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OpenGL Windows开发环境搭建

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OpenGL Windows开发环境搭建-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

眼【yǎn】前咱们对“魔兽无法初始【shǐ】化opengl”大体【tǐ】比较讲究,同学【xué】们都【dōu】想要了解一些“魔兽无【wú】法初【chū】始化【huà】opengl”的相关【guān】文章。那【nà】么小编同时在【zài】网摘上【shàng】收【shōu】集了一些关于“魔兽无法初始化opengl””的相关内【nèi】容,希望咱【zán】们能【néng】喜欢,各【gè】位老铁们一起来学习【xí】一下吧!

OpenGL开发通常需【xū】要两个【gè】库,一个用于新建【jiàn】窗口,初始化OpenGL Context,另一个是【shì】方便调用OpenGL API的库。

这里选择glfw和glew,并【bìng】且【qiě】使用Conan来安【ān】装glfw/glew。

首先需要配置Conan profile。

由于现在大多在Conan Center上的库还没有【yǒu】Visual Studio 2022的【de】二进制版本,尽管我的Visual Studio已经升级到了2022,这里【lǐ】还【hái】是使用【yòng】Visual Studio 2019的【de】配置。


创建conanfile.txt,定义【yì】对【duì】glfw和glew这两个库的依赖。


这里glfw用的是3.3.5,glew用的是2.1.0。

generators选择的是cmake。

下载依赖

新建一个build目录,然后调用

conan install ..

下载依赖


下载【zǎi】完,可以看到在【zài】build目录【lù】下【xià】面自动生成了一个【gè】conanbuildinfo.cmake文件。


在我们【men】的CMakeLists.txt文件里【lǐ】面【miàn】需要include这个【gè】文件。

接着就可以编写CMakeLists.txt文件了。


include(${CMAKE_BINARY_DIR}/conanbuildinfo.cmake)

来引入刚才生成的文件。

接着调用

conan_basic_setup()

来配置library的路径,链接信息。

最后需要将这些库和自己的应用进行链接。

target_link_libraries(myopengltest ${CONAN_LIBS})


由于【yú】我的Visual Studio是2022,库是【shì】基于2019的,所以在【zài】CMakeLists.txt里【lǐ】面【miàn】加上一条,用于跳过编译器【qì】版本的检查。

set(CONAN_DISABLE_CHECK_COMPILER True) 

这样基本的环境就设置好了。

程序写完,就是调用CMake编译运行了。

在build目录下面运行

cmake ..

生成项目。


接着调用

cmake --build . --config Release

生成.exe

记得这里【lǐ】要加【jiā】上--config Release。由于【yú】默认Visual Studio环境【jìng】会编译【yì】Debug版本【běn】,而之前conan下载的库是Release版本的,所以【yǐ】这边要用Release进行编译。


编译完成后,就可以运行自己的OpenGL程序了。

找了个HelloWorld程序,运行结果如下。


标签: #魔兽无法初始化opengl