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战锤鼠疫队长和赏金猎人哪个好_末世鼠疫2赏金猎人天赋

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战锤【chuí】末世鼠疫2格【gé】挡【dǎng】系统介绍 战【zhàn】锤【chuí】末世鼠疫2怎么用好格挡 机制介绍

战锤鼠疫队长和赏金猎人哪个好_末世鼠疫2赏金猎人天赋-第1张-游戏相关-泓泰

1、机制介绍

【格挡】就是当你进【jìn】行【háng】防御时候【hòu】,敌人造成的伤害由【yóu】体【tǐ】力代替,当体力【lì】消耗完毕,才会扣除血量。

2、格挡的类型

一.有效格挡:

消耗正常数值的体力。

二.非有效格挡:

每把武【wǔ】器都有自己的有效格挡范围,在介绍【shào】右上角那个蓝色扇【shàn】形。超过这【zhè】个【gè】范围的【de】攻击都被列【liè】为【wéi】非有效格挡【dǎng】,造成【chéng】双倍体【tǐ】力消耗。

3、.某些饰品【pǐn】属性和某些天赋是可以增加格挡范【fàn】围的,所【suǒ】以没有【yǒu】格挡【dǎng】范围只有【yǒu】180度【dù】的说法。关于格挡时对敌人增加50%伤【shāng】害这个特殊技能,测试【shì】得出:只要举盾不放手,敌【dí】人打你就有50%增【zēng】加伤害【hài】BUFF。

4、.完美【měi】格挡不限制数【shù】量。完美格挡并不取【qǔ】决【jué】于敌人,在你不停的按【àn】右键,就能大概率一【yī】直触发完【wán】美格挡【dǎng】。

末世鼠疫2什么职业最好玩 战锤末世鼠疫2各职业玩法

玩法心得

每个职业都有各自【zì】适【shì】合的团队定位,在【zài】团队合作游戏中【zhōng】没有哪个单个【gè】职业可【kě】以说强到无敌的。所【suǒ】以团队合【hé】作是首要前提【tí】,每个职业的短板可以说都需要队友来填补。所以【yǐ】以下排名仅【jǐn】代表个人用的顺手【shǒu】程度,希望可【kě】以【yǐ】为大家提供【gòng】一个参考【kǎo】。

生存能力

肉坦

S:矮人的碎铁者(坦到爆,防御性能优秀)

A:帝国军的步【bù】行骑士,法师的【de】解放者(装备被动【dòng】和技术到位可【kě】以到S)

一般人

B:狂信徒,矮人的游侠老兵,精灵的女王侍卫

体质脆弱

C:帝国军【jun1】的【de】佣【yòng】兵,猎巫人【rén】队长,矮人的【de】屠夫(被动走坦【tǎn】流可以【yǐ】到B),精灵【líng】游【yóu】侠(假如没50%以下【xià】回血被动是D,体质略输战斗巫【wū】师),精【jīng】灵的暗影

薄皮

D:法师的战斗巫师,帝国军的猎人,赏金猎人

E:法师的烈焰巫师(软到爆,噩梦难度挨不过3刀就死了)

伤害

三项全能

S:装备等级成形【xíng】的烈焰【yàn】巫师(虽然装备被【bèi】挨一刀【dāo】,但是大绝变强法杖变【biàn】好用【yòng】)

A:赏金猎人(被挨一【yī】刀【dāo】,但还能【néng】用),猎人(被挨刀差点【diǎn】死去,不过打王卓越所【suǒ】以A)

正常人

B:装备等级未成形的烈【liè】焰巫【wū】师,法【fǎ】师的解【jiě】放【fàng】者(吃技【jì】术【shù】),精【jīng】灵游侠精灵暗影(这两个输出差不多,一远一近)

C:矮【ǎi】人的屠夫【fū】(没【méi】远程让他【tā】从B掉到C),精灵【líng】的女王【wáng】侍卫(长枪赵【zhào】云流),【猎巫【wū】人【rén】队长【zhǎng】(要标【biāo】记),帝国军的佣兵,狂信徒,游侠老兵】(这4个职【zhí】业输出根本差不多)

输出低下

D:矮人【rén】的碎铁者(有好【hǎo】的龙【lóng】炮可【kě】以到【dào】C),法师的战斗巫师,帝国军的步行骑士【shì】

个人喜好排行

1.法师的解放者

最【zuì】全【quán】面的角色,前提【tí】是要20等之【zhī】后,欧美高端局常出,不过这只很难,所【suǒ】有【yǒu】高端技巧都得【dé】必备,又坦【tǎn】输出又高,可【kě】远程【chéng】可进战,属于超级万金油类【lèi】型【xíng】的角色,强度SS。PS:(20等前强度只有C+到B-之【zhī】间,不容【róng】易降温)

