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《战地1》永载史册的FPS巅峰之作

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《战地1》永载史册的FPS巅峰之作-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

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游戏介绍

战地1是EA DICE继战地硬仗之后又一款多人【rén】单兵【bīng】载具混合【hé】战【zhàn】斗的大【dà】型多【duō】人FPS游戏,本次【cì】背景不再是我们【men】熟悉【xī】的现【xiàn】代战争而是距离我们非常遥远【yuǎn】的第一次世界大【dà】战。游戏【xì】于9-21发行,并随后更新了多个【gè】DLC。

震撼人心的单人剧情(剧透预警)

在【zài】战【zhàn】地1中,单人剧情【qíng】不【bú】再是前作【zuò】的线性关卡,更不是COD那样【yàng】主角一人从头打到尾,而是【shì】以不同国籍的士兵讲述自己战场的故事来展现这场【chǎng】人类史上【shàng】第一次世【shì】界性的战【zhàn】争。这种去【qù】主【zhǔ】角式的【de】多支线剧情讲【jiǎng】述在FPS游戏史【shǐ】上还算第一次,而这【zhè】第一次也让笔者感受到了来自EA DICE对剧【jù】情【qíng】的刻画和情节【jiē】的掌控【kòng】能力【lì】。

(接下来的部分描述可能涉及剧透请谨慎浏览)

游戏的第一【yī】章是以一【yī】名【míng】黑人美【měi】军老兵【bīng】为视【shì】角,一【yī】开始老兵躺在床上休息,外面一片祥【xiáng】和气息,屋里也伴随着有情调的音乐,然【rán】而这种温馨的【de】环境却【què】并没有【yǒu】让【ràng】老【lǎo】兵【bīng】从战争的【de】梦【mèng】魇中逃离【lí】。一睁眼,老【lǎo】兵回到了战场,周围是因为敌方【fāng】炮【pào】击倒【dǎo】下的队友,在没【méi】有从炮弹造成的轻微脑震【zhèn】荡【dàng】中回过神来的老兵也差点成了【le】一名德军士兵的1血。然而在这场战斗中玩家【jiā】却并没有【yǒu】以这名老兵参与这场战斗中,而是作【zuò】为一名据点【diǎn】士兵【bīng】在面对来自德【dé】军的包围【wéi】中不断死守,然【rán】而结【jié】局并不是玩家扮演的这【zhè】名【míng】士兵是【shì】这【zhè】场战役的优胜者,而是死在了【le】不知来自敌方还是【shì】我方的炮火。视角从死去的士兵【bīng】身上离【lí】去【qù】,一个人名和生死时间显示【shì】在屏【píng】幕【mù】上。

接下来视角很快转移到了守卫【wèi】教堂的【de】士兵,看到【dào】前方据点【diǎn】沦陷,玩【wán】家作为教堂废【fèi】墟【xū】里的士【shì】兵开始使用重机枪【qiāng】,对准【zhǔn】不【bú】断从战【zhàn】壕中涌出的【de】德军士兵,然而【ér】很快教堂的重机枪便被【bèi】摧毁,德【dé】军的喷【pēn】火兵也从教堂的【de】突破【pò】口中不断跳入,最终玩家死于火焰之中。 又一【yī】个人【rén】浮现在屏幕中【zhōng】。然而战【zhàn】斗并没有结束,面对【duì】着德【dé】军凶【xiōng】猛的【de】攻势,英【yīng】军驾驶【shǐ】着坦克开始向前线【xiàn】支援【yuán】,面对【duì】着钢铁猛兽,德军开始【shǐ】四散而逃,有的【de】彻【chè】底崩溃【kuì】抱住自己在战场角落里瑟瑟发抖。然【rán】而战争的天枰并没有【yǒu】因为【wéi】英军的坦【tǎn】克而倾斜太久,很【hěn】快坦克便被德军的巨炮所摧毁。

