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仁王2大太刀加点推荐_武士太刀怎么加点

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太刀流黑武技能加点及排列顺序是怎样的,小白真心求教

黑暗武【wǔ】士刷【shuā】图加点【diǎn】技能组合【hé】分析,物理流【liú】才【cái】是王道,众所周知的是黑骑物理【lǐ】系【xì】技能爆发超高,所以【yǐ】这里就不和【hé】大【dà】家推荐魔法流了,那就是坑……

精通【tōng】点巨【jù】剑、太刀、钝器的原因:巨剑正常玩,太刀打白图(你【nǐ】可以试【shì】试太【tài】刀跟【gēn】巨剑两种状【zhuàng】况下甩技【jì】能【néng】的速度对比),钝器是为了【le】85史诗钝器留【liú】着的(反正点多【duō】的一【yī】B,玩过的都懂)。

必点技能【néng】:满级剑舞、大崩、滑斩、猛龙、抓头【tóu】、冥魂珠、凝魂波动阵【zhèn】;十级鬼闪。剑舞大崩两【liǎng】个主力【lì】输出,滑斩猛【měng】龙两个跑路清怪技能,抓头唯一BUFF,秒 BOSS的【de】时【shí】候有用【yòng】,鬼闪【shǎn】十级出一级TP谁用【yòng】谁知道【dào】,珠子【zǐ】凝魂两大控制【zhì】技能。满了以【yǐ】上技能后,剩余SP几乎可以随意【yì】加。

但【dàn】是建议加满:四个暴击;物理【lǐ】系的怒气(蹭【cèng】伤【shāng】害)、拔刀斩、大吸。魔法系:三击剑、墓碑,三击剑超高百分比,小【xiǎo】技能【néng】性价【jià】比极高,墓碑魔法超高固伤,拿巨剑伤害甚【shèn】至不【bú】逊【xùn】于物理系【xì】拔刀斩之流【liú】。

至【zhì】于菊花剑【jiàn】、破军、突刺、所有其他,随【suí】意【yì】加,对伤害影响【xiǎng】真不是我们【men】这种级别需【xū】要考虑的。

求DNF80级太刀红眼纯刷图加点?

仁王2大太刀加点推荐_武士太刀怎么加点-第1张-游戏相关-泓泰

DNF黑暗武士走什么路线要根据技能解析:

DNF80级太刀红眼【yǎn】列【liè】技能栏【lán】CD冷【lěng】却是按照所有技能冷却的【de】时间相【xiàng】加然后乘以一个系数不是单纯【chún】的【de】相加。如【rú】果释放了第【dì】一个技【jì】能而不释放后面的技【jì】能,CD不会重置。也就是说,技能必须【xū】放完才会【huì】重置【zhì】,比【bǐ】如上挑【tiāo】加地波【bō】两个技能在一【yī】起,你只放了【le】上调而地波没用,CD的时【shí】间绝对比单技能【néng】栏【lán】上挑的CD长,而且【qiě】你释放上调之后大【dà】概会有1秒到【dào】1秒5的【de】时【shí】间给你释放地波如果不【bú】释放【fàng】,CD重置,注意【yì】是按照总的CD时间计算,DNF80级太【tài】刀红眼所以说纵列技能栏【lán】的技能并不是说【shuō】越多越【yuè】好。

DNF黑暗武士技能【néng】纵列设置的【de】技能是不能【néng】越级释【shì】放的,求DNF80级【jí】太刀红眼【yǎn】纯刷图比如在同一个技【jì】能栏【lán】里面设置了上【shàng】挑接地波,那么必【bì】须要先释放【fàng】上挑【tiāo】才能释放地波。

因为DNF黑【hēi】暗武士技能快捷栏只有12个但是可学【xué】的技【jì】能却有很多,所以【yǐ】要学会【huì】选择,什么技能可以放一列,什么【me】不可【kě】以放一列,什么经【jīng】常用的高伤【shāng】害CD短,见【jiàn】仁见智。

另【lìng】外【wài】DNF黑暗武士无法学习空中【zhōng】连斩,格挡也没有,当然也没有里鬼,后跳斩。所以物理近战【zhàn】显然是【shì】不【bú】合【hé】适的。建议【yì】走法伤【shāng】路线。

3.DNF黑暗武士走什么路线要根据武器选择:

DNF黑暗武【wǔ】士武器选择强【qiáng】烈推荐【jiàn】短剑。既然【rán】走法伤【shāng】,自然是要选择法伤【shāng】高的短剑,而且短剑附加的独【dú】立攻击也很【hěn】美【měi】,精通方面也更有【yǒu】优势。

4.DNF黑暗武士走法伤路线加点推荐:

