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5款必玩独立单机2D游戏神作推荐!

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5款必玩独立单机2D游戏神作推荐!-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

此时【shí】咱们对“大型2d网络游戏大全”大体比【bǐ】较着重,看官们都想要知道一【yī】些“大型【xíng】2d网络游戏大【dà】全”的相关文章。那么小编在【zài】网络【luò】上网罗了【le】一【yī】些有【yǒu】关“大【dà】型2d网【wǎng】络游戏大全””的相关【guān】知识,希望【wàng】兄弟们能喜欢,小【xiǎo】伙伴们一起来【lái】学习一下吧!

很【hěn】多2D游戏凭借【jiè】着强大的剧本、超【chāo】强的游戏性,亦【yì】或者是精美的画面而获【huò】得【dé】玩【wán】家们的喜【xǐ】爱。

它可能画面简【jiǎn】单、玩法单一,但它也能凭借深刻的【de】剧情感动玩家;它的玩法【fǎ】可【kě】能【néng】不是【shì】特别【bié】出彩,但也能凭【píng】借唯美的画面让玩家【jiā】啧啧【zé】称赞。

这一期打算给大家推荐几款特别出色的2D游戏。

1《泰拉瑞亚》Terraria

本作是一款高自由度的沙盒【hé】游戏。从画面到玩法都与《我的世界【jiè】》异常相【xiàng】似,所【suǒ】以【yǐ】也被玩家亲【qīn】切的称为【wéi】2D版《我的世界【jiè】》。

在游戏中玩家完【wán】成角色自定【dìng】义后,游【yóu】戏就把玩【wán】家扔进了一个【gè】完全随机【jī】生【shēng】成的像素世【shì】界中。

游戏初【chū】始【shǐ】提供了三个道具供我【wǒ】们使【shǐ】用。剑、锄头、斧头,因为每个人的初始道具是【shì】一【yī】样的,所以【yǐ】就到【dào】了【le】发【fā】挥自己创造力的时候了。不同的人用同的方式,创造出不【bú】同的世【shì】界。当然这【zhè】些世界都【dōu】是【shì】属于你们自己【jǐ】的世【shì】界。

玩家可以造【zào】东西、探索【suǒ】世界、击败怪【guài】物。整个游戏世界都是可以破坏的,破坏某些【xiē】障碍后就可以找【zhǎo】到【dào】各种资源【yuán】,比【bǐ】如石【shí】头、木材【cái】、铁【tiě】矿或者是其他装【zhuāng】备。

在不断深入的同时,也会遇到各种【zhǒng】怪物。游戏的主要任务就是【shì】让玩家利用【yòng】各种资源按自己的想法创【chuàng】造出各种稀奇古怪的东西。所以这就【jiù】让【ràng】玩家【jiā】充【chōng】满了探索的动【dòng】力【lì】。

地【dì】面生活有日夜交替【tì】,在早晨【chén】玩家可以到【dào】处乱【luàn】跑,也可以【yǐ】建【jiàn】造各种庇护所等等。当夜幕降临【lín】后,僵尸【shī】和各种眼球怪【guài】就【jiù】会出现,要么杀死【sǐ】他们,要【yào】么就逃走。

地面惬【qiè】意的【de】生活让人流连【lián】忘【wàng】返,但是黑暗的地下才【cái】是【shì】真正刺激的地方。一些必需品玩家可以在地【dì】表找【zhǎo】到【dào】,但稀有的材料【liào】只会出现在地下。

地下世【shì】界就像一部传【chuán】统的【de】2D动作游戏,从巨型【xíng】史莱姆、骷髅【lóu】、蠕虫到各种虫子,而游戏【xì】大部分boss都是【shì】克苏鲁风的,相当丰富多彩。

如果说地【dì】面的重点在于建造和探【tàn】索,那么地下就是玩家战斗的【de】地方。游【yóu】戏拥【yōng】有丰富的内容和玩法,但是因为没有明确的主线和详细的教程,所以会导致一些【xiē】玩家【jiā】玩【wán】不明白。我【wǒ】在玩这【zhè】款游戏的前期也【yě】出【chū】现了【le】这样的问题,但只要稍微深入【rù】玩下这【zhè】款【kuǎn】游戏,就【jiù】会【huì】发现非【fēi】常有趣【qù】。

游戏强烈推荐与朋友一起联机游玩。

2《以【yǐ】撒的结合:重生》The Binding of Isaac: Rebirth


这是一款出色的roguelike游戏。

提到roguelike,相信大家应该都不会【huì】陌【mò】生,像《死【sǐ】亡细【xì】胞【bāo】》、《哈迪斯》都【dōu】是roguelike玩法【fǎ】的代【dài】表作。《以撒的结【jié】合》游戏性也是能与前者相媲美的。

