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梦幻西游中人物的 灵力 有什么用啊_梦幻西游加点灵力

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梦幻西游加点问题

加点攻略
玩过大话西游2的老玩家,一定会对梦【mèng】幻西游升级后的【de】加点方式【shì】感【gǎn】觉比较陌【mò】生。因为【wéi】在2代的时候,我们往【wǎng】往专注一项或者两【liǎng】项加点,就可【kě】以让【ràng】自己【jǐ】的人【rén】物很强【qiáng】,但【dàn】是梦幻西游不【bú】一【yī】样,简单的【de】加点方式【shì】会让你的人物非常弱!这【zhè】里【lǐ】给新手【shǒu】推荐一些加点方式,希望【wàng】可以对新手有些帮助。

首先,我们来了解一下,加点会给你的人物带来什么变化。

1、体质:对于生【shēng】命【mìng】值的多少有很大影响,增加体质点数【shù】可以【yǐ】提高气血上限,并增加【jiā】些许灵力【lì】。
2、魔力:法力【lì】高【gāo】低的代【dài】表【biǎo】,增【zēng】加魔力点数可以【yǐ】增加魔法上限,并提高灵力。
3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
4、耐【nài】力:对物理攻击的【de】抵【dǐ】抗能力,增加耐力点【diǎn】数可以提高物【wù】理防御,并略【luè】微增加【jiā】灵力。
5、敏【mǐn】捷:增加【jiā】敏捷点数可以提高躲【duǒ】避【bì】和速度,从而更容易【yì】掌握战斗的【de】先机。

通过【guò】以上的介绍,三石老【lǎo】人的推荐【jiàn】是,如果你希望自己的血【xuè】多一些,那肯【kěn】定【dìng】要加【jiā】体质。如果【guǒ】你喜【xǐ】欢自己攻高【gāo】,命中高,那应该多加力量(大唐、天宫、狮【shī】驮岭)。如果你渴望【wàng】做个【gè】皮厚防【fáng】高【gāo】的人,那就应改多加耐力(五【wǔ】庄观、普陀【tuó】山)。想先出手就要加【jiā】敏【mǐn】捷,这个比较【jiào】适【shì】合封系(盘丝、女儿、方寸加【jiā】的比较多【duō】)。除了敏捷以【yǐ】外,我们加【jiā】体质、力量、耐力,都【dōu】会稍微【wēi】的增【zēng】加自己的灵力,但是要想【xiǎng】让自己的灵力更多,你需要在魔【mó】力上头投入更多的点数。新手朋友可能会问,灵【líng】力有【yǒu】什【shí】么用,灵力一【yī】方面影响【xiǎng】你的【de】法术攻击和法术防御能力(龙宫和【hé】魔王的朋友魔力加的都【dōu】很【hěn】多【duō】),另一方面影响你的MP,MP越多用法术的【de】机会【huì】就越多(化生【shēng】的朋友魔力也【yě】加的不少)。

接下来,我们看看人、魔、仙这3个种族【zú】的加点对各自的影响。 人族是非常均【jun1】衡的一个种【zhǒng】族,加点对他的影响比较平均。 那【nà】么【me】对【duì】仙【xiān】和魔来说,仙在魔力和耐力的加点上头有加【jiā】成,而【ér】在体【tǐ】质【zhì】和【hé】力量上头则是有减弱;魔却恰好相反【fǎn】,在体质和力量上有【yǒu】加成,在魔力【lì】和耐【nài】力上减弱。 速度对3个种族【zú】的影响【xiǎng】是一样的!

通过【guò】上头的介绍,我们可以看到仙是属于魔法多、防【fáng】御高、血少攻【gōng】击低的种【zhǒng】族,魔是属于血【xuè】多攻击【jī】高、魔法少防御低【dī】的种【zhǒng】族,人则【zé】比较平均!加点【diǎn】的时候【hòu】我们【men】应该更多【duō】的突【tū】出自己【jǐ】的【de】优【yōu】势! 然后【hòu】为大家介绍一些常见的加点方式,这是由【yóu】“霖林之灵”朋友提供的,由【yóu】于是在内测期间的一【yī】些资料,所【suǒ】以很【hěn】多【duō】情况和公测有些不同,各位新【xīn】手【shǒu】朋友可以【yǐ】简单做【zuò】些参考,但是不要拘泥于以下【xià】的加法。

大唐官府:
分配属性【xìng】点:大唐属【shǔ】性的分配方【fāng】法太多,根据【jù】自己的目标去选择,推荐攻血【xuè】速防,常【cháng】见【jiàn】的有:
1)均【jun1】衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合【hé】任务【wù】的【de】分配方法,因为加【jiā】了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难【nán】去见小【xiǎo】白【bái】(推【tuī】荐,老徐【xú】一般情【qíng】况下大概【gài】就是【shì】这样分配的)
2)血攻型 2血3攻【gōng】或【huò】者3血2攻 比较适【shì】合【hé】单p,任务时消耗增加【jiā】,群p处于劣势【shì】
3)速攻【gōng】型 4攻【gōng】1速甚【shèn】至是3.5攻【gōng】1.5速 为了克【kè】制某些门【mén】派的属【shǔ】性分配方法,和大部分门派【pài】pk的时候【hòu】均处于劣【liè】势,任务消耗增加(要诀:带【dài】上速度【dù】比自己更快的宝宝)