DNF黑【hēi】暗骑【qí】士推【tuī】荐走魔法暴击流,求DNF80级太刀红眼纯刷图然后【hòu】再是物理暴击【jī】辅助,智力为主,力量为辅的【de】原【yuán】则。这个职业比较出【chū】彩的【de】几个技能,鬼【guǐ】印【yìn】珠,2秒一【yī】次【cì】,2秒没【méi】错,你没看错是2秒一次,百分比魔法伤【shāng】害加固定伤害,爆炎波,比瞎子的【de】还流弊【bì】,因【yīn】为能聚【jù】怪,瞎子的聚完【wán】直接炸开了,这【zhè】个不是而且非【fēi】常高伤!!求DNF80级太刀红眼纯刷图也是百分比加固定伤【shāng】害【hài】,这个职业很多技能都是【shì】按【àn】照【zhào】百分比计算伤害所以,高强化有【yǒu】看【kàn】头【tóu】土豪【háo】们有希望了。

十字【zì】斩,月光斩,这个两个技【jì】能,我说一下,我【wǒ】把他们放在一个技能栏里面【miàn】就只有他们【men】2个,这里说一下,这个职【zhí】业没有强制【zhì】技能【néng】可以【yǐ】学【xué】,求DNF80级太刀红眼【yǎn】纯刷图但是所【suǒ】有技能【néng】都可以强制【zhì】,只【zhī】要把不同的技能【néng】放在一列,在某个时候就可以强制释【shì】放下个技【jì】能。

上面【miàn】的两【liǎng】个技能也是非常【cháng】的高伤,特别是月光斩【zhǎn】,必满的两个技【jì】能,十【shí】字斩起手敌人浮空马上【shàng】接月光斩,十字斩【zhǎn】3次【cì】伤害月光2次伤害,5次伤害非常高还带【dài】浮空,2个技能CD差不【bú】多的同时释【shì】放完下次CD到【dào】了【le】又可以释【shì】放【fàng】了,完全感觉不到有CD加【jiā】成

地波嘛【ma】怎【zěn】么说呢楼【lóu】主【zhǔ】感觉这个技能伤害一般偏【piān】下,但是也满了,我是地波加【jiā】前【qián】跳斩放在一个一个技能栏的【de】,CD也都是差不多,地波推怪【guài】倒地,前跳斩上去出特效【xiào】很爽【shuǎng】的【de】。

裂波满,这里说一下裂波下一个技【jì】能是猛龙【lóng】,第三【sān】下带霸体距离非常的远,可以接招,裂波完直接第三下,求【qiú】DNF80级太刀红眼纯【chún】刷图速【sù】度快距【jù】离远带浮空霸体,嗯嗯,IMBA,破军【jun1】伤害偏上,这里【lǐ】说一【yī】下不管你带【dài】的是什么【me】武器【qì】有没有学精通【tōng】,破军的第【dì】二下都【dōu】可以释放全【quán】程【chéng】霸体,没【méi】错全程霸体【tǐ】。

5、DNF黑暗武士走什么路线职业定位都不明确:

DNF黑暗武士这个职业,想【xiǎng】看【kàn】技能连续技的话,没有 简【jiǎn】直是完全没办法懂【dǒng】的【de】,因【yīn】为太多太多的技能了,四个【gè】鬼【guǐ】剑的技能【néng】全部【bù】在【zài】里面【miàn】,而且需【xū】要的SP很少,5点、10点【diǎn】、15点这样。

这是【shì】一个无法觉醒无【wú】法转职的职【zhí】业【yè】,而且打击连续性要求很高,对【duì】自【zì】己的连招技术感觉【jiào】不【bú】过关的玩家考虑可以等鼠标【biāo】法师,?连续技越多【duō】,技能伤【shāng】害越高,但是还是【shì】不够【gòu】其他职业的高爆发厉害【hài】。但【dàn】是这个职业又有部【bù】分控制技能,求【qiú】DNF80级太刀红眼纯【chún】刷图所以,DNF黑暗武士【shì】走【zǒu】什么路线职业定【dìng】位都是【shì】很【hěn】模糊的