游戏除了本身玩法出色外,游戏的背景也是相当有趣。

游【yóu】戏的【de】名字“以【yǐ】撒的结【jié】合【hé】”中“以撒”来自于《圣经》。作为亚伯拉罕和【hé】撒【sā】拉的独生【shēng】子【zǐ】,“以撒”在圣【shèng】经中含义是“神使我微笑”。

关于【yú】以撒最有名的故【gù】事就是献祭。在【zài】圣【shèng】经中,神要【yào】试验亚【yà】伯拉【lā】罕【hǎn】的信【xìn】仰,亚伯拉罕听从上【shàng】帝的命令将儿子以撒献做祭物,以表对【duì】上帝誓死【sǐ】效忠的决心。

在【zài】游戏中,以【yǐ】撒的父母【mǔ】因为长期争吵而造【zào】成以撒父亲的离开。在以撒的【de】父【fù】亲【qīn】离开后【hòu】,以【yǐ】撒的母亲非常悲伤,并且沉溺于宗教,经常在以撒【sā】的身上发泄自己的不满,去虐【nuè】待、殴打以【yǐ】撒【sā】。时【shí】间【jiān】一【yī】长【zhǎng】,以撒便出现了幻觉,以为母【mǔ】亲【qīn】要杀了自己,所以【yǐ】把自【zì】己锁在箱子里,最后活【huó】活把自己闷死。

游戏的内【nèi】容就是在箱子【zǐ】中展开。对于以【yǐ】撒而言,进入箱【xiāng】子就【jiù】相当于进入【rù】地【dì】窖。他【tā】幻想着在地窖中用【yòng】自己的眼泪【lèi】和各种【zhǒng】怪物搏斗【dòu】,并在通过层层关卡最后挑战母亲。

玩家将在程【chéng】序随【suí】机【jī】生成的地窖中开始【shǐ】战斗【dòu】。在某【mǒu】些房间中发现【xiàn】不同的道具,这些【xiē】道具荒【huāng】诞,但是却能赋予【yǔ】玩家不同的能力。随着道具的积累,以【yǐ】撒【sā】也在不断的变化【huà】结【jié】合。

游戏中有着上百种道【dào】具,也让游戏【xì】变得更加丰富,大【dà】大提高了【le】游戏的耐玩【wán】性,推荐大家一试【shì】。

除了游戏本身玩法的优秀以外【wài】,也揭露【lù】了【le】像家庭暴力、宗【zōng】教可怕【pà】、虐待儿童这些“恶【è】”,让【ràng】玩家也能有【yǒu】所思考。

3《传说之下》Undertale

一款像素风格的【de】rpg游【yóu】戏;一款【kuǎn】颠覆你对传统rpg认知【zhī】的游戏【xì】;一【yī】款玩家玩过后拍案叫绝的游戏。

它【tā】依靠强大的剧本、独【dú】特的玩法【fǎ】以及出色【sè】的【de】音乐,给玩家留下【xià】了极深的印象【xiàng】。

想在不剧透的前提下表达《传说之下》很难。

很久很久以前,地球有两个种族均等统治者,分别是人类和怪物。

一天,人类【lèi】担心怪【guài】物们会【huì】利用人类灵魂的力量来【lái】摧毁人类【lèi】,便先手【shǒu】发【fā】动战【zhàn】争,击碎了双方之间的和平。

在近【jìn】似屠【tú】杀式的侵【qīn】略下,人类大获全胜。人类将怪物驱逐到地下,并设下相【xiàng】当强【qiáng】力的魔【mó】法结界,将【jiāng】怪【guài】物困在【zài】伊波特山【shān】下的地底。

传说中登【dēng】上伊【yī】波特山的人类没有一个活着回来了。21世纪【jì】的某一天【tiān】,一【yī】个人类小孩登【dēng】上伊波特山,发现一个【gè】大洞【dòng】并一不【bú】小【xiǎo】心被藤蔓绊倒跌进【jìn】了山洞。

在玩家起好【hǎo】名字后,就会遇到了一【yī】朵可爱【ài】的【de】小花,来【lái】亲切的教导玩家,教【jiāo】会玩家这个【gè】世界生存的基【jī】本法则。接着【zhe】我【wǒ】们将【jiāng】跟随羊妈妈的步伐了解这个世【shì】界。

为了【le】返回地面【miàn】,玩【wán】家需要按照顺【shùn】序【xù】一步一步的推动剧情。逐【zhú】步解锁一个个场景,从而渐渐的接近【jìn】地底世【shì】界的出【chū】口。

