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天龙八部【bù】手游武当派【pài】怎么加点 武当派属【shǔ】性加点详解,天龙【lóng】八【bā】部武当怎么加点【diǎn】和【hé】打造装备【bèi】

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天龙八部里100级武当怎么配装备最好?

武当的加点应该算【suàn】是比较多的了。下面我就【jiù】挨个分析下每【měi】个【gè】属【shǔ】性对武当的影响【xiǎng】。
武当【dāng】加点的争议就【jiù】在3个【gè】属性上面,1:灵【líng】力。2:定力。3:身法【fǎ】。
1:首【shǒu】先就得说下【xià】灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个【gè】例【lì】子80级武【wǔ】当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击【jī】。也【yě】就是说全灵武【wǔ】当到80级的【de】时候能比不加灵武【wǔ】当攻【gōng】击高出10%左右。但【dàn】是【shì】现在是公测80级应该在以【yǐ】后就算是【shì】大众级别【bié】了,所以要【yào】看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力【lì】武【wǔ】当在加点长攻击上面是很【hěn】平稳的,但是【shì】这种平稳【wěn】不是什么【me】好事。你9-21级装备、9-21级装备、9-21级【jí】装【zhuāng】备的攻【gōng】击差是越来越高的【de】。也就是说级别越高【gāo】每换【huàn】套装备增【zēng】长的攻击也就越高,与此【cǐ】同时加点长的攻【gōng】击却没有跟【gēn】级别增长而【ér】增加【jiā】。但是同时我还【hái】考虑到9-21级的属性点不是一直【zhí】都给【gěi】3点。30级前【qián】没给、9-21也只给了30点【diǎn】。而后期却是一【yī】直给【gěi】3点,所以【yǐ】后期灵【líng】力在攻击【jī】上的所占%应该【gāi】和80级的时候所占的%差【chà】不多【duō】持平。
结论:灵力对武当攻击所增【zēng】加的【de】%很平稳【wěn】,要比【bǐ】属【shǔ】性上不加灵的高10%左右。
2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大【dà】家都知【zhī】道,盾的属性【xìng】就是把【bǎ】55%的血伤害转换为蓝伤害【hài】。但【dàn】是【shì】如果不穿装备也【yě】不加定力【lì】的情况下武当的【de】血【xuè】是【shì】比【bǐ】蓝【lán】多的,大概【gài】是1.5倍左右。从盾的【de】属【shǔ】性上【shàng】大家可以看【kàn】出,蓝【lán】是血的1.5倍【bèi】以上是【shì】最好的。(说【shuō】到这有人可能会说:“你血没了蓝还一【yī】大堆,你要【yào】蓝有个P用啊!”那就往下看【kàn】→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的【de】1.5倍,就【jiù】要在用10000的【de】蓝【lán】来持平【píng】。这10000的蓝【lán】只针对【duì】10000血【xuè】的【de】武当。血在多的话就要更【gèng】多的蓝来持平,每增加【jiā】100点血就【jiù】要用200点蓝来持平【píng】。而【ér】这些【xiē】蓝【lán】是你只用装备【bèi】和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝【lán】药要比血【xuè】药+的少很多,所以在【zài】PK的时候蓝承受的压力【lì】要比红大的多!~
补充【chōng】:有【yǒu】人【rén】说【shuō】+体【tǐ】比+定合适。+1体力=45血;+1定力=32蓝。但是有2点【diǎn】问题这【zhè】位【wèi】朋【péng】友没有考虑到。1是武【wǔ】当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说【shuō】1定加【jiā】的【de】蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝【lán】数值;2是你吃药需【xū】要【yào】循环【huán】时间,但是蓝和红的【de】药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。这样你在算算【suàn】哪个【gè】合适!
结【jié】论:不加全定力【lì】蓝【lán】达不到【dào】开盾的需求【qiú】,同级【jí】别蓝药要比血药+的【de】少很多,所以【yǐ】在PK的时候蓝承受的压【yā】力要比红大。就算全【quán】定【dìng】力还需要+蓝的装备,前期装备不好搞【gǎo】,升级给的属性点【diǎn】也没后【hòu】期多(前80级总共才【cái】给120点【diǎn】),所以【yǐ】定力武当也是个【gè】晚成的加法【fǎ】。
3:身法【fǎ】这【zhè】个问题很不好说【shuō】,最【zuì】主要的还是PK时【shí】候高命中和高【gāo】会心【xīn】。至【zhì】于闪【shǎn】避和会心防【fáng】御,闪避对于【yú】武【wǔ】当来说是想追求也【yě】追求不了,会心防御就是垃【lā】圾【jī】属性。武【wǔ】当的命中属于一般,如果【guǒ】不加身【shēn】法可以在装备上镶嵌【qiàn】命中石头补。当然了【le】命【mìng】中越高越好,而且身【shēn】法武当可以节省几个镶命中石头的孔【kǒng】来镶嵌【qiàn】别的石【shí】头。至于【yú】会【huì】心当然也【yě】是越高越能发【fā】挥效【xiào】果【guǒ】,身法【fǎ】武【wǔ】当蓝薄,PK的时候不开盾。可以开加【jiā】会心的攻击【jī】式。武当加身法为了要高命中也好,高会心【xīn】也罢。总【zǒng】的【de】来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的【de】,所以我也不能算出增加身【shēn】法具体能加【jiā】多少伤害输出。但是【shì】,如果身法武【wǔ】当平均10下攻【gōng】击就比不加【jiā】身法的武【wǔ】当【dāng】多出1下会心的【de】话,攻击输出就和全灵【líng】武当持平了。会心影响所有攻击,但是发挥不稳定。全【quán】灵攻【gōng】击【jī】输出稳【wěn】定,但是有几个【gè】技能【néng】的攻击跟灵力无【wú】关!当【dāng】然了“身法【fǎ】武【wǔ】当平均每10下攻击比不加【jiā】身法【fǎ】的武当【dāng】多出1下【xià】会心【xīn】”这只是最最保守的推测。
结论:因为会心越【yuè】高越能发挥作用。而且武当加身法长的命【mìng】中也不很【hěn】可观【guān】,所【suǒ】以【yǐ】要到后【hòu】期【qī】才能显示出全身法的效果,所以身【shēn】法武当是个【gè】很晚成的加点【diǎn】方式。
综合:要得【dé】到理想属性的装【zhuāng】备不容易,而且宝石分2种一种可以镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一【yī】种可以镶嵌在【zài】衣【yī】服【fú】、手【shǒu】套、帽子、护【hù】肩【jiān】、鞋、腰带【dài】、项链上【shàng】。而【ér】且同一件装备【bèi】上【shàng】不能镶【xiāng】嵌【qiàn】2种一样【yàng】的【de】宝石。由此可以看【kàn】出用装备和宝石来补属性点的【de】不足是是很不容易的,而属性点直接影响着怎么搭配装【zhuāng】备和【hé】宝石。身法除了命中外最主要的还是【shì】为了追求高会心,而【ér】会心【xīn】是越高越发挥作【zuò】用;而定力是【shì】为了追求安全系数,但是武当本身的【de】蓝比血薄,所【suǒ】以要【yào】把蓝【lán】补到满足开【kāi】盾的需求是很难的。所以加点不赞【zàn】成散加【jiā】,赞【zàn】成【chéng】专一加点【diǎn】!武当也就2种加法【fǎ】,全身法【fǎ】和全定力。身法和灵力全是提高伤【shāng】害输出的,身法是晚成但是【shì】潜【qián】力很大,灵力比【bǐ】较早成但是不会在【zài】给你什么惊喜了。也【yě】就【jiù】是说到后期【qī】的话【huà】高会心【xīn】比【bǐ】灵力【lì】攻击【jī】伤害输出高。至于身法和定力就【jiù】象是“矛【máo】”和“盾”,一个是提【tí】高伤害的,一个增加安【ān】全系数的。因为【wéi】会心换算成【chéng】会心%的具体公【gōng】式不详【xiáng】,所以没法做出具体【tǐ】判断。

