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剑魂打团要注意事项 DNF20人安徒恩剑魂攻略

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剑魂打团要注意事项 DNF20人安徒恩剑魂攻略-第1张-游戏相关-泓泰

DNF20人安徒恩剑魂怎么打 剑魂打团要注意什么

一, 前【qián】言篇。根据目前20人安徒恩的普及化,特开此【cǐ】贴希【xī】望【wàng】能够帮助【zhù】下渴望【wàng】打20人团的朋友们。

剑魂在【zài】20人团【tuán】的定位:主【zhǔ】C,副C,持续输出。因为剑魂本事基于 控,输出【chū】,减防,机动,于【yú】一身【shēn】的【de】职业,再加上目前魔战肩【jiān】,让剑魂在20人团【tuán】中大【dà】放异【yì】彩。

二, 装备篇之武器篇

⑴光剑篇

目前,对于里鬼剑魂好用的武器。

1,荒古光剑,这个武器可【kě】遇不可求的【de】,只有两【liǎng】个【gè】途【tú】径可以获得,一【yī】个是20人最后【hòu】通过的翻牌【pái】,一个【gè】是用4个大碎片【piàn】换的安徒恩罐子(楼主【zhǔ】打【dǎ】了一年团了【le】,也就翻了个荒古巨)。对于里鬼【guǐ】战士的【de】实用性【xìng】也是众说【shuō】纷纭,有说【shuō】荒【huāng】古的技能攻击力对里鬼【guǐ】没加成【chéng】,因为楼主没有无法实【shí】测。

2,手搓光,这个也是目前最为主流的【de】武【wǔ】器了,高【gāo】黄【huáng】字【zì】,两级破极兵刃,搓技能需要改键,否则你【nǐ】肯定搓【cuō】不流畅【chàng】。

3,悲鸣光,30暗【àn】强,两级里鬼,15%的物理【lǐ】攻击力【lì】,超高的攻【gōng】速,对于没有手搓的首【shǒu】选武器。

4,雷剑,高光强,对剑舞的加成是附【fù】加光属性伤害【hài】,这个是比较【jiào】叼的,附加伤害和附加【jiā】属性伤害是【shì】两个不【bú】同的概念【niàn】,PK神【shén】器。

5,释魂光【guāng】,这个高【gāo】强也可以,这也是没有选择的选择,如果你有上面的武器【qì】,你也不【bú】会【huì】选择【zé】释魂【hún】光了【le】。

其他光剑就不说了,目前已经登不上台面了。

⑵巨剑篇

目前没有【yǒu】拿巨剑打【dǎ】里鬼输【shū】出的,这个就一带而过【guò】了,也就是白图玩玩拉到【dào】了。

⑶太刀篇

只能说没有光剑的情况下的选择

1,名刀,暴击伤害,两级破极兵刃,高强也可用,没有光剑好用。

2, 三【sān】一,特效还是可以的,附加【jiā】伤害【hài】不稳定【dìng】,触发几率虽【suī】说不【bú】低,还【hái】是没有光剑顺手【shǒu】。

3,光明刀,太刀精通,附加伤害,实用性还可以,外形太一般。

4,冥炎刀,火强,火属性,配合深海套可以一用。其他不推荐。

⑷钝器篇

和巨剑一样,随时砍【kǎn】里鬼的姿势变了,不过【guò】因为【wéi】攻速问题【tí】,也基本没【méi】有人【rén】拿钝器砍里【lǐ】鬼了。

暗钝和梁月,值得收藏,万一以后勃起呢。

⑸短剑篇

因为TB1后【hòu】,短剑【jiàn】的【de】伪【wěi】固伤和谐,用的人也不多了,我只说两个武【wǔ】器目前还可以【yǐ】一战

1,阴剑【jiàn】,我只能【néng】说,我很【hěn】负责任的说,在特定【dìng】情况下【xià】,伤【shāng】害高于【yú】手搓【cuō】,还是可以一战【zhàn】。这【zhè】个【gè】楼主亲自测【cè】试【shì】过。队里【lǐ】有阳剑基友,奶爸。楼主【zhǔ】在没有冰雪套的情况下【xià】,+10阴剑(不红),打安徒恩【ēn】精英【yīng】怪,打出里鬼单刀1E的最高伤害。打BOSS,里鬼每刀的平均【jun1】伤【shāng】害【hài】再7000W+,上挑还是【shì】可以打出1.2E的伤害。如果【guǒ】有冰雪套【tào】的话,伤害【hài】提高【gāo】50%问题不大,不是数【shù】据帝,只是根据属强和我现有的装备推算【suàn】的保守数字。我【wǒ】用【yòng】13的手搓也从来没【méi】有打出过这样的数字。