方寸山:
分配属性点【diǎn】:分配属性的方【fāng】案是12个门派中变化最多的一个门派。任何【hé】的分配【pèi】方法都会克制某分配方案的比较多的门派【pài】,但一定【dìng】会被【bèi】另一【yī】种分配方案克制,推【tuī】荐【jiàn】魔速防血【xuè】。
1)0。5血(或者0。5防)4魔【mó】0。5速【sù】 魔高【gāo】低【dī】速【sù】型 速度一般,但是【shì】高于法术【shù】系和没加速的物理系,低于其【qí】他【tā】封系和加1速的物理系,魔法威【wēi】力不【bú】错【cuò】,但是【shì】血少防御低。任务消耗大。
2)1血1防2魔1速 均衡型【xíng】 血多皮厚,但是魔法杀伤【shāng】力不强【qiáng】,适合任【rèn】务【wù】和群p的分配【pèi】方【fāng】法。
3)2防3魔【mó】 抗击打型 物【wù】理门派的【de】天【tiān】敌,能封住法术系的法也【yě】很容易取胜,但【dàn】是非【fēi】常害【hài】怕速度高于自己的其他封【fēng】系。
4)1血(或者1防【fáng】)2魔2速 高【gāo】于一般的封系,对其他封系很有【yǒu】威慑【shè】作【zuò】用,但是血少防低,如果【guǒ】封不住对手的话,很容【róng】易完【wán】蛋。
5)高速型【xíng】 3速以上的【de】分配方法 速度【dù】绝对一流,甚至高于女儿村,但是血【xuè】少防低,做任务的时候非常难【nán】。

化生寺:
分配属【shǔ】性点:化生要发挥辅助【zhù】功【gōng】能的特点,自己【jǐ】不能先倒下,所以【yǐ】血和防比较重要,推【tuī】荐【jiàn】防血魔。
1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺【xī】牲速提【tí】高魔【mó】) 因为加【jiā】了2.5的魔,所以jjww还是有些杀【shā】伤力【lì】,而且MP比【bǐ】较多,不会因为没有【yǒu】MP而【ér】不能加血的情况发生【shēng】。
2)2血2防1魔(稍微加【jiā】些速【sù】度【dù】)血多【duō】皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有【yǒu】限,几乎只能组队【duì】任务

女儿村:
分配【pèi】属性点:由于有技能增加速【sù】度【dù】,所以没有【yǒu】必【bì】要把属性【xìng】点数大【dà】量的砸在速度上,推荐速血防攻。
1)1.5血1攻1.5防【fáng】1速 这【zhè】是一种比较均衡【héng】的【de】分【fèn】配【pèi】方法,血多皮厚,速度绝【jué】对不【bú】算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排【pái】除极端的加法【fǎ】。
2)1血2攻1防1速 比较有杀【shā】伤力的分配方法,2点的攻击配合满【mǎn】天花雨【yǔ】技能,对于【yú】没【méi】有分配【pèi】过防御的【de】对手【shǒu】来说是非常恐【kǒng】怖的,封住之后也不【bú】会【huì】出【chū】现打不动对手【shǒu】的情况。
3)1血1攻1防2速甚至是牺【xī】牲攻击变为3速 速【sù】度型【xíng】分配方法,速度绝对快,保【bǎo】证【zhèng】每次都是比【bǐ】对方先出手,不过杀伤【shāng】力不强。

天宫:
分配【pèi】属性【xìng】点:由于【yú】天宫【gōng】有封【fēng】物理和封【fēng】法术的技能,所以【yǐ】速度应该快过法术系和【hé】一般的物理系,推荐【jiàn】功速防血。
1)0.5血2攻【gōng】1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为【wéi】天宫有【yǒu】技能【néng】可以加血,所以【yǐ】这【zhè】种分【fèn】配方法在强身的作【zuò】用下,血还是比较多的,而且杀伤力也【yě】非常【cháng】的不错【cuò】。也可以分配出0.5的速度加【jiā】在魔法上。
2)1血1功2防1速【sù】(或者牺牲【shēng】0.5速度加在防御【yù】上) 耐力【lì】型 血【xuè】多皮厚,简直【zhí】就是大唐的天敌【dí】。
3)高速型 2速以上【shàng】,其他自由分配【pèi】 适【shì】合【hé】对付【fù】一般的封系【xì】门派,但【dàn】是速度快必定降低了其【qí】他的属性。

龙宫:
属性分配【pèi】:法术系当然是魔【mó】法为【wéi】主,分配方法比较【jiào】简单,推荐【jiàn】魔防【fáng】血。
1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。
2)1血【xuè】1防【fáng】3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚【jiān】持更长的时候【hòu】,不【bú】过魔法威力降低【dī】了些。

五庄观:
属性分配【pèi】点:辅助【zhù】型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之【zhī】地【dì】,所【suǒ】以血和防不能少,分配比较简【jiǎn】单【dān】,推荐防血速【sù】魔。
1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。
2)1血【xuè】1防【fáng】1魔2速 高【gāo】速型 可【kě】以和封系在pk的【de】时候,先出手用【yòng】日月乾坤封住对手,立于不【bú】败之地。

