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魔兽世界怀旧服:TBC P2阶段团本术士心得分享

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魔兽世界怀旧服:TBC P2阶段团本术士心得分享-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

如今同学们对“术士升级【jí】天赋怀【huái】旧服tbc”大【dà】体比较看重,大家都需要学习一【yī】些“术士升级天赋【fù】怀旧服tbc”的相关资讯。那么【me】小编在网【wǎng】摘上【shàng】搜【sōu】集了一【yī】些有关【guān】“术士【shì】升级天【tiān】赋【fù】怀旧服tbc””的相关【guān】文章,希望同学们能喜欢【huān】,姐妹【mèi】们一起来了解一下吧!

作者:NGA-薇薇欧

一、前言

大家好,我是风花落雪-比格沃斯。

来玩TBC才3周,主要是因【yīn】为正【zhèng】式服冲层太累【lèi】又打不上去【qù】(车队国服第一踏风被主播拐【guǎi】跑啦),来怀旧跟朋【péng】友【yǒu】换个环【huán】境休闲下。打【dǎ】了两【liǎng】周全通,目前WCL上评分如下,后【hòu】续应该还有提【tí】升空【kōng】间。

WCL评分暂居国服56名

玩魔兽PVE以来,我【wǒ】从法【fǎ】师区的沙耶【yē】、寒风、雨帆,术士区的箱舟、贝尔【ěr】蒙特等菊苣的精华【huá】帖【tiē】中学到了大量打法【fǎ】技巧,团【tuán】本和大米都有【yǒu】现成可抄【chāo】的优质作业。

术【shù】士区怀旧版块目前【qián】缺少现【xiàn】成作业,所以每个BOSS我都【dōu】查询了WCL前50的时间轴(综合【hé】考虑装等、团队击杀时间、所吃BUFF情况,排除了造神和【hé】超一【yī】线团队数据),自己总结出了一套适合普通团队【duì】术士P2双【shuāng】本打法。写帖【tiē】一是分享,二是【shì】对【duì】个【gè】人打法思路【lù】的【de】查【chá】漏补缺。如有错漏【lòu】或有【yǒu】价值的【de】讨【tǎo】论,请回帖【tiē】指【zhǐ】出。

跟我习惯的大秘境环境比,怀旧服【fú】PVE最大的特点【diǎn】是团队【duì】协【xié】作远远大于个人【rén】能【néng】力。如果没有队友提供buff和【hé】易伤、如果T拉【lā】不【bú】住仇恨【hèn】,就算你每个GCD的选择都极【jí】致完美,也是打不【bú】出亮眼【yǎn】数据的。我目【mù】前所在的【de】公【gōng】会是猫服第一的【de】[中原玄黄【huáng】]。

我很【hěn】喜欢【huān】现在团队的氛围,打得轻松愉快又有【yǒu】效率。希望【wàng】能和团【tuán】队打【dǎ】出更好的【de】成绩,感【gǎn】谢团队【duì】的包容和支持。

二、战前准备(天赋、装备提升思路和消耗品)

天赋:

原则上有暗牧打暗【àn】,有火法打火,都有打火。实际上从WCL前列【liè】数据看【kàn】,除奥【ào】、踏【tà】潮、深水领主外,火毁数量【liàng】有【yǒu】压倒【dǎo】性优势。

原因有几点:

1)烧尽在这个阶段本身强于暗影箭。

2)大部分术士目前P2全【quán】伤【shāng】套还未毕业【yè】(即使是WCL前列团队【duì】),在无海巫【wū】的情况下,魔焰套输出端远强于4T4和冰霜暗【àn】纹套【tào】。

3)P2双本有大量【liàng】转【zhuǎn】阶【jiē】段BOSS,蓝量【liàng】不是问题,烈焰【yàn】菇远强于【yú】黑暗符文。

如【rú】果你有志于DPS数据,必须【xū】主打【dǎ】火毁,请务【wù】必【bì】抓【zhuā】着你团里的法【fǎ】师洗出灼烧易伤,这一点比【bǐ】你优化再多手法、花再多钱买装备【bèi】来的提升都大。

具【jù】体怎么沟通:目前【qián】应该没【méi】有深冰法了,直接拿着法【fǎ】师区【qū】精华帖【tiē】告诉团长【zhǎng】:在团【tuán】队没深【shēn】冰的【de】时候,奥法打灼烧3+5自身【shēn】DPS也是不低于于奥冰3+3的,不【bú】用大改手【shǒu】法,给术士提供易伤全团还能多半【bàn】个DPS伤害。 法【fǎ】师不愿意洗火法【fǎ】,建议直【zhí】接退团,术士到哪找【zhǎo】不到团打?