坦克牺牲了,但却为后方的士兵提供了有利掩护。面对着【zhe】英军【jun1】的反攻【gōng】,德军【jun1】使用了最骇人听闻的武器【qì】:毒【dú】气弹。戴上面具后,玩【wán】家开始作为反攻的一【yī】份子试图夺【duó】回失陷的据点,却因德军的【de】抵抗形成了【le】胶着局【jú】面【miàn】,最终在不断近距离用【yòng】刺刀【dāo】军铲和【hé】狼牙【yá】棍厮杀【shā】中【zhōng】,玩家倒下了。

视角最【zuì】终【zhōng】落到了一开始的黑人【rén】老兵身上,还没来得及做出【chū】反应的老兵又【yòu】一次被德军士兵击【jī】倒,这一次不再【zài】像上次有着其【qí】他队【duì】友【yǒu】的帮忙,绝望之【zhī】际,一轮地毯式轰炸为这【zhè】场【chǎng】胶【jiāo】着战画下了句号。老兵非常幸运从炮火【huǒ】中生还,但一【yī】名德军士【shì】兵也同【tóng】样幸免于难【nán】。在双方举起【qǐ】枪的【de】同一时【shí】刻,他们犹豫了,最终他们也【yě】同时【shí】放下了枪。因为他们知道【dào】,这场【chǎng】你死我活的厮杀已经毫无意义了。

战地1仅通过第一关便【biàn】迅速【sù】为整个游戏铺下了冰冷沉重的基调,这【zhè】场6000万【wàn】人参加号称可以结束【shù】一切战争【zhēng】的战争,最终什么也没【méi】有改变【biàn】,敌我【wǒ】双方的【de】杀【shā】人科技不【bú】断更新换代【dài】,双方死伤无【wú】数,结【jié】果却是将战线推进不过【guò】几【jǐ】公里。战地1并没有用太多的笔墨去【qù】描写1战那些著名的战役【yì】,而是用普通士兵【bīng】参【cān】与战斗的方【fāng】式刻画1战那残酷的场面。玩家在扮演不同战场【chǎng】和【hé】不同国籍的士【shì】兵【bīng】,感受到【dào】来自当时每个【gè】国家士【shì】兵试图通【tōng】过战争的方式获【huò】得荣耀,为国家【jiā】争取独立【lì】,为信仰【yǎng】而战【zhàn】,亦或【huò】是【shì】为了活命不断游走在战场周【zhōu】围,通过这些【xiē】士兵所提供的历史碎片逐渐了解到这场地狱【yù】一般的【de】战【zhàn】争【zhēng】。

在战地1之前,FPS游戏【xì】最佳剧情可能【néng】非COD现【xiàn】代战争【zhēng】三部【bù】曲莫属,但战地1之【zhī】后我觉得这【zhè】个桂冠可能要【yào】落到战地1头【tóu】上了,正如玩家们【men】无法忘记COD6里【lǐ】伴【bàn】随着非【fēi】常紧张的BGM下开着雪橇车飞【fēi】跃悬崖,在【zài】悲【bēi】壮的BGM中走出【chū】掩体看到【dào】被俄军占领的白宫一样【yàng】,战地1中的一【yī】些剧【jù】情情节也让【ràng】人难以忘怀:坦克瘫痪【huàn】后放飞【fēi】用来呼叫空袭的鸽子【zǐ】,背着负伤的队友逃离敌方阵【zhèn】线【xiàn】,为了【le】不被友【yǒu】军炮火袭击【jī】而冲上前【qián】线告知的传令兵老头。正如【rú】报幕【mù】表标题所言,勿忘我们,在这场毫无意【yì】义的战争中仍然有【yǒu】这【zhè】样【yàng】一群士兵,为了【le】理想和信念去战斗。

百玩不厌的多人模式

战地1依然继承【chéng】了战地【dì】系列的核心玩法,并【bìng】且在基础【chǔ】上进【jìn】行诸多调整【zhěng】以及【jí】一些【xiē】新内容。本作中变化最大的要属武器自定【dìng】义以【yǐ】及巨型载具了。

