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《LOL》6.3螳螂天【tiān】赋符文【wén】搭【dā】配?飞天螳【táng】螂崛起,卡兹克技能介绍

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LOL螳螂卡兹克怎么【me】用 技能升级【jí】顺序【xù】 上 中 打野 打法 出【chū】装 符文 天【tiān】赋 求详解

《LOL》6.3螳螂天赋符文搭配?飞天螳螂崛起,卡兹克技能介绍-第1张-游戏相关-泓泰

主Q副W和主Q副E都可以,有【yǒu】R点R,先【xiān】进化E再进【jìn】化Q,最后进化W~

符【fú】文精华固【gù】定攻击力*3,红色固定攻击力*9,黄色固定护甲*9,蓝【lán】色固定魔抗*3成【chéng】长魔抗【kàng】*6.

打野的话精华可以插9-21个移动速度。

出装上单中单一致:残暴【bào】-》饮【yǐn】血【xuè】-》5速鞋【xié】-》破甲弓-》幽梦-》重【chóng】生甲-》水银弯刀/饮【yǐn】魔刀/女妖面纱

打野出装:蛋壳-》1级鞋-》攻击打野装【zhuāng】-》五速鞋-》幽梦-》饮血-》重生-》破甲【jiǎ】弓-》卖了【le】打野装【zhuāng】出水银【yín】弯【wān】刀【dāo】/饮魔刀/女妖【yāo】面纱

打法没什么特点或者【zhě】说【shuō】格外注意的,理解这英【yīng】雄就行了【le】,切后排【pái】的英雄,永远不要先手【shǒu】,团战【zhàn】开始找机会【huì】E进去切【qiē】后排就是了,一般等一波技能之后【hòu】从侧面【miàn】切入。螳螂一【yī】个很重要【yào】的技巧是Q可【kě】以重置攻击,也就【jiù】是你输【shū】出的时候需【xū】要【yào】AQA~

天赋:上单中单

打野

lol虚空掠夺者出装和打法

改版后的【de】螳螂,也到了他【tā】的进化【huà】时【shí】刻,新版【bǎn】螳螂不再适合中单【dān】,因【yīn】为W无法【fǎ】触发被【bèi】动以及传统的EW连【lián】击成为【wéi】过去,虚【xū】空掠夺者-卡兹克也从【cóng】原来的飞天【tiān】螳螂进化成【chéng】了钢钳螳螂。所以现在的钢钳螳螂更【gèng】适合的位置是上单【dān】和打野,而【ér】螳螂本身的脆【cuì】皮以及【jí】上路“流氓【máng】”众多,因此,强烈推荐新【xīn】版钢钳【qián】螳螂的新【xīn】的位置是:打野!

现【xiàn】在打野一般【bān】都【dōu】是下【xià】方BUFF?起手,出门跟【gēn】队友【yǒu】沟【gōu】通【tōng】好留惩戒多打,一【yī】级技能学W,有效节省红。第1个BUFF拿下后2级升Q,3级学E,4级学W,5级学Q,6级学R。这里,最关键的一点出来了,6级【jí】第一【yī】个进化技能。建议【yì】是第1个进化E。原因是卡兹克前【qián】期缺【quē】乏【fá】有效的追【zhuī】杀【shā】和逃命手段,GANK压【yā】迫力不【bú】足,6级时的2级【jí】别Q配合被动【dòng】平A伤【shāng】害已完全足够,6级进【jìn】化E后【hòu】甚至【zhì】可以做到【dào】R潜行QAW闪现QA越塔收人头后从容【róng】的E回【huí】安全【quán】区。而同样进【jìn】化【huà】Q后即【jí】使你能越塔杀人最后【hòu】通常也会【huì】被塔下反杀。总之,6级进化【huà】E,谁用谁知道。6级以后【hòu】加点主Q辅W有【yǒu】R点R,最【zuì】后再【zài】加满E,因为这个思路【lù】下【xià】的钢钳螳螂已经【jīng】进化成了一【yī】个【gè】类似男刀的【de】突进【jìn】型收割类【lèi】刺客,靠W的减速【sù】QA触发被动减速收割战【zhàn】场,而且往往前【qián】期小规模团战都是在第8到13分钟左【zuǒ】右围绕小【xiǎo】龙展开,因此【cǐ】进化E更突显了钢钳螳螂的机动性和灵活【huó】性【xìng】。11级第2次进化Q,不多说,钢【gāng】钳螳【táng】螂的核【hé】心【xīn】进化,16级【jí】进化R,大大加强上述方法打造的钢【gāng】钳螳螂【láng】的生存能【néng】力和突进追杀【shā】能【néng】力。完全放弃【qì】W的进化的【de】同时却要保持W的的【de】POKE功能及减速功能,不得不说是一个遗【yí】憾。

?

