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魔兽世界:9.1回归“牌子”装,填补掉落低的空白,契合怀旧服

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《暗影国度【dù】》资料【liào】片其实【shí】是取过往旧版本的【de】优点,摒弃掉不少缺【quē】点的大改版本。剧情和盟【méng】约都有不小的创新,目前【qián】最多玩家吐槽的地方【fāng】就是装备【bèi】掉【diào】率太低,不管【guǎn】是大秘境或者是团本,“空车【chē】”都【dōu】会【huì】给玩家带来【lái】较大的失落【luò】感,Ion在展【zhǎn】望9.1版本的时候,曾经【jīng】提到会对此做【zuò】出【chū】改变,让没【méi】有得【dé】到装备的玩家有【yǒu】另一种满足。Ion是肯定了当前版本不再【zài】那么随机,ROLL币【bì】这种充满随【suí】机【jī】性的【de】物品是不会回归的,牌子装或将回归【guī】正式【shì】服。

起源于TBC的“牌子”换装备,暗影之地会延续经典

“刷牌子【zǐ】”换装备最早应该【gāi】是属于TBC版本,卡【kǎ】拉【lā】赞和神殿的【de】牌子换对应的装备,这对【duì】于国【guó】服玩家【jiā】应该【gāi】记忆犹新,卡拉【lā】赞毕业继续刷卡拉赞大多是为了刷牌子【zǐ】。其实【shí】,TBC的牌子装,除了部【bù】分极品装备,更大的作用是类似现在的各种【zhǒng】装备【bèi】追赶机制,相信TBC怀【huái】旧服上线,紧跟版本【běn】脚本的玩家对版【bǎn】本内容【róng】会有更【gèng】直接的对【duì】待方【fāng】式,很【hěn】难重新当【dāng】年的刷【shuā】牌子热潮。

WLK的牌子装更【gèng】丰富,或者说是牌子更丰富,英雄、勇气、征【zhēng】服、凯旋和【hé】冰【bīng】霜纹【wén】章,随版【bǎn】本更新而更【gèng】迭【dié】,到3.3版【bǎn】本的凯【kǎi】旋换T9,冰【bīng】霜换T10。但跟TBC类似,依然有【yǒu】装【zhuāng】备追赶【gǎn】的【de】作用,日常任务和不同【tóng】难度的副【fù】本掉落不同【tóng】等级的【de】纹章。只是【shì】,在大【dà】灾变【biàn】版本,牌子成为过【guò】去式,以点【diǎn】数替代,低等【děng】级和高等【děng】级分【fèn】别是英雄和英勇点数。可【kě】能会有【yǒu】不少玩家怀念TBC和WLK的牌子装,但当前版本的追赶机制更为完善。

而9.1版【bǎn】本为【wéi】了让“空车”的玩家找到满足【zú】感,那就是回归牌【pái】子换装备的机制,而不是【shì】多一个ROLL币的随机方【fāng】式。但也【yě】因为有【yǒu】战场和心【xīn】能【néng】的追赶机【jī】制,新版本【běn】的“牌子”将撇去追【zhuī】赶作用,大秘境、团本【běn】等内容获取牌子,积攒到【dào】一定【dìng】的数量去跟NPC换取装备(不像特质装的随机【jī】属性【xìng】)。所以,即使【shǐ】玩家在副本【běn】活动里面没【méi】有【yǒu】立【lì】即摸到【dào】装备,牌子也【yě】能填补玩家的失落感,这不仅限【xiàn】于【yú】35个心能,而是能【néng】换装备的牌子【zǐ】。

托加斯特依然缺乏物品,牌子或将加入爬塔掉落

托加斯特的难【nán】度挑战,目前看【kàn】来在没有足够【gòu】的物【wù】品刺【cì】激【jī】下,玩家【jiā】并没有太多的动力去爬塔,橙装【zhuāng】材【cái】料的灵【líng】魂灰烬【jìn】更像是强【qiáng】制玩【wán】家【jiā】每周去清一下【xià】任务。如何提升玩【wán】家的爬塔动力,会是【shì】9.1版本的关【guān】键内容,直【zhí】接掉落【luò】装备幻化或者坐骑宠物,都能做【zuò】到让玩家呆在塔里【lǐ】不出来,只要幻化和坐骑足【zú】够新颖。但在【zài】托加斯特加入新版本的“牌子”也【yě】会是【shì】个不错的选择,继续【xù】不直接掉落装备【bèi】,而是刷牌子来换取对应的装备。

总之,怀旧【jiù】服的重置,让现在的开【kāi】发团队找到了不少经典的设定【dìng】,在BFA版本的设【shè】计【jì】师就提到【dào】过怀旧服【fú】有【yǒu】很多值【zhí】得借鉴的【de】内容。而【ér】暗影之【zhī】地【dì】的各种旧机制回归,也印【yìn】证【zhèng】了开发团队【duì】的说【shuō】法,所【suǒ】以等9.1版本到来,玩【wán】家就不用担心“空车【chē】”而毫无所得,牌子依然【rán】能起到不错的装备提【tí】升【shēng】作用,目前看来应该是仅限于大秘境和团本内【nèi】容,毕竟【jìng】现【xiàn】在有【yǒu】很不错的【de】装备追赶机制。

标签: #魔兽世界t10在哪里换