刚开始玩黑暗武士,想找一款适合板甲太刀流的加点法一劳永逸。

黑暗武士【shì】最好双修偏魔【mó】。特性技能除了投掷全满【mǎn】。武【wǔ】器精通短【duǎn】剑或【huò】太刀满一个。我是满短剑的。短剑比较便【biàn】宜而且站【zhàn】接魔攻比太刀【dāo】高很多。物攻只【zhī】低一【yī】点点。经【jīng】过本【běn】人反复无数次【cì】实验。研究出一套【tào】黑暗武士【shì】最强连招。集控场。输出。杀伤。减少Cd。保命为一体。输出无真【zhēn】空期。连招【zhāo】不易【yì】被打【dǎ】断。是目【mù】前为止本人认为的最好连【lián】招摆放。平民刷同级地狱【yù】无压力。
A。冥魂珠(满【mǎn】) 破【pò】魂之刃(满) 凝魂波动阵(满):冥魂珠【zhū】定怪【guài】。破魂【hún】伤怪。波【bō】动【dòng】阵定怪。并且后两【liǎng】招有霸体效【xiào】果基【jī】本不会被打断。伤害超乎你的想【xiǎng】象!
S:前跳斩(加【jiā】1) 暗劲爆【bào】发(加1也【yě】可满成长底) 冥魂【hún】之陨(满) 瞬影斩(满) 当放前跳斩时怪还被凝【níng】魂波动阵定住中这时前【qián】跳斩正好跳到怪群中立即暗劲【jìn】爆发使怪浮【fú】空然后冥【míng】魂之陨你会发现伤【shāng】害不是一般的高。比鬼【guǐ】泣墓碑更给力。但是【shì】打地狱精英【yīng】怪和【hé】booss时正好【hǎo】跳到【dào】怪中间很危险正【zhèng】好接【jiē】瞬影【yǐng】跑路。放冥魂之【zhī】陨时看【kàn】好那【nà】边没怪往哪边跑。D暗影波动【dòng】剑【jiàn】(满) 大崩(满【mǎn】) 小崩(加1) 三【sān】击【jī】剑【jiàn】(满) 冥魂斩(满)。接【jiē】上个瞬影跑路距离正【zhèng】好转【zhuǎn】身。波【bō】动打断敌人远攻。大崩【bēng】 小崩 三剑【jiàn】 冥魂斩强力伤敌【dí】。到【dào】此打地狱级小【xiǎo】怪【guài】基本可以清完【wán】。Boos不死【sǐ】也能半残【cán】。F。月光斩(加【jiā】1) 旋涡【wō】斩(满)霸体保命定怪不【bú】解释。G魔影剑舞(满) 任意小招五【wǔ】个(都只加【jiā】1)。旋涡斩成功立即【jí】放剑舞【wǔ】。能保证剑舞不砍空。剑舞后的小【xiǎo】招【zhāo】纯用【yòng】来【lái】减少【shǎo】剑舞的Cd可以不放。H大吸(满) 猛龙(加1)。大吸按住【zhù】不放任【rèn】何怪包括booss都【dōu】能吸过来伤敌很给力.当你打完你会发【fā】现前【qián】面Cd都好了重复以上即可。上面一【yī】排【pái】Q禁魂斩(满【mǎn】)W冥【míng】王不动阵(满)E卡络【luò】三刀(满)R拔刀斩【zhǎn】(加1)可以【yǐ】灵活运用。禁魂斩是打断【duàn】booss放大【dà】招以【yǐ】及逃跑保命【mìng】的神技。伤害也非常给力。放【fàng】完正好接不动【dòng】阵 卡洛三刀(三刀伤害【hài】很给力拔刀斩加满伤害也不【bú】给力只加1清下障碍不错。注意【yì】不【bú】要盲目堆六段伤害。已被老【lǎo】 马和 谐。现在【zài】堆【duī】到第六阶段的【de】伤害也只有百分之【zhī】125。堆【duī】高伤害也不【bú】明显。被打【dǎ】断你就 蛋 疼【téng】 了【le】。时【shí】装有加智【zhì】力【lì】的加智力。有加力量的加力量【liàng】。其他的【de】随【suí】意就可以!不懂的话加QQ1693590935。

