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合金弹【dàn】头觉醒主【zhǔ】线通关【guān】了怎么办【bàn】,合金弹头7一命通关bilibili

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合金弹头觉醒斯芬克斯怎么打合金弹头觉醒斯芬克斯击杀攻略

合金【jīn】弹头觉醒【xǐng】斯芬【fēn】克斯怎【zěn】么打斯芬克【kè】斯击杀攻略分享,相信【xìn】很【hěn】多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小【xiǎo】编就【jiù】为大家【jiā】介绍一下【xià】合【hé】金弹头觉醒斯芬【fēn】克斯怎么打斯芬克斯击杀攻略分享【xiǎng】,有兴趣的小伙伴可以来【lái】了解【jiě】一下哦。
斯芬【fēn】克斯是金字塔的守卫,也是这一大关【guān】卡【kǎ】中【zhōng】第一小关【guān】的最终BOSS,因此相对还是【shì】有一些【xiē】难度【dù】在【zài】的,那【nà】么下面小编【biān】就来告诉大家合【hé】金弹头觉醒【xǐng】斯芬克斯怎么【me】打。如果还不知道如何才能快速击杀斯【sī】芬克斯的话,那么就一定要紧跟小编的步【bù】伐。以【yǐ】下将会为大【dà】家带【dài】来【lái】斯芬【fēn】克斯的详细通关【guān】攻略,大家快【kuài】来看看吧。
一、斯芬克斯:
1、近20米【mǐ】高的巨大无【wú】机生命【mìng】体,传说是参考某一任法【fǎ】老的相统雕塑而成。法老【lǎo】王的智能迎宾机甲,如果对方【fāng】不是“宾【bīn】”,就会化身为“灭【miè】绝驱逐【zhú】侵入【rù】者破坏机【jī】兵”。
2、进入关卡画【huà】面后【hòu】前面【miàn】还【hái】是比【bǐ】较简单的,毕竟还有一个骆驼【tuó】可【kě】以乘【chéng】骑。基【jī】本就是击败【bài】守卫、于掉物蛛、救助矿工【gōng】、收集宝石这些,在这些都弄完之【zhī】后【hòu】就可以捡到BOSS了。
二、BOSS击杀攻略:
1、斯芬克斯有4种攻【gōng】击方【fāng】式,第一种是放出一道攻击波,很容易仅能躲,第二种是放出【chū】许多飞行缓慢的激光。第三种攻【gōng】击在跟【gēn】踪蓄力后【hòu】放出一道很长的光线,在释放的一【yī】刹那使【shǐ】用【yòng】移动技【jì】能来躲。第四种【zhǒng】是【shì】在口中喷【pēn】出【chū】一【yī】个绿色光球,这个光【guāng】球会有【yǒu】规律的行动【dòng】,并向周围快速射出许多小球。
2、在等【děng】到斯【sī】芬【fēn】克斯的所有技能试用完之后,玩【wán】家就可以直接【jiē】将其干【gàn】掉了,基本【běn】是没有难度的【de】。

合金弹头会不会是那个穿过兜风

合金弹头会不会是那个穿过兜风?
不是,
合金弹头系列的各种小秘密,很少有人能够发现

合金弹头1:

1、第一代【dài】不是SNK做【zuò】的,是有一个叫Nazca的小公司在【zài】SNK的【de】Neogeo平台制作后被SNK收购

2、在每【měi】一个【gè】从降落伞下来【lái】的空中或者接命时候【hòu】的掉落中是不可【kě】以控制主【zhǔ】角方向的,而【ér】且【qiě】冲后开

枪出现一种比较罕见的动作,可以在第一关伞降的时候试一下

3、调完连发之后达成【chéng】最快的【de】开枪速【sù】度【dù】条件是跳起开枪,上下左右【yòu】均可,只要在【zài】空中。而手雷则【zé】

是走【zǒu】动扔【rēng】雷【léi】速度最快,用【yòng】此招可以速灭第一关【guān】和第五关Boss,超快

4、1代是唯一一个有小跳的合金弹头

5、H枪射速过快会变成类似2H的弹幕,调成连发即可

6、1代的无影刀为跳跃落地式,实用性一般

7、s枪是合金弹头系列中唯一一把几乎没有变化的枪

8、手【shǒu】雷和坦克炮攻击判定很【hěn】无耻,手雷在3代之【zhī】后才得以修【xiū】正【zhèng】,而坦克炮的【de】烟幕在2代就【jiù】被和谐



9、进入乘物瞬间是没有无敌的,相反出来后无敌时间很长

10、金币【bì】的可连续加【jiā】分时【shí】间很长,这在之后【hòu】版本大【dà】为缩短,同时徽章奖【jiǎng】励也是累计加【jiā】分型,而

不是后几代500分一个

11、按下Start为Push Start而【ér】后几代为Press Start,通关之后输【shū】入名字AAA也不会【huì】转【zhuǎn】化【huà】为SNK

12、有很【hěn】多单位的性质【zhì】很特别,如盾牌【pái】、沙包,加分机制也是最【zuì】不同【tóng】的一【yī】代

13、唯一一个主角没有胜利动作的一代

14、过关时不在坦克里依然可以保留坦克分数,很特别

15、主要一命通关难度在最后一关,其他无难点

真人COS,看上去不错哦!

合金弹头2:

1、本作实为【wéi】SNK的第一作合金【jīn】弹【dàn】头,可能是技术不成熟缘故,本作为合金弹头史上最拖【tuō】慢【màn】的【de】一【yī】

作【zuò】,在人【rén】多的场景处【chù】开枪有时都【dōu】没有反应。同样KOF97也【yě】有【yǒu】这【zhè】个问【wèn】题,毕竟是一个年代的产物

(合金弹头X和KOF98在速度上就完美很多)

2、跳跃横向打,下蹲和站立的开枪速度最快,向上和向下打稍慢

3、没发现什么无影刀……(可能我小白)

4、这一【yī】代是合金弹头系列中可白捞分数地【dì】点最多【duō】的一代,想想有多【duō】少【shǎo】敌人【rén】炮弹一打【dǎ】就是100分

的(当然比起1代的bug这不足一提)

5、f实【shí】为最厉害的武器,比s弹威力大且射【shè】程高很多,向下【xià】打【dǎ】也有很【hěn】长的攻击距【jù】离,可惜不会地

面跑

6、在2、5、6关首次加入了场景切【qiē】换效果,这也为【wéi】合金弹头以【yǐ】后的发【fā】展奠定了基础

7、SNK偷懒,变胖后的s,f,l弹【dàn】均没有【yǒu】特【tè】殊【shū】效果,且h还不能扫射

8、本【běn】作中【zhōng】出现了【le】合金弹头史上【shàng】只露过一次面的NORM型坦克【kè】炮道具【jù】

9、本作的大结局名单是史上最无聊的……

10、女性角色和男性角色唯一【yī】的【de】系统方【fāng】面的不同【tóng】就【jiù】在于挂【guà】掉的时候消失时间【jiān】不一样,EF比MT要长

11、被第一【yī】关小兵的飞刀干【gàn】掉会有特殊的死亡画面(穿胸而死【sǐ】……),而【ér】被4代海盗的【de】飞刀干掉【diào】就没有这个画面【miàn】

合金弹头X

1、说【shuō】实话,一般【bān】媒体说什么合金【jīn】弹头X是合金弹头2的进化【huà】,难度【dù】更大【dà】,玩法更【gèng】多,纯属胡扯。合【hé】金弹头X比合金弹头【tóu】2简【jiǎn】单可【kě】不是一点半点

2、无影刀是站蹲式

3、用Neorage模【mó】拟器玩可【kě】能会有很多【duō】bug出现(比较老,记不清了,可能是模拟器和【hé】rom不兼容的问题【tí】)

4、换了声优

5、所有敌【dí】人小兵【bīng】中唯有【yǒu】步枪手有特殊的中【zhōng】弹属性,这个属性【xìng】延续到了【le】以【yǐ】后版本的所有小兵【bīng】均有

6、双脚机器是无法完成斜下开枪走路的,这在3代得以修正

7、和2代一样,最终Boss所有的XX援军没有【yǒu】攻击力【lì】,只【zhī】是抗子弹的摆【bǎi】设【shè】。不过【guò】坦【tǎn】克炮和气功老头的气功【gōng】对于小飞碟【dié】来说【shuō】是秒杀。

