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【白夜谈】《三国志11》击碎了我的回忆滤镜

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前阵子我【wǒ】写了【le】一篇三国题材游戏的稿子,写【xiě】到“好的三【sān】国游戏总是【shì】愿意向三国粉丝还原三国故事”这句时【shí】,大脑中【zhōng】的【de】某块记忆【yì】碎片仿【fǎng】佛被唤【huàn】醒了。


那天是周【zhōu】五,我【wǒ】迫不及【jí】待想找点光荣【róng】的【de】老三国游戏【xì】玩玩,度过一个简【jiǎn】单而快乐的晚上。


刚【gāng】好看到之前【qián】趁打折补了票的《三国志11威力加强版》还【hái】在库里吃【chī】灰,我便决定【dìng】依靠【kào】多攒了【le】几年的【de】聪明才智【zhì】,把它的“决战称【chēng】霸模式”顺手打通,一边【biān】重温三【sān】国故事,一边弥补此前只能【néng】开修改【gǎi】器【qì】混过去的遗憾。


可当我【wǒ】终于【yú】控制【zhì】汉献帝刘协击溃曹操【cāo】并统一天下【xià】时,Steam显示我已经鏖战了13个小时,再【zài】熬会儿都【dōu】可以吃午饭了【le】。预想中【zhōng】的“速通”变成了“宿通”,既不简单【dān】,也不【bú】快乐。



《三国志11》被许多玩家【jiā】奉【fèng】为经典,结合了箱庭建造和大地图战棋【qí】要【yào】素【sù】,难度适中,注重【chóng】策略【luè】,破局有趣,后期乏【fá】味。


威力加强版则新增了“决战称【chēng】霸【bà】模【mó】式”,相当于短平快的小【xiǎo】型剧本,按难度分划20个关【guān】卡,大部分关卡都弱【ruò】化运营要素【sù】,固定敌我的武将【jiāng】和【hé】兵力配置,注重【chóng】剧情推演,要求玩家把【bǎ】能应【yīng】用的【de】战术发挥到【dào】极【jí】致。


定军山之战,卡好山路逐一击破


在【zài】前几个剧本【běn】中,按【àn】演【yǎn】义【yì】设计【jì】的剧情杀比比皆【jiē】是,稍微动动脑子就能取【qǔ】胜,我只管享受剧【jù】情触【chù】发【fā】时的那种爽快【kuài】感。赤【chì】壁之战和夷陵之战【zhàn】,我扮演的东吴都有触发火【huǒ】计的手段;官渡之战【zhàn】里,曹操只要坚定守【shǒu】住【zhù】,代表“乌巢”的建筑自【zì】己【jǐ】就会刷新。


想不到怎么输的赤壁之战


刘备军【jun1】本该【gāi】在【zài】长坂坡【pō】仓皇逃窜,但因为赵云和【hé】张飞这【zhè】两个数值【zhí】怪都有【yǒu】触发敌人【rén】全体混乱的【de】剧情,别说逃了【le】,直取曹【cáo】操大本营,反【fǎn】攻荆州,都是有可能实现的。


有很多方式可以赢的长坂坡之战


然而,随着剧情【qíng】杀的数量和质量【liàng】降【jiàng】低,敌方部队规模愈发夸张【zhāng】,3星剧【jù】本的难【nán】度也开始陡增【zēng】。


在【zài】樊城之战【zhàn】中,我【wǒ】操控着曹仁,要在【zài】关羽大军的猛攻之下【xià】苟【gǒu】到【dào】最后【hòu】。尽管有于禁和庞德援军相助,撑到一定时【shí】间,还会触发【fā】吕蒙白衣渡江“偷家”剧【jù】情,削【xuē】弱敌人的部队实力。可我能不能撑到【dào】那个时间段就两说了。



对手部队高质高量,硬拼毫无【wú】取胜【shèng】可能;敌人【rén】的主将虽然智力不高【gāo】,但有马良、伊【yī】籍等智力较高【gāo】的文臣【chén】撑场面,很少中我【wǒ】的【de】计【jì】略。另外敌人还用【yòng】出了完全不似【sì】原版AI的配兵方【fāng】式【shì】——多年前的我从未留意过这一【yī】点。



屡【lǚ】战屡【lǚ】败之后,我开始怀疑自己的智力。当【dāng】年【nián】的我查了门户网站上的【de】攻略;现【xiàn】在我【wǒ】要用视【shì】频网站查攻【gōng】略了。


可攻略也仅能提供思路帮助,哪怕按视频一步【bù】步复刻操作,也不【bú】一定【dìng】得到相同结【jié】果。武将施放战【zhàn】法和计略【luè】都要计算成功率【lǜ】,一【yī】些80%以【yǐ】上【shàng】成【chéng】功【gōng】率的操作结算失败,难【nán】免让我气得【dé】比曹操还头疼。


光读档【dàng】也【yě】不行,《三国志11》的概率计【jì】算是伪随机,结果已经在我做出操作前【qián】计算【suàn】完【wán】毕,除非我先让别的部队行【háng】动【dòng】,或者做出一【yī】些无效【xiào】操作【zuò】,才能改变下一【yī】次的概率计算。我【wǒ】当然可以在单【dān】挑中击败乱入的项羽,却在正经剧本受项羽的【de】遗言所困,即“此天亡【wáng】我,非【fēi】战之【zhī】罪也【yě】”。



