前言:
眼【yǎn】前咱们对“魔兽无法初始【shǐ】化opengl”大体【tǐ】比较讲究,同学【xué】们都【dōu】想要了解一些“魔兽无【wú】法初【chū】始化【huà】opengl”的相关【guān】文章。那【nà】么小编同时在【zài】网摘上【shàng】收【shōu】集了一些关于“魔兽无法初始化opengl””的相关内【nèi】容,希望咱【zán】们能【néng】喜欢,各【gè】位老铁们一起来学习【xí】一下吧!OpenGL开发通常需【xū】要两个【gè】库,一个用于新建【jiàn】窗口,初始化OpenGL Context,另一个是【shì】方便调用OpenGL API的库。
这里选择glfw和glew,并【bìng】且【qiě】使用Conan来安【ān】装glfw/glew。
首先需要配置Conan profile。
由于现在大多在Conan Center上的库还没有【yǒu】Visual Studio 2022的【de】二进制版本,尽管我的Visual Studio已经升级到了2022,这里【lǐ】还【hái】是使用【yòng】Visual Studio 2019的【de】配置。
创建conanfile.txt,定义【yì】对【duì】glfw和glew这两个库的依赖。
这里glfw用的是3.3.5,glew用的是2.1.0。
generators选择的是cmake。
下载依赖
新建一个build目录,然后调用
conan install ..
下载依赖
下载【zǎi】完,可以看到在【zài】build目录【lù】下【xià】面自动生成了一个【gè】conanbuildinfo.cmake文件。
在我们【men】的CMakeLists.txt文件里【lǐ】面【miàn】需要include这个【gè】文件。
接着就可以编写CMakeLists.txt文件了。
include(${CMAKE_BINARY_DIR}/conanbuildinfo.cmake)
来引入刚才生成的文件。
接着调用
conan_basic_setup()
来配置library的路径,链接信息。
最后需要将这些库和自己的应用进行链接。
target_link_libraries(myopengltest ${CONAN_LIBS})
由于【yú】我的Visual Studio是2022,库是【shì】基于2019的,所以在【zài】CMakeLists.txt里【lǐ】面【miàn】加上一条,用于跳过编译器【qì】版本的检查。
set(CONAN_DISABLE_CHECK_COMPILER True)
这样基本的环境就设置好了。
程序写完,就是调用CMake编译运行了。
在build目录下面运行
cmake ..
生成项目。
接着调用
cmake --build . --config Release
生成.exe
记得这里【lǐ】要加【jiā】上--config Release。由于【yú】默认Visual Studio环境【jìng】会编译【yì】Debug版本【běn】,而之前conan下载的库是Release版本的,所以【yǐ】这边要用Release进行编译。
编译完成后,就可以运行自己的OpenGL程序了。
找了个HelloWorld程序,运行结果如下。
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