由于战地1剧情发生在100年前,那还是一个很多武器创新得以实现【xiàn】但还没【méi】测试的年【nián】代,因此【cǐ】武器【qì】外观很另类,操作上【shàng】也稍【shāo】微那么【me】一点点硬核【hé】,冲锋枪子弹威力一般,扩散大;机枪【qiāng】射速偏慢【màn】,因其笨【bèn】重导致移【yí】动速【sù】度缓慢;狙击【jī】手需要【yào】考虑弹道下【xià】坠,有时还需要使用【yòng】机瞄进行远【yuǎn】距离射击。相比【bǐ】前作【zuò】战【zhàn】地1的武器改造也非常保【bǎo】守,武器最多【duō】的改造也只【zhī】是安装卸载刺【cì】刀以及加装一种辅【fǔ】助瞄准镜,好在【zài】瞄【miáo】准镜的倍率【lǜ】可以调【diào】整。

比起前作需【xū】要【yào】通过武器积攒经验才【cái】能解【jiě】锁配件不同,本【běn】作只需提高【gāo】职业等级以及拥有升级时获得的战争债券【quàn】即可解锁【suǒ】不【bú】同性能【néng】的武器,而升【shēng】级获【huò】得的战争债券则【zé】完全可以做到解【jiě】锁游【yóu】戏【xì】里的所有武器。然而一些武器和装【zhuāng】备的【de】解锁【suǒ】条件相比前作仍然是有过【guò】之无不及【jí】。为了刺激【jī】玩家们【men】付费解锁,一些高性能【néng】到IMBA的武器就在苛刻解锁条件里【lǐ】,比如hellriegel 1915就是游戏【xì】中【zhōng】最为IMBA的武器【qì】,极【jí】高的射速,较低【dī】的后坐【zuò】力,不俗的伤害,大容量弹匣让突击兵的作【zuò】战能力【lì】大幅度提高。可以看出EA DICE为了【le】挣钱真【zhēn】的【de】是不【bú】择手段啊【ā】。

巨【jù】型载具的【de】登场【chǎng】多少让笔者想起【qǐ】了战地2142,不过【guò】和【hé】2142不【bú】同的是,游戏中的巨型载【zǎi】具仍然有缓慢的操【cāo】控【kòng】性,并提供了多个炮台可【kě】供其他玩家加入【rù】并操作。部分火炮拥有强大而广阔的火力【lì】覆【fù】盖【gài】。然而由于平衡性考虑【lǜ】,很多【duō】时候【hòu】巨型载具【jù】的【de】登场并没有影【yǐng】响战局,反【fǎn】而【ér】落【luò】得了给对方刷【shuā】分的下场【chǎng】,个人认【rèn】为【wéi】最【zuì】主【zhǔ】要的原因莫过于巨型载具在受到伤害【hài】时【shí】其炮台也会【huì】受到影响甚至要比【bǐ】举行载具先被摧毁,这就导致了巨型载具随【suí】着游戏深入,作战能力【lì】越来越差,最后成了一个巨型的靶子。而且巨型载具的登场也【yě】并【bìng】没有像DICE所【suǒ】称的那样可以影响【xiǎng】整个【gè】战局【jú】,至少对我而言在100游戏时里还没碰【pèng】到【dào】有人能通过巨【jù】型【xíng】载【zǎi】具翻【fān】盘的,如果【guǒ】该局一方劣势到触【chù】发到了巨型载【zǎi】具登场那么最【zuì】终结果仍【réng】然是这一方依【yī】然劣势。战地1和很多多人FPS游戏一样,胜【shèng】负早在前【qián】十五分钟内就决定了。

除【chú】了武器自定【dìng】义和巨型载具外,游戏职业也拥有【yǒu】很多特殊装【zhuāng】备,其中最令笔者感到印【yìn】象深刻的要属狙击手【shǒu】的【de】防弹盾牌,防弹盾牌【pái】可以有效降低自己被【bèi】射【shè】击命中的面积,同时还可【kě】以在盾牌的掩护【hù】下进行射击,提高【gāo】与狙击手对抗【kàng】中的胜【shèng】率。支援【yuán】兵【bīng】的便携【xié】迫击炮是突破一些【xiē】顽【wán】固据点的最佳利【lì】器,迫【pò】击【jī】炮既可以发射针对步兵单位【wèi】的大范围溅【jiàn】射炮【pào】弹也可以发【fā】射针对载具的穿甲【jiǎ】弹。狙击手【shǒu】更可以携带K弹,对无【wú】护甲载具【jù】造成可观的伤【shāng】害,让狙击手不再像过去面对载【zǎi】具束手无【wú】策【cè】。