2,大【dà】无影,走光强【qiáng】,打个副C没问【wèn】题【tí】,伤害是够的。前提是你要有【yǒu】战神套和【hé】肩。

装备篇之防具篇

⑴ 布甲篇

其实目【mù】前剑魂可【kě】用的也【yě】就只有个【gè】幽魂套了,除了一【yī】个天劫【jié】套的上衣,走个极限冰以外,其他的只要出就是【shì】分【fèn】。

1,幽魂魅【mèi】影套,缺点,太脆,真的太脆。楼主实测,安徒【tú】恩精英怪一碰【pèng】大半【bàn】管血,BOSS一碰死或残【cán】,强化增幅【fú】过【guò】的也还是【shì】那样,除非你13以上【shàng】满防或许会好点,布甲本身没有力量,也没有防具精通【tōng】的属性,非常【cháng】吃增幅。虽【suī】说幽【yōu】魂套也可以一战,但是你不增幅【fú】,就那2000的面板【bǎn】,还是没什么卵用,一个500W一刀【dāo】里鬼【guǐ】副C都【dōu】比你好用。优【yōu】点,超过的暗强,加【jiā】上套【tào】装的【de】暗属性伤害的【de】附加【jiā】,配合鬼泣,伤害【hài】还【hái】行,为【wéi】什么说的是还行,前【qián】面我说了,剑魂20人的定位就是【shì】持续【xù】输出【chū】,如果【guǒ】打爆发【fā】的【de】话,我为什么不【bú】找一个幽【yōu】魂套的黑武,红眼,武【wǔ】神【shén】等爆【bào】发性职业能,那个都比剑魂【hún】爆发高。还有【yǒu】说【shuō】实话,为啥现在都【dōu】说无肩废,就是如此,剑魂【hún】技能的百分比比起那几个爆发职业确实低了【le】太【tài】多了【le】。

总【zǒng】结:不推荐,如【rú】果实【shí】在没别的,你【nǐ】就砸钱搞红字,或【huò】者拿即将要搞红字的钱,继续【xù】深渊【yuān】。

⑵ 皮甲篇

起码比布甲强太多了。

1,战术套,本人对【duì】战术套的评价【jià】很高,就拿【ná】战术和混元比【bǐ】。先说混元吧,60的【de】白【bái】字,看是不错,但是【shì】第一药不【bú】能停,第【dì】二改方【fāng】向【xiàng】键,第三打失明补丁【dīng】,比较【jiào】麻烦,爆发够,持【chí】续不够。战术套,所【suǒ】说皮甲没有护甲精通加的力【lì】量【liàng】,但是套装的500力量【liàng】,和散件都可以【yǐ】给【gěi】队友提供不错的属性加【jiā】成,4人【rén】组队【duì】55的白字【zì】加成也就比混【hún】元少了5%而已。从面板力量而已比混元【yuán】少了【le】些,但【dàn】是你【nǐ】不用【yòng】改键【jiàn】,不用打失明补丁,如果2选1,我还是会带【dài】战术套的【de】副C。

2,杀意套,散【sàn】件的胸和裤子配装还行,套装【zhuāng】的话,从【cóng】伤【shāng】害来讲【jiǎng】不如一个肩膀【bǎng】+波3+海神裤子【zǐ】。

3,游龙套,也就一个鞋子配装还行,套装不行。

⑶轻甲篇

这其实也不用多说了,大家都是玩轻甲的。

1,天【tiān】域套,可以拯救【jiù】一【yī】个下水道职业,就是因为【wéi】套装【zhuāng】特效【xiào】,散件特效所补【bǔ】充的伤害。从持续输出来说【shuō】,伤害还【hái】是可以的。散件【jiàn】搭配【pèi】合理的话也是可以的,套装打个副【fù】C是没问【wèn】题,散件的话也【yě】就守个舰炮【pào】了【le】。

2,球手套,散件【jiàn】没见【jiàn】有人搭配的,套装来【lái】说,因为我缺【quē】个鞋子,没法【fǎ】实测,也是众说纷纭,也就牵【qiān】扯到脱手技能【néng】和【hé】不脱【tuō】手技能了,具【jù】体套装可以【yǐ】打出【chū】多少【shǎo】伤害,这个【gè】楼主也很负责任的说【shuō】,我无法预计。有球手套的吧【ba】友来填充下【xià】吧。

3,深海套,剑【jiàn】魂穿【chuān】深海起码比幽魂【hún】强,伤害上来说都那个【gè】鸟样【yàng】,大差不差。从力量【liàng】,生存上来说【shuō】比幽魂好的【de】多,首饰,左右槽配好了,打【dǎ】20人团还是没问题【tí】的。