我承认我有菜的成分,但也终于【yú】发现,这个决战称霸模【mó】式的剧本设【shè】计质量参差不【bú】齐【qí】,后【hòu】面的【de】剧【jù】本在文案和游戏性设计【jì】上都谈【tán】不上【shàng】有【yǒu】趣,也不适合当成重温三国的娱【yú】乐手段。


是人吗


从虎牢关到【dào】五【wǔ】丈原,演义名场景【jǐng】和剧情杀基【jī】本都【dōu】放到了前半部分,有一种将三国粉丝骗进后面剧本【běn】坐牢的【de】错落【luò】感。后期的高难剧【jù】本【běn】不仅【jǐn】剧情一【yī】般,难度颇高,攻【gōng】略【luè】套路也近乎锁死【sǐ】。


合肥之战里【lǐ】,就算我【wǒ】打不【bú】过,尚可【kě】破坏地【dì】图【tú】一旁的堤坝,用水计跟孙权拼个鱼死网破。而在樊城之战中,所有攻略都会让玩家【jiā】在【zài】两军【jun1】阵前放【fàng】火,欺骗AI绕路,从而拖延【yán】时【shí】间,不然就难以取【qǔ】胜。


最后【hòu】的假想大规模剧本“逆贼【zéi】讨【tǎo】伐战”,曾【céng】让当年忍不【bú】住读档开修改器【qì】的我大呼过瘾。这剧本【běn】是汉献帝刘【liú】协的“幻想时间”,在刘备、刘表、刘焉等汉【hàn】室宗【zōng】亲,以及西凉【liáng】马【mǎ】腾【téng】等忠臣的鼎力协【xié】助【zhù】下,刘协将在四场大战中御驾亲征,讨【tǎo】伐各路诸侯,最【zuì】后统一天下【xià】。


这【zhè】个剧本被【bèi】标记为4星难度,但【dàn】前【qián】三场战斗并无太【tài】大压【yā】力,而且很精彩。朝廷势力坐【zuò】拥蜀汉完【wán】全体【tǐ】武将包,打【dǎ】赢东吴水军后【hòu】亦有能人加【jiā】入,阵容【róng】豪华程度堪比三国“复仇者联【lián】盟”;而敌方【fāng】总会有武力或智力上的短【duǎn】板可供【gòng】利用和突破【pò】。


孙刘联军大战袁绍军和黄巾军,估计也只有光荣敢这么玩


一【yī】切的快乐截止【zhǐ】于第四场战斗【dòu】的曹操加吕布大军。那可是统一了北【běi】方的曹操【cāo】啊,他轻松掏出一套反【fǎn】制“复联”的庞大阵容——五子【zǐ】良【liáng】将、郭【guō】嘉典【diǎn】韦一应【yīng】俱全,吕布在【zài】这套黄【huáng】金【jīn】舰队面前都只能算锦上添花。



我方呢?愚蠢的【de】刘备把“五虎将”当成【chéng】了某种【zhǒng】伏兵设置在汉军【jun1】后方,等【děng】50天才会【huì】出现,这就【jiù】给了曹操大军先手打崩【bēng】前线【xiàn】再逐个击破的机会。



这【zhè】个剧【jù】本要求【qiú】限【xiàn】时【shí】击溃【kuì】所有曹军部队,正常【cháng】攻略的【de】难度还要甚【shèn】于樊城之【zhī】战。但“邪道”还是有的【de】,而【ér】且很无【wú】脑。对【duì】敌【dí】方部队使用“伪报”计略【luè】,就能让敌人【rén】部队不受控制回城,鉴于AI设计缺陷【xiàn】,或者说是漏洞,回城的部队几乎不会再出【chū】征,相当于彻底减员。


这时【shí】天色已经大【dà】亮【liàng】,我【wǒ】实在没能读【dú】出【chū】不用【yòng】邪道就能过关的档,只【zhī】好叫【jiào】计略百发百中的诸葛亮【liàng】加个班,漫天撒上伪造的大本营战报,结束【shù】通宵的痛苦。最【zuì】后看【kàn】了【le】眼攻略,攻略也忍不住在用伪报,我【wǒ】只能释怀地笑。


再见


回忆【yì】滤镜【jìng】被反复读【dú】档的体验彻底干碎,我重温三国故事的代入【rù】感早就全无,即便做到了没开【kāi】修改器通【tōng】关,我也【yě】并不【bú】高兴。我高估了自己,不光指自己的智商,也包括自【zì】己【jǐ】脑【nǎo】内【nèi】对【duì】于老游戏【xì】记忆的过度【dù】美化。


幸好,旧的滤镜【jìng】被打破【pò】了,还会有【yǒu】新的滤镜生成。我相信我【wǒ】迟早还会心血来潮打开这游戏的决战称霸模式【shì】,回【huí】味几个质量较高的剧本(不【bú】包【bāo】括樊城)。毕竟这年【nián】头,还愿意跟玩家扯扯【chě】剧【jù】情,而不是【shì】首【shǒu】充送五虎将的三【sān】国游戏,的确是越【yuè】来越少了【le】。

标签: #三国志11剧情修改