8、结局貌似有7种

9、主要难点还是最终Boss

合金弹头3

1、基本上奠定了以【yǐ】后合金弹头的系【xì】统【tǒng】,蹲下【xià】开枪速度最快,无影【yǐng】刀为【wéi】下蹲左右式,以【yǐ】后版本的均如【rú】此

2、第【dì】2关是合【hé】金弹头史上第一个没法乘坐【zuò】乘物【wù】过【guò】关的关卡【kǎ】(第4关是第二个)

3、手雷终于被nerf,但是雷烟的判【pàn】定【dìng】还是【shì】有的,不过【guò】攻击力貌【mào】似【sì】是0.1,由【yóu】此说来每个敌人的【de】小兵的【de】HP并不是1而是0.1(具体值还没有【yǒu】测试)

4、万【wàn】恶的【de】小【xiǎo】兵中弹硬直动作由【yóu】本作开始【shǐ】发展至今,在3中还不是特明显因【yīn】为小【xiǎo】兵场景不多,要在XX中真是郁闷死了

5、本作中的大S弹很难见到【dào】,需要在最后【hòu】一关刚开始打复制人【rén】的【de】场【chǎng】景中不在【zài】坦克里干掉大脑【nǎo】机器,有一定几率【lǜ】爆【bào】出【chū】来

6、第三关的XX军乘物架【jià】击手【shǒu】下【xià】蹲【dūn】和站立其【qí】实没什么区别,自身的被攻击判【pàn】定都【dōu】是【shì】一【yī】样的,也就解释【shì】了为什么最后一关蹲下照样躲不开【kāi】那圈圈【quān】

7、钻地车乘物拥有罕见的全屏生物型敌人即死的自爆现象

8、主要难点第4关Boss,还有自己的体力与耐力……太长了

合金弹头4

1、史上最垃圾的一代,不多说韩国制造

2、关于2H的属性【xìng】原先是由【yóu】AP改过来【lái】的【de】,没错!尝试留【liú】2H把【bǎ】第一关滚珠战车干掉发现什么?而且【qiě】弹药补给【gěi】也只【zhī】有10

3、这一代里很【hěn】多【duō】的新单位甚至Boss的中弹属【shǔ】性【xìng】都【dōu】是轻甲型,也【yě】就是说雷烟【yān】对其是有效【xiào】的但不【bú】能砍【kǎn】,比如1、5关的Boss,博士和后面的机械Morden

4、双脚机器乘物的自爆属性变成了全屏生物秒杀……

5、可以发现【xiàn】,4代过关可坐乘物的只有【yǒu】第二关【guān】,也首【shǒu】次【cì】出现了一【yī】关凑不【bú】够10个人质的现象(还是第二【èr】关)

这代秘密比较少……

合金弹头5

1、个人认【rèn】为属【shǔ】于半成【chéng】品【pǐn】,看隐藏【cáng】关和特殊场景就知道,有很【hěn】多关在发布【bù】前就没有做完。由此得出为什么第一【yī】关做得就【jiù】比后面几【jǐ】关【guān】要充实很多

2、目前得出的没有登场的画面有

一个长相像Marco的人【rén】质,会帮【bāng】助主角【jiǎo】攻击敌人,类似3代的【de】猴子

第一关场景其实被变更过,从demo版本里看和现在的版本不一样

有【yǒu】很多道【dào】具没有登场亮【liàng】相,比如手机、骷髅等加分道【dào】具(隐藏关可【kě】见【jiàn】)

最后一关貌似有个Boss最后被删除了,是一只【zhī】石像乌龟【guī】,还【hái】有【yǒu】第二关开始【shǐ】被电的【de】长老

有个乘物海龟最后被删除

第二关的炸桥的飞机最初设定是会攻击主角的,而且可以被干掉

第三关还有个地下的分支被删除

很多敌人的单位没有露面,可以从测试关卡里找到画面

3、本作中出现了合【hé】金弹头【tóu】史【shǐ】上唯一一个【gè】会直接开枪的小兵,在第【dì】三【sān】关取得步行机器后向前走的路上可以看到,不过一【yī】般来讲【jiǎng】他【tā】是没有开枪【qiāng】机【jī】会的【de】……