4,混元套,也不细说了,参考皮甲篇和战术套的对比。

⑷重甲篇

1,千蛛【zhū】套,散件也没有见人刻意去搭配的,套【tào】装来说,打【dǎ】打每【měi】日过过【guò】瘾拉到【dào】了【le】。整体对打20人团来说【shuō】没卵用。

2,誓血【xuè】套,散件鞋子见有【yǒu】人搭配,套装【zhuāng】而言【yán】,呵呵了,还不如【rú】千【qiān】蜘。

3,星云【yún】套,这【zhè】个说【shuō】下,因【yīn】为这套可以加6级剑舞,失【shī】明状态【tài】50的附加,就说吃减【jiǎn】CD配哥特,巨【jù】魂,一个剑舞【wǔ】的CD还是有25秒左右,配合雷剑【jiàn】,走光强加白书,剑【jiàn】舞伤【shāng】害是【shì】很可观,其他技能的伤害还是【shì】不行【háng】,还有自信看【kàn】下星云【yún】套,攻【gōng】击是5%的几率使自己失明,失明状态附【fù】加50%伤害,还【hái】有一行字是【shì】对86级以上的怪几率降低,换句话【huà】说【shuō】如果你不失明了,没有【yǒu】那【nà】50%的白字伤害,你的伤害还够么。也就是【shì】说还不如深海【hǎi】套【tào】好用。

⑸板甲篇

1,魔战套,目【mù】前剑魂【hún】最好的套装了,从【cóng】套装【zhuāng】的白字,攻【gōng】速,等等太全面了。从伤害上来说,里鬼的【de】单刀【dāo】伤害不如 肩+波【bō】3+裤【kù】子+剑鞘【qiào】 15级里鬼的伤【shāng】害高,同红字的情况下,也没【méi】有【yǒu】比它低出20%的伤害,总体来说【shuō】要【yào】高出至少30%的【de】伤害。实测,试练场【chǎng】百级虫王,波3肩裤子这套,里【lǐ】鬼每刀【dāo】1300W左右,切死虫王【wáng】用时20秒左右。魔战套,里鬼每刀【dāo】1100W+,切死虫王一共62刀【dāo】,用时【shí】12秒(两套都【dōu】不任何药,不换装)。单刀伤害虽【suī】然低【dī】了,但【dàn】是魔【mó】战套的【de】攻速让秒伤提高【gāo】了。不【bú】吃【chī】任何【hé】药,150+的攻速妥妥的。

2,霸御套【tào】,因为有魔战套的存在,楼【lóu】主是出【chū】一件分一件,套装整体来说还不如【rú】 肩波3裤【kù】子。比【bǐ】较【jiào】鸡肋,为什么说鸡【jī】肋,食之无味弃之可惜,平民穿不上,土豪看【kàn】不上。如果没【méi】肩【jiān】的话,套装属性是不错【cuò】的,全程霸体,物【wù】攻,爆【bào】伤等等【děng】,如果有整【zhěng】套,还是【shì】可以一战【zhàn】。

3,镇魂曲,分解吧【ba】,没啥好说了,一件【jiàn】6个球,5边【biān】格蓝迪,说不【bú】定就出肩了。

装备篇之首饰篇

1,冰雪套,毋庸置疑【yí】现【xiàn】在【zài】是里鬼战士【shì】最好的【de】首饰套了,18的附加比战神少了7,套装+附魔就提供192的冰强,这点【diǎn】同【tóng】理【lǐ】幽魂的高暗【àn】强。装【zhuāng】备不变置换首饰,同红字情况下【xià】,冰雪【xuě】至少比战神高出30%的伤害(楼主很保【bǎo】守的估算)。

2,战【zhàn】神套,25的附加,散件提供的攻速,套装提供的攻速,力量【liàng】的加成【chéng】还是不【bú】错的,从【cóng】伤害上【shàng】来说虽然【rán】比【bǐ】不上冰雪套,但是【shì】好【hǎo】入手,只需要时间就【jiù】可【kě】以。

3, 精炼【liàn】套,第一就是改键,对【duì】于【yú】有手搓的【de】来说一般不会考【kǎo】虑,太麻烦【fán】,误操作也会多,除非你已经很熟练【liàn】了。散件手镯和项链就冲突,戒【jiè】指【zhǐ】还有【yǒu】点用,但是不算特【tè】别稳定,也就是重置个【gè】1.2觉控下BOSS。套【tào】装20的【de】白字,12的【de】全【quán】属强,暴【bào】击【jī】对剑魂【hún】意义不【bú】大,基本都不缺爆。

