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求一款即时战略游戏 很有现代战争风格,地球帝国4现代战争手游

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推荐几个即时战略的游戏,像月影传说一样的

你好!!

以下是2005年排行榜上的即时战略游戏名作荟萃:

1。 地球2160

虽然叫做《地球2160》,本作的舞台并非【fēi】地球,而是火星以【yǐ】及其它星球。在【zài】本作的【de】故事【shì】中,地球已经被摧毁,三【sān】个幸存【cún】的地球党派移民到火星。这【zhè】三个党派就是前作【zuò】中【zhōng】所描【miáo】述的三大阵【zhèn】营,到了火星上他们仍然为了统治权而征战不休。而当他们在【zài】火星【xīng】上进行环境改造的时候,神秘的火星人被唤醒了【le】,他们将会成为本作的第四个阵营。尖端的图形引【yǐn】擎是本作的一大卖点,本作利【lì】用了最新【xīn】的【de】像素和【hé】顶点【diǎn】遮影器的【de】图形【xíng】效果,具备了《孤岛惊【jīng】魂》和【hé】《半【bàn】条命2》等级【jí】的画面表【biǎo】现【xiàn】,与当前的【de】多数【shù】即时【shí】战略游【yóu】戏【xì】相比高出了数个档次【cì】。

2。 战锤40000:战争黎明-冬季攻势

这款资料片最大的改变不【bú】在【zài】于针对【duì】各兵种之间的平衡性亦或在武器上做出调整,亦【yì】或【huò】是增【zēng】加新【xīn】的英雄之类等,关键【jiàn】在于资料片中新增了【le】第五个种族-“ 皇家卫队(Imperial Guard)”他们是由皇帝一手所缔造的空【kōng】间海【hǎi】军陆战队【duì】员,身【shēn】穿力量装甲,他们【men】拥【yōng】有在【zài】纷乱空间【jiān】内最为强劲的战【zhàn】斗力【lì】,他们的使命【mìng】是致力于【yú】保卫皇家的最高【gāo】权力,努力【lì】找寻人类【lèi】的敌人并【bìng】将之歼【jiān】灭。另外【wài】,资料片对【duì】于单人战役模式也有所改【gǎi】进,这款【kuǎn】最【zuì】新资料片【piàn】预计2005年第【dì】四季【jì】度同玩家见【jiàn】面。

3。 现代战争

战时指挥官:欧战1939-1945
游戏将战【zhàn】场带回了第二【èr】次世【shì】界大战,创造【zào】了一【yī】个非【fēi】常真实【shí】的游戏情境。据说战争中将出现300种不【bú】同的兵【bīng】种单【dān】位,包括各【gè】种不同种类的步兵【bīng】团和车辆,这些车辆【liàng】你都【dōu】能进【jìn】入并驾驶。在游戏中【zhōng】的【de】每个载具或武器都有特定的工作方【fāng】式:重【chóng】机枪【qiāng】需要两个【gè】士兵操作才能移动,坦克需要5个坦克兵才能发【fā】挥出最大作战效率。最【zuì】酷的【de】是,如果其中有【yǒu】士兵【bīng】牺牲了,那么其他士兵将要兼顾【gù】他的【de】职【zhí】责【zé】,那就意味着效率降低,这将【jiāng】在【zài】战场【chǎng】上牵连一【yī】系列【liè】连锁【suǒ】反应。

4。 突袭3:胜利之师

本游【yóu】戏【xì】共有4大【dà】战【zhàn】役,其中有两个在【zài】太平洋【yáng】海岛上,另有两个在【zài】欧洲。在太平洋战【zhàn】场,玩家可【kě】以扮演美军或日军,在欧洲【zhōu】,玩家【jiā】可以扮演盟【méng】军【jun1】或是德【dé】军。游戏的强大引擎【qíng】展【zhǎn】现【xiàn】了【le】辽阔的海陆战场,总面【miàn】积达到150平方公里以上。玩家不仅可【kě】以鸟瞰战【zhàn】场,还可【kě】以通过自由视角控制拉近地图近距【jù】离观察战场。通过Sudden Strike Next7引擎,《突袭3》表【biǎo】现出海【hǎi】陆空全兵种的联【lián】合作战【zhàn】,大【dà】范围【wéi】的战略控【kòng】制,全3D画【huà】面,动态可变的地形,改【gǎi】进【jìn】的AI,多人联机模式等等。

