“口袋妖怪【guài】黑白【bái】图鉴大全【quán】”的【de】相关【guān】文章。那么小编同时在【zài】网摘上网罗了一【yī】些对于“口袋妖怪黑白【bái】图【tú】鉴大全””的相关资讯,希望【wàng】各位老铁们能喜欢,大家【jiā】一起来【lái】了【le】解一下吧!

上期关于“口袋妖怪系列年代记【jì】”我们讲到了第四【sì】世代《钻石【shí】珍珠》,《钻石珍珠》对于宝可梦系列【liè】起到【dào】了重要的【de】转【zhuǎn】折作用【yòng】。因【yīn】为从这一代【dài】开【kāi】始【shǐ】,游戏画【huà】风不再【zài】是【shì】完全2D化,隐隐有了3D视角的影子。本期“口袋【dài】妖怪系【xì】列年代记”老谈【tán】继【jì】续和各位玩家【jiā】朋友聊聊【liáo】第【dì】五世代《黑白》以及资料片【piàn】《黑【hēi】2/白2》,看【kàn】看被称为“宝可梦系列史上最巅峰RPG”的称号究竟从【cóng】何而来。

第五世代《精灵【líng】宝【bǎo】可【kě】梦 黑/白》诞生于2010年,迄今为止已经【jīng】有十年历史,但回想起来它发行【háng】的盛世仿佛就在眼前【qián】。在2010年年初时,已经成长为【wéi】超级IP的宝【bǎo】可梦系列,由官方承诺在本年【nián】度发【fā】售,GF社【shè】开发部部长增田顺一展【zhǎn】示了一只【zhī】新【xīn】宝可【kě】梦的【de】轮廓,该【gāi】宝【bǎo】可【kě】梦被作为第五世代【dài】的开端,它便是【shì】“索罗【luó】亚克”。

而后,各种关于第五世代宝【bǎo】可梦的消息不断【duàn】被放【fàng】出:新御三家藤藤蛇、暖暖猪【zhū】和【hé】水水獭【tǎ】亮相、基于【yú】美国纽约城市而【ér】设定的合众【zhòng】地【dì】区【qū】曝光,《精灵【líng】宝可梦 黑/白》终【zhōng】于在万众期待中凯旋。

《黑/白【bái】》中引入了【le】156种全新宝【bǎo】可梦,将精灵图鉴编号提【tí】升至649。准神【shén】三首恶龙为恶+龙系。高傲雉鸡、龙头【tóu】地【dì】鼠、达摩狒狒、人【rén】造细胞卵、火【huǒ】神蛾、龙卷云、雷电【diàn】云、土地云等等都是在后代也有着出【chū】色对战表现的宝可【kě】梦,总体上第五世代宝可梦能被【bèi】玩家记住的有很多,设计可【kě】圈可【kě】点。除此之外【wài】,第【dì】五世代【dài】还【hái】是【shì】宝可梦【mèng】系【xì】列新增精灵【líng】最多的一个【gè】世代,继初【chū】代151只宝【bǎo】可梦【mèng】之外第【dì】二次突破了150大【dà】关。

其实【shí】只是单【dān】纯从游【yóu】戏【xì】性上看第五世代《黑【hēi】/白【bái】》,它【tā】只不过是宝可梦正统【tǒng】续作的【de】延续,没有像前几世代【dài】那样对【duì】宝可【kě】梦玩【wán】法上【shàng】做出【chū】太大改变【biàn】,一切都在其【qí】基础上优【yōu】化和提升而已。但是《黑/白》又【yòu】是【shì】系列中最【zuì】不同的【de】一个世代,它从剧情、世【shì】界【jiè】观设定等【děng】方面跳脱出宝可梦系【xì】列无【wú】法否认的“低龄化【huà】”,转而投向更有深度的故事。如果将其看作是一款标准JRPG的话,那么《黑/白【bái】》无疑达到了系列【liè】的最高峰。

没有一名玩家【jiā】在【zài】通关《黑/白》之后觉【jiào】得游戏故事平淡,如果真的这样想只能说明你还【hái】没有理解这作想要表达【dá】的含【hán】义。《黑/白》站在了社会道德层面讨【tǎo】论了【le】人与【yǔ】宝【bǎo】可梦【mèng】的关系,并按照【zhào】这个设【shè】定【dìng】对游戏【xì】通关流程【chéng】做出【chū】了【le】重要设计。以往【wǎng】宝可梦系列【liè】通关一周目就可以接近解锁全部地图区域,但是《黑/白》如果只通【tōng】关一周目,在地图探索方面就只【zhī】能达到50%而已,剩下的部分需要在二周目中继续探索【suǒ】。除此之外,《黑/白》中的主【zhǔ】要【yào】角色刻画得也【yě】堪称【chēng】教科书级别。围绕【rào】等离子【zǐ】队的BOSS“N”而展开的【de】故事,让其【qí】成为了系列中少有【yǒu】被玩家疯【fēng】狂【kuáng】迷【mí】恋的“反派【pài】”。

聊过【guò】《黑【hēi】/白》本体之后,自然要再【zài】谈谈该世代的资料片。《黑2/白2》是系列首次推出的双版本【běn】资料片,并且剧情故事没有重复本【běn】体内容,而是设【shè】定为前【qián】作的剧【jù】情续作。GameFreak唯一【yī】良【liáng】心的一次【cì】资料片操作,相当于在【zài】第五【wǔ】世代基【jī】础上推出【chū】了全新续【xù】作(可【kě】以【yǐ】理【lǐ】解为5.5世代),这让第五【wǔ】世代迄【qì】今为止都饱受赞誉。

通过与前作的剧情联动,玩家【jiā】们在《黑2/白2》中对等【děng】离子团会有更深刻、全【quán】面的认识。尤其是他们【men】所崇尚的信条【tiáo】“解救被【bèi】人【rén】类捕捉的【de】精【jīng】灵”,为什【shí】么【me】会在《黑/白》中走向极端,为什【shí】么内部【bù】会产生分歧等等。在前作基础上诞生的故【gù】事无疑为整个【gè】第【dì】五世代锦上添花【huā】,成为【wéi】系列剧情【qíng】完成度最高【gāo】的【de】作品。再【zài】对比【bǐ】如今剧情完全站不住脚的第八【bā】世代《宝可【kě】梦:剑/盾》,简直是天壤【rǎng】之别。

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