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国内MAU达265万,《樱花校园模拟器》何方神圣?

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国内MAU达265万,《樱花校园模拟器》何方神圣?-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

而今我们对“樱【yīng】花校园模【mó】拟器103995”可能比较讲究,你们都想要了解一些【xiē】“樱花校园模【mó】拟器103995”的【de】相关知识。那【nà】么小【xiǎo】编同时在网摘上网罗了一些【xiē】有关【guān】“樱花校园模拟器103995””的相关资讯【xùn】,希望【wàng】各位老【lǎo】铁们【men】能喜【xǐ】欢【huān】,看官们一【yī】起来了解一下吧!

即使【shǐ】步入盛夏【xià】,疫【yì】情【qíng】的【de】阴霾依旧笼罩着神州大地,居家隔离的生活方式正【zhèng】在改变着【zhe】人们【men】的【de】生活习惯,从线下到线上,用【yòng】户注意【yì】力的【de】迁移已成必然【rán】,数字娱【yú】乐产业更是迎来飞跃式发展。

在QuestMobile今日所发【fā】布的报告中,明确指出益智、棋牌类游戏正在成为疫情之下,玩【wán】家【jiā】的新宠,而在2020年【nián】6月手机游戏App行业月活跃净增用户规模Top10中【zhōng】,一款名【míng】为《樱花校园模【mó】拟【nǐ】器》的游戏以【yǐ】265万【wàn】的【de】MAU成绩【jì】傲居【jū】前三,作为【wéi】一款日本产的模拟游戏,能够在神【shén】仙打架的国【guó】内市场占得一席【xí】之地,实在令人【rén】吃惊【jīng】。

校园题材还能这么玩?模拟经营、搞笑耍宝两不误

纵观市面上【shàng】主流的模拟经【jīng】营类游戏,大多分为“末世【shì】生存”、“城、乡、店”,范围由大到小,题材大【dà】多囿于“XX小镇”“XX餐【cān】厅”,大【dà】量同【tóng】质化【huà】的内容充【chōng】斥着市场,开拓者少【shǎo】之又【yòu】少【shǎo】,即使【shǐ】偶有佳作,也不过像烟花般转【zhuǎn】瞬【shùn】即逝。

相较【jiào】之下,由日本Garusoft Development公司研【yán】发的《樱花校园模拟器》,似乎走的更加大胆,不【bú】仅看准【zhǔn】了【le】国内该类题材的空缺【quē】,还为游戏打造了【le】不同层【céng】次【cì】的玩法,既包含了【le】传【chuán】统【tǒng】开放式的模拟【nǐ】经营,又吸收了日本【běn】当【dāng】地魔幻色彩的故事【shì】题材,兼容之下游【yóu】戏内容自【zì】然也是产生了不错的化学【xué】反应。

并且从该公司之前的多【duō】项作品来看,大多【duō】数游戏核心玩法都为日【rì】本较为【wéi】流行【háng】的【de】解谜玩【wán】法,甚至【zhì】在不少采用了“猫咪”这【zhè】样的可爱角色,从中不难看出,《樱花【huā】校园【yuán】模拟器》这款游戏更像是摸【mō】着【zhe】石头过河【hé】做出的【de】创新。

游戏背【bèi】景设【shè】定【dìng】于开放虚构的小世【shì】界“樱【yīng】花镇【zhèn】”中【zhōng】,玩家总共可以扮【bàn】演高中【zhōng】生和小孩两类角色来体【tǐ】验“安逸”的小镇生活。但《樱校》是一款【kuǎn】很难定性的游戏,它有着休【xiū】闲式【shì】的好【hǎo】感度经营,一定的角【jiǎo】色互动和一些生【shēng】活化的内容,可以【yǐ】与【yǔ】NPC结【jié】交朋友甚至恋人【rén】,具【jù】有较强的【de】角色代入感;另【lìng】一反面游戏【xì】却又有着【zhe】独特的脑洞设计。