5。 闪电战2

Nival Interactive公司【sī】的《闪电【diàn】战》是【shì】以二【èr】战为主题的即时战略游戏,游戏以【yǐ】快节奏的战略战术给人留下深刻印【yìn】象,并【bìng】曾在E3 2002中获得最【zuì】佳策略模【mó】拟【nǐ】游戏奖。去年年【nián】中的资料片【piàn】上市后也有不错的评【píng】价【jià】。《闪电战2》(Blitzkrieg II)早在2003年1月就【jiù】已经【jīng】开始开发,游戏借助全【quán】新【xīn】的游【yóu】戏引擎将二【èr】战【zhàn】带入全3D的环境,玩家可【kě】以操纵【zòng】王牌飞【fēi】行员在【zài】广阔的战场上纵横,玩家还可以呼叫援军比【bǐ】如【rú】战机或战舰。

6。 战争行为:直接行动

游戏故【gù】事【shì】内容则由纽约时报畅销【xiāo】军事 作家 Dale Brown 来执笔编撰,玩家【jiā】将操纵美军菁【jīng】英部队【duì】在【zài】世界【jiè】上一些著名的都市像是伦敦、华【huá】盛顿特【tè】区、旧金【jīn】山【shān】、莫斯科【kē】以【yǐ】及东京来执行【háng】打击国际【jì】恐怖份【fèn】子的任务,游戏【xì】里【lǐ】也将会出【chū】现一些现【xiàn】在以及未【wèi】来【lái】的武器供玩家使用。不久的未来【lái】,战【zhàn】争将以何种型态【tài】呈现?《战争行【háng】为【wéi】:直接行动》将告【gào】诉玩家们这个答案。玩【wán】家将操纵美军菁英部队在世界上一【yī】些著名的【de】都市像是伦敦、华盛顿特区、旧金山、莫【mò】斯科以及东京来执【zhí】行打击国际【jì】恐【kǒng】怖份【fèn】子的任务,游戏【xì】里也【yě】将会【huì】出现一些现在以及【jí】未来的武【wǔ】器供玩【wán】家使用。

7。 古代文明 地球帝国2

游戏的操作界面十【shí】分巧妙,把战场【chǎng】和资源的采集有机的【de】结合了起来,在全屏模式【shì】下,会有一【yī】个引导告诉【sù】你资源的分【fèn】布情况【kuàng】,和采集【jí】所需要【yào】的人【rén】力,你可以指挥自己的【de】农民工作或休息,在游戏经历的15个时代里,你可【kě】以采集【jí】不同【tóng】的矿物,每次时【shí】代的交【jiāo】替,你都会在新的地【dì】点找到新【xīn】的【de】资源。地【dì】图还为你的战斗【dòu】提供了参【cān】考,当你在自己所控制的领域内的时候,你可以更【gèng】高【gāo】效的修建【jiàn】防御【yù】,和抵御进攻,所【suǒ】以你可根据不同的地域制定自【zì】己【jǐ】的计划【huá】。

8。 兴衰:文明战争

说起【qǐ】Stainless Steel工作室【shì】,玩家们首先会想起这家工作室【shì】开发【fā】的著名即【jí】时战略游戏《地球【qiú】帝国》,这次《兴【xìng】衰:文明战争【zhēng】》的设计师【shī】就是这家工作室的【de】首席设计【jì】师Rick Goodman,他曾领导《帝国【guó】时代【dài】》和《地【dì】球帝【dì】国》的开发。《兴【xìng】衰【shuāi】:文明战争》可以使玩家全面操纵古【gǔ】代地中【zhōng】海的4大文明古国【guó】:希腊【là】、罗【luó】马【mǎ】、埃及和波斯。喜爱【ài】西方古文明战争的RTS玩家们这次可以再次享受【shòu】历史与即时战略游【yóu】戏的完美【měi】结合了。《兴衰【shuāi】:文明战争》强调了英【yīng】雄的【de】意义,游戏中共【gòng】有8个英雄【xióng】可【kě】供玩家操纵。

9。 要塞2

《要塞2》(Stronghold 2)是Global Star Software和Firefly Studios开【kāi】发的曾经屡【lǚ】获殊荣的即【jí】时战略【luè】游戏【xì】《要塞》(Stronghold)继资【zī】料片《要塞:十字军》之后的新作【zuò】。玩过【guò】《要塞》以【yǐ】及资料片的玩【wán】家都知道,《要塞》最鲜明的特点是【shì】强调城【chéng】堡建【jiàn】设和防卫,这在【zài】《要塞2》中将会得到加强,无论是多人【rén】游戏模式还是单人游戏模【mó】式【shì】都【dōu】会【huì】让玩家深刻体【tǐ】会到“要塞【sāi】”的重【chóng】要性。