4, 风华套,附加最高的一套【tào】,但【dàn】是【shì】不稳定,除非有魔战套,才基本能保【bǎo】持远程【chéng】的附【fù】加,但【dàn】是【shì】会【huì】影响一【yī】点输出,因为在没霸体的时候,你【nǐ】要加个不【bú】屈。

个【gè】人而言,既然【rán】最好的【de】是冰雪,其【qí】次就【jiù】是战神,刷【shuā】不出来冰雪套就做【zuò】战神套,战神套也【yě】很好用,还好入手。

左右槽篇

左槽,这是个争【zhēng】论的【de】焦点,楼主也没时间撕【sī】,仅【jǐn】个人观点,认【rèn】同的参考【kǎo】,不认【rèn】同的无视。

1,怀表,9-21技能加1.对里【lǐ】鬼【guǐ】有用【yòng】的【de】,武器奥义,破击,流狂,斩铁,里【lǐ】鬼,基础精通。重置技能这个可有可无【wú】。

2,兵书,1TP,强化了1级基础精通,其他的意义不大。

3, 剑鞘【qiào】,双攻【gōng】,1级里【lǐ】鬼【guǐ】,拔刀【dāo】,TP拔刀,还有疾影手BUFF。这是个争论点【diǎn】,就是怀表好还是剑鞘【qiào】好,都0强0增幅的情况下,剑鞘面板比怀【huái】表高,实测下来(装备不变,只换左槽【cáo】,打虫王【wáng】)伤害还【hái】是怀表要高点,还有个论点是,剑鞘吃【chī】奶【nǎi】,会【huì】根据奶爸【bà】的BUFF而放大,这点我不否认。具体实战【zhàn】中,楼【lóu】主没有实【shí】测过。但是话又说【shuō】回【huí】来,到那个级别了,百分之几的上下浮动也就不显了【le】,你装【zhuāng】备够,伤害【hài】够【gòu】带怀表【biǎo】和带剑鞘都【dōu】行【háng】,也就是【shì】百【bǎi】分之几的差别。怀表不好【hǎo】入手【shǒu】,剑鞘好入【rù】手【shǒu】,还能收到打好【hǎo】里鬼徽章的剑鞘【qiào】。价【jià】格嘛【ma】,也是极好的【de】。

4,安徒恩左【zuǒ】槽(安徒恩升级过的左【zuǒ】槽【cáo】),双【shuāng】攻,力量真【zhēn】是太高了,楼【lóu】主带的就是【shì】升级过的红12安徒恩左槽,241的物攻205的【de】力105的红字力。一【yī】个左槽给我提供了8000的物攻面板,这个逼【bī】格是【shì】不是【shì】高出【chū】剑【jiàn】鞘,怀表【biǎo】一个档次【cì】了。红12的剑鞘测提【tí】供4000+的物攻面【miàn】板。这多出的【de】4000+的【de】物攻面板【bǎn】,从收益和伤害上来说已【yǐ】经超过了1级里鬼的伤【shāng】害【hài】。

5, 75SS左,尼贝尔的天界【jiè】军衔,这个东西太扯淡了【le】,楼主【zhǔ】用了一次直【zhí】接分解了,9-21的技能【néng】加1和怀表一样,但是他的特效太【tài】扯淡了,卡自【zì】己还卡队友,一卡至少【shǎo】是【shì】2秒,卡【kǎ】不【bú】好给自己【jǐ】卡掉线可以【yǐ】让你蛋疼【téng】半天,尤其是【shì】打心脏的时候。楼主建议有的话就看看或【huò】者分解吧,没有【yǒu】的【de】也别【bié】想了。

右槽,这也是个争论点

1,空城泪【lèi】,15%的白字附【fù】加,高4围,经常会有拿【ná】真男人和空城,属强比【bǐ】的,我觉得没有什么好比较的。如果说是肩波3裤子套,真【zhēn】男人能最大化里鬼的【de】单刀伤【shāng】害,仅【jǐn】此而已。比较点就是到底15%的白字附加,里鬼最大化的单刀【dāo】伤害,20%+的属强【qiáng】伤害加成。如果说是【shì】魔【mó】战套的话,个人感【gǎn】觉还【hái】是空城好点,因为魔战套追求的是更全面了,楼主现在就5个【gè】白字【zì】附【fù】加,如果冰雪套拿阴剑收益更大【dà】,白字【zì】的附加是随【suí】着【zhe】你装备的提升,奶爸的BUFF而不【bú】断提升的,提【tí】升空间【jiān】更全面更【gèng】可观。而真男【nán】人【rén】则【zé】是单单提升了里鬼的输出上限【xiàn】,同时也吃【chī】奶爸【bà】BUFF加【jiā】成,如果按照TB1前奶爸【bà】没削,短剑伪固伤没削,那真男人确实当之无愧是最好的,一个【gè】上挑打3E,多【duō】OP。但【dàn】目前而【ér】言,收【shōu】益低了太多【duō】了。如果【guǒ】属强,真男人,空城都有【yǒu】的情况下,我相信你的【de】装【zhuāng】备自【zì】然差不了,带那【nà】个都可【kě】以【yǐ】,和左【zuǒ】槽篇【piān】说到的怀表和剑鞘比较是一样的。