4、还是第三关,Boss前有个【gè】机器发射的导弹完【wán】全没有威【wēi】胁,实质是SNK并没【méi】有给那个【gè】导弹上增加【jiā】攻【gōng】击判【pàn】定

5、滑铲动作的身位比下蹲要低

6、本作和4代一样,大【dà】部分【fèn】新的【de】敌人都是轻【qīng】甲型,比如发【fā】火弹的【de】坦克,滚球坦克,所有【yǒu】的机器人【rén】等等。但【dàn】也有一部分不是,比如那个【gè】运兵的运输车

7、死神的【de】翅膀会脱落……贴图问题。而且有个【gè】很难见到的【de】现象,就是在死【sǐ】神要飞上高空【kōng】的瞬间干掉他,死神依然会放出【chū】大量光【guāng】弹,并且释放死【sǐ】神镰【lián】刀,但下回出【chū】场就自爆【bào】了

8、本作是合金【jīn】弹头史上人质最少【shǎo】的一作,没【méi】办法,半成【chéng】品,但个人【rén】感觉不能【néng】称之【zhī】为失败,毕【bì】竟所有的敌人都是新【xīn】的,包括【kuò】小兵,SNK下的功【gōng】夫真【zhēn】挺大的,可惜功亏一篑

9、难点在最终boss,本人第四关boss也老挂……

合金弹头6

1、先说说感想【xiǎng】,个人感觉制【zhì】作的很【hěn】成功,但是武器减半【bàn】的设定很不爽,像什么c,r,f弹【dàn】之类【lèi】的【de】居

然只有10发,我【wǒ】擦……这就是为【wéi】什么感【gǎn】觉合金弹头【tóu】XX更人性化【huà】的原因

2、本作的很多隐藏物品【pǐn】都很【hěn】花【huā】哨,一改前【qián】几作攻击【jī】某个隐藏位置【zhì】的触发方式

3、有返璞归真的意思,像【xiàng】音【yīn】乐的设计和背景布局【jú】之类的都向1代【dài】致敬【jìng】,且【qiě】不失创新

4、个人感觉本作是合金【jīn】弹头史上最阳光【guāng】的一【yī】作,色调鲜明,画面好,同【tóng】时【shí】音乐也【yě】比较出色

5、合金弹头史上唯一一款有影子的作品……

6、万恶的声优都换了

7、本作的画面是史上最好的,缩放画面也不觉得有任何缩水

8、z刀是唯【wéi】一一个【gè】可以攻击敌人攻击判定的武器,刷金币必用(早【zǎo】在X代【dài】也【yě】有s枪可以打掉木乃伊【yī】狗狗的圈【quān】圈)

9、s但从此之后没有了屏幕一闪的效果

10、本作开始坐坦克下蹲去吃手雷得到的是手雷补给而不再是炮弹

11、H的威力貌似得到了提升,为1.5(待测)

12、Easy难度下【xià】,Marco不【bú】仅所持h弹威【wēi】力【lì】2倍,2h同【tóng】样如此……打第三关Boss真是瞬杀

13、飞空【kōng】状态时的系统有问题,调完连发后手枪【qiāng】射【shè】速惊人!居然【rán】比【bǐ】h弹都快!Ralf在飞空时也【yě】是【shì】可以中两枪的【de】,Eri的【de】雷【léi】也是可以控制方向的。Easy难【nán】度下飞空【kōng】状态时h弹不能连发……

14、感觉6人【rén】中【zhōng】最【zuì】适合【hé】一命通关的就是Eri,其次是Marco,然后是【shì】Fio

15、难【nán】点在于第三【sān】关Boss,第【dì】四关【guān】乱数区域,最后【hòu】一关【guān】队友。不过我【wǒ】还老死在那【nà】三个巨型的泡泡鱼

合金弹头7和XX

1、虽然NDS机能有限,但7还是史上画面最垃圾的

2、本作的音乐风格有点向4代靠拢,有几处甚至还【hái】有相【xiàng】同【tóng】的部分。而本作的画【huà】风【fēng】个人感觉是合金【jīn】史上最阴暗的【de】