10。 斯巴达:古代战争

本作是【shì】系【xì】列作品《古代战争》的第一部。它将向【xiàng】玩家展示根据历史【shǐ】时间轴创【chuàng】造的高【gāo】质量即时战略游戏,游戏背景取材于悠久【jiǔ】的斯巴达文化,游戏将借助全新【xīn】的3D引擎重现古代战【zhàn】争宏伟壮【zhuàng】观的场面。最著名【míng】的波【bō】斯【sī】战役只是这卷古代【dài】战争【zhēng】史的一【yī】小【xiǎo】部分。在《斯巴【bā】达:古【gǔ】代战争【zhēng】》中,超过30个【gè】丰【fēng】富【fù】多【duō】变的任务将带你重新回到那个年【nián】代,大【dà】致了解整个战争的概貌和主【zhǔ】线,战役【yì】将从不同的方面重塑【sù】当时传【chuán】奇色彩【cǎi】的【de】军事战争、外交策【cè】略【luè】和众人皆知的悲【bēi】惨【cǎn】壮烈的结局。这个充满传奇性的民【mín】族的盛衰【shuāi】将会使你【nǐ】深深地沉静在游戏中。

11。 斯巴达人:特洛伊之门

这是一个古战场【chǎng】战术模拟游戏,在战场【chǎng】上【shàng】,每支部队最多可以【yǐ】包含【hán】16个分队,你可【kě】以在真实地形上为他们安排阵型和战术,一【yī】旦战斗开始,就不能对初始安【ān】排进行调整,这【zhè】是为了模拟当年的现【xiàn】实【shí】,那个【gè】年代的战斗的确【què】如此,战前部属决定结果。但是这丝毫不影响【xiǎng】其游戏性,因为地形、兵种、阵型、战【zhàn】术完【wán】美【měi】的结合【hé】在一起,上述【shù】各因素,以及士气等其【qí】他因【yīn】素都【dōu】会影响战斗结局,如【rú】果合【hé】理利用地形【xíng】和兵种【zhǒng】搭配,通过【guò】恰到好处【chù】的【de】战【zhàn】术进攻【gōng】安排【pái】,使得你的【de】部【bù】队在【zài】最合适的地点和【hé】敌人展开战斗,弱旅也可【kě】以战【zhàn】胜敌人。

12。 帝国时代3

Ensemble工作【zuò】室跨入了“探索时代【dài】”,大胆地向即时策【cè】略游戏【xì】从未涉足过的领【lǐng】域进军。《帝国时代【dài】3》的引擎完【wán】全支持DX9和Shader 3.0,并采用【yòng】了PC游【yóu】戏的各种最【zuì】新技术。正如大家通过截【jié】图所看到【dào】的,整个【gè】游戏世界不仅充满阳光,而且还【hái】有一种以【yǐ】往【wǎng】所没有的细【xì】腻度【dù】和深度。从自【zì】投影【yǐng】技术、HDR(High Dynamic Range)光影技术,到水体的菲【fēi】涅尔(Fresnel)反射技术,《帝国时代III》所【suǒ】使用的【de】引擎是一款非常【cháng】高【gāo】端的图像引【yǐn】擎。

13。 奇幻世界

资源采【cǎi】集、基地【dì】建【jiàn】造、生【shēng】产军队一直都是即时战略游戏的传统【tǒng】套路【lù】,《七大王国:征服【fú】》就是对传统的颠覆【fù】之作【zuò】。目【mù】前本作已【yǐ】开【kāi】发了16个月之【zhī】久了,开始进入【rù】最【zuì】终【zhōng】的α测试。前作中【zhōng】所有酷绚的【de】特性【xìng】都得【dé】以【yǐ】保【bǎo】留;本作由【yóu】剧情驱动【dòng】;适当地减少前作【zuò】中的微操作份量;其【qí】中【zhōng】最重要的是设置了【le】一套独特的系统(采矿、建【jiàn】造、破【pò】坏【huài】)。例如【rú】,与传统的“农民采矿【kuàng】”或者“用资源点兑换资金”不同,在本作中人类方的资源【yuán】采【cǎi】集是用于扩大生产,而恶魔(demon)方则是用【yòng】以搞破坏。

