泓泰

dnf光枪【qiāng】110技【jì】能加点【diǎn】dnf光枪100加点_2021dnf决【jué】战者加点

admin

本文目录一览

dnf110级版本刺客怎么加点 2022刺客加点推荐

dnf光枪110技能加点dnf光枪100加点_2021dnf决战者加点-第1张-游戏相关-泓泰

dnf110级版本刺客【kè】核心技能为剑刃风【fēng】暴【bào】和死亡风【fēng】暴,必满,习惯单【dān】刷【shuā】的话,可以点上【shàng】侧步,再多分配些【xiē】SP给影【yǐng】分身,以达到高机动性【xìng】的特点,TP点数十【shí】分充裕,点满主力技【jì】能后,根据个人【rén】喜【xǐ】好可点满旋刃/螺【luó】旋穿【chuān】刺/旋刃冲击。

一、刺客110级版本加点推荐

穿【chuān】戴CP武【wǔ】器时,核心技【jì】能为【wéi】剑刃风暴和死亡风暴,必满。注意,图示【shì】中【zhōng】的旋刃不是必【bì】满技能【néng】,根【gēn】据个人喜好也可以选择【zé】点满螺【luó】旋穿刺(韩服【fú】也【yě】有不少点满了旋刃【rèn】冲击,亦可尝试)。

习惯单刷【shuā】的话,可【kě】以点上侧步,再多分配【pèi】些SP给影分身,以达到高【gāo】机动性【xìng】的特【tè】点。

TP点数十分充裕,点【diǎn】满主【zhǔ】力技能【néng】后,根据个人喜好【hǎo】可点满旋刃【rèn】/螺旋穿刺/旋刃冲击【jī】。

二、刺客常见玩法技巧

-刺客的【de】技【jì】能直接释放时会少一个【gè】连击点数【shù】,强制【zhì】中【zhōng】断后释放的技能命【mìng】中【zhōng】敌人时【shí】可获得一个连击点数,因而【ér】刺客所有技能均需要柔化释放【fàng】(包括中断平X)或提前攒【zǎn】连击点数【shù】。

-忍法:影分身技能堆【duī】到40后可以达成【chéng】0CD,可无限【xiàn】释放【fàng】用于躲避【bì】大【dà】部分怪物机制。

-剑刃风暴收招【zhāo】瞬【shùn】间可柔化【huà】使用旋舞斩防止角【jiǎo】色浮空并衔接其他地面技能【néng】。角色在空中使【shǐ】用弧光【guāng】闪落地并使用终结追【zhuī】击可直接柔【róu】化【huà】使用【yòng】地面技能。

-角色【sè】在地【dì】面释放乱【luàn】空杀、月影突袭、旋刃、螺旋穿刺、剑刃【rèn】风暴、幻【huàn】灭瞬【shùn】杀、弧光闪【shǎn】、疾驰等技能时【shí】可直接柔滑空跃并【bìng】衔接空中技【jì】能【néng】,在释放月【yuè】轮舞终结攻击与上述技能【néng】时可直【zhí】接【jiē】柔滑侧步。

-侧步【bù】使用过程中可以使用【yòng】普【pǔ】通攻击后释放空【kōng】中技能。幻灭【miè】瞬杀【shā】收招后【hòu】不能立刻柔化,否则【zé】会导致收招【zhāo】伤害丢失。

