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王者荣耀:S14赛季最强抗压上单,吕布出装、打法全方位教学!

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王者荣耀:S14赛季最强抗压上单,吕布出装、打法全方位教学!-第1张-游戏相关-泓泰

S14赛季随着射手的强势崛【jué】起,上路抗压无【wú】疑成【chéng】为了一道难【nán】题【tí】,花木兰、达摩等老牌战士【shì】逐渐退出主流上单的队【duì】列【liè】。

吕【lǚ】布凭借二技能【néng】的高额护盾和回复,成为【wéi】了现版本【běn】为数【shù】不多前期能站稳阵【zhèn】脚的上单【dān】英雄之一。

1月17号的版本更新中,吕布迎来了一次增强:

一技能【néng】基【jī】础伤害提升【shēng】保证吕布能更【gèng】平稳的度过前期,二、三技【jì】能【néng】CD缩短大大提高了抗压能力和容错【cuò】率。

利用【yòng】好一【yī】技能【néng】的【de】中距离消耗和【hé】二技能的护盾,吕布完全有资本【běn】在线上和无位移射手对拼【pīn】消耗。

今天就跟大【dà】家分享一【yī】下,吕布的出装铭【míng】文、技能使【shǐ】用技巧和打【dǎ】法思路。

一、吕布出装铭文思路

(1)出装推荐

S14赛季更【gèng】新后吕布【bù】一技能提升了基【jī】础伤害,降【jiàng】低了额外AD加成,因此【cǐ】裸破军的收益变低【dī】了不少。

针对【duì】目前版本抗压困【kùn】难的现状,先【xiān】做防御装是更稳妥的打【dǎ】法,敌方法师消耗能力弱可【kě】以把【bǎ】魔女【nǚ】斗篷换成不死鸟【niǎo】之眼。

最后【hòu】一件【jiàn】装备【bèi】视场【chǎng】上局势【shì】而定,顺风局换【huàn】成名刀或血魔之怒提【tí】高容错率,均势和【hé】逆风局则继续补【bǔ】输出。

这里重点解答一下,极寒风暴和反甲刺甲哪个更适合吕布的问题?

吕布的抗伤能力很大程度【dù】上依赖于【yú】二【èr】技【jì】能护盾,而护盾享受英雄【xióng】抗性提供【gòng】的免伤效果。

即【jí】吕布自身【shēn】的护甲和【hé】魔抗【kàng】值越高,二技能的护盾就能抗住更多的伤害,因此吕布【bù】对抗性的需求要高【gāo】于生命【mìng】值【zhí】。

高物抗的防御装就是极【jí】寒风暴和【hé】反伤刺甲,这也是最多吕布玩【wán】家【jiā】选择【zé】的【de】防御装。

推荐大家选择极寒风暴的原因有二:

①护盾无法触发防御装的被动特效

英雄拥【yōng】有护【hù】盾期间,受到伤害不会被敌【dí】方【fāng】吸血,且无法【fǎ】触发防御装的【de】被动【dòng】特效。

该机制对这两件装备的【de】被动都有【yǒu】影响,但对反甲的影响更【gèng】大,而极寒风暴除了护甲【jiǎ】以外还拥【yōng】有【yǒu】20%冷【lěng】却缩减。

②反伤刺甲的合成不平滑

反伤【shāng】刺甲的合成路径为:雷鸣【míng】刃+两个【gè】小布【bù】甲,升级费【fèi】用为950金币【bì】。

即在合成【chéng】反【fǎn】伤刺甲【jiǎ】之前,只有两个小布甲【jiǎ】提供的180点物抗,真空期非常【cháng】长。

而【ér】极寒风暴的合【hé】成路径为:守护者之【zhī】铠+雪山圆盾【dùn】,升【shēng】级费用【yòng】为470金币。

这两个过渡装备性价比极高,合成过【guò】程平滑,对【duì】吕【lǚ】布【bù】前期【qī】的【de】抗压帮助明【míng】显高于反伤刺甲【jiǎ】。

(2)吕布铭文推荐

红月×5+传承×5、怜悯×10、隐匿×9+狩猎×1

由于第一【yī】个大【dà】件选择了【le】防御【yù】装,因此铭文【wén】的选择思路【lù】是补输出,并且配合装备卡【kǎ】好攻速【sù】档位。

吕布的攻速模型如下:

一【yī】级出门过8.2攻速档位,吕布【bù】满级自带14攻【gōng】速+影刃属性40+影刃【rèn】被动30+铭文9=93,后期过【guò】89.2档【dàng】位。

另外【wài】很多【duō】小伙伴【bàn】可能没有传承或隐匿铭【míng】文,这里给大家【jiā】再推荐两套【tào】备选【xuǎn】方案。

备选方案①:祸源×10、怜悯或虚空×10、狩猎×10

备选方案②:宿命×10、怜悯或虚空×10、隐匿×10

二、吕布实战技巧

(1)熟练掌握平A取消二技能后摇

吕【lǚ】布在平A打出去的瞬间用【yòng】出【chū】二技能,可以取消普攻后【hòu】摇,掌握这【zhè】个细节能提升连招【zhāo】的【de】流【liú】畅度。

先使用二技能后接普攻,可以看到普攻有明显的收刀动作。

普攻瞬间接二技能取消后摇,整【zhěng】个【gè】动【dòng】作一气合成,没有普攻动画但伤害已经打【dǎ】了【le】出【chū】去。

两张动图之间只【zhī】有零点【diǎn】几秒的差距【jù】,但【dàn】大家【jiā】自己【jǐ】去训【xùn】练【liàn】营试一下就会感受到手感的差距。

对线时【shí】尽可【kě】能先普攻再二技能,掌握1A2和A2A无后摇连招是吕【lǚ】布的基【jī】本功【gōng】。

(2)一技能结合闪现

吕布的【de】一技能是180°可移动施法的范围【wéi】伤害【hài】技能,要玩好吕【lǚ】布就要尽【jìn】量提高一技能的命中率【lǜ】。

由于【yú】吕布除了大招以外没有其它【tā】位移手段,因【yīn】此一【yī】定【dìng】要多借助草丛来【lái】缩【suō】短与目标的距离。

吕布的一闪是经常用到的连招,一闪的极限伤害距离如下:

(3)前期对线思路

吕布二技能的护盾值与目【mù】标【biāo】数量挂钩,目标【biāo】包括敌【dí】方英雄、小兵和【hé】野怪,满【mǎn】级每【měi】个目标提供1150点【diǎn】护盾、最【zuì】多【duō】叠加3层。

护盾【dùn】会随时【shí】间转化为血量,每秒转化当【dāng】前护盾的25%,每2点护盾【dùn】转化【huà】为1点血量【liàng】。

对线中如果敌方英【yīng】雄和小兵站位【wèi】距离【lí】很远,那【nà】么二技能优先吸取小【xiǎo】兵来【lái】提【tí】高护盾值。

每【měi】一波【bō】完整兵线都是可【kě】以反复利用【yòng】的,玩【wán】吕布对线时不是兵清的越快越好,适当控线可以让你对拼【pīn】时占据优势【shì】。

开局到【dào】上【shàng】路草丛看视野保【bǎo】证蓝BUFF野【yě】区安全,这里【lǐ】特别提醒下,中低分段开局尽量【liàng】站【zhàn】②号位【wèi】置。

低端局射辅双人组很多,一级直【zhí】接蹲【dūn】①号草【cǎo】丛对吕【lǚ】布来【lái】说不是【shì】一个主动的做法,而且还很容易【yì】使自己陷入被动。

吕布前【qián】期没有位移技能,遇到【dào】有控制的【de】辅助甚【shèn】至【zhì】还要被【bèi】逼出闪现,所以开【kāi】局保守一些不是坏【huài】事。

前期有兵线【xiàn】可以打得激【jī】进点,用高续【xù】航跟对面换血,二技能【néng】多探草丛【cóng】避【bì】免被【bèi】反蹲。

玩【wán】吕布【bù】前【qián】期不要想着单杀对【duì】手【shǒu】,压【yā】低对位者血线使其不能支援,等待【dài】己方打【dǎ】野和中单来GANK。

(4)大招结合闪现

吕布【bù】的大【dà】招落地后会打出一记【jì】360°的挥【huī】砍,可以结合闪现使用,实用性比一闪【shǎn】稍【shāo】微【wēi】要低一些。

3闪现+1A连招:

大招落地【dì】瞬间【jiān】交【jiāo】闪现,用大招附【fù】带的挥砍收割对手,真正做到【dào】一落地【dì】就秒杀残【cán】血,突然性更高、基本【běn】不可能躲掉【diào】。

但【dàn】对手速有一【yī】定【dìng】要求,而【ér】且一旦秒不【bú】掉【diào】对手【shǒu】交出位移的话,后续的一技能就容易【yì】追不到人。

所以这套连【lián】招只【zhī】适合用来收【shōu】割20%血【xuè】量以下的目标,其余情况建议让大【dà】招自【zì】动落【luò】地。

大【dà】招【zhāo】落地【dì】自动打【dǎ】出的【de】挥砍命中英雄可以让武器附魔,视情况再交一闪追击伤害【hài】更高,且更不容易失【shī】误【wù】。

(5)吕布大招跳不到人怎么办?

单挑时大招主要用来【lái】逃命和追杀残血,一对一半【bàn】血以上的【de】敌人不【bú】要乱跳大,不会有人停在吕布大招【zhāo】范【fàn】围【wéi】内和【hé】你单【dān】挑。

在【zài】边路配合打【dǎ】野GANK,大招直接用来封路,释【shì】放时大招圆心【xīn】最好是在敌人【rén】后【hòu】方【fāng】而不是敌人身上【shàng】。

①团战后手进场

团战中后手进场可以提高大招的命中率,优先跳射手和人多的地方。

如果大【dà】招的挥砍命中敌【dí】人【rén】,那么吕布就已经进【jìn】入了【le】附魔状态,此时普攻【gōng】和一技能都是真【zhēn】实伤【shāng】害。

这种情况落地后连招为【wéi】:A2A(二【èr】技【jì】能【néng】取消平A后摇且可【kě】以减速【sù】敌人)+1AA(视情况【kuàng】结合闪现用来追击)。

不要用永远落地就【jiù】先一技能,出了【le】影【yǐng】刃后打出A2A时间约【yuē】等于一技【jì】能,已【yǐ】经附魔时落地A2A既能收割【gē】也有护盾【dùn】能抗伤。

如果大招的【de】挥砍没有命中【zhōng】敌人,那么落地后连招【zhāo】就【jiù】调整为:1A2AA。

这种情况必须先用一技能让武器附魔,后续普攻才能打出真实伤害。

②团战先手进场

如果己方少【shǎo】控制必须【xū】依赖吕布开团的话,那么大招的作用就是用来【lái】限制敌【dí】方后排【pái】走位。

正【zhèng】面团战先用【yòng】一技能,打敌方走【zǒu】位靠【kào】前的坦克【kè】进【jìn】入附魔状态,同时注意走位躲【duǒ】技能不要被消耗的【de】太惨。

这个【gè】小细节非常重要,一技能先附魔【mó】再跳【tiào】大招,落地后自动打【dǎ】出【chū】的挥砍就是真实【shí】伤害【hài】。

随后敌方抱团追击而队友就在附近【jìn】,那么大招就瞄【miáo】准敌人的【de】后【hòu】方释放【fàng】,逼迫【pò】敌方向【xiàng】你的队友靠【kào】近,形成合【hé】围之势。

结语:

在射【shè】手强势崛【jué】起的【de】版本中,哪【nǎ】一方【fāng】上单更【gèng】能抗住压力,对战局胜负的影响【xiǎng】无【wú】疑是巨大的。

二【èr】技能高额的【de】护盾【dùn】和回复能【néng】力,保【bǎo】障了【le】吕布前期的发育,在S14赛季无疑是【shì】抗压位最【zuì】好的选择之一。

虽然对【duì】射【shè】手的威【wēi】慑力并不算非常出众,但抗【kàng】压【yā】能力顶【dǐng】尖,团战中也能【néng】承担一个副坦的【de】角色。

大招能用来守塔压塔劝退、先手分割战场,后手收割残【cán】血,高额的真实伤害以【yǐ】及大招的范围控制,后【hòu】期具【jù】备不俗的【de】Carry能【néng】力。​

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标签: #王者荣耀s14铠教学