装备篇就说到这里吧,还有问题的可追问,下面说加点吧。

加点篇

这其【qí】实没太多好说【shuō】的,里鬼战士加点还是很富【fù】裕的,几个【gè】核【hé】心加完,其他【tā】的【de】看自己【jǐ】喜好。

楼主加点,仅供参考。

1, 受身蹲伏+1满

2, 双爆看自己,因为点多,楼主是满了,即便不缺暴。

3, 上挑,可满可【kě】不满【mǎn】,对【duì】光剑来说没太大意义,但是【shì】楼主满了,因【yīn】为有时候会玩下短【duǎn】剑,爽一爽一个上挑上E的【de】伤害【hài】。

4, 红阵满了,满上TP,350力量随手一扔,提高伤害。

5,光剑掌握满了,没啥说的。偷学抓头,裂波学1即可。

6,空中连斩+1满,这也没啥说的,可加可不加,习惯了。

7,武器奥义,里鬼,后跳,破极兵刃满,这也不用说了,都懂。

8,流,流【liú】狂【kuáng】满了,狂【kuáng】的暴击【jī】不【bú】用说了,一般都可以叠加2次【cì】,魔战【zhàn】套可以叠加3次,OY。

9,流【liú】刺,流【liú】跃,流升,可加可不加,看自【zì】己【jǐ】习惯,楼主就【jiù】给刺【cì】满了,为什【shí】么满次,因为魔战套【tào】可以叠加3次狂,楼主为了【le】在输出的时【shí】候【hòu】不因为加【jiā】狂停顿【dùn】所【suǒ】以满了,手法就是:里鬼【guǐ】里鬼里鬼+流【liú】狂X(刺), 继续里【lǐ】鬼.攻【gōng】速慢的还是会有零点【diǎn】几【jǐ】秒的【de】停顿。其实没太大卵用,但是【shì】浪也要浪的【de】自然,让人看不【bú】出来。

10,三段至少5,想多加也行【háng】,不【bú】影【yǐng】响,破【pò】军至少3,也可满,满【mǎn】后加上TP,8秒一个,伤【shāng】害【hài】不【bú】俗。

11,拔刀【dāo】1,为了剑舞,这版本的拔刀【dāo】不给力,光剑两连拔,也【yě】有【yǒu】些许的停顿。

12,猛龙1,只为跑图和拉近跟BOSS的距离。

13,剑舞满,这不用说。斩铁满,1觉送的。

14,大破军舍弃,没错【cuò】就是舍弃,伤害不行,光剑【jiàn】4段太【tài】墨迹,这个【gè】墨迹的时【shí】间【jiān】,不会有我【wǒ】切出10多刀的【de】里鬼伤害高。所以舍弃【qì】

15,大拔刀满,范【fàn】围大【dà】,这个完全就是为了【le】,清小怪和【hé】强【qiáng】DPS,因为是脱手技能不会【huì】影响里鬼输出。

16,二觉被动满,也不用多少了。

17,极神(破空)满,脱手技能,不影响里鬼输出,增加伤害。

18,二觉,神影这都不说了,肯定满。

19, 至于流星落,武器节制,逆【nì】转,从里鬼输出【chū】的【de】角【jiǎo】度来说【shuō】,没用,也是个【gè】墨迹【jì】技能,可加可【kě】不【bú】加,可满可不满。

20,TP,基【jī】础满,红阵【zhèn】满,三段1,因为楼主满了上挑【tiāo】和小【xiǎo】破军,所以【yǐ】这两个【gè】TP都满了,剑舞满,剩下【xià】1点在强化-流【liú】心上面了。

里鬼战【zhàn】士的加点思【sī】路基本【běn】就这样,凡【fán】是会影【yǐng】响到里鬼【guǐ】输出【chū】时间的一律舍弃,核心的【de】就那么几【jǐ】个【gè】满上就好,其他的看自己【jǐ】喜欢和习惯,都无所谓。

时装篇

主要就是说,胸,裤子,其他的很常规,不用说。

1, 楼主的胸,分别【bié】有+破【pò】击的【de】,+斩铁的,+武器奥义【yì】的。这三个能全面增加伤害的。其他的则【zé】是提升某一个技能的。个【gè】人推荐【jiàn】还是破击【jī】好点【diǎn】。