普陀山:
分【fèn】配属性点【diǎn】:因【yīn】期法术属于技【jì】能【néng】伤害,威力恒定【dìng】,不需【xū】要增加魔法或【huò】者力【lì】量来提高战斗力,所以在属性分配上有【yǒu】很大的自由度。推荐血【xuè】防速。
1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高【gāo】到1速【sù】) 血多皮厚,任务【wù】消【xiāo】耗少。速【sù】度【dù】高【gāo】于【yú】法术系,物理系门派对付【fù】加【jiā】2防的【de】普陀简直有点象【xiàng】是在挠痒痒。
2)1血2防1。5魔0。5速【sù】 拥有较高【gāo】的法【fǎ】防,有利于对付【fù】法术系门【mén】派。

阴曹地府:
属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。
1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。
2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。
3)1血2功2速 高速型 速度比【bǐ】较快,但【dàn】是【shì】换来的代价也比较高。
4)1血2防1功1速 高防【fáng】型【xíng】 属于耗死【sǐ】你不偿命的,打架的【de】时候就是靠【kào】消【xiāo】耗对手【shǒu】来取胜【shèng】。

魔王寨:
属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。
1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差。
2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强。

狮驼岭:
属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。
1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。
3)2血2功0.5防0.5速【sù】或者【zhě】1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任务时【shí】候消耗【hào】减少【shǎo】,速度【dù】高于法【fǎ】术系。

盘丝洞:
属性【xìng】分【fèn】配【pèi】点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均【jun1】衡型,推【tuī】荐速血【xuè】防功。
1)1血2防1功1速(或者不【bú】要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。
2)1血1防【fáng】1功2速(或者不【bú】要【yào】功,1点的属性【xìng】分配血防) 高速型 高【gāo】于一般的其他封系,保证自【zì】己先出手。
3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。
4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。

接下来,谈谈对新手朋友加点方式的一些建议。
首先,我们应该了解加点的一些小技巧。

1、很多情况下【xià】,我们都会没有血或者没有法的尴尬,但是这个【gè】时候【hòu】假如【rú】你【nǐ】有【yǒu】些没有加的点数,那【nà】就可【kě】以瞬间加满自【zì】己的血法,具【jù】体【tǐ】的做法是,在自己的体质或者魔力上【shàng】头加一点【diǎn】,记住只要加一点,然后选【xuǎn】择更改【gǎi】属性【xìng】,我们看到自己的【de】血法瞬间就满【mǎn】了。很多龙宫的【de】朋友很好的掌【zhǎng】握了这个【gè】技【jì】巧,在40级以前【qián】基本上没有【yǒu】吃过【guò】药!

2、新【xīn】手朋友要记住,防【fáng】御永远比血要重要的多!由于游戏【xì】里头可以学到增加【jiā】气血上限的健身术,所以很多情况下【xià】,偶们【men】的【de】血绝【jué】对【duì】够用【yòng】!相反【fǎn】,假如防【fáng】御【yù】低的话,每【měi】次挨【āi】打掉血飞【fēi】快,要消耗【hào】大量的药!所以建议大家不管【guǎn】是哪个种族哪个门派都要适当加些【xiē】耐力【lì】和魔力(前【qián】头说【shuō】过,耐力增加物理防【fáng】御,魔力增加【jiā】灵力也就是【shì】增加法术攻击【jī】和【hé】法术防御),而且加【jiā】防御的点数要远比【bǐ】加气【qì】血【xuè】的点数【shù】多。由于游戏里头【tóu】,物理攻击的伤【shāng】害比【bǐ】较多,所【suǒ】以建议大家多加耐【nài】力,否则级高以后很容易被怪物【wù】秒【miǎo】掉。

3、刚才也说了,由于游戏【xì】还在公测,游【yóu】戏的不少设定还在不断更【gèng】改,所以“霖林之【zhī】灵”朋【péng】友提到的一【yī】些内测里头的加【jiā】法就不适【shì】合了!

这儿仅仅【jǐn】以五庄观为【wéi】例,在最近网易的修改里头,网易【yì】降低了“日月乾坤”法术的威力,也降低【dī】了“烟雨【yǔ】剑法【fǎ】”的魔法消耗,所以导致五【wǔ】庄【zhuāng】观的加点方【fāng】式发生了极大的【de】变化。由【yóu】于“日【rì】月乾坤”是【shì】封系的法术,所以以【yǐ】前的加点【diǎn】方式里头,五【wǔ】庄观【guān】怎么都要加些【xiē】速度,保证【zhèng】先出手,但是现【xiàn】在由于降低了“日月乾【qián】坤【kūn】”的作用,速度就【jiù】显得不是那么的【de】重要【yào】。而以前【qián】“烟雨剑【jiàn】法【fǎ】”消耗100点法【fǎ】力,几【jǐ】乎没有人使【shǐ】用【yòng】,现【xiàn】在改为消耗【hào】50点法力以后,使用的人逐渐增多。由于烟【yān】雨剑法是【shì】普通攻击的2连击效果,力量如果【guǒ】没有加【jiā】点,就基本上没有什么太大的效果。很【hěn】多【duō】人都后悔【huǐ】以前【qián】速度【dù】的点加的太多,力量却一点【diǎn】没有加!

