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魔兽争霸3:酒馆里的8个英雄并无强弱之分,但得根据需求选择

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魔兽争霸3:酒馆里的8个英雄并无强弱之分,但得根据需求选择-第1张-游戏相关-泓泰

Hello,大家好,我是那个又菜又【yòu】爱玩的【de】舞【wǔ】文,今【jīn】天【tiān】继续【xù】来和大家聊聊《魔兽【shòu】争【zhēng】霸【bà】3》的中立英雄【xióng】。从在【zài】知道除了本【běn】族英雄【xióng】之外,玩家在实【shí】战中【zhōng】还能在【zài】8个中立英雄中选择适合【hé】自己的之后,想要知道【dào】酒馆中的8个中立英雄到底谁更强的【de】朋友就非常之多。其【qí】实,这8个英雄【xióng】本身并没有太大的强弱之分,只是【shì】实战中需要根据需求来选择最适合【hé】自己【jǐ】的【de】英雄而已。下【xià】面,舞文就来为大家【jiā】介【jiè】绍下,在玩家的不同需求【qiú】之【zhī】下【xià】应该【gāi】如何选择中立英【yīng】雄。

缺少输出

由于版本的改动,导致如今的《魔兽争霸3》中英【yīng】雄【xióng】越来越功能【néng】化,实战【zhàn】中需要用中立英雄【xióng】来【lái】弥补本【běn】族【zú】英雄【xióng】输出【chū】不足的时【shí】候并不算少。而在选择补充输出能【néng】力【lì】的中立【lì】英雄时,我们又可以根据下【xià】面【miàn】这些需求来具体选择。

需要【yào】技能【néng】输出【chū】选熊猫:当我【wǒ】们在遭遇TR,或【huò】者是对手有着大【dà】量天【tiān】鬼、人族【zú】法师部【bù】队【duì】等脆【cuì】皮非魔【mó】免单位存在【zài】的时候,通过英雄来增强我【wǒ】们的技能输出能力对敌军造【zào】成【chéng】范围压【yā】制无【wú】疑【yí】是个不错的选择。这种情况之下,熊猫无疑是最佳选择,毕竟酒【jiǔ】火连【lián】击对于所有脆皮单位都有着极强的杀伤能力【lì】,无论是【shì】用在防TR还是正面团【tuán】战【zhàn】上,效果都极其【qí】明显。

需要增【zēng】强物理输出选【xuǎn】大【dà】屁股:当对手有着大量【liàng】地面【miàn】单【dān】位,其中不乏破法【fǎ】者这样的魔免难度【dù】,难以【yǐ】使用技能【néng】对【duì】其造成血量压【yā】制的时候,物理输出能力非常强【qiáng】大的深渊领主【zhǔ】无疑是【shì】个【gè】非常不错的选择。尤其是在【zài】破法者护甲遭到削弱后,遇上自带分裂的【de】深渊领主往【wǎng】往都会被人如同砍瓜切菜一般。(PS:这【zhè】里【lǐ】不推【tuī】荐大家选【xuǎn】择炼金,毕竟与深【shēn】渊【yuān】领主任何【hé】时候登场【chǎng】都能【néng】有不错的输出相比,输出炼金对装备和等级的【de】需求显得更高【gāo】了【le】一些。)

需要补充召唤部【bù】队选【xuǎn】兽王:如果大家想要【yào】尽快提升科技等级那些,前【qián】中期难免【miǎn】会存在【zài】部队数量不【bú】足的【de】问题,这时候选择兽王这个召唤系英雄来【lái】弥补为了快速攀【pān】升【shēng】科【kē】技等【děng】级而造成的部队数量不足问题无疑是个不错的选择。这【zhè】里【lǐ】大家【jiā】需要注【zhù】意的【de】是,随【suí】着版【bǎn】本【běn】的改动,兽王【wáng】召唤【huàn】的熊优先级比豪猪【zhū】和战鹰都要更高。

缺少控制

当前版本中,4族【zú】英雄玩【wán】法体系出现改变后,缺少控【kòng】制技能成为了很多玩家都存【cún】在的问【wèn】题【tí】。而【ér】想要用【yòng】中【zhōng】立【lì】英雄来【lái】弥补本族英雄【xióng】缺失【shī】的控制能力,大家可以从【cóng】这几个方面去入手选择。

需要限制关键英雄选小黑:实【shí】战【zhàn】中【zhōng】,当我们需【xū】要用【yòng】限制技能来限制对手为本族部【bù】队提供【gòng】血量补给的DK、圣骑士、小【xiǎo】Y这些英雄的【de】时候,带有【yǒu】沉默技能的小黑无疑是个非常【cháng】不错的选择【zé】。尤其【qí】是对【duì】于UD来【lái】说【shuō】,DK、Lich都可以在一定程度上【shàng】保护小黑的安全不说,利用小黑沉默对手关键【jiàn】英雄后,强【qiáng】大的NC连击带【dài】走【zǒu】对方单位和击【jī】杀英雄的难度都会【huì】降低不少【shǎo】。