出装:螳螂出装其实很固定,就那么几件

出门装:打野刀5红没什么好说的。

前中期核心装备:女神,打野蓝刀,残暴,5速鞋

后期核心装备:轻语,黑切,魔切,饮血,减CD鞋,复活甲

?

还有什么要问的可以追,

满意的话给个采纳,希望加点分,好辛苦

《LOL》6.3螳螂天赋符文搭配?飞天螳螂崛起

英雄联盟6.3版本更新之后,螳螂【láng】得到【dào】了加强【qiáng】,相信大家也都进行了体验,那么改【gǎi】动后的螳【táng】螂【láng】增【zēng】强改动【dòng】怎【zěn】么玩呢,下【xià】面游戏堡小编就来为各位介绍一下LOL6.3螳螂天赋符文搭配,希望对【duì】大【dà】家游【yóu】戏有所【suǒ】帮助【zhù】!
6.3螳螂增强改动:
[-]虚空掠夺者
卡兹克
卡兹克(和雷恩加【jiā】尔)拥【yōng】有在落到【dào】敌方【fāng】后【hòu】排之前就能在半【bàn】空中打出前置【zhì】伤害的【de】能力,而我们正【zhèng】在【zài】找寻一【yī】种折衷方式来平【píng】衡这种能【néng】力。这可【kě】能【néng】不会成为“卡兹克”话题的终结,但我们目【mù】前正在非常非常小心地进行对刺客型【xíng】英雄的调节。
W虚空突刺
[新功能]可以【yǐ】在跳跃途中施放【fàng】,因【yīn】此卡兹【zī】克能【néng】在快要着陆时【shí】施放它了
如果卡兹克【kè】试图在空中把【W虚空【kōng】突刺】和【hé】【R虚空来袭】都【dōu】施放【fàng】出【chū】去,那么【me】他只【zhī】会施放最后【hòu】一个试图施放的【de】技能(不会两个都施放出去,否【fǒu】则太过分啦)
R虚空来袭
[新【xīn】功能]可以【yǐ】在【zài】跳跃途【tú】中施放,因此卡兹克可在快要着陆时施放它【tā】了【le】
如果卡兹克试图在空中【zhōng】把【W虚空突刺】和【R虚【xū】空来袭】都施放【fàng】出【chū】去,那么【me】他【tā】只会施放【fàng】最后一个试【shì】图施放的技能(不会两个都施放出去【qù】,否则太过【guò】分啦【lā】)
LOL6.3螳螂天赋符文:
符文搭配:
印记:6护穿+3攻击;
符印:4护甲+5生命值;
雕纹:6冷却缩减+3魔抗;
精华:3攻击力
天赋搭配:
雷霆螳螂天赋:
风暴骑手的狂涌天赋
6.3螳螂出装:
出门装:
后期出装:
螳螂【láng】最对的出装就是【shì】以输出(高【gāo】AD和破甲【jiǎ】)为主肉装为辅【fǔ】,高额的输出提高【gāo】其收割能力,巨型九头蛇在【zài】增【zēng】强【qiáng】其韧性的同时取【qǔ】消落地EQW的【de】W后【hòu】进【jìn】行普A,女妖在对面AP控制较多【duō】时候做【zuò】出来【lái】效果不【bú】错;板甲增强生存【cún】能力同时让【ràng】他更加的飘逸。
以上就是【shì】小编为大家带【dài】来【lái】的LOL6.3螳螂天赋符文改【gǎi】动介绍,更【gèng】多精彩内容,欢迎关注游戏堡英【yīng】雄【xióng】联盟英【yīng】雄专区!
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