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金庸群侠传

金庸群侠传 (智冠1996)
自从【cóng】和金庸大师签【qiān】约获得 的改编权后,智冠公司就不停的【de】开发改编后的游戏,《神雕侠侣【lǚ】》、《笑傲江湖》、《鹿【lù】鼎记》等先后被放在了游戏【xì】软件店的货架上。但是【shì】改编【biān】的不少游戏都是【shì】有头【tóu】无尾,要么就是系【xì】统差强人意,始终得不到好评。在【zài】集中了公司【sī】的【de】人力【lì】资【zī】源【yuán】之后,终【zhōng】于在【zài】1996年【nián】推出了大作《金庸群侠【xiá】传》。游戏【xì】模仿【fǎng】了【le】日本著名单机【jī】MUD《侠客游》的游【yóu】戏方【fāng】式,集金庸笔下人物于一体、自由【yóu】度极高的【de】武侠RPG的《金【jīn】庸【yōng】群侠传》,开创了开放【fàng】式武侠RPG先【xiān】河,将金庸【yōng】“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧【bì】鸳”的十四天书联系【xì】起来【lái】的《金庸群【qún】侠传》的横【héng】空出【chū】世,一举吸引了众【zhòng】人的眼光。然而缺乏爱情的滋【zī】润,没【méi】有动【dòng】人剧【jù】情的吸引,再加上不符合漫画式审美观的人物设定【dìng】,使【shǐ】得《金庸群侠传》很难得到女性【xìng】玩家的青睐。虽然显得有【yǒu】些粗【cū】糙,但也吸【xī】引众玩家大玩【wán】一通,尝试把自【zì】己培【péi】养【yǎng】成大侠【xiá】的滋味。《金庸群侠传》在【zài】那【nà】个【gè】武侠RPG缺乏的时代为【wéi】我们的游戏旅【lǚ】程所做出的贡献是不可【kě】忽略【luè】的。

玩家不再【zài】以旁观者的身份进行而游【yóu】戏,而是真正的融入【rù】游戏之中,在完【wán】全自由【yóu】的金庸武侠世界创造自己的历史。虽然游【yóu】戏的画【huà】面效果在当时看来已经略显粗【cū】糙,但【dàn】是超强的【de】游戏性完全植沽【gū】苏飧鋈【wù】毕【bì】荨【qián】S玫笔币晃煌婕业幕八【bā】担?褪【tuì】鞘翟谡也怀霰取督鹩谷【gǔ】合来?犯【fàn】?猛娴挠蜗贰4送猓?褡宸缥【piāo】杜?业【yè】挠蜗放淅忠哺【bǔ】?婕伊粝铝松羁【jī】逃∠蟆>」苤枪诿【wěi】挥性【xìng】凇督鹩谷合来?飞鲜械【xiè】墓愀【qiǎo】嫘??贤度【dù】胩?缶?Γ?督鹩谷【gǔ】合来【lái】?芬【fēn】廊黄窘璩錾?钠分恃杆僮【tóng】吆欤【yú】?晌?谝豢钅【jīn】苡【yǐ】搿断山F嫦来?废嗵【tōng】岵【hù】⒙鄣墓??蜗贰H绻??姥」??蜗返脶OP TEN,《金庸【yōng】群侠传》绝对有【yǒu】实力【lì】位列【liè】三甲。

2001年,智冠又推出了号称是【shì】《金庸群侠传》续集的《武林群侠传》。几年漫长【zhǎng】的等【děng】待【dài】没有白【bái】费【fèi】,《武林群侠传》的故事线和游戏系【xì】统都非常出色【sè】。《武林群侠传》确【què】实比前作有了不少的进步,可惜开发小【xiǎo】组好象【xiàng】把以前【qián】的优点【diǎn】和缺【quē】点都继承过来了——图【tú】象方面和前作一【yī】样让【ràng】人失【shī】望,特【tè】别人物设【shè】定【dìng】有【yǒu】点不【bú】堪入目的感觉。不过既然前作已经大获成功,再借来用一下【xià】又【yòu】有什【shí】么问题呢?