需要打断和硬【yìng】控选【xuǎn】TK:在不少玩家【jiā】的印象中【zhōng】,TK都是一【yī】个拆迁【qiān】能力极其强大的猥琐流英雄。可在【zài】实战中使用这个英雄的时候【hòu】,除【chú】了可以让对【duì】手应接不暇【xiá】的口袋工【gōng】厂【chǎng】之外,带有范【fàn】围控制的同时伤害还不【bú】错的飞【fēi】弹还是团战利器。在队【duì】伍缺乏控制能力时,用【yòng】TK来【lái】弥补无疑是个不错的选择。

想要压制

有【yǒu】关注《魔兽争霸3》平台【tái】对战情况和相关【guān】比赛的朋友【yǒu】,都【dōu】不难发现如今的1v1对战模【mó】式【shì】节奏快了不少。这就使【shǐ】得【dé】了,想要通过不【bú】断【duàn】的压制快速带走对手的玩家增【zēng】多了不少【shǎo】。而在选择压制型【xíng】英雄时,又有下面【miàn】这些选择。

想要TR选择火焰【yàn】领【lǐng】主:在大多数竞技【jì】游【yóu】戏中,Rush的人气和【hé】效果都非【fēi】常不错。而【ér】《魔兽争霸3》中,最受欢迎的Rush战术【shù】又非TR(塔Rush)莫属。而【ér】在这个战术中,可以【yǐ】给对手造【zào】成极强压【yā】制效果,且让己方部队越战越勇的火【huǒ】焰领主无疑算得上是TR战术中的【de】压制【zhì】王【wáng】者,火魔塔战术也并非浪得虚【xū】名【míng】。

想要【yào】极限压制选娜迦:当我们准【zhǔn】备通过【guò】中立【lì】英雄的加入来压【yā】制对【duì】手的时候【hòu】,本身输出能力不低【dī】还【hái】能一直限制对手移动速度、等级提高后还【hái】有不错AOE能力的娜【nà】迦无疑是【shì】最佳选择。需【xū】要注意的是,这个英雄的压制显得【dé】比【bǐ】较极端【duān】,虽【suī】然英雄成长等【děng】级不低,但腿短、皮【pí】脆后期缺蓝的问题【tí】依旧会【huì】导致她难以在游戏拥有好【hǎo】的【de】表现【xiàn】。

想【xiǎng】要多【duō】线压制选兽王【wáng】或TK:除了正面的极限压制之【zhī】外,通过【guò】召唤【huàn】生物【wù】或者单【dān】英雄对敌人【rén】造成多线压制也是很多【duō】玩家的选择。而在多线压制上,可以源源不【bú】断提供召唤兽去压【yā】制【zhì】对手和一人可【kě】抵千军的TK无疑【yí】都是不【bú】错的【de】选择。

想要辅助

既然如今的本族【zú】英雄都偏【piān】向于辅【fǔ】助了,在选择中【zhōng】立英雄【xióng】的时候【hòu】,大家【jiā】自【zì】然也会有需要辅助英雄的时候。而在准备用中立英雄的辅助能【néng】力【lì】来帮助部队打开【kāi】效果的时候,又可【kě】以【yǐ】根据实际情况进行如【rú】下选择【zé】。

需要限制对手输出时选大屁股:当你感觉对手输出高了一【yī】些,应对起【qǐ】来比较【jiào】难的时候,选择深【shēn】渊领主这【zhè】个可以【yǐ】限制对【duì】手大量输出的英雄无疑是最佳选择【zé】。需要【yào】注意的是,深渊领【lǐng】主的嚎叫除了会【huì】降【jiàng】低【dī】对手【shǒu】输【shū】出【chū】之外,还会直接驱【qū】散到对手身上【shàng】的一些辅助buff。

​需要补【bǔ】给和【hé】增加队伍输出选炼金:倘若部队【duì】输出本身不【bú】低,但缺少补给【gěi】能力或者想【xiǎng】要进一步强化己方输【shū】出的时候,炼金术士【shì】无疑是最佳【jiā】选择。毕竟【jìng】,自打医【yī】疗喷【pēn】雾只对友军生效后,炼【liàn】金输出就【jiù】是一个【gè】合【hé】格的奶爸不【bú】说,减【jiǎn】甲技能【néng】对【duì】当下流行的远程穿刺部队而言【yán】无疑是辅助输出的利器【qì】。

总的来说【shuō】,无论是在1v1的常规对局,还是【shì】近【jìn】期热度逐渐提高的【de】2v2、4v4等多【duō】人对局中,我们在选【xuǎn】择英【yīng】雄的【de】时候,都【dōu】需要根据队伍【wǔ】的实际需求来选【xuǎn】择最适合团队的英【yīng】雄【xióng】,才能获得更【gèng】好的效果。尤其【qí】是在2V2等多人模式中,不管是准备【bèi】选择【zé】本族英雄还【hái】是中立英【yīng】雄,选择之前先和队友沟通,让队伍前期就有不错【cuò】的配合效果显然会更【gèng】好一些。



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