马是战地【dì】系列【liè】首【shǒu】次作【zuò】为一【yī】个特殊载具登场,马拥有非常快的移动速度,身上还装备反坦克炮【pào】弹以【yǐ】及支【zhī】援物品,让骑手可【kě】以驰骋战场,即能成为【wéi】一名令人闻风丧胆的骑士也【yě】可以成为为【wéi】队友【yǒu】雪中送炭的支援【yuán】医疗兵。同【tóng】时期骑手还可以使用【yòng】弯【wān】刀甚【shèn】至【zhì】长矛【máo】作为近战武器【qì】,利用马【mǎ】的机动性【xìng】,玩家【jiā】可【kě】以深入敌后使用近战【zhàn】武器频繁骚扰甚至打乱【luàn】敌方防守部署。不过【guò】骑马的【de】风险要比载具更高【gāo】,因【yīn】为载具至少可以【yǐ】对绝大【dà】多数子弹免疫,但马就不会了。而且马【mǎ】不像【xiàng】载具无法做到起步速度超快,更无【wú】法像载【zǎi】具【jù】一样快速刹车,因此马【mǎ】在游戏中是一个非常要求技术性的载【zǎi】具。

游戏【xì】中的【de】地图除了不同的【de】地形场景,还有很多互动设施,或是专属固定武器,比如上图【tú】中的巨型山【shān】炮【pào】,可以发射【shè】炮弹【dàn】烟【yān】雾弹甚至毒气弹【dàn】,为我方单位提供有力掩护。一些地图上的大炮甚至还会成为决定战争胜负的【de】关【guān】键【jiàn】。而在发射【shè】过程中【zhōng】视角瞬【shùn】间变【biàn】成了俯【fǔ】视视角【jiǎo】并跟随炮弹飞【fēi】行方向【xiàng】进行移动【dòng】更【gèng】让人大饱眼福的同时也获得【dé】了一定战场【chǎng】情报。

本作的近战兵器【qì】第【dì】一次【cì】变得丰富多样化,匕首屠刀阿拉【lā】伯【bó】弯刀数【shù】十种近战武器可供选【xuǎn】择且性能【néng】不【bú】一【yī】,有专门【mén】摧毁地【dì】图场景【jǐng】障碍物【wù】的,有可以【yǐ】对载具造成伤害的,不过相比【bǐ】前作近战可【kě】以一击必杀,本作的近战相对来【lái】说削【xuē】弱了【le】一【yī】些【xiē】,正面近距离近战无法做到一击必杀,只有【yǒu】背刺【cì】才能做到。当【dāng】然游戏仍然提【tí】供【gòng】了正面近战一击必杀的选择,那便是刺刀。刺【cì】刀可以装备到部分主武器上,在奔跑过程中激活刺【cì】刀后角色【sè】便会以超越奔跑【pǎo】的速度向前方捅去【qù】,一旦前方有敌人,无论【lùn】是普【pǔ】通【tōng】步兵还是身穿铠甲的精英兵【bīng】都【dōu】可做到一【yī】击必【bì】杀。游戏中【zhōng】的刺刀【dāo】冲锋也是笔者的最爱,那种刺刀捅【tǒng】入敌人身【shēn】体的一瞬间犹如昭【zhāo】和附体。

游戏中的毒气弹【dàn】让投【tóu】掷【zhì】武器拥有了可持续性的杀【shā】伤效果,在狭窄地区更是【shì】可以造成比手【shǒu】雷【léi】更可观的伤害总数【shù】,尽管防毒面具是游戏里普通职业的必备装备,但【dàn】穿戴【dài】面具【jù】后【hòu】玩家【jiā】就会受到来自【zì】面具带来的【de】视觉遮掩,以【yǐ】及无【wú】法使【shǐ】用机瞄进行精【jīng】确射击。