3、手【shǒu】雷可以熏所有敌人【rén】了,包括坦克【kè】之类【lèi】的【de】重装甲型单位【wèi】,不过一样【yàng】攻击力很小

4、Marco和Tarma也有了新技能

5、在巨型机【jī】器人【rén】里【lǐ】面【miàn】的时候【hòu】是不能切枪的(切枪也没用【yòng】),而且巨型机器人也是合金【jīn】弹【dàn】头史上第一个【gè】乘坐过关也没有奖分的【de】

6、XX里有两处只能用t弹打出来的隐藏机关,都在第五关

7、同6代【dài】,个人感觉XX一命通关最【zuì】适【shì】合的还【hái】是Eri(因为只用她通过……),7代还没【méi】一命通,因为NDS的按【àn】键手感真【zhēn】没PSP好

8、难点比较多【duō】了,9-21关哪里都【dōu】危险,尤其是【shì】XX新加的两个分支路线真是自【zì】虐级【jí】难度

这个人在游戏里面出现过,到底是做什么的?


5.9
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合金弹头系列的各种小秘密,很少有人能够发现
合金弹头系列的各种小秘密,很少有人能够发现

合金弹头1:

1、第一【yī】代不是SNK做【zuò】的,是有一【yī】个叫Nazca的小公司在SNK的【de】Neogeo平台制作【zuò】后被【bèi】SNK收购

2、在每一个从降落伞【sǎn】下【xià】来的【de】空中或者接命时候的掉落中是【shì】不可以【yǐ】控制【zhì】主角方向的,而【ér】且冲后开

枪出现一种比较罕见的动作,可以在第一关伞降的时候试一下

3、调完连发之后达【dá】成最快的【de】开枪【qiāng】速度【dù】条件是跳起开枪【qiāng】,上下左右均可,只要在空中【zhōng】。而【ér】手雷则

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是走动扔雷速【sù】度最快【kuài】,用此招可以速灭【miè】第一关和第五关【guān】Boss,超【chāo】快

4、1代是唯一一个有小跳的合金弹头

5、H枪射速过快会变成类似2H的弹幕,调成连发即可

6、1代的无影刀为跳跃落地式,实用性一般

7、s枪是合金弹头系列中唯一一把几乎没有变化的枪

8、手【shǒu】雷和坦克炮【pào】攻击【jī】判定很无耻,手雷【léi】在3代之后才得以修正,而坦克【kè】炮【pào】的烟幕在2代就被和【hé】谐

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9、进入乘物瞬间是没有无敌的,相反出来后无敌时间很长

10、金币的可【kě】连续加分时间很【hěn】长,这在【zài】之后版本【běn】大为缩短,同时徽章奖励也是累计加【jiā】分型,而

不是后几代500分一个

11、按【àn】下Start为Push Start而后几代为Press Start,通【tōng】关之后【hòu】输入名字AAA也不会【huì】转化为SNK

12、有很【hěn】多单【dān】位的性质很特别【bié】,如盾牌、沙包,加分机【jī】制也是最不同的【de】一代

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13、唯一一个主角没有胜利动作的一代

14、过关时不在坦克里依然可以保留坦克分数,很特别

15、主要一命通关难度在最后一关,其他无难点

真人COS,看上去不错哦!

合金弹头2:

1、本作实为SNK的【de】第一作合金弹头,可能是技【jì】术不成熟缘故,本作【zuò】为合【hé】金弹【dàn】头史上【shàng】最拖【tuō】慢的一

作,在人多的场景处开【kāi】枪有时【shí】都【dōu】没有反【fǎn】应【yīng】。同【tóng】样KOF97也有这个【gè】问题,毕竟是一个年代的产物

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(合金弹头X和KOF98在速度上就完美很多)

2、跳跃横向打,下蹲和站立的开枪速度最快,向上和向下打稍慢

3、没发现什么无影刀……(可能我小白)

4、这一代是合金【jīn】弹头系列中可白【bái】捞分数地点【diǎn】最多的一代,想想有多【duō】少敌人炮弹一打【dǎ】就是【shì】100分

的(当然比起1代的bug这不足一提)