通过这【zhè】个【gè】例子【zǐ】我们不难发【fā】现,游戏由于还在公测,平衡【héng】性还【hái】在不【bú】断调整,所【suǒ】以今天正确的加点方式明天就不一定【dìng】正确了!所以新手朋友们【men】加点的时候一定要注意。

4、最后,到了最关【guān】键的时候【hòu】了,让我们【men】以热烈【liè】的掌声有请三石老人【rén】先生【shēng】介绍他自己的加【jiā】点方式。好的【de】!这【zhè】个这个这个.....嗯,嗯,先清清嗓子【zǐ】。让我们开始吧。前头都【dōu】有【yǒu】说过,耐力加的是物理防御【yù】,对任何种族任何门派都是非常重要【yào】的,所以各位新手朋友可以【yǐ】根据自己的【de】门派特色和自【zì】己的种族【zú】特色,优先把耐力的点先【xiān】加上!剩下的【de】力【lì】量型【xíng】的朋友们可【kě】以把自【zì】己的【de】力量点数加一【yī】些,法术系的朋友可【kě】以【yǐ】把自己的魔力点数适当加一【yī】些【xiē】,封系的朋友们适当【dāng】加一些速度!然后然后开始留【liú】点【diǎn】数!

为什么要留点数?
原因一:没有血法的时候,加一点就好!刚才已经论述过了!
原因二:听三【sān】石老人【rén】慢慢道来!大家都知道由于网易【yì】在不断调整平衡,所以保留点数是为了保证自己日后【hòu】点【diǎn】数不浪费!偶在保证【zhèng】自己的防御、血【xuè】、魔法的基本要求【qiú】的【de】前提下,目前还留了100点点数!100点不是个【gè】小【xiǎo】数目哦!偶是五庄观的,如【rú】果网【wǎng】易调高“日【rì】月乾坤”的【de】威力【lì】,那偶【ǒu】留的100点【diǎn】就会加速度和防御还有魔法。如果网易【yì】调【diào】高“烟雨剑法”的威【wēi】力【lì】,那偶留的100点就会加攻【gōng】和防!不管网【wǎng】易如何调【diào】整平衡【héng】,偶可以保证自【zì】己的点【diǎn】数绝对不会浪费太多!

新手朋【péng】友【yǒu】也【yě】许【xǔ】会问,我保留100点以上的点数不加,会不会让偶【ǒu】很弱!三石老人的经验告【gào】诉您【nín】,应该不【bú】会!在目前【qián】只要【yào】有一个好的攻宠【chǒng】,组队【duì】或【huò】者单练【liàn】都没有太大的难度。偶的毛毛【máo】虫就有高级反震、必杀【shā】、毒、夜战的特技【jì】,练级【jí】的时【shí】候【hòu】超爽!组【zǔ】队的时【shí】候,即使【shǐ】偶的威力不是太大,人家看在偶【ǒu】毛【máo】毛的分【fèn】上,也不会踢偶!何况很多时【shí】候都是朋友一起组队,大家都互相照顾,偶组队N次了,基本上没有被【bèi】踢过!
好的!下课了!让我们总结一下今天的内容!

对新手朋友来【lái】说,首先要根【gēn】据自【zì】己【jǐ】的【de】门派和【hé】自己的种【zhǒng】族选择合适的加点方式【shì】;然后【hòu】适【shì】当留一些点数,即使你没有偶【ǒu】那么疯狂,留100点,那适当留一些点也是【shì】必要【yào】的【de】,一方面可以加血法,另【lìng】一方面可以【yǐ】准备应付网易可能的平衡调整;最后不【bú】管你【nǐ】是【shì】哪个门派【pài】哪个种族,记住防【fáng】御是非常重要,比你的血要重【chóng】要的多,对【duì】仙族朋友【yǒu】来说,尤【yóu】其如此【cǐ】!

梦幻法宝宝如何加点

问【wèn】题一:梦【mèng】幻法宠怎么加点好? 法宠加点不是固【gù】定的,要看你BB的资质成长【zhǎng】来定的。比【bǐ】如灵符是高防资【zī】质,任务加点就是1耐【nài】4魔【mó】或者1耐1血3魔【mó】,低等级的【de】蝴【hú】蝶防御资【zī】质奇低,就必【bì】须【xū】放【fàng】弃加耐,1血4魔或者2血3魔加点。
总结一下 ,成长和防御资质高的,就优先加耐
成长和防御资质【zhì】低的【de】,优先加【jiā】血。不管怎么加【jiā】,保证三点【diǎn】以上的魔就行了【le】。
如果你说的是高等【děng】级的【de】任务法BB,4魔一耐就【jiù】行【háng】了,高等级PK一般不用法BB,鉴定完毕。

问题【tí】二:梦幻【huàn】西游 攻宠【chǒng】 血宠 法宠各怎【zěn】么加【jiā】点 如果你是任务用的川4力一耐【nài】或者5力, 5血【xuè】, 4魔【mó】1耐【nài】
如果【guǒ】你是PK用的【de】 1耐【nài】3力1血或者4力1敏【mǐn】, 4血1敏【mǐn】, 1耐3魔1血【xuè】或者4魔1敏