当玩家在地图上四处行走时,可以在【zài】四处看到NPC,这时便可以【yǐ】和【hé】他们进【jìn】行【háng】对话【huà】,来收集情报,或者与他们【men】进行交易,从【cóng】而获取【qǔ】怪【guài】物世界的信息,会获得【dé】一些【xiē】对【duì】自己有用的道具。

有时会遇到【dào】感叹号忽【hū】然【rán】跳出的情况,这表【biǎo】示【shì】玩【wán】家遭遇到了敌人。当玩家【jiā】在地图上遇到【dào】敌人时【shí】,界面下方会【huì】出现四个选【xuǎn】项,分别是战斗、行【háng】动、物品、仁慈。这时玩家可以选择【zé】与怪物【wù】们战斗,或者是选择宽容他【tā】们。如果攻击敌人,玩家点击攻击后进入攻击界面。玩家【jiā】的【de】进攻形式和节拍音【yīn】游差不多,攻击【jī】时【shí】把握好节【jiē】奏,在白线达到中间时,便可打【dǎ】出最高伤【shāng】害。在【zài】敌方【fāng】回合,玩家需要在【zài】一【yī】定时【shí】间内躲避弹幕来进行防御。

在这个游【yóu】戏世界中【zhōng】,你【nǐ】可【kě】以为所欲为【wéi】,你可以【yǐ】选择成为【wéi】拯救万【wàn】人的圣人,也可以选择成【chéng】为途观世界的恶徒。

玩家在游玩时会有【yǒu】一个【gè】非常【cháng】有趣【qù】的体验过程,并会对【duì】游戏中仿佛【fó】打破次元壁一般的【de】角色感到吃【chī】惊。

《传说之下》无疑是一件艺术品。

4《格瑞丝》GRIS

《gris》是一款平台跳跃类游戏。

游戏【xì】通篇无【wú】文字描述,旨在以【yǐ】图【tú】像表达故事【shì】,其独特的水彩艺术【shù】风格,画面在视觉上有很大的【de】震撼力【lì】。

游戏【xì】中【zhōng】,玩【wán】家将扮【bàn】演gris,一个充满【mǎn】希望的姑娘。她由【yóu】于生活中的痛苦经历而迷【mí】失于自己的世界里。

随着故事【shì】的展【zhǎn】开【kāi】,gris的情感也会愈【yù】发成熟,学会从不同角度看【kàn】待她的世界,并使用【yòng】新【xīn】能力发现新【xīn】的可【kě】探索路径。

伴随游戏的进程,gris世界的内容逐渐向玩家展现。

玩家还可【kě】以在冒险的【de】过【guò】程中体验各【gè】种解密小【xiǎo】游戏以及基于技能的【de】支线挑战任务【wù】。

游戏以象征与暗示的手法【fǎ】,把主【zhǔ】角的【de】心理【lǐ】创伤与情【qíng】感表现于游戏环境的变【biàn】化【huà】上。

色彩【cǎi】与【yǔ】场景的排【pái】布与【yǔ】变【biàn】化,是表【biǎo】现主角的精彩道具。游戏内出于对艺术色彩的【de】紧密联系,场景的表达着重表现【xiàn】在【zài】色调的变换,依【yī】照色彩的从无【wú】到有到最后【hòu】的丰【fēng】富多彩,依照灰【huī】、白、红、绿【lǜ】、蓝、黄的次序【xù】生成地图关卡。

前一【yī】个关卡结束【shù】,主角便会获得【dé】对应的色调,场景随之【zhī】改变。而且随着故【gù】事的进程,天【tiān】色也【yě】会从【cóng】日出到黑夜【yè】,表明gris的旅【lǚ】程是在一天进行的。

gris这【zhè】款【kuǎn】将美【měi】术与艺术完美融合的【de】游戏,真的【de】值得玩家们品【pǐn】味一番【fān】。它虽然不具有超强【qiáng】的游戏性,但其唯美的美【měi】术【shù】风格以及空灵的【de】音乐完【wán】美诠释了艺术【shù】之美。

5《去月球》To The Moon

像素风【fēng】格的【de】冒险解密【mì】游戏,讲述了【le】一【yī】家临终愿望公司的员【yuán】工接到一个老【lǎo】人想要去月【yuè】球的故事。

两人怎么也想不明白【bái】他这个想法来自【zì】何处【chù】。直到深入【rù】他的记忆才【cái】体验到一个【gè】惊心动魄却又【yòu】感人至深的【de】爱情【qíng】故事。

游戏有解密成分,大部分是剧情式的叙述。

这虽然【rán】是【shì】个【gè】像素【sù】化微【wēi】型游戏【xì】,流程只【zhī】有几个小时,并且没有真正的战斗【dòu】。但是本作【zuò】凭借精美细腻的演出效果和【hé】感人的故事发展,获【huò】得了玩家们的喜爱。







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