5、f实为【wéi】最【zuì】厉害的武器,比s弹威力大且射程高很多,向下【xià】打也有很长的【de】攻击距【jù】离,可惜不会地【dì】

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面跑

6、在【zài】2、5、6关【guān】首【shǒu】次【cì】加入了场景切换效果,这也【yě】为合金弹头以后的发展【zhǎn】奠定了基础

7、SNK偷懒,变胖后【hòu】的s,f,l弹均没有特殊效果,且h还不能【néng】扫射【shè】

8、本【běn】作【zuò】中出现【xiàn】了合金【jīn】弹头史【shǐ】上【shàng】只露过一次面的NORM型坦克炮道具

9、本作的大结局名单是史上最无聊的……

10、女性角色和【hé】男性角【jiǎo】色唯一【yī】的系统方面的不【bú】同就【jiù】在于挂【guà】掉的时候【hòu】消失时间【jiān】不一样,EF比MT要长

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11、被第一关小兵的飞刀干掉会有特殊

合金弹头联合行动深渊模式

合金弹头觉醒主线通关了怎么办,合金弹头7一命通关bilibili-第1张-游戏相关-泓泰

《合金弹头-觉醒》深渊行动玩法介绍如下:

联合行动-深渊是3人组队玩【wán】法,基础规则与【yǔ】常规模式【shì】一致。指挥官将作为拥有联合能力的能【néng】力【lì】者,在关【guān】卡内收【shōu】集引爆晶石,施放【fàng】深渊能力,与队【duì】友们【men】相互协作通关,通关【guān】时长越【yuè】短、倒【dǎo】地次数越【yuè】少则评价越高。在【zài】深渊模式中遭遇的敌方单位,可能会受晶石影响产【chǎn】生异变,且【qiě】根【gēn】据异【yì】变效果不同和【hé】程度差异【yì】,被赋予不【bú】同词缀。指挥官需要依【yī】据【jù】敌方词【cí】缀,灵【líng】活制【zhì】定相应【yīng】战术。

每周【zhōu】会有两位深渊首领作为挑战目标,一、三、五、七为1号首领四、六为2号首领。每【měi】日【rì】前2次挑【tiāo】战必定获得深渊能力券,使用【yòng】深渊能力券可以进【jìn】一步提升深【shēn】渊能力。深渊能【néng】量【liàng】对生物【wù】体的【de】精神状态有负面形象,需【xū】要足够的【de】深渊值才能抵抗。该行【háng】动招募【mù】成员,将以【yǐ】深渊值【zhí】为唯【wéi】一【yī】考核标准。

《合金弹头-觉醒》觉醒人物武器搭配攻略:

1、塔马·罗文

重机枪,加特林等【děng】弱点系武器,一技能扔扳手,其在【zài】空中不断【duàn】回【huí】旋,打【dǎ】出控制【zhì】和强力【lì】攻击。

2、菲奥·杰勒密

特战型角色【sè】,拥有辅助技能,毛绒熊【xióng】暴,菲奥抓住【zhù】玩【wán】偶【ǒu】熊【xióng】进行螺旋突进攻击【jī】,命中后造成【chéng】范围内40%攻【gōng】击力【lì】伤害,最后一【yī】击可造成80%和击飞,如果在空中【zhōng】释放,则会变成持【chí】续旋转下落攻击,随【suí】着技能等级增【zēng】加玩【wán】偶【ǒu】熊螺旋攻【gōng】击造成伤害提升递【dì】增4%,最后【hòu】一击伤害提升递增8%。

3、马可·罗西

加特林,机枪等【děng】高射速【sù】武器【qì】,扔【rēng】出手雷,最多扔【rēng】出三次,带【dài】来大范围攻击,造成击退【tuì】效果,瞬间改变战场的局势。

4,斯嘉丽

狙击类型的【de】武【wǔ】器,可以召唤一个及发球机兵也就【jiù】是炮台协助站但,炮台会在场上发射【shè】电【diàn】网,之【zhī】后每次碰到敌【dí】人都能造成百分之150的攻击力【lì】伤【shāng】害,并【bìng】且在【zài】造成【chéng】伤害后她还会获得【dé】一个攻击力【lì】加成,这个攻【gōng】击力加成【chéng】是用于武【wǔ】器上的【de】,也就是说给武器buff。