问题三:梦【mèng】幻【huàn】西游2法宠加点【diǎn】 首先普及【jí】几个问题,一点体质=0.3灵 1点魔力=0.7灵力【lì】 一点【diǎn】力量【liàng】=0.4灵力【lì】 一点耐力=0.2灵【líng】力 敏捷不加灵力,而且这些是和【hé】资质成长毫无【wú】关系的(法资影响的是魔力上限) 每次召唤兽升【shēng】级也会增加气【qì】血【xuè】,攻击【jī】灵力等【děng】,升级时增加的是和成【chéng】长有【yǒu】关【guān】系的【de】,而你的成长【zhǎng】在59或者69来看,很高了【le】,应对你【nǐ】的要求,任务【wù】用,所以加【jiā】点方式推【tuī】荐4魔1体,其实为【wéi】的不是灵力【lì】高,而【ér】是魔力多,任务用,你的宠输出绝对可观的,灵力影响并【bìng】不大,但是法资不错的情况下,多加点灵力多增加点魔上限,可以在任务【wù】的时候减少EBB次【cì】数,相信楼主【zhǔ】经【jīng】常为【wéi】法【fǎ】宠没魔苦恼,特【tè】别不【bú】是你是【shì】队长【zhǎng】的时候【hòu】,经常要喊【hǎn】队【duì】长EBB的尴尬吧【ba】
顺便提一【yī】下,法【fǎ】宠不适合刷图,这个原因【yīn】有两【liǎng】点,第一【yī】是强盗法抗略【luè】高,所以用攻宠【chǒng】比较合适,其次是,你【nǐ】是小号吧,小号出图率太低太低了,不【bú】适合做这【zhè】个【gè】买卖【mài】,基本点卡钱都赚不回来【lái】~

问题四:梦【mèng】幻西游法【fǎ】宠加点【diǎn】 汗【hàn】!!给你分析一下吧【ba】,看你【nǐ】适合那个.
蛟【jiāo】龙虽然【rán】是65就能【néng】带的【de】法宠,但资质和成长的优越/绝对可以用到后期【qī】,
看你是任务还是PK了,
一般任务,是1耐.1体.3魔.或者 龚2T1魔.
是为了保证生存能力的.而且.69PK也可以这么加,
而后期的PK,基本攻【gōng】击【jī】是物【wù】理BB的,开局就【jiù】是善恶BB拼速度,直【zhí】接秒杀,而攻击【jī】类【lèi】型的BB抗不【bú】了几下.
像加体的蛟龙.也就存活2回合.血多点的是3回合.
而【ér】楼主说的加耐,是【shì】为了BB的双【shuāng】抗性【xìng】.155的PK其实还是不够的.所以推荐加血.至【zhì】于是几血,那就看BB的用图了【le】

问题五:梦幻西游法宠怎【zěn】么【me】加点 20分 4魔1血【xuè】、或者3魔2血【xuè】。都是可以【yǐ】的。

问题六:梦幻西游【yóu】法宠怎【zěn】么加点 法宠加点【diǎn】方【fāng】式要比攻宠灵活的【de】多【duō】,一般一只120+的法宠和一只【zhī】150的【de】法宠在法力资【zī】质【zhì】一【yī】样的情况【kuàng】下,灵力【lì】是差不多的,并【bìng】且【qiě】高级法【fǎ】宠一【yī】般灵力都是在800以【yǐ】上,并【bìng】且800以上也【yě】就够了,所以法宠可以选择加血,加耐,到了【le】800灵的时候你甚【shèn】至可以选择【zé】不加【jiā】魔了,再加上你的【de】BB修炼的话,法宠的持久伤害也是不可忽视的。。

问题七:梦幻西游法宠怎么加点 20分 楼主

5魔加点吧

顺便说【shuō】说个人看法(前辈们【men】如果觉【jiào】得不好可以提出【chū】来 不过【guò】请勿乱喷 谢谢)
体资质太低了
如【rú】果舍弃【qì】1魔去加1体 那HP也不【bú】会多太多 那还不如拼【pīn】5魔 打伤【shāng】害【hài】呢
如果舍弃【qì】2魔去加体【tǐ】 那法力资质又低了 HP多了灵力【lì】低了 就失去了大法的作【zuò】用【yòng】了【le】还不如上【shàng】古灵符
舍弃1魔不行2魔也【yě】不行 还【hái】不【bú】如5魔加 拼拼伤【shāng】害【hài】呢 能秒多少就【jiù】秒多少
真心喜欢这宝宝呢【ne】 可以把【bǎ】体【tǐ】元宵【xiāo】喂满 然后【hòu】在4魔1体加点 做【zuò】任务宠物

梦幻西游龙宫加点!加一力等于加多少灵?

血气:
仙族:加1体长4.5血;
人族:加1体长5 血;
魔族:加1体长6 血PS:魔法:
仙族:加1魔长3.5蓝;
人族:加1魔长3 蓝;
魔族:加1魔长2.5蓝。 伤害:
仙族:加1力长0.57伤害;
人族:加1力长0.67伤害;
魔族:加1力长0.77伤害; 命中:
仙族:加1力长1.71 命中;
人族:加1力长2.01命中;
魔族:加1力长2.31命中; 防御:
仙族:加1点耐增加1.6防;
人族:加1点耐增加1.5防;
魔族:加1点耐增加1.4防; 灵力:
仙族、人族、魔族:加【jiā】1体【tǐ】长0.3灵【líng】力;加1魔长0.7灵力;加1耐长0.2灵【líng】力;加一【yī】力量0.4灵力; 速度:
仙族、人族【zú】、魔族:加1体【tǐ】长0.1速度【dù】;加1耐长0.1速度;加【jiā】一力量0.1速度;加一敏长【zhǎng】0.7速度【dù】; 躲避:
仙族、人族、魔族:加1点敏增加1躲避