仁王2大太刀加点推荐


大太刀是一【yī】把相当【dāng】适合新手的武【wǔ】器【qì】,那么大太刀【dāo】应该【gāi】怎么加点呢?它【tā】的修正数值如何呢?下面一起来康康仁【rén】王2大【dà】太刀【dāo】加点推荐与技能分析,相信【xìn】稀人【rén】们【men】会有所收获的!
加点推荐与修正数值一览
【汇总】仁王2武器推荐 全武器图鉴大全
大太刀攻击【jī】大开大【dà】合,伤害高,耗精【jīng】快,攻击距【jù】离较长,极具侵略性。
·适合防具
重防具(刚+武)
· 各项能力所提供的最高武器修正
大太刀
【体【tǐ】】-【心】C【勇】-【刚】C【武】B+【技【jì】】-【忍】-【咒】-
·武器修正的主/副武器搭配
最【zuì】适合【hé】的副武器为枪、刀【dāo】(打刀【dāo】);比较适合的副武器为双刀、斧【fǔ】、锁镰
·属性加点
“武”是影【yǐng】响大太刀攻击力的属性,大太【tài】刀的打法属于【yú】刚【gāng】猛【měng】型【xíng】激进的,这就对装备和防【fáng】御力有比较高的要求【qiú】,对新手开荒来说,一【yī】套【tào】中甲或重甲【jiǎ】几乎是必【bì】须的。由此我【wǒ】认【rèn】为大太刀在【zài】前期的加点应【yīng】该围【wéi】绕装备展开,首先明确的是应该主加刚,刚可以提高你的【de】负重,使得你穿上重甲之【zhī】后敏捷度也能维持【chí】在B,即【jí】负【fù】重【chóng】70%以下。非常不推荐强行【háng】穿【chuān】重甲使得敏捷度变成【chéng】C,敏【mǐn】捷度会影响精力的消耗及恢复,对【duì】大太刀这【zhè】样【yàng】极其依赖精【jīng】力的武器来【lái】说敏C是不能【néng】接【jiē】受的【de】。
心【xīn】会【huì】增加精力上限及少量大太刀攻击力,可【kě】以【yǐ】作为辅加的属性,把【bǎ】精【jīng】力点到1200左右会有比较好的【de】游戏【xì】体验【yàn】,原因【yīn】会在后面分析。
勇和体放【fàng】在一起【qǐ】说,在之前写的流程攻略里我也提【tí】到过,黑哥哥的守护灵【líng】亚特拉斯熊【xióng】是我【wǒ】认为最适合开荒的守护灵,而【ér】它要求勇+体30以上出近身刺【cì】击回血,大太【tài】刀是一把削精【jīng】能力【lì】很强【qiáng】的武【wǔ】器,近【jìn】身刺击【jī】机会相对较多,所以建议【yì】是【shì】点出该特【tè】性。不过一周目通【tōng】关等【děng】级也【yě】就100级左右,牺牲【shēng】20点属性点出一个刺击回血值【zhí】不值得,各位可以【yǐ】自行判断【duàn】。如果不讨【tǎo】论守护灵,单说这【zhè】两【liǎng】个属性,那勇对大太刀【dāo】也有不错的【de】收益,加速回精【jīng】可以使得操作更流【liú】畅【chàng】,而【ér】体就没【méi】什么【me】用了,能提【tí】高一点容错率,但是该打不过的还【hái】是打不过。其【qí】他属性则不推荐。
综上所述,前期主刚辅心【xīn】,勇体【tǐ】共30,其余属【shǔ】性满足装【zhuāng】备需求即可。后【hòu】期只管点武即可。但这只是个大概的建议,一【yī】周目时的攻击力【lì】加成很大部分【fèn】取决于【yú】妖【yāo】怪【guài】魂【hún】核,属【shǔ】性其实并【bìng】没有那么重要【yào】,自【zì】己舒服就行。如果你喜欢用【yòng】阴阳术或是忍术可以酌情补咒和忍,如果【guǒ】你觉得天【tiān】眼孔雀天【tiān】下第一,想【xiǎng】看清地图上所【suǒ】有的东西,那你点30点到技上也没啥问题,只【zhī】要【yào】不是99某属性其他都是5这种奇葩【pā】加点,我感觉都【dōu】没【méi】问题【tí】,没必【bì】要太纠结。
·技能加点
穿铠法/横渡三途之法
全武器通用的【de】技能【néng】,没什【shí】么好【hǎo】说的,追击伤害和【hé】近身刺击伤【shāng】害是【shì】所有武器都需要【yào】的,推荐都点满。
不动心
精力对大太【tài】刀【dāo】的重要性【xìng】不言而【ér】喻,虽然点满不【bú】动心也【yě】就加60点【diǎn】上限,但是蚊子再小也是肉,推荐都点【diǎn】满,
斩人剑
大太刀对人型【xíng】生物有【yǒu】着毁【huǐ】灭性的打击能力,所以也有人说没必要点对人攻击伤害。但是我【wǒ】认为【wéi】点满【mǎn】三级之后12%的增伤还是很【hěn】夸张的,本作有很【hěn】多【duō】人型BOSS,大多【duō】都出锻【duàn】造书【shū】和【hé】技【jì】能书【shū】,刷书是个痛苦的过程【chéng】,点满本技能【néng】让你刷得更快更轻松。
叶阴
增【zēng】加【jiā】在背【bèi】后对敌人的伤害,跟大太刀的奥【ào】义【yì】“合击斩”冲突,所以不推荐点。当然如果你【nǐ】更【gèng】偏爱朝风夕风打法【fǎ】,点的【de】是【shì】“动中有静【jìng】”,那可以酌情加满。
接刀之理
加快在防御【yù】时【shí】的回精速【sù】度,视【shì】打法而定,如果你游【yóu】玩时防御使用的不多【duō】,主【zhǔ】要是闪【shǎn】避,那甚至可【kě】以不点。但【dàn】由于雪月花是【shì】在防御状【zhuàng】态下找机会释放的,点出【chū】这【zhè】个技能可以在一定程度上提高容错率。在有多【duō】余【yú】点数的情况下可以点一到两点。
至于武技的【de】加成怎么选其实很随意,把你【nǐ】点的最【zuì】多的两种主【zhǔ】属性的X之一刀分别给【gěi】雪月花和钓【diào】瓶月,其他的随意就【jiù】好【hǎo】,推【tuī】荐巴吹雪可以附一【yī】个饿狼一击。
【招式推荐】
拔即斩、雪月【yuè】花(神【shén】技【jì】)、朝【cháo】风【fēng】天、夕风地、虎爪太刀、夕风人【rén】、荒波牛突、夕风天钓瓶月。
以上便【biàn】是仁王2大【dà】太刀加点推荐的【de】全部内容了【le】,总体来说,大【dà】太刀的开荒体【tǐ】验【yàn】相当好,各位赶紧去试试吧!