开箱【xiāng】似【sì】乎已【yǐ】成为了战地【dì】的日常【cháng】,笔【bǐ】者【zhě】虽然讨厌氪【kè】金开箱,但只要开出的东【dōng】西不影响平衡我大【dà】体还可以接受。游戏的箱子价格【gé】不一,开出的武器皮【pí】肤稀【xī】有度也不同,除了武器皮【pí】肤外,箱子还提供双倍经【jīng】验道具,能让【ràng】玩家【jiā】的战斗【dòu】成功获得的经验加倍,为了刺激【jī】玩【wán】家开箱获得双【shuāng】倍经验道具,只要【yào】和开启了经验道具【jù】的玩家在一个组里【lǐ】共【gòng】同战【zhàn】斗,那么经验【yàn】值的加成则对组内所有人有【yǒu】效。


本代特色

个人认为战地【dì】1最【zuì】大的创新,莫过于【yú】为了让游戏的武器有着丰富【fù】的多样化选【xuǎn】择,将大量的实验性枪支【zhī】加入游戏中,尽管【guǎn】这种违背历史【shǐ】的设【shè】计在COD 黑色行动中也出现过,但这【zhè】种设计并没有影响代入感,反【fǎn】而还提高了不少体【tǐ】验,不过【guò】游戏【xì】中的武器多样化多少有些【xiē】滥【làn】竽【yú】充【chōng】数,为了丰富武【wǔ】器【qì】选【xuǎn】择,同样【yàng】的【de】武器只【zhī】不【bú】过稍【shāo】微不【bú】同的参数便作为新的【de】武器供玩家解锁,而武【wǔ】器的改造又不像战地前【qián】作【zuò】有着【zhe】丰富的改造选择,因此对我个人而言本作的武器选择真的【de】太少了。

精英兵种是本作【zuò】玩【wán】法的一大革命性【xìng】创【chuàng】新,同样【yàng】也和【hé】巨型空艇【tǐng】一样魔幻【huàn】,喷火兵可以携带无【wú】限燃料发射有限距离的火焰,沾上哪怕一点火焰的敌人都【dōu】会残【cán】血濒【bīn】死;哨兵穿戴着厚重的铠甲,可以抵【dǐ】抗【kàng】数十枚步【bù】枪弹而不【bú】会倒下,根据战场【chǎng】不同携带的【de】武器会发【fā】生变化,即可能是拥有【yǒu】特别扩容【róng】弹匣的重机枪,也可能是两把黏【nián】在一起的【de】冲锋枪;坦【tǎn】克猎手携带着反坦【tǎn】克步枪且拥有更【gèng】多的【de】子弹【dàn】;入侵者可以呼叫【jiào】轰炸,也【yě】可以部署信【xìn】标让友军拥有额外部署位置。对笔者来说精英【yīng】兵【bīng】种【zhǒng】更像是将过去战地前作指挥官的技能拆【chāi】分【fèn】下放成了装备【bèi】,让人人【rén】都【dōu】有机会【huì】可以成为我方阵营中【zhōng】的核心人物。

艺术设计

第一次世界大战与众不同【tóng】之处莫过【guò】于士兵的着装,由于各国仍带有浓厚的封建主义气息,士【shì】兵【bīng】的着装不仅代【dài】表着国家的颜面,更【gèng】有【yǒu】着【zhe】皇室【shì】的荣耀【yào】,有些【xiē】士兵【bīng】甚至还出【chū】身贵【guì】族,因此当时的服【fú】装或多或【huò】少带有如今仪仗队才有的奢华的装扮与细【xì】腻【nì】的缝【féng】纫技术。而这种服【fú】饰可【kě】能也【yě】是在【zài】战争猛兽面前人类文明唯一的遮【zhē】羞【xiū】布了。在这一【yī】点上战地【dì】的美术功底便凸显出来了,游【yóu】戏中【zhōng】的士兵服饰保留【liú】了当时【shí】士兵【bīng】服装的【de】很多细节,而这种细节还原给人带来的【de】视觉震撼可能要原超当时的黑白纪录【lù】片。