2, 裤子,分【fèn】别是 +红【hóng】阵,+上挑,+HP的。个人【rén】推荐如【rú】果满红阵【zhèn】了,还是选红阵【zhèn】好点【diǎn】,同理【lǐ】,全面【miàn】增加伤害。

20人细节篇。

在这我就不说非常详细的【de】攻略【luè】了【le】,网上都有一【yī】搜【sōu】就出【chū】来了,只说下剑魂控,输【shū】出的细节。

一阶段 限时40分钟。

一图黑雾,4个小图,只说重点【diǎn】。2图【tú】精英怪,吞噬魔,现在吃球后直接能秒【miǎo】。BOSS战,开2觉进图,但是别着急【jí】放,先看下【xià】他【tā】是出球还是【shì】放电阵,等【děng】电【diàn】阵放【fàng】过【guò】后【hòu】在二觉抓起,伤害够的话,一轮【lún】就【jiù】带走了,手里的一觉也可在【zài】放【fàng】过【guò】电阵之【zhī】后抓起控制,给队友输出。

二图【tú】震撼AB,进团开二觉,等奶【nǎi】爸BUFF加好,进右边,进图直接仍二觉,你要仍的慢了,可能第【dì】一时间控不住,还【hái】会浪费二觉。二觉抓起,猛龙或三段过去【qù】,随手【shǒu】红阵一【yī】扔,里鬼砍起【qǐ】,破空,大【dà】拔刀【dāo】填充【chōng】,如果伤害不够,二觉结束没【méi】秒掉,一觉抓起,给队【duì】友输出【chū】。左边【biān】,我一【yī】般都是【shì】让集中站一个点,BOSS上天,我流星落上【shàng】天,BOSS落下的【de】钢【gāng】管会被流【liú】星落清干净【jìng】,BOSS下来【lái】,我也下来了,霸体吃上直接里【lǐ】鬼,剑【jiàn】舞【wǔ】,破空,大【dà】拔【bá】刀之类的脱手技能走起【qǐ】。标配里鬼基本就是9-21到【dào】里鬼就切掉了,没难度。

三图擎【qíng】天AB,进图BUFF,2图,我一【yī】般进图走上去,一个破军给小僵尸推进右边圈里,然后回头,一个裂波把左边的僵尸扯到圈里,然后看住,等【děng】精英怪的光柱。如果出现【xiàn】僵尸不在圈里,可以用【yòng】年套的宠物吸一下。下个图【tú】小怪不【bú】说了【le】,跟着【zhe】就是守门员。进图直接怼,没难度【dù】,但是注意吃霸体,要不【bú】老【lǎo】被【bèi】打飞【fēi】。下来擎天BOSS说下卡【kǎ】松鼠,一用人偶【ǒu】卡,进图仍个人偶。二是年【nián】宠吸,进【jìn】图0.5秒【miǎo】按宠物技能。三是【shì】剑魂【hún】2觉抓。四是分辨率【lǜ】卡(这个【gè】不推【tuī】荐就不说了)。这些卡掉【diào】松鼠都【dōu】是【shì】有【yǒu】几率的,也【yě】可能不成功。这里详细说下剑魂2觉【jiào】抓吧,3个队友门口【kǒu】等着,你二觉开【kāi】完直【zhí】接进,进去后黑屏的【de】时候【hòu】就一直按二觉,屏幕亮了,二觉就脱手抓到BOSS了,这个也不是必成的,有网络,网速也有一定关系。BOSS站的时候,会有两【liǎng】个阶段【duàn】,开眼【yǎn】,闭眼,就是BOSS头顶的眼睛,亮的【de】时候打【dǎ】是【shì】反【fǎn】伤。闭【bì】眼的时【shí】候才是正常【cháng】输【shū】出。因为BOSS会瞬移,到处【chù】跑,4个【gè】队友集中站即【jí】可,伤【shāng】害【hài】够基【jī】本都是一轮秒【miǎo】掉,最多开一【yī】次眼【yǎn】。伤害慢会出分【fèn】身【shēn】,4个影子,其中一个影子拿的剑是暗红色的【de】,X下就好了,如果【guǒ】打错全屏AOE。该打的【de】时【shí】候放开打,开眼就停手,反复2轮怎【zěn】么【me】也干死【sǐ】了。新手经【jīng】常【cháng】有【yǒu】闭眼的【de】时候追着BOSS跑【pǎo】,伤害打不【bú】全,开眼的时候有不能打【dǎ】,导致通【tōng】过时【shí】间过【guò】长影响整体团队【duì】进度。多大,熟悉【xī】就好,节【jiē】奏才【cái】是最重【chóng】要【yào】的。