天龙八部手游武当派怎么加点 武当派属性加点详解

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天龙八部手游武当派怎么加点 武当派属性加点详解

武当门【mén】派1点体力加多【duō】少血?1点灵【líng】气又加多少攻击?1点身法【fǎ】加多少闪避、命【mìng】中、会心防御与【yǔ】会心呢?

【测试方法】

通过【guò】经脉系【xì】统测试,使用潜能果提升潜能属【shǔ】性。我们每次改【gǎi】变1个【gè】变量,统计相关属性的变【biàn】化,计算【suàn】基【jī】础【chǔ】属性数据【jù】。

【体力】

体力属性可以提升血上【shàng】限。经【jīng】过3次单变【biàn】量测试【shì】可以得出,1点体力加【jiā】170点血,武【wǔ】当的体力属性【xìng】加成似乎不低。

【定力】

定力属性可以提高气上限,还可以提高内外功防御。测试结果如下:

【身法】

身【shēn】法属性可以提【tí】升会心、会心防御、闪避【bì】与【yǔ】命中4个【gè】2级属性。武当身法属性加成如【rú】下【xià】:

【灵气】

灵气属性可以提高【gāo】内【nèi】功攻击和技能伤害,因【yīn】为【wéi】计算后数值非整数,以下结果为【wéi】四舍五入【rù】后的数【shù】值。

【冰攻击】

冰属性攻击能【néng】直接提升【shēng】普攻攻击【jī】伤【shāng】害,还能提升技【jì】能伤害。测试【shì】结果如下:

我们【men】可【kě】以看出冰属性攻击对于技能【néng】伤害【hài】的【de】加成要小于灵气,但是属性【xìng】攻击不受目【mù】标防御影响,只看【kàn】抗性与减抗。

天龙八部,武当应该怎么加点?上什么石头?