13。 帕拉世界

该作采用了【le】前所未有的个人化单位管理系统【tǒng】,为【wéi】即时战略游戏【xì】类型【xíng】带【dài】来新【xīn】的生命。本作以美【měi】丽的史前【qián】世界【jiè】为背景,将远古的环【huán】境与现代元素相结合【hé】。早已灭绝的史前生【shēng】物再次【cì】出现在玩家面前。在这款3D即时战【zhàn】略【luè】游戏中,玩家【jiā】将会操【cāo】纵那些巨【jù】型生物结成军队,成为【wéi】巨大的恐龙们以【yǐ】及各【gè】种大型野【yě】兽【shòu】们的首领,而敌人也是那些【xiē】极【jí】为危险的巨大生物。游戏中【zhōng】总共有20多个可选地图,共有5个气【qì】候各【gè】异的地【dì】区,包括【kuò】:北国、丛林、大草原、冰原和火山岩。

[相关新闻]

14。 龙晶

《龙晶》使用的是【shì】海岸巫师(Wizards of the Coast)确【què】定的“龙与【yǔ】地下城”规则第三版,本作【zuò】的【de】故事【shì】发生在“龙与地下【xià】城”最新的Eberron世界中。Eberron世界是海岸巫师最新创造【zào】的【de】奇幻世【shì】界,包【bāo】括【kuò】被怪【guài】物和魔鬼统治【zhì】的黑暗【àn】地下世界,还有人类、矮人、半身人、地精共【gòng】同生【shēng】活的文【wén】明社会。环【huán】绕这个【gè】世界的是“Siberys之环”,这是一条【tiáo】缀满“龙晶”的五彩的带子【zǐ】,是一切【qiē】魔法的来源。这【zhè】些【xiē】龙【lóng】晶偶尔坠落到地【dì】上,成【chéng】为Eberron世【shì】界一切魔【mó】法的基础。

谢谢!!!

地球帝国系列

总共出了三个系列。
纯个人感觉:
一代好玩【wán】,二代画面【miàn】能好一些,但去掉了很多一代拥【yōng】有的原素,也加【jiā】入了很【hěn】多【duō】一代没有【yǒu】的原素。比如【rú】二代有空降兵,有岸防炮,有自【zì】动【dòng】机械工厂,资源多了锡、铀、石油什【shí】么的,反【fǎn】正我【wǒ】个人感觉2代的可玩【wán】性不如【rú】一代。
三代我没玩过【guò】,一【yī】直在 ,但 的太慢【màn】了,下了半个月至今【jīn】还在【zài】57%上【shàng】停着,很郁闷的说
要说画面【miàn】的【de】话,那肯定是三代了,看那画【huà】面【miàn】是没的说,不过即时战【zhàn】略类的游戏,我对画【huà】面【miàn】的要求【qiú】不【bú】高【gāo】,不像RPG和FTP类的,那【nà】画面要做的不精细我不玩。

求一款即时战略游戏 很有现代战争风格

求一款即时战略游戏 很有现代战争风格 求一款即时战略游戏 很有现代战争风格,地球帝国4现代战争手游-第1张-游戏相关-泓泰

《冲突世界》是这个吧?
具体我就不复制了,给你链接
:baike.baidu./view/1080390.htm
或者
《战争游戏:空地一体战》
:baike.baidu./view/10390760.htm

有没有模拟现代战争的即时战略游戏

《Tom Clancy's End War》
《Act of War》
《World in Conflict》
《War on Terror》
都是,游侠可以搜到

求一个现代即时战略游戏

推荐冲突世界,战争行为

关于现代战争的即时战略游戏

《英雄连》很不错,希望你玩玩
《终结战争》游戏单位非常精致
《战【zhàn】火:重装上【shàng】阵》 《战争之人》 《兵者诡道》 《战场【chǎng】:朝【cháo】鲜》 《指挥官》
有几款不太有名,但都挺有意思 在游民星空都能下到。
还有这个说的是拿破仑的 不是现代战争《帝国全面战争》

求一款二战即时战略游戏!

强力【lì】推【tuī】荐你一个,虽然跟你说的【de】不太一样,但【dàn】是【shì】个人认为二战的【de】RTS就没有比它更好的了!《英雄连》以【yǐ】及它的各个【gè】资料片!