炮舰,一般很少让剑魂去舰炮,不【bú】过也有天域剑魂去的【de】。细节就是,红【hóng】屏出精【jīng】英【yīng】怪的时【shí】候【hòu】别用无【wú】色技能就【jiù】好了,进图前给晶块【kuài】契约下【xià】了。基本没【méi】难度,都是养老队干的活【huó】。

一阶段通【tōng】过条【tiáo】件,需要擎天A,B各通过2次即可【kě】。配置高的【de】队伍,现在一般都选择【zé】,直接砍擎天【tiān】4次通过【guò】一阶【jiē】段。

正常一阶段打法就【jiù】是,黑雾通过4次,解锁,震撼AB,擎【qíng】天AB,炮舰。一队炮舰,一【yī】队震撼A+B,三个【gè】队【duì】擎天。也可【kě】以震撼A一队,B一队【duì】。擎天A一队【duì】,B一队。炮舰一队。正【zhèng】常成熟团【tuán】队【duì】基本8分【fèn】钟左右【yòu】就能完【wán】成一阶段。

二阶段 限时40分钟

二阶段开【kāi】始,火山能量是【shì】100%。每通过一次能源,减少30能量,通【tōng】过【guò】孵化场也【yě】减能【néng】量。

一般四个队同时通过【guò】能源【yuán】,火【huǒ】山能量【liàng】归零就可以进火山了。现【xiàn】在比较简单【dān】了【le】,一般都【dōu】是竞【jìng】速的多。二阶段开始后3分钟,感染孵化【huà】场生成,看下是第【dì】几【jǐ】孵化场,安【ān】排专门的【de】一个攻【gōng】坚队去通过感【gǎn】染,感染【rǎn】必通,否则火山能量上涨很快【kuài】。其他两个普通孵化场【chǎng】可打可不打,根据自己团【tuán】队火山队的能力而定,但是一【yī】般建议打下【xià】普【pǔ】通,可【kě】以【yǐ】减少火山队清理【lǐ】孵【fū】化场怪的【de】频率。

能【néng】源,进图【tú】后,小地图上会有五个相同的【de】水晶和一个【gè】不同的牛头,一眼就能开出来。清掉三个水晶【jīng】图可以进BOSS房,一【yī】般【bān】情况【kuàng】,剑魂开二觉进【jìn】团仍【réng】一觉【jiào】,清掉小怪,打满【mǎn】斩铁,吃【chī】透明的队友上去【qù】骗抱,骗到之【zhī】后,二觉抓起【qǐ】,干BOSS就好【hǎo】了,注【zhù】意开眼背身【shēn】,其他没什么【me】,有【yǒu】个细【xì】节,之前【qián】出现过,就【jiù】是感【gǎn】染孵化场生成后,会定期刷新爆炸小蜘蛛,碰到会被炸飞,注意吃霸体,有次【cì】正【zhèng】好【hǎo】BOSS开眼,队里一【yī】个没吃霸体【tǐ】的让炸【zhà】飞,正好和【hé】BOSS对眼,对眼后BOSS血回【huí】满,你们又白打【dǎ】了。清掉牛【niú】头图可以【yǐ】进孵化场。孵化场的【de】顺序是顺时针的,右上【shàng】第一【yī】孵化场,里面的怪【guài】是风【fēng】。右下第【dì】二孵化场,里面的怪是土。左下第三孵化场,里【lǐ】面的怪是血。左上第【dì】四孵【fū】化长,里面的怪是血。

火【huǒ】山,能【néng】量【liàng】归零【líng】后开门,进【jìn】去后一【yī】图是小怪【guài】,二图是【shì】一个精【jīng】英怪,如【rú】果【guǒ】你是副C,进【jìn】图仍一觉抓起控制,给队友【yǒu】输出,正【zhèng】常都是可以一【yī】轮带走。三【sān】图还是一个【gè】精英怪,进图前二觉,进图【tú】后直接仍,抓起【qǐ】,一轮带走【zǒu】。四图小怪【guài】,五图精英【yīng】怪,注意别踩【cǎi】烧【shāo】火【huǒ】的地板,其实踩也没事,就是掉血【xuè】快【kuài】点,躲好地上的【de】黑圈,这时候你的1,2觉应【yīng】该都是CD状态,魔【mó】战【zhàn】套1觉会好,正常输【shū】出打【dǎ】掉【diào】就行。如果不是控制【zhì】一轮带【dài】走,精英怪会开始全【quán】图召唤红,紫两种水晶,吃红的你回血怪也【yě】回,吃紫的你【nǐ】掉血怪也【yě】掉【diào】,吃不好的【de】话最好的办法就是不【bú】吃【chī】。六图小怪,最后BOSS房【fáng】。BOSS就要看抓【zhuā】字的快慢了【le】,这个完全要熟练度,不够【gòu】熟练的就安图尼练吧,安图尼【ní】是打一轮字【zì】可以直【zhí】接【jiē】带走BOSS,20人是要四个字全部【bù】到完才能通过。打一个字最多输出【chū】BOSS 100条血。四个字打完【wán】后,可【kě】以正【zhèng】常输出BOSS,但是切记,不要【yào】用【yòng】1觉,2觉抓取BOSS,无脑里鬼【guǐ】,或者无色技能仍【réng】就好了。火山通过后就是心脏了,五【wǔ】次【cì】心脏五个队【duì】每队一次,打完收工等翻牌吧。

