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口碑和人气每况越下,英雄联盟最终还是活成了玩家讨厌的样子

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前言:

当前我们对“英雄联盟越来越不【bú】好玩了”大概比【bǐ】较关切,咱【zán】们都需要分析【xī】一些“英雄联盟越【yuè】来越不好【hǎo】玩了”的相关文章。那么小编也在【zài】网摘上搜集了一些【xiē】对于“英雄【xióng】联盟越来越不好【hǎo】玩【wán】了””的相关知识【shí】,希望咱们【men】能喜欢,同学们【men】一【yī】起来【lái】了解一下【xià】吧!

MOBA游戏【xì】是一种竞技性非【fēi】常强的【de】游戏,同【tóng】时【shí】因为游戏【xì】的【de】即【jí】时性,玩家操作需【xū】要不断【duàn】根据游【yóu】戏战况来发生【shēng】改变,高流畅度【dù】可以让【ràng】玩家更【gèng】好完成操作,打【dǎ】击感的反馈可以让玩家操作更加得心应手,但是手游【yóu】打击感【gǎn】一直是很【hěn】多MOBA游戏的缺点。


就比如目前【qián】端游MOBA游戏知名度最高的《英雄联盟》,虽然《英雄联盟【méng】》端【duān】游打【dǎ】击【jī】感做得十【shí】分【fèn】出色,但【dàn】是新公测的《英雄联盟手游》打击感却【què】引来了很多玩【wán】家【jiā】吐槽。

大部分【fèn】玩家都能感【gǎn】觉出来《英雄联盟【méng】手游》想要给玩家营【yíng】造端游的游【yóu】戏体验,但【dàn】是目【mù】前【qián】来说游戏补兵手【shǒu】感和打击感都【dōu】和端游【yóu】有很大差【chà】距【jù】。因为端游和手游游戏思路【lù】不一样,手游却只【zhī】想抄端游的作业。


打击感【gǎn】反馈差使得玩家在玩一些切入英雄进场的时候,完全感觉不到技【jì】能命【mìng】中的反【fǎn】馈效果,根本体验【yàn】不【bú】到那种切入战场的快感【gǎn】,同时让玩家最【zuì】难受【shòu】的就【jiù】是游【yóu】戏的【de】普通攻击手感。普通攻【gōng】击手感反馈极差,在端游的对线期,基本【běn】上通过前期【qī】的补刀和【hé】走位就【jiù】可以判断【duàn】出玩家的水平【píng】了,手游【yóu】当中是看【kàn】不【bú】出来的。


在后【hòu】期【qī】英雄攻击【jī】速度变高了之【zhī】后,这个缺点【diǎn】就会被放大,角色攻击之后会有【yǒu】很明显的卡顿【dùn】,非常影响玩家【jiā】的走A,虽然游戏【xì】降低【dī】了操作难度【dù】来让玩家更加容易适【shì】应,但游戏在降低操作难度【dù】的同时随之而【ér】来的是【shì】玩家【jiā】没有【yǒu】办法接受【shòu】的游戏体验。即使是【shì】比起【qǐ】大【dà】多数的【de】国产MOBA手游,《英雄联盟手游》表现【xiàn】是未如理想。

当然,说到《英【yīng】雄联【lián】盟【méng】手游》被诟【gòu】病的问题,其实早在上线之初就引来了无数争议,很【hěn】多【duō】玩家满心以为《英雄联盟手游【yóu】》能够再续端【duān】游辉煌,结果游戏品质只能算【suàn】差强人意,毁了端游多年【nián】来【lái】积累【lèi】的口碑【bēi】,活成【chéng】了玩家讨厌的样子。


如今看来,《英【yīng】雄联盟手游》不仅无法【fǎ】重现【xiàn】自家“兄弟【dì】”《王者荣耀》的辉【huī】煌【huáng】,甚至难以跟连另【lìng】一款国产MOBA手游《英魂之【zhī】刃【rèn】口袋版》相提并论【lùn】。

同为端游改手游MOBA游戏,《英【yīng】魂之刃口袋版》在打击感优化【huà】上【shàng】做【zuò】得非常出色,技能在命中的时【shí】候会反馈【kuì】到很明显有【yǒu】“打【dǎ】中了”的【de】感觉,同【tóng】时技【jì】能在击中时的音效也【yě】是非常明显,确实【shí】给玩家【jiā】非常强的代入【rù】感【gǎn】。


《英魂之刃口袋版》的角色【sè】在建模之上也【yě】会有一种比较【jiào】立【lì】体的感觉,同时角【jiǎo】色的动【dòng】作感觉更加【jiā】和谐,给【gěi】予玩家一种【zhǒng】雷【léi】厉风行的游戏体验,同时游戏当中【zhōng】的走【zǒu】A非常的【de】流【liú】畅,玩【wán】家在走A的时候丝毫感觉不到卡顿感,这对【duì】于ADC玩家【jiā】来说是【shì】非【fēi】常重要的,同时这些因素在MOBA游戏当中都非【fēi】常重要【yào】。


同时《英魂之刃口袋版》将端【duān】游多年对于游戏各方面【miàn】优化平衡【héng】的游【yóu】戏体系全【quán】部转移到【dào】手游当中。目前【qián】来说《英魂【hún】之刃口【kǒu】袋版》技【jì】能释放流【liú】畅【chàng】,操作手感【gǎn】非常的细【xì】腻,游戏为了满足更多【duō】的玩家【jiā】需求,玩家可以自己通过设置【zhì】来【lái】调整自【zì】己在游戏中的操作【zuò】模式,人物头像锁【suǒ】定,小兵和推塔攻击键【jiàn】可【kě】以帮助玩家来更好体【tǐ】验游戏。


《英魂之刃口袋版》在游戏美【měi】术画风【fēng】上也是【shì】下了功【gōng】夫,游戏美术【shù】风【fēng】格比较【jiào】多样化,在保持本身国风元素的同【tóng】时也适当的加入了一【yī】些西【xī】方神话故事角【jiǎo】色,这些角色【sè】各有特色,可【kě】以【yǐ】满足更多玩家的【de】需求。



《英魂之刃口袋版【bǎn】》经过这么多年的打磨【mó】游【yóu】戏品质非常的高【gāo】,同时游戏【xì】还不断的【de】与国内优秀的国漫联动,可【kě】以更好的向喜欢动漫【màn】的玩家【jiā】宣传国风游【yóu】戏,同时喜欢游戏的玩【wán】家【jiā】也可【kě】以更好的了解优秀国漫。不过游戏打击感属于【yú】一种非常【cháng】个【gè】人【rén】的【de】观点,每【měi】个人的体验可能【néng】都不太一样,各位玩【wán】家觉得两款游戏打击感孰优孰劣呢?欢迎大【dà】家【jiā】在评【píng】论【lùn】区留言讨论。

标签: #英雄联盟越来越不好玩了