同时与经【jīng】典之作《我的世界【jiè】》不同的是,作为公司首款模拟经营类游【yóu】戏,《樱校》并没有加入过多的主线【xiàn】剧情进行干【gàn】涉,绝大部【bù】分【fèn】时候都是根【gēn】据玩家意愿【yuàn】自由行动,该游戏呢【ne】没【méi】有【yǒu】一个【gè】真正的主线剧情,这也就【jiù】意味着游戏实际玩【wán】法非常多样化,它希【xī】望【wàng】把所【suǒ】有功能【néng】都做【zuò】进【jìn】去【qù】,然后让【ràng】玩家自由创造喜欢的世界【jiè】,去体验想要【yào】的校园生活,这【zhè】才有这款游戏最大的魅力【lì】所在【zài】。

进入【rù】游戏【xì】之后,玩家将开始自己的校园之旅,无【wú】论是游戏氛围【wéi】还是游【yóu】戏任务的【de】提示其实【shí】都围【wéi】绕校园二字【zì】展开,在游戏自带的任务菜单中【zhōng】我【wǒ】们不难发现,开【kāi】头【tóu】的任务几乎都是与【yǔ】课程相【xiàng】关,这【zhè】也同样【yàng】勾勒了玩家日常生活的最简单的样貌【mào】。

通过学习,玩【wán】家【jiā】不仅可以【yǐ】获得一定的经验值,还能够【gòu】在于同【tóng】学的【de】日常相处之中获得友情,因为游戏中【zhōng】的NPC全部包含好感系统,日积【jī】月累【lèi】的相处,玩家【jiā】也【yě】会获得患难【nán】与共的同伴甚至【zhì】是【shì】陪【péi】伴终生的伴侣。

虽然客观来说【shuō】,即使将这款游戏单纯看作是一【yī】款【kuǎn】校园【yuán】生活模拟游【yóu】戏同样【yàng】也【yě】不会过【guò】,但这样【yàng】很明显不【bú】是制作团队的初衷,从【cóng】游戏内部的UI设计便可看出端倪,无论是【shì】聚焦、喷气背包还是攻击【jī】按【àn】键【jiàn】的设计,加上【shàng】攻击力【lì】、护甲、血量的【de】设计,很难不【bú】让人误以为这是战斗游【yóu】戏。

俗话【huà】说的好,“高中生【shēng】乃是日本最强战力”,由于【yú】日本【běn】自身动漫文化的影响,日本高中生的经历往往充【chōng】满着冒险,因此【cǐ】在游【yóu】戏中玩家可以【yǐ】在游戏内体验各类事件,在经【jīng】过初期的缓【huǎn】慢【màn】发展滞后,游戏剧情将会在【zài】某一【yī】时【shí】刻迎来180°急转,譬如消灭日本【běn】最大的黑帮组【zǔ】织【zhī】“山口【kǒu】组”也是日常任务【wù】中【zhōng】的【de】一环。

不过最值【zhí】得【dé】令【lìng】人称道的还是游戏的【de】探【tàn】索型开放【fàng】世界设定,作为一款单机游【yóu】戏,在没有【yǒu】与其他用户形成【chéng】交流互【hù】动的【de】情【qíng】况下,玩家【jiā】所关【guān】注的也只有游【yóu】戏世界本身。同时为了保证创造世界的特殊性【xìng】,制作团队还【hái】在游戏中加入了菜单【dān】设计,让玩家在【zài】无缝【féng】大世【shì】界中可以随意修改,天气、NPC、地域等。

UGC加速游戏成功,高自由度下玩家们的狂欢

相较【jiào】于以战斗要素为核心的手游,这款由日本【běn】厂商【shāng】Garusoft Development研发的【de】游戏更代【dài】表了创造,最吸引玩家【jiā】之处就在于自【zì】由【yóu】感和放松【sōng】休闲的游戏节奏【zòu】。