梦幻西游中人物的 灵力 有什么用啊

游戏【xì】中【zhōng】人物的天赋属性有五个【gè】,包括体质【zhì】、魔【mó】力、力量、耐力【lì】和敏捷,天【tiān】赋属性的变化影响着角色在【zài】各方面的【de】能力强弱,例如敏【mǐn】捷属性影响战斗时【shí】的出手顺序,而体质较强【qiáng】者【zhě】的生命值往往【wǎng】比较高。人物【wù】属【shǔ】性【xìng】的初始【shǐ】值由系统赋予,不【bú】同种族的角色,初始的属性也不同。
角色每次升级时【shí】,可【kě】以【yǐ】获得10点潜力,其中5点平均分【fèn】配到五种属性上,剩余【yú】5点【diǎn】由玩家根据意愿自行分【fèn】配。

体【tǐ】质:对于生【shēng】命值的多少有很大影【yǐng】响,增加体质点数【shù】可以提高气【qì】血上限【xiàn】,并【bìng】增加些许灵力。
魔力:法力高低【dī】的【de】代表,增【zēng】加魔【mó】力点数可以增加魔法上限,并提【tí】高灵力。
力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
耐力:对【duì】物理攻击的抵抗【kàng】能力,增加【jiā】耐力【lì】点【diǎn】数可以提高物理防御,并【bìng】略微【wēi】增加灵力。
敏捷【jié】:增加敏捷点数可【kě】以提【tí】高躲避和速度,从而更【gèng】容易【yì】掌握战斗【dòu】的先机。

基本属性:

气血【xuè】:又称生命【mìng】值或HP,表示人物的健康状况,上限可通过增加体质点数来【lái】提高【gāo】。
魔法:又称为MP,在【zài】施【shī】展某些法【fǎ】术时,需要消耗一【yī】定的【de】魔法【fǎ】,上限可通过增加【jiā】魔力点数来提高。
愤怒:施展某些特技法术【shù】时【shí】,需要消耗【hào】一定的愤怒值【zhí】,可通过承受伤害【hài】或服用酒【jiǔ】类食物增【zēng】加,上限【xiàn】值为150。
活力:用于从事一些【xiē】技巧类的活【huó】动,如烹饪、炼药等,在线【xiàn】情况下【xià】会逐【zhú】渐恢复。
体力:用于【yú】从【cóng】事一些力量类的活动,如打造【zào】、打【dǎ】工等【děng】,在线情况下会逐渐【jiàn】恢复【fù】。
命中:物理攻击【jī】的命【mìng】中能力,此值【zhí】越高,物理攻击的准确【què】率越高,增加【jiā】力量点【diǎn】数可以提高【gāo】命中。
躲避:避开物【wù】理攻击的能力,躲避成【chéng】功【gōng】可【kě】以免【miǎn】受伤害,可通过增加敏捷点数来提高。
伤害:物理【lǐ】攻击的伤害能力,此值越高,物【wù】理攻击的伤【shāng】害【hài】越大,可通【tōng】过增加力量点数来【lái】提高。
防御:对物理攻击【jī】的抵御能【néng】力,此值越高受物理攻击的伤【shāng】害越【yuè】小,可通【tōng】过增加【jiā】耐力点数【shù】来提高。
速度:影响到战斗【dòu】中的行【háng】动顺序,战斗中玩家的实际速度【dù】值将在【zài】正常速度的70%~100%之间随机取【qǔ】得【dé】,速度越高越有可能先出手,增加敏捷点数【shù】可【kě】以提高速【sù】度【dù】。
灵力:影响到【dào】法术的攻击和【hé】抵御效果,主要通过增【zēng】加【jiā】魔力点数【shù】来提高,增【zēng】加体质【zhì】、力量、耐【nài】力点数【shù】也能提【tí】高些许灵力。

梦幻西游各门派怎么加点?

  仙:
  1)天宫:
  [1敏2耐1魔【mó】1血]-这种加点【diǎn】方法是最【zuì】平均【jun1】的【de】,既可以PK也可以打【dǎ】怪等.加1敏是【shì】为了速度【dù】快,可以封.加2耐那当然不用说了.加1魔是【shì】因为5雷需要的魔比【bǐ】较多【duō】,一般魔法不【bú】够用,所以加1魔【mó】
  [1敏2耐2血]-这种加点法是用于PK。

  2)龙宫:
  [4魔1耐]-这种加点方法是【shì】最常【cháng】见到的.我【wǒ】在这里就不多【duō】说了.
  [3魔【mó】1血1耐]-这【zhè】样加我【wǒ】感觉比上面的加法能【néng】好【hǎo】一【yī】点【diǎn】,因为加血对灵力也【yě】有所增【zēng】加【jiā】,在后期灵力几【jǐ】乎差不了多少.但是血差【chà】的就比较悬殊【shū】(对于龙宫来说).
  [3耐2血]-这纯是群【qún】P加点【diǎn】法.但是前【qián】期比较难练,比较垃圾点,但是后期决是最强的,到了后期龙宫所放出的【de】龙腾是【shì】固定【dìng】伤害(老区实【shí】验【yàn】过).当群P的时候就放龙【lóng】吟,后期技能100龙【lóng】吟可以打【dǎ】每人100多血,还吸魔.你门【mén】想【xiǎng】想到了【le】后期【qī】龙【lóng】宫这样加点会【huì】是多强,但是这么加的话【huà】第1前期练级没【méi】有【yǒu】人组.第2跑环很艰难【nán】.请大家考虑【lǜ】下。