天赋图就【jiù】不【bú】贴了,可参考其他精华帖,火暗一【yī】套通用,全世界【jiè】牺牲【shēng】毁都一样。毁灭系第一行[强化暗影箭]和[灾【zāi】变],建议主打火毁也【yě】直接【jiē】点[强化【huà】暗影【yǐng】箭]即可。毕竟[灾变]的【de】DPS提升很【hěn】小,而【ér】奥和踏潮还是得【dé】打暗【àn】的。

装备:

先放下我目前的装备属性截图。 海巫3万没拿到T T。

目前怀【huái】旧【jiù】服没【méi】有Simc/Raidbots等【děng】工具,就不对装备属性价值做具体【tǐ】分【fèn】析了。大方向【xiàng】上命中用宝石调整到【dào】165其他随缘即可,团【tuán】里不给你元素萨建议直接退【tuì】团。

P2总体提升思路是以拿到海巫衣服为分界点,有三个阶段:

1)一阶段:魔焰【yàn】+2T4/4T4切【qiē】换,打暗的BOSS就用4T4。很平民的价格【gé】,拿到【dào】海巫前都用这套,输出拉【lā】到极致,唯【wéi】一缺点是【shì】瓦斯琪P3容【róng】易暴毙【bì】,建【jiàn】议【yì】瓦斯琪还是穿4T4打。

2)二阶段:海巫【wū】+T5头或工程【chéng】头【tóu】+2T4。拿到海【hǎi】巫后魔【mó】焰就可【kě】以拆了,术士T5提升一【yī】般,有【yǒu】追求的团队里法师和猎人肯定把T5头彪上【shàng】天,建议【yì】是拿到【dào】海【hǎi】巫后立刻把裁缝洗成工程做头。

3)三阶段:海巫+4T5。目前还是个人设想,输出端提【tí】升【shēng】很【hěn】小,但硬了很多,且团里【lǐ】猎【liè】法【fǎ】拿完T5后【hòu】价【jià】格【gé】也会【huì】降下来,可以拿4T5为P3开荒的容错做准备。

二阶段的毕业装备,在蓝色隐士上找了套和我想法接近的,如下:

我目前【qián】是一阶段配装,身上的散件大部分【fèn】是P1的,在这种情况下,我身上这【zhè】套和上【shàng】面【miàn】这套【tào】二【èr】阶段【duàn】毕业装备做【zuò】属性对比如下。可以看到打【dǎ】火毁的话【huà】,法伤【shāng】完【wán】全持平,输出端主要【yào】少了【le】4%暴击,而防【fáng】御端少了1000血,只影响到打瓦斯琪的容错率。而【ér】两者造【zào】价差异巨大。

具体到每个部位装备更新路线和优先级【jí】推荐,红、蓝、灰分别代【dài】表高、中、低【dī】三种更新装备【bèi】优【yōu】先级。

饰【shì】品单独说:新月、烟【yān】枪和【hé】夸眼,不要买P2饰品。纯【chún】木桩BOSS(也【yě】只有深水领主和空灵机甲了)可用夸【kuā】眼赌一【yī】下上限【xiàn】,带转【zhuǎn】阶段/点【diǎn】名机制的一律用双主动。

总的来【lái】说,术士在P2的输出端提升【shēng】并【bìng】不大,优先考虑海巫、2件冲击【jī】BOE、凯尔萨【sà】斯项链【liàn】。套装前期只【zhī】考虑头和腿。其他散件提升无关【guān】痛痒,看自己【jǐ】经济能【néng】力抉择就【jiù】行。

消耗品:

合剂:纯粹死亡合剂

油:卓越巫师之油

食物:水煮蓝鱼

爆发药:毁灭药水,别喝【hē】大蓝(重要!)只【zhī】有纯木桩模【mó】拟且结束战斗把【bǎ】蓝打空时【shí】,大蓝才强于毁灭,嗜血和【hé】鼓还能【néng】给毁灭带来的叠加【jiā】收益。SSC/TK中战斗模【mó】型【xíng】接近纯木桩的【de】只有【yǒu】深【shēn】水领【lǐng】主和空灵机甲,其【qí】他BOSS都能找到大量转阶段/走位可以无损换蓝。即使【shǐ】是瓦斯琪,也强烈建议P3喝毁【huǐ】灭,蓝线【xiàn】下【xià】20%前不【bú】要分流【liú】,因【yīn】为你被心控/多重暴毙【bì】是【shì】不可控的,不如先打【dǎ】一波爆【bào】发【fā】质量。

特殊:烈焰菇,对火毁提升巨大。

自疗【liáo】:厚灵纹布绷带。转阶段【duàn】的【de】时候分流到残血后给自己打绷带【dài】,帮【bāng】治疗节约【yuē】点蓝量。

三、手法细节

基础手法:

TBC的【de】术【shù】士还没有资源体系 (终【zhōng】于【yú】不【bú】会出现脸黑不能下饺子【zǐ】的【de】悲剧了) ,手【shǒu】法非常简单,优先级如下:

1、上【shàng】元素诅咒(如果没其他人【rén】上,对自己【jǐ】的收益也大于上其他【tā】诅【zǔ】咒)

2、上厄运诅咒(务必确保能跳完)

3、上痛苦诅咒(至少能跳20秒以上)

4、献祭(能跳完),如果不能跳完建议白嫖其他火毁的献祭

5、烧尽/暗影箭

几个讨论比较多的点:

1)打不打献【xiàn】祭:能跳完的情况下【xià】,无论火暗都要打【dǎ】。暗毁在【zài】纯【chún】暗伤装备下打不打没计算过,还【hái】是【shì】建议暗毁穿全伤【shāng】装。

2)打不【bú】打【dǎ】腐蚀:仅在穿全伤【shāng】装、有4T4、确保【bǎo】能跳完的【de】情【qíng】况下打。

3)TBC的【de】dot不要【yào】提前补,会损失最后一跳伤【shāng】害。务必保证读条时间>dot剩余时【shí】间。

输出细节:

基础循环如此简【jiǎn】单无【wú】脑,你和【hé】WCL前列【liè】打【dǎ】法【fǎ】的主要区别就是细节。几个关键【jiàn】点如下:

1)对BOSS战【zhàn】时间轴【zhóu】的把握:何时可以开【kāi】爆发【fā】,爆发如何跟团队安排的嗜血时间轴【zhóu】重合【hé】,每个阶段可【kě】以【yǐ】把蓝线泄到多少,BOSS倒地时能否保【bǎo】证你正好空【kōng】蓝【lán】。

2)GCD利用率:务必【bì】确【què】保每个【gè】GCD都【dōu】在【zài】施法,用瞬发覆盖走位,走位时【shí】选【xuǎn】择分流>暗灼>死缠。

3)萨【sà】满【mǎn】图腾覆盖率:务必用WA监控当前【qián】是否吃【chī】到小队萨【sà】满的天【tiān】怒【nù】和空气【qì】之【zhī】怒,影响很大。建议全程跟着小队萨满站位。

4)消耗品:毁灭药水、大蓝和【hé】烈焰菇【gū】必须有,副本态度是打【dǎ】出优秀DPS的前提【tí】。我们团【tuán】术【shù】士打小怪也【yě】是毁灭和烈【liè】焰菇卡CD吃的。

5)触发性【xìng】BUFF监控:用WA监控2T4和夸眼【yǎn】等触【chù】发性BUFF,2T4触发期【qī】间每【měi】个GCD都用【yòng】伤害【hài】技能填充,不要分流。

至【zhì】于团队BUFF,建议对DPS有追【zhuī】求的还是尽量找固定团打,野团实在无法保【bǎo】证。但无论是否有【yǒu】BUFF,作为DPS的核心【xīn】还【hái】是把【bǎ】自己能做到的发挥到极【jí】致。

术士的爆发是什么:

把饰【shì】品、兽人血性狂怒、毁【huǐ】灭药水等2分钟技能绑一个【gè】宏上作为【wéi】爆发,烈焰菇【gū】由于CD不一【yī】致【zhì】建议另【lìng】外【wài】用一个按键。