仁王2大太刀一周目加点思路


仁王2大太【tài】刀怎么加点?作为仁王中非常受欢迎的武器【qì】,大【dà】太刀在2代的各项数【shù】值【zhí】依【yī】然亮【liàng】眼,下面就为【wéi】大【dà】家分【fèn】享仁王2大太刀一周【zhōu】目加【jiā】点思路,供各位玩家们们参考.
大太刀加点思路
25武 25心 15体 然后全刚,然后等【děng】解锁【suǒ】改造后把【bǎ】武器改成刚A就【jiù】行了,防具保持低于70%尽【jìn】量穿重【chóng】甲。
前期【qī】优先把上段钓【diào】瓶月【yuè】点出来,然后是中【zhōng】段的牛【niú】突,朝风、夕风流转我一般【bān】是上段强攻【gōng】转【zhuǎn】中段,中段强攻【gōng】转【zhuǎn】上段,下段【duàn】速攻转上段,这个自己可以试【shì】试【shì】看手感。
前期重【chóng】点就是上段速攻接【jiē】钓【diào】瓶月这个套路,利用大太刀【dāo】攻击距离长的优势,上【shàng】段【duàn】速攻纵斩的打【dǎ】点可以破【pò】各种【zhǒng】带角的【de】怪物非【fēi】常好用。