  3)五庄观:
  [1敏2血3耐]-这种加法练的就是医生.为【wéi】大家加血,加魔的.至于封来【lái】说的话.适当可以用.5庄耐一定要【yào】高,因为5庄的加【jiā】血技能不是按血气算的,而是固定【dìng】的【de】.既【jì】然这样的话,那【nà】么【me】为什【shí】么不【bú】多加耐,让对【duì】方打不动你【nǐ】,然后给自己加血【xuè】来补充体力【lì】呢?到后期群P想【xiǎng】秒你也是很困难的,只要第1回合放出【chū】加血的技能,那【nà】么将对战斗起到【dào】很大【dà】的作【zuò】用【yòng】,1敏也是【shì】为了速【sù】度【dù】要在对【duì】方前面【miàn】而加的.
  [3耐2血]-这种加法也不【bú】必说【shuō】了和【hé】上面的【de】差不多,但是速度【dù】满了而已。

  4)普驼山:
  [1魔1血3耐]-这种加【jiā】法【fǎ】防高【gāo】,但【dàn】是血比较【jiào】少,后期给【gěi】自己点个灯,然后【hòu】就可以法术打对方了.1魔是保【bǎo】证魔法够用.
  [2血3耐]-这样加虽然魔底了,但是血气多,适合速战.

  魔:

  1)阴曹地府:
  [2耐【nài】2血1魔]-这种加【jiā】法早地府的加点中是最【zuì】好的【de】,2耐保证防【fáng】御力比较【jiào】高,2血保证血气多.1魔是为【wéi】了PK时【shí】候所加的,后期【qī】秒5的法1次费100魔,要是群【qún】P肯定有很【hěn】多人有特技和吃药【yào】,所以魔【mó】一定【dìng】要多【duō】才够用,加1魔【mó】也保证灵力有所提高.
  [1攻2血【xuè】2耐]-这【zhè】种加法是在魔不够用【yòng】的时候可以用物理【lǐ】攻击,白天也可以隐身然后物理【lǐ】攻击,但是【shì】遇到【dào】上面的【de】加法【fǎ】地府就会输,因为地府会反【fǎn】隐【yǐn】.攻如果加【jiā】多了【le】的话也没【méi】有用,耐和血少【shǎo】了后【hòu】期根本上不了群K队。

  2)盘丝洞:
  [1敏2耐2血]-加【jiā】1敏【mǐn】是保【bǎo】证速度快遇对方.血和耐就【jiù】不用说了【le】.
  [1.5敏2耐1.5血]-这【zhè】是为了速度快过女【nǚ】儿,和快【kuài】过加1敏【mǐn】的方寸而加的.目前PS没有出现过什【shí】么BT的加点法.因【yīn】为也没有。

  3)魔王寨:
  [3魔2血]-3魔是肯定加的,保【bǎo】证【zhèng】魔王【wáng】的法术狠【hěn】,2血和STL一样不加防,只不过STL是高攻,而魔王是靠法术【shù】罢了【le】.
  [2魔【mó】1耐2血]-这【zhè】样加【jiā】虽然法术【shù】轻了点,但是防御有所增加,而【ér】后期打【dǎ】起来伤害差不【bú】了多少。

  4)师驼岭:[3攻2血]-这是最普通的加【jiā】法,一直以来STL都是【shì】这么加【jiā】的.所以【yǐ】也一直处于中等.

  人:

  1)花生寺:
  [2魔1血2耐]-这【zhè】样【yàng】加是最常【cháng】见【jiàn】到的,有些人说【shuō】应该加1速【sù】度,我感【gǎn】觉不【bú】需要,因为不加速【sù】度后期群【qún】P的话第1回合就可以给自己或是BB加血,根本【běn】不用像加1速要在第2回合【hé】加血虽然花生寺抗封几率比较高,但是谁赶说2回【huí】合都不可能封住自己【jǐ】呢【ne】?2魔是【shì】保证魔法够【gòu】用,而【ér】2耐是为【wéi】了防御力高,虽然血少了点,但是给【gěi】自己加【jiā】血后期【qī】根【gēn】本【běn】就是磨死对方.化生本【běn】来【lái】就是这样的【de】.
  [3魔2耐]-这样【yàng】加点的【de】话JJWW到后期【qī】也是狠的多,不比龙宫的差多少,要是有人加4魔【mó】1耐也可【kě】以,既【jì】可以给对放法术【shù】伤【shāng】害,也可以【yǐ】给自己和BB加【jiā】血,后【hòu】期想想强不强。

  2)大唐官府:
  [4攻1耐]-这是最普遍的加法,但是后期肯定得改.
  [3攻1耐【nài】1血]-这样加法【fǎ】可以一直加下【xià】去,血不【bú】少,攻也不底,至少肯定比STL高。

  3)女儿村:
  [1敏2耐2血]-这是【shì】最常见【jiàn】到的加点方法.我【wǒ】在这里就【jiù】不多说拉
  [3耐2血]-这样加点【diǎn】方【fāng】法就【jiù】是纯靠暗器秒,后期固【gù】定伤害【hài】,还【hái】带【dài】毒,是所有人的烦【fán】恼,而且门派技能还加速度,速度并不比别人慢.还【hái】可以封,如果自己被封【fēng】了的话【huà】,就暗器秒,既【jì】然有了3耐肯定防御里很高,2血【xuè】保【bǎo】证【zhèng】血气够配合【hé】命归而加的。

  4)方寸山:
  [1.5敏2魔0.5血【xuè】1耐]-这家加【jiā】法【fǎ】保证速度比别人快【kuài】,而【ér】且魔【mó】够用【yòng】,5雷打的还狠.但是血和耐少了.
  [1敏3耐1血]-这加加就是靠封,但是【shì】魔只够【gòu】法术【shù】封用,至【zhì】于5雷轻的很.但是耐【nài】高血比较多,后期群【qún】P比【bǐ】较强,1敏也同时保证【zhèng】速度.