武当的加点应该算是【shì】比较【jiào】多的了。下面【miàn】我就挨个【gè】分析下【xià】每个属性对武当的【de】影响。
武当加点的争议就在3个属性【xìng】上【shàng】面【miàn】,1:灵力。2:定力。3:身法。
1:首【shǒu】先【xiān】就得说下灵力,个人认为加灵力是【shì】错误【wù】的加法。举【jǔ】个例子【zǐ】80级武当攻击【jī】10000+,属【shǔ】性点是120点,1灵【líng】=9内【nèi】功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵【líng】武当到【dào】80级的时【shí】候能比不加【jiā】灵【líng】武当攻击【jī】高出10%左右。但是现在【zài】是【shì】公测80级【jí】应【yīng】该在以后就算是【shì】大众级别了,所以要看的长【zhǎng】远。从50级以【yǐ】后1级就【jiù】给3点属性【xìng】点了【le】,而且一直都保持【chí】3点,也就是说灵力武当在加点【diǎn】长攻击上面是很平【píng】稳的,但是这种平稳不是什【shí】么【me】好事。你9-21级装备、9-21级装备、9-21级装【zhuāng】备【bèi】的攻击差是越来越【yuè】高的。也就是说级别越【yuè】高【gāo】每换套装备【bèi】增长的攻击也就越高,与此同时加点长的【de】攻击【jī】却没有跟级别增长而增加。但是同【tóng】时我还考虑【lǜ】到9-21级的属性点不是一【yī】直都给3点。30级【jí】前没给、9-21也只给了30点。而后期却是一直【zhí】给3点,所【suǒ】以后期灵力【lì】在攻击上的所占【zhàn】%应该【gāi】和【hé】80级的时候【hòu】所占的【de】%差不多持平。
结【jié】论:灵【líng】力对武当攻击【jī】所增加的%很平稳,要比属性【xìng】上不加灵【líng】的高10%左右。
2:定力对武当来说意味着【zhe】安全系数,武当有盾大家【jiā】都【dōu】知道,盾的属性就是【shì】把55%的血【xuè】伤害【hài】转换为蓝伤害。但是如【rú】果不穿装备也不加【jiā】定【dìng】力【lì】的情况下武当的【de】血是【shì】比蓝多的,大概是1.5倍左右。从【cóng】盾的【de】属性【xìng】上大家可以看出,蓝【lán】是血的1.5倍【bèi】以【yǐ】上是最【zuì】好的。(说【shuō】到这有人【rén】可能【néng】会说【shuō】:“你血【xuè】没了蓝还一大堆,你要【yào】蓝有个P用啊!”那就【jiù】往下看【kàn】→),不【bú】加体的武当血也【yě】能轻松上10000,但【dàn】是蓝【lán】如【rú】果要是血【xuè】的1.5倍,就要在用10000的蓝来【lái】持平。这10000的蓝只针对10000血【xuè】的武当【dāng】。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增【zēng】加100点血就要用200点【diǎn】蓝【lán】来持平。而这些蓝是你只用【yòng】装备和石头就能轻易补上的吗?而且同【tóng】级【jí】别蓝药【yào】要比血药+的少很多,所以在PK的【de】时候蓝承【chéng】受【shòu】的压力【lì】要比红大【dà】的多!~

天龙八部武当怎样加点?

按道理说,武当是所有【yǒu】门【mén】派中【zhōng】内功攻击【jī】最【zuì】高的门派,加灵【líng】气是最佳选择。

然而,选择是属性【xìng】时代【dài】,内功【gōng】攻击在【zài】极品手【shǒu】工【gōng】中动辄加1000多点,提高内功已经不是主流了,都在提高【gāo】属性攻击【jī】。然而PK
中【zhōng】的平推【tuī】伤害显得【dé】重要【yào】了,这样就要求命【mìng】中,闪避和会心攻击【jī】及防御提高,故而【ér】提高身法成为了【le】除了少林峨眉之外【wài】所有门派的主流选择,除【chú】了少林【lín】和【hé】峨眉,所【suǒ】有门派的加点方法都是身法。

不过如果楼主【zhǔ】想提高自己的内功伤害【hài】,全加灵气也【yě】是很好【hǎo】的选【xuǎn】择。不过打架的话【huà】加身【shēn】法要【yào】比加灵气好一点【diǎn】。

如果楼主还有疑问【wèn】,请追问。一定【dìng】及【jí】时回答。

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