dnf狂战士刷图太刀怎么加点。

波动:
地裂:1系统送,锁起来。你也可以不锁无聊玩。
裂【liè】波斩:1可【kě】以不加,因为红眼超过60级【jí】以后已经拥有【yǒu】双抓头,绝大多数时候已【yǐ】经完全够用【yòng】无须多【duō】此一【yī】举。
武器技:
上挑: 10满上,便于上挑xxx十字x上挑xx的无限浮空【kōng】连。事实上【shàng】如果你想节约sp点【diǎn】,那么【me】加8也够,毕【bì】竟加8挑不起【qǐ】来的【de】怪加10一样挑不起【qǐ】来。不过为了连得【dé】更顺畅,还是加满为好。
如果你不满上挑,那就只能平地【dì】推或者地【dì】板连了【le】,但是【shì】很多怪【guài】都【dōu】不吃这两套,花200sp满上上挑,就意味着多了一【yī】种连招,打很多【duō】绿名【míng】怪时【shí】好使。
银光落刃【rèn】: 1可以不加,虽然基本用不到但【dàn】偶【ǒu】尔需要【yào】怪物浮空没有起手【shǒu】可以用【yòng】用【yòng】。
三段: 1系统送,偶尔跑位用这个能跑快点。
空中连斩: 0对于刷图而【ér】言纯属娱乐技能【néng】,本加【jiā】点SP紧【jǐn】张,忽【hū】略。
格挡: 1这个技能爱学不学都没问题,但是不【bú】建议强制【zhì】,刷图需【xū】要【yào】格挡的时候很少,xxx突然【rán】需要【yào】格挡的时候更【gèng】少。
武器【qì】精通: 满19级无争议,有无影加短剑【jiàn】,爱【ài】钝器加钝器,喜欢太刀太刀,不过如果你【nǐ】能买得【dé】起两【liǎng】件攻速时装【zhuāng】,那【nà】么我推荐你加上巨剑,巨剑【jiàn】虽然攻击【jī】速度慢【màn】点。
但是超大【dà】的攻击范围【wéi】是【shì】卡【kǎ】不【bú】少BOSS(如无【wú】头)的保证,另外【wài】打怪僵直也比较大,可以【yǐ】轻易的进行平地推,距离远一点也稍微安全,比方【fāng】打班【bān】图族战士等【děng】怪物的时候【hòu】。
血气:
十字: 满30出强制三小招之一,有ex精【jīng】通,出【chū】血保障,无争议的满上。红眼虽然有【yǒu】追加一击,但【dàn】不是什么时候【hòu】都非【fēi】要使用【yòng】那一下,因为会把怪打的小浮【fú】空【kōng】并且倒退,不便于平地推或【huò】者【zhě】浮【fú】空连。
崩山击: 满【mǎn】28出强制三小招之一,唯一【yī】的霸体技【jì】,加满伤害【hài】高,范围【wéi】大,出【chū】血几率高。
这里需【xū】要【yào】重点解释一下: 我看到很多红【hóng】眼【yǎn】都是加5出强,个【gè】人觉得不好【hǎo】,为【wéi】了【le】配合嗜血【xuè】,大吸,大蹦技能的使用,满级的崩【bēng】山压一下几乎半【bàn】个屏【píng】幕【mù】的怪都会被【bèi】击中,并且浮空的时间也足够你用无色【sè】技能招呼一顿。
虽说十字也可【kě】以让怪物【wù】出【chū】血,但是十字【zì】范【fàn】围小,出血几【jǐ】率也不够崩【bēng】山高,对怪【guài】物【wù】的压制更是被崩山完爆,因此请满上【shàng】崩山,相【xiàng】当给力的技【jì】能。
死亡【wáng】抗拒: 满18死亡抗拒【jù】这个技能【néng】可不是相当于一点血药【yào】那么肤浅【qiǎn】,你【nǐ】完全可以把死亡抗拒当【dāng】成一个【gè】力量防御硬直血四方面增加的buff。在【zài】ex死扛的加成下,6600的【de】回【huí】血和100多点的力【lì】量,物防以【yǐ】及硬直,都表示【shì】这【zhè】是70版本相【xiàng】当亮点的技【jì】能,此处【chù】争议较【jiào】大。
我认为【wéi】首先新技能嗜血的出现,嗜【shì】血这技能加了不【bú】使用浪费sp,使用的话血又【yòu】掉的刷刷快,尽管嗜血可以【yǐ】配合大吸【xī】回血,但是大吸回血首先跟你吸取到的怪【guài】物数量【liàng】是相关的,极端【duān】一点,如果【guǒ】你打【dǎ】到boss的时【shí】候【hòu】没血【xuè】了【le】,大吸回血【xuè】就没半点用了【le】。
另有的时候也【yě】会【huì】遇到特别难缠的【de】怪物,大吸斩出去【qù】以后反而被怪【guài】连一【yī】套。出了【le】这个技【jì】能,足够你肆【sì】无忌惮的【de】把【bǎ】暴走和【hé】嗜血一起用上【shàng】,配上一定的操作技【jì】术,你就远离红药的束缚了。
当然,如果你是土豪,或者你说你【nǐ】操作意【yì】识都是顶尖的,几【jǐ】乎【hū】无伤过图,可以无视【shì】死亡抗拒,毕竟土豪平【píng】X毁【huǐ】灭【miè】阿拉德大陆。
血气唤【huàn】醒【xǐng】 :5前置既然满了死扛,3级【jí】ex死扛在你还有34%的时候就【jiù】可以使用,而血【xuè】气唤醒【xǐng】只有40%以【yǐ】下才【cái】有效果,在34%的时【shí】候【hòu】一个死扛【káng】就回复到50%以上了【le】,因此可以认为这两个技能【néng】相冲突【tū】,不愿【yuàn】意加死扛,那【nà】你可以满上血气【qì】唤醒。虽然这样少了血【xuè】气唤醒加的力量,不过ex死扛【káng】不是弥补了么【me】?至于回避率在刷【shuā】图中那是【shì】浮云【yún】。
嗜魂之手 :满26出【chū】强制【zhì】三【sān】小招【zhāo】之一,满【mǎn】上的力量加【jiā】成很客观,伤害一般,破霸体【tǐ】,破技能,短时间【jiān】无敌,对不可抓取怪无力,争取出血以【yǐ】后再抓头【tóu】。
暴走 :满16红眼爆发都【dōu】靠【kào】这,你确【què】定不【bú】加么【me】?嗜血【xuè】: 满70版本新技能,一定程【chéng】度【dù】上对红眼【yǎn】的爆发能力再次加强,此处有一定【dìng】争【zhēng】议,有【yǒu】些【xiē】人不愿意加【jiā】这个技能,一方面消耗血量太大,另外一【yī】方面【miàn】这个技能的增益发动有前提,需【xū】要先出血,较为【wéi】繁琐。