(蛋疼的头条居然【rán】只能【néng】插【chā】入一条【tiáo】音频,如果想【xiǎng】具体了解【jiě】战地1BGM请自行百度)

Albion Assault


本作的BGM堪称系列的顶尖之作,大量的管弦乐【lè】器让游戏充满了史【shǐ】诗感,而其中以【yǐ】沙皇之名DLC地图的BGM最为出色【sè】。此外haunted也是游【yóu】戏【xì】中最为【wéi】烘托氛围的【de】一大出【chū】色BGM,低声【shēng】细语犹如战场幽魂【hún】般飘【piāo】荡,让人【rén】犹如在地狱【yù】中游走【zǒu】一【yī】般。

画面表现

在如今【jīn】这个动【dòng】不动就虚【xū】幻4,高清材【cái】质以及人物【wù】捕捉的后3A技术【shù】时代下【xià】,画面已不再值得【dé】炫耀【yào】了【le】,取而【ér】代【dài】之的则是对【duì】细节的表现。而战地1则再一次表明了即使在64人【rén】战场上也能展现出【chū】令【lìng】人感到真【zhēn】实【shí】的细节,比【bǐ】如说当玩家在有泥的【de】地方【fāng】趴下则枪上和【hé】袖口上【shàng】就会留有泥巴的痕迹,而战斗【dòu】机【jī】则会因为被【bèi】射击不同的位置而留下破损的痕迹,比如被【bèi】命中尾翼后尾翼【yì】会【huì】有【yǒu】着很明显【xiǎn】的破损。而被摧【cuī】毁的飞艇则犹如被火点燃的火柴一般开始燃烧最后坠落【luò】,这个过程【chéng】被完美的表现出来。


然【rán】而在【zài】这种【zhǒng】表【biǎo】现能力下,游戏并【bìng】没有像COD 孤岛3那样成为了硬件杀手,相反【fǎn】战地1的优化接近到【dào】了生化危机5般的【de】水准,即使是7系的【de】显【xiǎn】卡也【yě】同样能做到在最高【gāo】画质的1080P下运行【háng】到70~90的【de】帧数。

美中不足

原力战士

虽然开【kāi】挂孤儿在【zài】FPS界是出奇【qí】的高【gāo】,我也【yě】见【jiàn】怪【guài】不怪了,不过随着游戏后期接近尾声,fair fight反作弊所能带来的威慑【shè】越来【lái】越微【wēi】乎其微,这不仅是因为开挂的【de】技术高,而是因为游戏已【yǐ】没有多少利益【yì】可言,因此【cǐ】也不去顾【gù】及游【yóu】戏的反作弊问题【tí】,这多【duō】少让坚持玩很【hěn】长【zhǎng】时【shí】间和后来加入【rù】的玩家有【yǒu】些寒心。

服务器

服务器是游【yóu】戏最最【zuì】最困扰笔【bǐ】者的地【dì】方,没有之一,游戏经【jīng】常性的与【yǔ】服务【wù】器断开连【lián】接,而即【jí】使连接成功【gōng】那么也会在游戏过程中掉线,除了买加速器没【méi】有任【rèn】何办法。

玩法单一

这【zhè】个玩法单一问题不是说游戏,而是目前的游戏服务器【qì】几【jǐ】乎【hū】不开除征服以外的【de】其他【tā】模式,这【zhè】就【jiù】导致了多人【rén】有很多【duō】的体验笔者根【gēn】本没机会尝试。不过玩家【jiā】只玩征服一种模式,那么也可能侧面说明其他的【de】几种游戏【xì】模式并不【bú】是太好玩吧【ba】。


推荐人群

战地死忠+

FPS玩家+

多人游戏玩家+

网络环境不好的玩家-

总结

其【qí】实对我来说任何赞美之词都无法形容我对本作的热爱,那种既能【néng】拥【yōng】有爽快的【de】多人游【yóu】戏体验,又有着冷酷深沉的氛围与基调【diào】,充满历史厚重的OST,让笔者在游玩过程犹如坐【zuò】上【shàng】了时【shí】空穿梭【suō】机,经历了【le】一段【duàn】让【ràng】人无法忘【wàng】怀的怀旧之旅。


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