可能说的不够详细,有不明白的再问就好了。最后说下问题篇。

问题篇

之前的询问贴,我总结了下大概就几个问题。

第一,斩铁兵的装备搭配和需求。

就装备【bèi】而言【yán】,首先【xiān】你要【yào】有3S宠物,目前已经绝版【bǎn】。其次你【nǐ】要有周【zhōu】年称号的两级斩【zhǎn】铁附魔【mó】。还有一个SS左槽,加斩铁的。深海【hǎi】肩或幽魂【hún】肩【jiān】也加1.这几【jǐ】个是比较难弄的,其他的补位好入手【shǒu】。

经过【guò】TB1更新后【hòu】,20人的破【pò】防有了【le】上限,斩铁兵存在的意【yì】义【yì】也就不大了,一个完【wán】美斩铁兵不会【huì】比一个400W一刀的副【fù】C的价值高,人家干嘛不直接招一个副C来【lái】的实在呢,所【suǒ】有团队都一样,除非亲友,关系户【hù】,话又说【shuō】回【huí】来如果你是团长亲友,主C的【de】关系户,你穿不穿装备【bèi】都无所谓了,站着【zhe】还是【shì】躺【tǎng】着也都一样了【le】。虽然很【hěn】残酷【kù】,但【dàn】是是【shì】实话。

第二,诸如,星云套,咧风6,走剑舞流的能否【fǒu】打20人【rén】,从伤【shāng】害上来说是不够的,因为你剑【jiàn】舞【wǔ】一个爆【bào】发【fā】打完,持续输出能力太差,你剑舞爆发再吊也比【bǐ】不【bú】上黑【hēi】武,武神,红眼这类【lèi】爆发职【zhí】业【yè】。剑魂的定【dìng】位还是【shì】稳定输出【chū】。20人的BOSS血量都【dōu】是10E起【qǐ】步【bù】,你一个剑舞能打多少【shǎo】?还有多少秒的CD。其【qí】他【tā】的【de】可参考上面装备篇的【de】分析。

第【dì】三,就是空【kōng】城泪和真男人比,剑鞘和怀【huái】表【biǎo】比,冰【bīng】雪和【hé】战神差多少伤害,之类的【de】了【le】。也可以参考上的【de】装备篇。我说的很详细。

第四,进团的装备【bèi】要求,那【nà】么我【wǒ】们就【jiù】不用说主C了,就副C,起【qǐ】码12级【jí】以上【shàng】里鬼,有肩【jiān】,300W+一刀。

第【dì】五,问我装【zhuāng】备锁的蓝锁是什么,这个就是临【lín】时锁,整理背包【bāo】的时候【hòu】不会【huì】乱跑,便于【yú】我好找。

第六,询问【wèn】详细20人攻略的【de】,你可以【yǐ】在多【duō】玩或17173上找到【dào】比我说的还详【xiáng】细的。

第七,要抱大腿,想约的,哈哈。叔叔不约【yuē】,已婚,二【èr】十九的【de】老男【nán】人了。媳【xí】妇还是玩游戏认识的【de】,你们还相信【xìn】爱情吗?

第八,如何提升,这个很简单要么花钱,要么花时间【jiān】,深渊还是要刷的【de】,别【bié】说【shuō】自己脸【liǎn】黑,我每天下班【bān】满疲【pí】劳【láo】刷深渊带【dài】吃【chī】疲劳药,整整刷了一年。平均【jun1】一天1800票,平均一【yī】天4000W,不花钱的我也见过很多。每【měi】天6,7个号【hào】满【mǎn】疲劳【láo】搬【bān】砖远古图,总是能出传说的,差的够刷一天深【shēn】渊,好【hǎo】的【de】可以刷几天了。攒的钱多【duō】了,做做倒手生意。

最后,求楼主早日刷出冰雪手镯,深渊毕业吧。

DNF新版本首【shǒu】饰都有【yǒu】哪些?新增首饰属性如【rú】何?巴士dnf剑魂攻【gōng】略专【zhuān】题给你答案【àn】

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