求推荐现代战争主题的即时战略游戏

地球帝国系列
太阳帝国的原罪系列
战争游戏:欧洲扩张
其实全面战争系列才是这类的王者

推荐一款现代即时战略游戏

楼主【zhǔ】你好,红【hóng】警肯【kěn】定不必说了,还有就【jiù】是《星际争霸》系【xì】列,而且2代的【de】全新资料【liào】片“虫群之心”也快要出来了 《帝国时代》系列,如果楼【lóu】主喜好画面的话【huà】,建议【yì】直接玩3,虽然【rán】3的画面也不【bú】能算是顶【dǐng】级,毕竟也【yě】算老游戏了,但开辟自己【jǐ】的帝国,驰骋于中古【gǔ】世【shì】纪的感觉绝对很【hěn】爽 《魔兽【shòu】争霸3》这个就不【bú】用我多说【shuō】了吧【ba】,暴雪【xuě】的金牌游【yóu】戏。。。 《命【mìng】令与征服》系【xì】列,里【lǐ】面的高科技比起红警来绝【jué】对差不【bú】了【le】多少,而且画面也不错
这些【xiē】都是【shì】很【hěn】经典的游戏【xì】了,毕竟现在游戏基本上都偏向动作化了,这种策略【luè】类不是【shì】太【tài】火了。。。
以上纯手打,望楼主采纳,祝楼主游戏快乐

现代即时战略游戏

文明系列...地球帝国系列...RUSE阴谋...
有些是策略类的,有即【jí】时【shí】战斗部分...其【qí】他的游戏很少考【kǎo】虑到这些【xiē】的
钢铁【tiě】雄【xióng】心很符【fú】合要求...不【bú】过是即时策略类的...就【jiù】是战斗不是很激烈...

求一款老的即时战略游戏

玩具军人。

求一款3D的即时战略游戏

命令与征服3凯恩之怒
命令与征服:红色警戒3.
英雄连。
战锤40K
还有明年将发行的星际争霸2.
魔兽争霸3是不用说老机子都可以玩。
最高指挥官。
还有很多网上查查吧。

给我几个战争、策略类的游戏

1,全面战争系列,包括【kuò】罗【luó】马全战,和他的【de】几个资料片(包【bāo】括亚历山【shān】大的远征,蛮【mán】族【zú】的入【rù】侵)中世纪全战,帝国【guó】全战。
2,地球帝国系列1,2,3.PS:地【dì】球【qiú】帝国和帝国时代类似,但是【shì】无论是地【dì】图还是整【zhěng】个科技【jì】体系比帝【dì】国的丰富,比【bǐ】如帝国的【de】最【zuì】多【duō】只到工业时代(帝国3),然【rán】而地球【qiú】帝国的【de】却包括二【èr】战甚至还有未来的。
3,命【mìng】令与征服系列,著名的westwood出【chū】品【pǐn】,和红警是一个公司,后来【lái】倒闭【bì】了,不过当时看他的故事【shì】特别【bié】是NOD和GDI争夺【duó】泰伯利亚矿的故事的过场【chǎng】电影还【hái】是很经典的。
4,闪【shǎn】电战【zhàn】系列:这个当时初次看到现代战争中班【bān】组作战和单个【gè】坦克等作战平台配合感到【dào】很新奇【qí】,而【ér】且他的部队上来【lái】是确定数量【liàng】的【de】,比红警那样拼数量【liàng】感觉精细不【bú】少【shǎo】。突袭系列【liè】和闪电战不是一个公司的作品不【bú】过有的地方【fāng】把【bǎ】俩【liǎng】个游戏混着说。实际突袭没【méi】有闪【shǎn】电战的【de】好。
5,英雄连系列:包括原版和第二个资料片《抵抗前线》还有【yǒu】第三个【gè】资料片《勇【yǒng】气勋章》,这个我认为是到目前为之RTS类【lèi】最好的【de】了。特别【bié】是讲二战【zhàn】的里面。他【tā】的【de】图像设【shè】计【jì】是类似魔兽那样能够滚轮缩放的,而且【qiě】可【kě】以按住alt键360度旋【xuán】转【zhuǎn】,非常【cháng】爽,你【nǐ】甚至【zhì】能够看清楚一【yī】个普通步【bù】兵的面目和坦克上【shàng】的零件!他实际上没有【yǒu】分代,后面出的都算资料【liào】片,就是有少许【xǔ】升级然后出了【le】新的【de】campaign。不【bú】过缺点是【shì】对机器要求【qiú】比较高,我玩原【yuán】版的还可【kě】以,玩【wán】后来的【de】经常很卡。。。(玩RTS能玩到【dào】因为画面卡我【wǒ】确实【shí】很佩【pèi】服【fú】这个公司的画面精细程度了)。

其他的没太多印象了,不过即使有别的也是和这些都有些类似的。
网站【zhàn】的话就是游民星【xīng】空和游侠【xiá】网了。这都是单机游戏的比【bǐ】较专业的网【wǎng】站【zhàn】

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