dnf光枪110技能加点dnf光枪100加点


DNF是一款【kuǎn】颇受【shòu】欢迎的多人在线角【jiǎo】色扮演游戏,在游戏中,玩家【jiā】可【kě】以选择不【bú】同的职业,如【rú】魔法【fǎ】师【shī】、战【zhàn】士和枪手等。其中,光枪110技能加点是【shì】许多玩家非常关注的问题,下面我们一【yī】起来了解一下【xià】。
首先,需【xū】要明【míng】确的是,光【guāng】枪110技能加【jiā】点需【xū】要考虑的因素【sù】有很多【duō】,比如玩【wán】家的玩【wán】法方式、阵【zhèn】营、PVP或PVE等等。因此,我们需要针对【duì】性地进行加点规划【huá】。
在PVE方面,光枪【qiāng】110技能加【jiā】点需要优先考虑输【shū】出能力和挑战【zhàn】BOSS的能力【lì】。具体来说,建议将技能点分配到【dào】以下技【jì】能上:
1.基础技能-弹药【yào】制造:这个技能【néng】可以大幅【fú】提高光枪的伤【shāng】害和命中率,因此建议将10个技【jì】能点【diǎn】全部投入其【qí】中。
2.二觉被动passive-伦纳之【zhī】眼:这【zhè】个【gè】被动可以增加物理攻击【jī】和力量,因【yīn】此也【yě】是不可少的技能【néng】。
3.必杀技-极限射击:这是【shì】光【guāng】枪最常用【yòng】的必【bì】杀技之一,可以对单个目标【biāo】造【zào】成大【dà】量伤害,并产生多次连【lián】击。建议将20个技能点全部投【tóu】入其中,以提高伤害效果【guǒ】。
4.波动【dòng】射【shè】击:这个技能可【kě】以对周【zhōu】围的敌人造成【chéng】大量伤害,并【bìng】且具有较【jiào】短的冷却时间。建【jiàn】议将10个技能点分配到这个【gè】技能上。
总结【jié】一下,以上建议【yì】的光枪110技能加【jiā】点方案可以适【shì】用于PVE玩【wán】法。然而【ér】,对于PVP玩法而言,需【xū】要考虑更多【duō】的因素,如控制能力和生存【cún】能力【lì】等等。建议玩家在进【jìn】行加点规划之前,先了解自身的【de】游戏风格和【hé】职业特点,根据【jù】实【shí】际【jì】情况选【xuǎn】择相应的技能加点【diǎn】方案。
最【zuì】后,需【xū】要提醒的是,在DNF中,每个玩家都【dōu】有不【bú】同的游戏体验【yàn】和偏好,因此光【guāng】枪110技能加点也需要【yào】根据个人情况来灵活调配。希【xī】望以【yǐ】上【shàng】建议能【néng】够为大家在游戏中获【huò】得【dé】更好的成果提【tí】供帮助。

dnf110级版本剑影怎么加点 110级版本剑影加点推荐

由【yóu】于110版本LV30以下非【fēi】无色技能的TP扩张【zhāng】,剑影【yǐng】核心技能鬼步、鬼连斩、鬼连【lián】牙【yá】都【dōu】获得【dé】了不小的提升,可以【yǐ】降低觉醒【xǐng】占比,将【jiāng】觉醒作为功能性技【jì】能,围【wéi】绕剑影的技能形态、快出手、高秒伤【shāng】小技能配装。

一、CP技能

CP秒伤方面除了鱼锤以外整体数据偏低

80级技能裂【liè】魂乱舞,算上【shàng】武器装扮的1级也才勉强7万秒伤【shāng】

二、低阶技能

小技能方【fāng】面【miàn】,由【yóu】于110版本【běn】LV30以下非无【wú】色技能的TP扩张,剑影核【hé】心技能鬼步【bù】、鬼连斩、鬼连牙都获得【dé】了不小的提升【shēng】(1.7/1.5)

鬼步【bù】的单次【cì】数据达到23.8万,配【pèi】合CP武器【qì】的20%鬼步增【zēng】伤,单【dān】次伤害达到【dào】28.5万,比较可观

鬼连【lián】斩【zhǎn】作为剑影诟病已久的续航技能,在110版本也达到55.2万的单次【cì】伤【shāng】害【hài】,非【fēi】常哈【hā】人,此外由于CP武【wǔ】器的出现,鬼连斩【zhǎn】实战的折损也【yě】会【huì】大大降低

鬼连牙在目【mù】前版【bǎn】本由【yóu】于鬼【guǐ】步的次【cì】数严重不【bú】足以及【jí】其【qí】夸张的前摇抬手,一般都是点1聚怪甚至不点【diǎn】的技能,导致【zhì】这么一个单次【cì】伤害46万的剑术【shù】技能被【bèi】放弃。110版本配合CP武器,相【xiàng】信鬼连牙也会作为主力技【jì】能出现在【zài】剑影【yǐng】的【de】快捷栏里

三、觉醒技能

二觉【jiào】数据420万非【fēi】常【cháng】不错,而且自带控【kòng】制,在110版【bǎn】本是剑【jiàn】影为数不多【duō】的削韧手段

三【sān】觉数据全职【zhí】业中等【děng】偏下,不【bú】带控制,110版【bǎn】本略亏。觉醒【xǐng】的长演出,碰上剑影的短CD高伤技【jì】能,在110版本长【zhǎng】线作战的【de】大【dà】环境下比较违和

个人的配【pèi】装思【sī】路是降【jiàng】低觉醒占比【bǐ】,将觉醒【xǐng】作为功能性技能,围绕剑影的技能形【xíng】态、快【kuài】出手、高秒伤小技能配装

标签: #dnf光枪110技能加点dnf光枪100加点_2021dnf决战者加点