从目前上【shàng】面【miàn】上的【de】沙盒游戏给予玩家权限的【de】开放程【chéng】度【dù】来看,大致可以分为2种类型,拥有特定【dìng】主【zhǔ】体的【de】垂直型沙【shā】盒和具有较高开发【fā】权限的平台型沙【shā】盒,前者受到的制约过多,因此后者的设定被更多地运用到诸【zhū】多大【dà】作之中,《樱花【huā】学校模拟【nǐ】器》也是如【rú】此。

游【yóu】戏画面【miàn】风格虽然采用的3D建模,但却并不细致,粗糙的模板【bǎn】很【hěn】容易【yì】让人联【lián】想【xiǎng】到2002年的那款《GTA:罪恶都市【shì】》,同时游戏超高【gāo】的自由度和【hé】超强的脑【nǎo】洞设【shè】计,也同样与其如出一辙,玩家可以自行创造物【wù】品、决定自己的节奏【zòu】、创造属于自【zì】己的生活,这【zhè】样【yàng】的设计让【ràng】玩家【jiā】脑洞也被最【zuì】大程度的激【jī】发。

很快【kuài】视频【pín】网站上再也看不到简【jiǎn】简单单【dān】的游戏内容,更【gèng】多是玩家所自发拍摄的【de】游戏段子,大量的UGC内容成功让游【yóu】戏的热度再上一层楼【lóu】,玩家作为【wéi】最了解游【yóu】戏内容的人群【qún】,他【tā】们对于游戏见解与创作将【jiāng】会是【shì】游戏内【nèi】容最【zuì】有效地【dì】呈【chéng】现。

同时在足不出户的【de】限制【zhì】之下,线上娱乐、社交【jiāo】的需【xū】求被【bèi】不断放大,而对于单机游戏而言,最好的【de】社交方【fāng】式便是UGC的传递,在UGC的带领之下游【yóu】戏内容得以获得更加广泛地传播【bō】,此【cǐ】类自【zì】发【fā】性的传播,既节【jiē】约了游【yóu】戏厂商的【de】营【yíng】销成本,又创造了效果更【gèng】为良【liáng】好的【de】口碑宣传。

华谊兄弟总经【jīng】理王中磊曾讲到:“以前【qián】传统影视行【háng】业是以创意者为中心导【dǎo】向观众,互联网时代【dài】则是【shì】以观众为中心导向创意者”,泛娱乐时代【dài】,粉丝为【wéi】王。在消【xiāo】费升【shēng】级的机【jī】遇之【zhī】下,用户开始【shǐ】逐渐成为游戏内容的主【zhǔ】导,因此游戏内【nèi】容除了要保【bǎo】持【chí】向精品【pǐn】化延伸的趋【qū】势之外,还【hái】应该【gāi】抓【zhuā】住潜在的【de】UGC。

结语

如【rú】今【jīn】,游【yóu】戏市场【chǎng】的竞争愈发激烈,沙【shā】盒+、放置+、动作+等多种玩法【fǎ】融合的【de】游戏,似乎【hū】正【zhèng】在成为冲击市场的一【yī】匹匹黑马,不仅国外【wài】玩家喜欢,就连国【guó】内【nèi】挑剔的用户也很难抵抗这股魔【mó】性的力【lì】量【liàng】。

不过高收【shōu】益的同时,同样也面临着【zhe】风险【xiǎn】。特【tè】别是针对那【nà】些没有能力把握较大框架的国内中【zhōng】小团【tuán】队,巧妇难为无【wú】米之炊,对于开发者而言,在【zài】自家游【yóu】戏中加【jiā】入多项多种元素,本身就是一次冒险,庞大的游戏【xì】内容和游戏世【shì】界打造,需要的【de】是更【gèng】为成熟的【de】力【lì】量储备和逻辑【jí】完善能力。

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