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DNF那些年被淘汰的机制系统,你还记得几个——上

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DNF那些年被淘汰的机制系统,你还记得几个——上-第1张-游戏相关-泓泰

DNF做【zuò】为一【yī】个运营了11年的游戏,版本【běn】更【gèng】替无数,有无【wú】数系统机【jī】制【zhì】或因【yīn】为过时,过于鸡肋从而【ér】惨遭【zāo】策划淘汰,今天我们就来会议一下【xià】那些年被策划【huá】淘汰了的系统机制。

师徒系统:现在DNF还【hái】有【yǒu】师徒【tú】系统,只不过【guò】现在【zài】的师徒系统跟以前的师徒【tú】系【xì】统是两种完全不一样的系统,现在的师徒系【xì】统是师【shī】傅【fù】带徒弟可以获【huò】得奖励,以前的师徒系统是【shì】徒【tú】弟刷图【tú】消耗疲【pí】劳【láo】,师傅可以按照一【yī】定比例获得疲【pí】劳值,并且师【shī】徒组队【duì】可以避【bì】免徒弟COF值的增加。

COF系统【tǒng】:说到【dào】师徒系统,自然少不了COF系统了【le】,当旧版本的DNF中,跟超过自【zì】身【shēn】等级7级以上【shàng】的玩家组队时【shí】,会增加COF值【zhí】,COF值又被【bèi】称【chēng】为垃圾指数,随着角色COF值的增高,该角色的金币收益、经验【yàn】值获取、装备【bèi】掉落率等都会降低,在【zài】那【nà】个【gè】经【jīng】验【yàn】少的可怜【lián】,金币收益低下,装备获【huò】取难度高的版【bǎn】本中【zhōng】,COF值过高基【jī】本就可以宣判一个【gè】角色的死【sǐ】亡了。

当【dāng】然,COF值会增高自然也有降低的办法,单刷【shuā】副本跟升级提升都可以降【jiàng】低【dī】COF值,COF值越高,降的越快【kuài】,反之亦【yì】然。当然,玩家也可【kě】以通【tōng】过让师傅带升级,这样COF值【zhí】便【biàn】不会增【zēng】加。

绝杀【shā】技【jì】系统:绝杀技系统是2012年推【tuī】出【chū】的系统,是一个【gè】通过消耗疲劳【láo】值积攒能量,达到一定能量后便可以释放的技能【néng】,绝杀【shā】技分为三个【gè】等级,每提升一个等【děng】级都【dōu】需要消耗一【yī】定【dìng】的金币,然而因为【wéi】绝杀【shā】技伤害一般,而【ér】且释放【fàng】的时候容易导致【zhì】掉线,所以在后来的版本中便被删除了。

一觉SP消耗系统【tǒng】:现【xiàn】在所有职业【yè】一觉主动技能都不需要消耗SP了,然而在【zài】以前的版本,所有【yǒu】职业的一觉【jiào】主【zhǔ】动技能【néng】都是需要消【xiāo】耗SP学习的,在那个SP紧【jǐn】缺的年代,加上有些【xiē】职业一觉技【jì】能【néng】十分鸡肋,所以【yǐ】有不【bú】少职业一觉都是点1级【jí】甚【shèn】至不点的,小编至今无法忘怀当年狂战【zhàn】刷无【wú】头骑士的时【shí】候,一觉砸下去,boss轻【qīng】轻松【sōng】松走【zǒu】过来【lái】然【rán】后给【gěi】了我一刀,让我重【chóng】生了【le】……

活【huó】跃度系统:活跃【yuè】度系统是玩家每天上线后【hòu】通过一些特定条【tiáo】件或【huò】者模【mó】式完成任务获得活跃值,例如每日登陆【lù】、设置心情之类的,也有比较难的,如通关远【yuǎn】古或异界【jiè】地【dì】下城【chéng】等【děng】,活【huó】跃值累积到一定数【shù】量【liàng】后可以获得【dé】奖励,积累100点活【huó】跃值可以获得金牌,而【ér】金牌可以兑换宠物——星【xīng】光独角兽,该宠物可以【yǐ】让玩家在商城【chéng】通过点券直【zhí】接购买【mǎi】天空。

大晶体系【xì】统【tǒng】:可以通过100个小晶体在罗杰处制【zhì】作,在旧版本中有不少任【rèn】务都需要提交【jiāo】大【dà】晶体,尤其【qí】是机械牛的开图任务,需要消耗大量【liàng】红【hóng】色【sè】大晶体(此任务十分看脸),后来不知【zhī】是策划觉得繁琐还【hái】是怎么,大晶体【tǐ】在某次更新后【hòu】悄无声【shēng】息的退【tuì】出了阿拉德舞【wǔ】台。

修炼任务:修炼【liàn】任务【wù】是70版本出现的新【xīn】任【rèn】务【wù】类【lèi】别,只有在完【wán】成了相对应的主【zhǔ】线任【rèn】务【wù】或普通任务【wù】后【hòu】才【cái】会出现,修【xiū】炼任务内容每天都更新,当日没有完成的修炼任务第【dì】二天会清除并【bìng】分配新的任务。

紧急任务【wù】系统:当玩家没【méi】有【yǒu】主线任务的时候出现,根【gēn】据任务提【tí】示通关【guān】相对应的等【děng】级的地下城。

佣兵系统:佣兵系统是现在【zài】远征【zhēng】队系统【tǒng】的前【qián】身【shēn】,早期被设置为出站佣兵的【de】角色【sè】不能进行【háng】其【qí】它操作,如刷图等【děng】,只能静待【dài】佣【yòng】兵回归,佣兵回【huí】归后会随机带回【huí】出战地的材料,运气好的直接就【jiù】暴富【fù】了。

支援【yuán】兵系统:支援兵系统可以召唤【huàn】帐号内同一大区的角色的一【yī】个技能【néng】支【zhī】援,该技能为该职业【yè】的35,40,45技能【néng】中的一个,且【qiě】支援兵的技能伤【shāng】害是【shì】经过弱化的,同一队伍【wǔ】支援兵的CD是【shì】共享【xiǎng】的。当【dāng】时最受【shòu】欢迎的支援兵有毒【dú】王【wáng】的街头风暴,给小号升级的机械师的风暴。

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