这【zhè】个技能的运用,若是十字出血【xuè】后接怒【nù】气爆发,大吸【xī】或【huò】者大蹦【bèng】,都有一定的难度,但【dàn】是按照本加点满上崩山击以后完全可【kě】以【yǐ】崩山击让怪【guài】物【wù】大片出血,浮空,再【zài】上去使用无色技【jì】。
怒气爆发: 满【mǎn】21出【chū】强制满上吧,这【zhè】技能坦白【bái】说伤害一般【bān】,但是自己很【hěn】少被打断,却很容易【yì】打断别人的技能,用于浮空连,小【xiǎo】爆【bào】发都是不错【cuò】的选择,另外在血之狂【kuáng】暴的支持【chí】下,CD也只是短短的十余秒。
血【xuè】之狂暴 :满18你确认你是【shì】红【hóng】眼么?确定【dìng】你不【bú】加它么?那真【zhēn】的是伤不起啊,注:此技能增加【jiā】命【mìng】中。
大【dà】吸: 11级【jí】大吸保【bǎo】证【zhèng】聚怪【guài】的【de】作用,对于【yú】小怪的杀【shā】伤也【yě】足够,加满对于大部【bù】分人来说无必要。可【kě】以【yǐ】加满人群,高强与骨刃。嗜血,大吸聚【jù】怪回血。崩山,大吸聚怪。走位,大吸聚怪。
大【dà】崩山: 满1370版本重【chóng】点【diǎn】加强技能【néng】,高【gāo】输出高【gāo】伤害还【hái】不要【yào】mp!发动慢,需要【yào】一个安全的环境,一个图多刷几次很容易找【zhǎo】到安全点,先小崩后大崩【bēng】,还【hái】能有嗜血的加成伤害。
先十字后大蹦输出环境难以保证,且十字出血几率较低,范围小。
被动觉醒: 1此处争议较大,原本我也【yě】把被动觉醒【xǐng】点满了【le】,加力量,加命中,后来觉【jiào】得被动觉【jiào】醒使【shǐ】用的机会不多,唯【wéi】一也就是在小【xiǎo】怪比较【jiào】多,有多个【gè】怪出血才较【jiào】为给力,而事实上当我们需要爆发打BOSS时往往仅仅和BOSS一挑一【yī】,换而言之【zhī】最【zuì】需【xū】要它【tā】的时候【hòu】,它没什【shí】么用了,因此建【jiàn】议一。
主动觉醒: 12我们【men】算算前面的加点,3个小招满了,但是【shì】只【zhī】有怒气爆发这半【bàn】个大招,和一个超长【zhǎng】CD的大蹦,而大多数职业都有3个,甚【shèn】至4个大招,意味【wèi】着需要【yào】爆发【fā】输出【chū】时红眼技能较【jiào】为【wéi】单一,满上【shàng】觉醒以后多一个爆发技。
虽然发【fā】动苛刻,但50s的【de】准备时间完【wán】全可以在【zài】BOSS房砍BOSS慢慢生成【chéng】血剑。另外【wài】使用之前尽【jìn】量【liàng】先摸摸BOSS,能有一个将近5w的出血,比【bǐ】较可观。
鬼神系:
鬼斩【zhǎn】:1系统送【sòng】,锁起来。你也可【kě】以不锁无聊玩【wán】,被怪反连一顿不怪我。
红阵:1系统送。无聊的时候可以先放一个红阵加点力量。
TP总结
ex大【dà】吸:满3超高伤害与超高的力【lì】量BUFF,和【hé】小抓头其【qí】他特性【xìng】一【yī】样,满上不坑爹。
ex怒【nù】气:满1先嗜血【xuè】,再ex怒【nù】气。5秒【miǎo】钟的【de】伤害【hài】输出与控制,各种技能不要无色【sè】一【yī】般甩被控制【zhì】的怪物身上吧。如果你不加【jiā】嗜血,那这技【jì】能实【shí】用性大大降低,需【xū】要按住技【jì】能键【jiàn】不动,人物本身又非霸【bà】体,易被破招。
强化十字:满3十字都满了,这个不敢不满。
强化暴走【zǒu】:满2延【yán】长【zhǎng】6秒时【shí】间,攻击有几率出血,尽管【guǎn】几【jǐ】率不高。呃【e】,意味着你丢大蹦砸没出血的怪【guài】时【shí】也有【yǒu】可能砸出血,秒杀以后回少少【shǎo】的一点HP。
强化死扛【káng】:满3加了【le】强化死【sǐ】扛【káng】,就把死扛变成【chéng】了一个超强力BUFF。死【sǐ】扛就是因为有【yǒu】强化死【sǐ】扛才如此【cǐ】耀【yào】眼【yǎn】。基本技能强化【huà】:满【mǎn】3红眼对【duì】XX还是有一定的依赖的,不愿意加可以加到命【mìng】中上。
力量:满3物理职业满上吧少年。
命中:0这里【lǐ】特别【bié】说一【yī】下【xià】命中,红眼这个职业对TP命【mìng】中的【de】要求不高,武器【qì】精通加【jiā】命中,血之狂暴加命中【zhōng】,被动觉醒加【jiā】命中,这【zhè】就有大概15%命中了。你tp还加命中?漫游情何以【yǐ】堪【kān】?百花情【qíng】何以堪?所以完全【quán】可以【yǐ】无视此技能,当然【rán】如果【guǒ】你不学以上其他TP,优先把TP点【diǎn】这儿吧,毕【bì】竟偶尔抓【zhuā】头破【pò】招miss了会很郁闷。
通用:受身蹲伏。这技能用处多多毫不客气满上。以及其他系统送。
不要【yào】质疑sp不够,自己【jǐ】去模拟器试【shì】,还剩下100多sp,可以【yǐ】补到物理【lǐ】暴击或者被动【dòng】觉【jiào】醒里面去。
如果缺sp,建议优先从觉醒里面扣,毕竟【jìng】现在一【yī】级觉醒80sp,对【duì】比它每【měi】次刷图的【de】使用次数【shù】,还【hái】是很伤的。
可以看到这【zhè】个加点,一定程度上【shàng】围【wéi】绕【rào】着嗜血再【zài】写,想方设法【fǎ】的最大化嗜血技能的用【yòng】途。死扛保证嗜血的使【shǐ】用次数,满级的十字崩【bēng】山保证嗜血的【de】使【shǐ】用效果。
如果不加死扛的话,sp补到物理暴【bào】击【jī】被动觉醒血气唤醒都【dōu】不错。但是最【zuì】好是不【bú】要把血【xuè】气唤醒加高,你不是【shì】在pk,刷图【tú】miss难免【miǎn】,血少毕竟危险,老【lǎo】是带着【zhe】一颗拼命的心那【nà】是拼你【nǐ】的复活币。