梦幻西游龙太子怎么加点?

龙宫的话可以 4魔1耐 3魔2耐 3魔1体1耐
天宫的话可以 4耐1敏 1体2力2耐 2力3耐
普通加点4魔1耐
要是有钱人就加5魔,以后用修炼和装备补耐力

不要5魔就加4魔1耐最好
详细点说
1级--20级:结合以往经验【yàn】,我【wǒ】深刻认识到【dào】没有防御的缺陷,通常龙宫加1点防御根本抵御不了物【wù】理【lǐ】攻击门牌和攻击型宠【chǒng】的3--4属性【xìng】点【diǎn】的攻击,所【suǒ】以【yǐ】我痛下决心纯防【fáng】御加了【le】20级防御,效果显【xiǎn】著,值得学【xué】习和发扬!

20级--60级:当然在【zài】这期间是巩固灵力,4魔1体加【jiā】点【diǎn】达到巩固灵力效果,大家【jiā】可能会想如此加【jiā】点是否影响法【fǎ】术伤害【hài】,肯【kěn】定【dìng】玩龙宫的老玩家【jiā】已经发现【xiàn】,有灵【líng】力【lì】压制这个现象,高于对方灵力伤害【hài】不存在【zài】打不【bú】动或者说无关痛【tòng】痒现象。

60级--100级:这个【gè】级别主要是逐【zhú】渐贫血双抗龙到高血双抗的【de】蜕【tuì】变,我的这个阶段加点很多【duō】人不【bú】能接受,但是事实证明我【wǒ】成功了,就【jiù】是4血1耐或3血【xuè】2耐加点,我选择【zé】后者【zhě】加点【diǎn】,主要【yào】是110级攻击和【hé】防御距离大幅度拉开以【yǐ】后对【duì】我以前【qián】玩龙宫防低有致【zhì】命弱点的一个【gè】超强防御情【qíng】节。

100级以后:3蓝2耐【nài】加点【diǎn】,既巩固【gù】灵力【lì】有提【tí】高加强防御,达到双抗【kàng】要求,同时提高修炼【liàn】等级【jí】,你会发现【xiàn】LG有很【hěn】多加点方【fāng】法,我帮你理清下.
敏龙:4魔1敏【mǐn】或3魔1敏1耐,我的朋【péng】友有的就是【shì】练【liàn】的【de】敏龙,讲究出手【shǒu】和攻击,所以,在3魔和【hé】4魔之间【jiān】,大家基【jī】本【běn】选【xuǎn】择4魔1敏,3魔1敏1耐的没几【jǐ】个这么加,个【gè】人推荐是4魔1敏.
平衡龙【lóng】:4魔1耐或【huò】3魔【mó】1体1耐,个人推荐的话,4魔1耐,毕竟,加【jiā】3魔【mó】的灵力实在是差【chà】太多了,攻击力隔太远了.
全【quán】魔龙:加【jiā】全【quán】魔的没什么好说的,如果你有钱,就可以【yǐ】这么搞了.如果没钱,就别【bié】这么【me】加,加全魔的是2个极【jí】端,一【yī】个是极【jí】端厉害【hài】,1个是极端垃圾【jī】- -||
上面的加点法都是在80级以前,80级以后基本都是5魔的加.
我本人有1个【gè】107级的小【xiǎo】龙号,加【jiā】点是4魔1耐,和敏龙单【dān】P,基本是【shì】输.不过在对上DT的时【shí】候,到是比敏龙的生存能力【lì】稍微高点^_

梦幻西游多少耐力加1点灵多少体质加一点灵

梦幻西游中人物的 灵力 有什么用啊_梦幻西游加点灵力-第1张-游戏相关-泓泰

梦幻西游5点耐力人族加1点灵、魔族加1点灵、仙族加1点灵。

梦幻西游3点体质人族加1点灵、魔族加1点灵、仙族加1点灵.

梦幻西【xī】游1点体质人族【zú】加5点气血【xuè】、魔族加6点【diǎn】气血、仙族加【jiā】4.5气【qì】血。

扩展资料:

梦幻西游不同族的属性:

1.一点体质等于:

人族:5气血、0.3灵力、0.1速度。

魔族:6气血、0.3灵力、0.1速度。

仙族:4.5气血、0.3灵力、0.1速度。

2.一魔法等于:

人族:3魔法上限、0.7灵力。

魔族:2.5魔法上限、0.7灵力。

仙族:3.5魔法上限、0.7灵力。

3.一力量等于:

人族:0.66伤害、0.4灵力、0.1速度。

魔族:0.76伤害、0.4灵力、0.1速度。

仙族:0.56伤害、0.4灵力、0.1速度。

4.一点耐力等于:

人族:1.5防御、0.2灵力、0.1速度。

魔族:1.4防御、0.2灵力、0.1速度。

仙族:1.6防御、0.2灵力、0.1速度。

5.一点敏捷等于:

人族:0.7速度、1躲避、0灵力。

魔族:0.7速度、1躲避、0灵力。

仙族:0.7速度、1躲避、0灵力。

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