以我当前【qián】属【shǔ】性【xìng】,平时无buff合剂是1125火伤,开爆【bào】发后是【shì】1625法伤,还多了2%暴击率。等于15秒内增伤【shāng】50%。能否打好这【zhè】15秒爆发,决定【dìng】你DPS上限。

烈焰【yàn】菇不一定要和爆【bào】发一起开,但完【wán】整的爆发期【qī】+后【hòu】20S单饰品,尽量覆【fù】盖在烈焰菇增【zēng】益里。

四、SSC/TK BOSS战技巧

1、不稳定的海度斯

打火毁,全程吃毁灭。

时间轴:

起手【shǒu】:核心是找【zhǎo】到一个周【zhōu】围没其【qí】他人【rén】的位置,开怪可以【yǐ】打【dǎ】厄运+死缠+暗灼,有4.5秒【miǎo】的时间找空位。如果时间轴尴【gān】尬怕转阶段OT,可以起【qǐ】手上痛【tòng】苦,跳完后再厄运。

冰阶段第一【yī】次点名后:开爆发1,这个【gè】阶段尽量不【bú】分流【liú】,转阶段是没【méi】血量【liàng】压力的,可以换满蓝。有【yǒu】OT风险就直接碎裂。

转毒阶段:停手分【fèn】流到【dào】满。如果满蓝后还没建立好仇恨,就给小怪挂【guà】痛苦。读9-21个【gè】种子后【hòu】继续【xù】本【běn】体,同理在【zài】下【xià】次转冰阶段时分流到满。

第二次冰【bīng】阶段:目【mù】前大部分团的DPS应该在这个阶段能击杀【shā】,卡CD开爆发2。这【zhè】里【lǐ】建议是转阶【jiē】段时边分流边走位到上【shàng】方台子最里面,1是人【rén】少【shǎo】不容易被点名波【bō】及,2是【shì】即使【shǐ】爆发【fā】OT最多自己死,不会【huì】导致转阶段灭团。

要点总结:

这个BOSS术士能毛的小怪【guài】伤害量其【qí】实不【bú】多(占比低于5%),打高的核心是【shì】冰阶段用【yòng】瞬发【fā】走位找空位【wèi】,分流【liú】全部【bù】放在转阶【jiē】段,并处理好2次爆发期的仇恨【hèn】。

2、鱼斯拉

打火毁,全程吃毁灭。

时间轴:

起手:队友钓鱼时疯狂按TAB,一旦选中马上献祭。

8秒法师【shī】叠满火【huǒ】焰易伤后:开烈【liè】焰菇1+爆发1,放【fàng】厄【è】运。厄运【yùn】结【jié】束后,如果距离下潜还【hái】有20秒左右,可以上痛苦。少【shǎo】于20秒则不上。这个阶段尽量少分流,被击飞【fēi】/需要下水的GCD才分流。

出小怪【guài】阶段【duàn】:小怪出现前分【fèn】流到【dào】满,如果治疗不【bú】抬就打【dǎ】绷带。小怪血少,不上【shàng】dot用烧尽/暗影箭【jiàn】打。如【rú】果判断小怪死前读不出【chū】条【tiáo】,直接暗灼/死缠收尾【wěi】。打完同样分流到【dào】满。

P2:BOSS出【chū】来【lái】马【mǎ】上补厄运。起【qǐ】手BOSS会喷吐一次,喷吐过后【hòu】开爆发2,烈焰菇【gū】2卡CD开。

要点总结:

1、鱼斯拉想打高必须只下潜一次,取决于团队DPS。

2、个人操作的【de】核【hé】心在于GCD利用,下水/上岸务【wù】必左右跳【tiào】不要前后跳,各用一个【gè】瞬发技能的GCD覆【fù】盖。提前下水泡着【zhe】,不要读【dú】到一半【bàn】又断条。

3、鱼斯拉喷吐是大于360度的,也就【jiù】是如果【guǒ】他喷吐的初始方【fāng】向【xiàng】是【shì】你的台【tái】子,转完一圈后还会扫【sǎo】到你。如果初始面对你的台【tái】子喷,在喷吐结束前需要【yào】全程【chéng】泡水,让治【zhì】疗【liáo】硬刷【shuā】。

4、只有起手和P2重新出现时上厄运,上痛苦也要考虑能跳多久。

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