《武林群侠传》发【fā】生的时间【jiān】是《金庸群侠传》的主角小【xiǎo】虾米离开的【de】100年后【hòu】,为了瞻仰英【yīng】雄小虾米雕【diāo】像,主角特意来到洛阳,却卷入【rù】了一系【xì】列的纷【fēn】争【zhēng】中。这次的游戏【xì】不在以金庸 的内【nèi】容为主线,完全是原创的部【bù】分哦~而【ér】且,这【zhè】款游戏虽然内容比【bǐ】较多比较杂,但还是【shì】一款值得一玩【wán】的精品【pǐn】游戏。

武侠巅峰金庸群侠传:96年做开放地图,现今的武侠游戏怎么比?

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武侠是属于中【zhōng】国人自己【jǐ】的浪漫。每一个小孩心【xīn】中都有一【yī】个大侠梦,希望自【zì】己能【néng】够成为 的主角闯荡江【jiāng】湖,而【ér】 游戏【xì】 则成【chéng】了每一个人实现梦想的载体【tǐ】。在1996年,一【yī】款名【míng】叫《金庸群【qún】侠传》的 游【yóu】戏 横空出【chū】世。超前的开【kāi】放【fàng】性世界玩法,铸就了25年来最令【lìng】人不可思议的国【guó】产【chǎn】单【dān】机武侠 游【yóu】戏 ,成就【jiù】一代人的武侠梦,影响力可以【yǐ】说吊打现在一众武侠 游戏【xì】 。

为什【shí】么他是【shì】90年代【dài】武侠 游戏 的巅峰?因为它超前的在25年前就做【zuò】了一个开放大地图。

在【zài】90年【nián】代发布的武侠 游戏 ,都流行讲故【gù】事,那时【shí】候仙【xiān】剑和轩辕剑为【wéi】代表的RPG 游戏 都还是线性剧情。主要【yào】的 游戏 乐趣【qù】和难【nán】点在于“走迷【mí】宫”以及听策划写的故事。但无论【lùn】故事【shì】写【xiě】得【dé】多好,最终让玩家只停留在经历【lì】过,你很难把自己【jǐ】带入进去李逍遥或者【zhě】何然。而【ér】金【jīn】庸群侠【xiá】传在当【dāng】时却【què】天马【mǎ】行空【kōng】地给了你【nǐ】自由选择的机会,超前的做出【chū】了一个开放世界的【de】概念,让你真真正正的写属于【yú】自己【jǐ】“小虾米”的大【dà】侠故【gù】事。

《金庸群侠传》故事是围【wéi】绕【rào】穿越者【zhě】小虾米【mǐ】在金庸宇宙【zhòu】里寻找庸先生14本脍炙人口的作品展开,即【jí】“飞雪连天射【shè】白鹿,笑书神侠倚碧鸳。”虽【suī】然有14本书【shū】的主线,但是每个玩家都可以自由【yóu】地进入每一个区域,也就是先拿【ná】哪【nǎ】一本书全看自【zì】己的心【xīn】情【qíng】。即刚【gāng】刚出生,你能驾着扁【biǎn】舟【zhōu】,前往金毛狮【shī】王谢逊【xùn】的孤岛【dǎo】,过倚天【tiān】屠龙记的任务【wù】;或者不【bú】会任何【hé】武【wǔ】功,也【yě】能跟桃花岛黄药师一对一单挑,试着完成射【shè】雕英【yīng】雄传。不过【guò】这些选择【zé】只能是“大侠请重新来【lái】过”,重新【xīn】读档重新 游戏 。

这超【chāo】前的开放式【shì】玩法,在1996的【de】时【shí】候是前【qián】无古【gǔ】人【rén】的,彼时【shí】的 游戏【xì】 引导【dǎo】、电脑配置都不足以支持 游戏 内置【zhì】各种【zhǒng】提示或者地图,所以玩家就要【yào】在【zài】没地图、没有任务任务指引【yǐn】和自动【dòng】寻路【lù】的情况下来进行 游戏 。说【shuō】句难听的【de】话,现在很多【duō】玩家去玩这款 游戏 都【dōu】会【huì】陷【xiàn】入我是谁,我在哪,我该做什么的哲学三问。