我DNF黑暗武士玩太刀,板甲,怎么加点?

板甲魔攻流,重甲物理流。
魔攻流的

职业:黑暗武士 等级:80
总【zǒng】SP:9570 已用SP:6150 剩【shèng】余SP:3420
总TP:31 已用tp:0 剩余tp:31
总【zǒng】QP:3688 已用qp:3305 剩余【yú】qp:383

-------[通用]--------
后跳:1 魔法暴击:10
受身蹲伏:1 基础精通:1 远古记忆满
攻击类型转换:1
-------[普通]--------
板甲精通:1 轻甲精通:1
重甲精通:1 布甲精通:1
挑击:1 暗影斩:40
暗影·波动剑:38 滑斩:1
跃斩:40 冥光斩:36
暗月斩:38 暗影三击剑:24
邪影·波动剑:31 突刺:1
暗影鞭:21 冥魂珠:26
冥魂之陨:23 凝魂波动阵:23
冥炎破空斩:21 禁魂斩:21
黑暗明王阵:18 暗·太刀精通:22
漩涡斩满
-------[任务]--------
强化 - 体力:31 强化 - 智力:31
强化 - 移动速度:7 强化 - 魔法暴击率:7
强化 - 属性强化:12 强化 - 独立攻击:12
物理流

职业:黑暗武士 等级:80
总SP:9570 已用【yòng】SP:6460 剩余SP:3110
总TP:31 已用tp:0 剩余tp:31
总【zǒng】QP:3688 已用qp:2545 剩余qp:1143

-------[通用]--------
后跳:1 物理暴击:10
物理背击:10 基础精通:1
攻击类型转换:1
-------[普通]--------
板甲精通:1 轻甲精通:1
重甲精通:1 布甲精通:1
挑击:10 暗影斩:1
黑暗十字斩:38 漩涡斩:1
滑斩:40 跃斩:40
跃地斩:1 瞬影斩:28
暗月斩:1 暗劲爆发:33
暗魂之手:26 突刺:36
灭魂封魔斩:28 反正需要高强 这个就满了
暗影升龙击:26
破魂之刃:23 破灭斩:21
魔狱裂魂斩:18 魔影剑舞:18
暗·太刀精通:22
-------[任务]--------
强化 - 力量:31 强化 - 物理暴击率:7
强化 - 属性强化:12 强化 - 独立攻击:12

只是【shì】个雏形 ,你【nǐ】看【kàn】看 参考下【xià】,剩下sp很多 感觉双修 的话【huà】sp很富裕【yù】 单修【xiū】魔攻或者物理【lǐ】的话 sp就剩【shèng】下【xià】这种情况了 我的总结就是【shì】 物攻穿【chuān】重甲【jiǎ】 因为重甲精通 加防御 加力量 ,魔攻【gōng】板甲 回蓝快 智力高,双修的【de】话,感觉 两个都到不了极限,除非是主【zhǔ】修一种 然后 另一种看情【qíng】况点【diǎn】点【diǎn】
感【gǎn】觉应【yīng】该是高强职业【yè】吧,或者还有种加【jiā】点 就是把固【gù】伤全【quán】部加满不管【guǎn】物理【lǐ】还是魔法【fǎ】 不知道这种行不

标签: #仁王2大太刀加点推荐_武士太刀怎么加点