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我的【de】世界:JAVA做不【bú】到【dào】系列!聊聊mc基岩版本,超实用【yòng】的7个【gè】指令【lìng】

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我的世界:JAVA做不到系列!聊聊mc基岩版本,超实用的7个指令-第1张-游戏相关-泓泰

《我【wǒ】的【de】世界【jiè】》JAVA做不到系列之“命令篇”:基岩【yán】版有没有什【shí】么神奇的指令,是【shì】JAVA版也做【zuò】不到的【de】?

指令一:移除出生点




《我的世界》基岩版独【dú】有【yǒu】指令/clearspawnpoint,就【jiù】这么简单、没有【yǒu】乱七八糟的语【yǔ】法。主要作用是用【yòng】来移除【chú】当前世【shì】界你所设【shè】置的重生点。

使用情景:你的庇护所在出生点A处,长【zhǎng】途【tú】旅行时你在B处【chù】的村庄睡了一晚,继续【xù】前行。然而重生点绑定在了B处的【de】床【chuáng】上,但你忘记撸【lū】掉。你也没有【yǒu】这个村庄的坐【zuò】标,想要靠【kào】死亡【wáng】快【kuài】速回到A点。这【zhè】个时候【hòu】,该指【zhǐ】令的优势就完美地呈现了。同时该指令还允许在一定半径【jìng】范围【wéi】内清除【chú】重生点。


指令二:触发实体事件


实体事【shì】件怎么理解呢【ne】,就是《我的【de】世【shì】界》会在【zài】某些特定的条件下开始执行一个随机发【fā】生的事件。例如在【zài】午【wǔ】夜的僵尸围【wéi】城、进入末【mò】地触发的末影龙、在村庄中是否会【huì】出现流【liú】浪商人等等【děng】, 在主世界是【shì】否会有灾【zāi】厄村民的巡逻队等等。

使用情景:以/event entity @e[type=villager] become_zombie为例,这个指【zhǐ】令【lìng】的意思是,让所有的【de】村民【mín】都执行【háng】一个变成僵尸村【cūn】民的事件。在一夜之间让【ràng】整个【gè】村庄的村民变【biàn】成僵【jiāng】尸!


指令三:摇晃视觉

众所周知,Minecraft的玩家视觉本【běn】质上【shàng】就是一个摄像机,第一次人称的时候摄像机在【zài】头【tóu】上【shàng】,第三人称在【zài】头顶。早年间【jiān】曾出【chū】现【xiàn】过一个BUG,当玩家第【dì】三人【rén】称打恶魂【hún】的时候,会出现恶魂攻击头【tóu】部的【de】尴尬情况,实际攻击的就是“摄像【xiàng】机”。基于这【zhè】个【gè】逻辑基岩版加入了摇晃视觉【jiào】的指令。

使用情【qíng】景:/camerashake add @s 0.25 5 positional;这个指令的意思是,给玩家一【yī】个【gè】5秒的【de】视觉摇晃效果。如果把s换成【chéng】p,可【kě】以用来恶搞你联【lián】机的小伙伴【bàn】。


​指令四:让生物做一个特定动作


基岩版在早些年加【jiā】入的【de】动【dòng】画表情系统,或许你还【hái】有印象。其实随【suí】后的Mojang就【jiù】在《我的世界》基【jī】岩版加入了一【yī】个指令,允许让更多的生【shēng】物执行一【yī】些有趣【qù】的动画效果【guǒ】。例如大【dà】头、例如

例如:/playanimation @e animation.pig.baby_transform controller.animation.shulker.move 10;这就【jiù】可以让都变成大头【tóu】娃娃,效果持续大【dà】概【gài】10s的样子【zǐ】,时间可以更改。更多的动画【huà】效果都在json文件内。

指令五:锁定昼夜更替




锁定或解锁《我【wǒ】的世界》的昼夜【yè】更替/日【rì】夜循环,其实很【hěn】多人都会【huì】。因为【wéi】在基岩版中在【zài】菜单【dān】页【yè】面里这只是一个简单的开关按钮【niǔ】,但作用在指【zhǐ】令上你可能并不知晓。

基岩【yán】版其实也为此【cǐ】加【jiā】入了一个独享的指【zhǐ】令,你只需要输入 /daylock true,执行【háng】一下便可永久锁定到正午的时【shí】间。


指令六:附魔指令


《我【wǒ】的【de】世界》基岩版【bǎn】由【yóu】于没【méi】有JAVA版本【běn】完整的NBT标签系统,所以导致用give指令给【gěi】予玩【wán】家一个自【zì】定义的附魔物【wù】品很难【nán】被实现。所以通常玩家会【huì】使用/enchant指【zhǐ】令,来给指定玩【wán】家手中的物品进【jìn】行附魔。

例【lì】:/enchant @s fire_aspect,如果你手中此刻有一把剑【jiàn】,那么它将会被默【mò】认附【fù】魔【mó】一个等级I的火焰附加。同理对【duì】应的其他附魔只需要【yào】更换fire_aspect的其他【tā】附【fù】魔名称即可。虽然JAVA也可用,但【dàn】基岩版更为常用一些。注:该附魔【mó】指【zhǐ】令【lìng】需要【yào】遵【zūn】循mc基本的附魔【mó】逻辑【jí】,例如【rú】火焰附加附魔到镐子上【shàng】是【shì】无法【fǎ】实现的【de】。

指令七:乘骑指令


通常在《我的世界》JAVA版中会使用summon来生成一个“骑士”,并【bìng】且可以【yǐ】实现【xiàn】很多不【bú】可能【néng】的组【zǔ】合,例如让【ràng】羊【yáng】驼骑狼这种不可能自然【rán】生成的生物【wù】。基岩【yán】版因为NBT标签的限制,相对来说【shuō】不【bú】容【róng】易实【shí】现,于是便加入【rù】了一个【gè】特有指令/ride 。

例:/ride @e[type=zombie] summon_ride zombie,其作用便是让一只大【dà】僵尸骑着另一只大僵尸。ride指令的一个限制就【jiù】是,你无法【fǎ】让一【yī】个本【běn】就不可【kě】能乘骑的【de】组合【hé】生【shēng】成,依旧【jiù】是要遵循原版Minecraft的乘骑逻辑。

当然,以上这些来自《Minecraft》基岩版【bǎn】的指令可以有很【hěn】多有趣的【de】延伸和【hé】扩展,对于【yú】玩命【mìng】令的大佬们来说自【zì】然不算什么。对于普通玩【wán】家【jiā】来说倒【dǎo】是可以有一些有趣的尝试~




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