而且那时候的互联【lián】网还没【méi】那么发达,所有的攻略都只能是玩家口耳相传【chuán】或者自【zì】己【jǐ】手【shǒu】抄的文【wén】本攻略,所以玩家们都自己手绘地图【tú】来记NPC坐标。这些在现在看来很反人【rén】类的设【shè】定在当【dāng】时不仅没有遭到质疑,反而让【ràng】更多人投入【rù】其中,没【méi】日没夜【yè】地一【yī】头【tóu】扎进金【jīn】庸的故事里,寻找【zhǎo】一个【gè】又一【yī】个【gè】NPC,完成一【yī】个又一个没头脑的任务。

虽然 获取顺序【xù】和地【dì】图随便你选【xuǎn】择,但是要获取 、武林【lín】秘【mì】籍以及【jí】一些金庸里著名的人物伙伴是要【yào】严格【gé】按照【zhào】 的剧情完成【chéng】才能获得【dé】,比如掉进某个山洞遇到张无忌并获取九【jiǔ】阳神功【gōng】、找到【dào】被阎基偷走的两页【yè】胡家刀法后【hòu】胡斐【fěi】才会加入、在西湖梅庄地【dì】下秘【mì】道遭遇任【rèn】我行、到黑龙潭见瑛姑需【xū】要带上周伯通【tōng】才能【néng】见到等等。

每一本秘籍和每一【yī】个同伴【bàn】,他【tā】们【men】都【dōu】有不同【tóng】的功【gōng】效、作【zuò】用和技能【néng】,携带哪些武学或者出阵【zhèn】哪些伙伴每一个【gè】玩家都可以自由选择搭配。

在不同的【de】任务【wù】关卡中,每一本武学都【dōu】存在较大的差异,除了主角【jiǎo】一【yī】开始【shǐ】就会得“野球【qiú】拳”,练到【dào】10层就能雄霸江湖【hú】,其他的武学最好再【zài】三斟酌。 (野球拳天下【xià】第一【yī】!)

而【ér】每一个帮手,不管是名震江湖的【de】“中央空调”张无【wú】忌、“备胎之王【wáng】”胡斐、或者【zhě】是偷【tōu】鸡摸狗的田伯光【guāng】,只要你能搞定【dìng】伙【huǒ】伴的【de】需求,都可以成为你的【de】队友,没有正邪之分。

这里【lǐ】要强调的是【shì】,在 游戏 内的不【bú】少【shǎo】NPC,还拥【yōng】有特别【bié】的神【shén】兵利器,也就是专属【shǔ】武器,一些人还有附带【dài】的个【gè】人任务【wù】,完成后功力大增,不完成宛如智障。比如林平之,你【nǐ】不给他带辟邪剑谱,等【děng】于带了【le】个废人。Emm,非常真实!

最后要说【shuō】的是在当时的我看来最吸引【yǐn】我的就是金庸群侠传里道德值的设定,这也是唯【wéi】一影响 游【yóu】戏 结局【jú】的数值。如果你想成为惩恶扬【yáng】善的【de】大【dà】侠, 游戏【xì】 中一路选择处处行【háng】善,那么道德值【zhí】非【fēi】常高,最后BOSS就【jiù】是【shì】十大恶棍;而如果你道德值过【guò】低,每个小任务都想着走捷【jié】径,进【jìn】屋【wū】子【zǐ】翻【fān】箱倒柜,帮助【zhù】人还收【shōu】钱,那么【me】在故事结【jié】尾,你面对的boss就是【shì】郭靖为首的江【jiāng】湖【hú】十大豪杰【jié】。