合金弹头觉醒主线通关了怎么办

探索副本,收集成就,多人对战,重玩游戏。
1、探索副本:游戏中【zhōng】还有很多隐【yǐn】藏【cáng】的副【fù】本等待您去探索【suǒ】,这些副本可能包【bāo】含更多的故事情节和【hé】挑战,让【ràng】您【nín】能够更好地体验游戏的乐【lè】趣。
2、收集成就:游【yóu】戏中有很多成【chéng】就可【kě】以【yǐ】让您去完成,完成成就可以【yǐ】获得游戏内【nèi】的奖励,同时也可【kě】以增加游戏的趣味性。
3、多人对【duì】战:游【yóu】戏中支【zhī】持多人【rén】对【duì】战,可以和其他玩家进行【háng】实时对战,体【tǐ】验更加刺激的游【yóu】戏体验。
4、重玩【wán】游【yóu】戏:如【rú】果【guǒ】您觉【jiào】得游戏【xì】的【de】难度还【hái】不够,可以考虑重玩游戏,挑战更高的难度,体验更加刺激的游戏体验。

合金弹头几最好玩?

这个不好说!个人喜好。
1代:古董,操作僵硬,从2代以后开始入手的玩1代会崩溃。
2代:经典,一个章节一【yī】个【gè】国家,每个章节各有风情【qíng】这【zhè】点【diǎn】就足以成为经典设定,胖子【zǐ】之【zhī】后H枪无法斜射。
x代【dài】:修【xiū】正2代一些东西,胖子状【zhuàng】态【tài】H可以斜射,这个一般两人玩比较【jiào】推【tuī】荐【jiàn】,因【yīn】为载具比【bǐ】较多。6章【zhāng】节的经典的桥被弱化成【chéng】一【yī】坨屎,最终boss被提升,武【wǔ】器减少。难度比较平【píng】均,添加了坑【kēng】爹的【de】D子弹,大武器等。
3代:说经典还有点过,起码有些桥段不是【shì】很喜欢【huān】,很【hěn】多分支路线,但【dàn】是经常玩得【dé】还是那一条,其【qí】他有【yǒu】点【diǎn】多余,喜欢随【suí】机性这【zhè】代就【jiù】算是经典【diǎn】。3代基本上【shàng】把近战提升了【le】一个等级,2代基本上射击就【jiù】可以过【guò】关,只有后【hòu】面外星人【rén】的时候近战可能用的比较多,3代近战【zhàn】的【de】无【wú】影刀法有点爽。因为随【suí】机性比【bǐ】2代高,不【bú】像2代那样有固【gù】定打法,所以难度【dù】比较【jiào】高。
4代:感【gǎn】觉比较【jiào】粗糙,但是音响不错【cuò】,比较喜欢【huān】新角色的近战声音,难度比较低,最后【hòu】一【yī】关【guān】的几个boss比较好【hǎo】玩
5代:感觉上不【bú】是很爽,有种模【mó】仿【fǎng】2代第二关【guān】的感觉,最终boss比较霸【bà】气,老4也设【shè】计的比【bǐ】较好,玩【wán】习惯了2.3.x.4的玩5会【huì】崩溃,蹲跳是滑行,一开始经常撞【zhuàng】子弹【dàn】。
6代:画面不是很喜欢,但是加入两【liǎng】个新角【jiǎo】色,并且【qiě】有换【huàn】枪,没【méi】仔细研究过
7代:相比【bǐ】6代好【hǎo】多了,没【méi】那种难看的【de】阴影,可惜没有街机版,nds模拟出【chū】来效果不是很好,但是其中的一些更新的【de】射【shè】击很不过,如果7代能【néng】街【jiē】机【jī】化应该算最【zuì】好玩【wán】的一个,加入新武器Z,T,拐弯【wān】的激光和‘半月刀’?

就说细【xì】腻度和画【huà】面推荐2,x,3. 。3因【yīn】为是最后出来的所以【yǐ】操作各方面【miàn】都是最好的【de】。

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