是正是邪,都看自己的选择【zé】。而这个道德值是看不到的,是在平时的一些任务和行为中积【jī】累起【qǐ】来的【de】,类似于【yú】武侠 中【zhōng】,一个人在江【jiāng】湖的口碑,日常【cháng】的行为影响到你个人【rén】的【de】品格,从现在的角度看来金庸还是一款很有教【jiāo】育【yù】意义的作品。当然道德【dé】值除【chú】了【le】影响结局【jú】,还有【yǒu】一些队【duì】友、装备要【yào】获取也需要一定的道德值【zhí】,比如阿紫入【rù】队【duì】,需要道德值低【dī】于35,想【xiǎng】要拿到通关必须【xū】的【de】碧血剑,道德值必须【xū】高于【yú】50。

这些自由的选【xuǎn】择设定,就让每个玩【wán】家自己觉得自己【jǐ】就【jiù】是【shì】小虾米,仿【fǎng】佛就【jiù】是你自己在金庸的 里谱写自【zì】己的【de】结局【jú】。从【cóng】现在看来【lái】是不【bú】是发现这【zhè】就是现在网文大家喜欢的穿越套路,穿越到【dào】 世界,疯狂收【shōu】集喜【xǐ】欢的人【rén】物当【dāng】伙伴,然【rán】后称霸【bà】武林,而96的时候【hòu】河洛工【gōng】作室就已经觉醒了现在的爽文套路。真的非常牛掰!

除了自由之【zhī】外,金庸还【hái】给【gěi】我们创【chuàng】造了一【yī】个活【huó】灵【líng】活现的江【jiāng】湖。角色丰【fēng】满,果【guǒ】敢的乔峰、痴情的杨【yáng】过、单纯的【de】程灵素、凄婉的林平之,这些本是活【huó】在 里的【de】人物,经由处理【lǐ】,活灵【líng】活【huó】现地存在于 游戏 中,直观真实的展现在每一个玩家眼前。你不仅可以经历他们【men】的爱恨情仇,还能从【cóng】自【zì】己【jǐ】的选择中,悟【wù】出生活【huó】的哲理。为侠为魔,全看【kàn】自己的【de】选择。

金【jīn】庸【yōng】群侠传诞生的年【nián】代【dài】是90年【nián】代,那个时代的武侠【xiá】 游戏【xì】 一个个地投向市场,给予人们【men】一个有一个感动,大宇双剑刚刚出【chū】鞘【qiào】,流星蝴蝶剑成为动【dòng】作武侠标【biāo】杆,武林群侠传,新绝代双骄,神雕侠侣等也成为那个时代【dài】优质武侠【xiá】 游戏 的代【dài】表。

老一辈的 游戏 人就是【shì】在技术和【hé】信息落后【hòu】的情况下,每个公司,每个制作人都【dōu】愿【yuàn】意花【huā】时间去打【dǎ】磨,只为玩家几分【fèn】钟【zhōng】的快【kuài】乐,都在致力于给玩家打【dǎ】造一个有趣有深【shēn】度的江湖【hú】。

而现在的武侠【xiá】 游戏【xì】 呢,是【shì】什么?现在【zài】的所谓 游戏 制作【zuò】人,又是什么【me】呢?我随【suí】手在【zài】引擎搜【sōu】索了【le】一下,emm,清一色的韩式风跃出屏幕,就差来一句油腻【nì】的师姐在等你了,是真滴棒!

在这个手游【yóu】赚钱赚不完,换皮IP 游戏 充斥市场的年【nián】代,想要有一个能够细细叙【xù】说【shuō】一个【gè】故事的武侠 游戏 ,或【huò】许是我太过于奢望了【le】。更别提《金【jīn】庸群侠传【chuán】》这【zhè】种【zhǒng】天才的作【zuò】品了。

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《金【jīn】庸【yōng】群侠【xiá】传【chuán】5》为网【wǎng】民制作的一款冒险游戏,制作于【yú】2014年,《金庸群侠传5》虽【suī】然借用了原来《金庸群侠传【chuán】》的名字,但【dàn】是在本质上有着根本区别。

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