2.矮人的碎铁者

高端局常出【chū】,防御性能和【hé】坦度【dù】都是【shì】最强的【de】,且【qiě】有一定范围输出手段,属【shǔ】于坦克型的角【jiǎo】色,强度S

3.装备等级成形的烈焰巫师

全职业最强输【shū】出,虽然打王【wáng】比【bǐ】起【qǐ】其他两位【猎人【rén】和赏【shǎng】金猎人】略输,但能完全【quán】应付所以有【yǒu】突【tū】发情况,前提【tí】是【shì】要25等之后【hòu】,但是由于吃好的队友所以我排第三【sān】,神队友神装强度SSS,猪队友强【qiáng】度C-到A+之间,看难【nán】度有无【wú】TeamKill和队友猪的程度,一般强【qiáng】度S-。PS(一【yī】般队【duì】友情况【kuàng】下20等前强【qiáng】度C-到C之间,25等前【qián】强度B)

4.帝国军的步行骑士

属于矮人的碎铁【tiě】者的替代品【pǐn】,虽然没有碎【suì】铁者那神【shén】一般的坦【tǎn】度,但是范围Buff和【hé】超一流的坦度让它【tā】保持在这个位【wèi】置,属于【yú】坦【tǎn】克型【xíng】的角色,强度A+

5.赏金猎人

输出非【fēi】常全面,无奈太软且子【zǐ】弹打光了就开【kāi】始酱油【yóu】,属于远程输出型的【de】角色,有【yǒu】神队友强度【dù】A+,猪队友A以下(队【duì】友越猪你【nǐ】死越【yuè】快【kuài】)

6.狂信徒

赏【shǎng】金猎【liè】人被【bèi】挨刀后的替代品【pǐn】,玩家【jiā】越后期越强,技【jì】术到位就能发【fā】挥出他的威能【néng】,远程进战越后期越【yuè】暴【bào】力,属于高级万金油型角色。后期神装600Power、被动完【wán】美且满等强度S。【闪避用好跑【pǎo】图跑到出中期后【hòu】输出会超暴力,虽然很坦【tǎn】,但是比起前面那3位坦克【kè】还【hái】是差【chà】一点】,初期强度【dù】B,满等但还没【méi】有神装强度A-

7.猎人

过【guò】去【qù】曾【céng】经让【ràng】Boss好无【wú】尊严【yán】的神角【jiǎo】,可惜经过几次一刀一刀的Nerf后【hòu】差点死去,沦落到只能【néng】打【dǎ】Boss。对【duì】于【yú】群体暴走的抵抗力略有不足【zú】,除非你【nǐ】每枪暴头,远程输【shū】出型的角色,神枪手强度A-,一般情况B+

8.女王侍卫

优良的【de】生存能力和断招,天【tiān】赋点出来【lái】后弹药量略【luè】低于精灵游侠,假如【rú】剩下一【yī】人还有可能拯救世界【假如【rú】死【sǐ】到只能下你,你【nǐ】受【shòu】到的【de】伤【shāng】害只有一半】,同时也是【shì】玩家越后期越强的角【jiǎo】色(功速【sù】-5%但是Power值+15%,也就是说你power600会变成690,虽然增【zēng】加的量低【dī】于狂信徒但是不用叠),性【xìng】能稳定但【dàn】是和上面几位比不【bú】够突出,配合长枪流和那特化【huà】过的位【wèi】移能力【lì】或是特化过的防御能力能让他应付各种情【qíng】况,常出现欧美的【de】高端局。玩家假如技术高超的话强【qiáng】度A+,但是一般【bān】人玩这【zhè】只【zhī】基本上【shàng】都会卡【kǎ】手(装备【bèi】、技【jì】术决定这只的【de】力量)。万金油型角色。综合强度【dù】B

9.帝国军的佣兵

能力【lì】平庸豪【háo】无亮点,但也没啥大问【wèn】题,同【tóng】时相对于女王侍卫来说也好上手许【xǔ】多【duō】,万金油型的角色,不过因为25等后有大绝可以【yǐ】范围【wéi】救【jiù】人,且【qiě】本身【shēn】大绝有能【néng】加盾断招,有【yǒu】如此这种【zhǒng】神技,综合强度【dù】B

10.精灵游侠

伤害稳定到位且大绝在【zài】天灾难度【dù】前都很实【shí】用,无奈太软且防御性能低落【luò】,一旦在高难【nán】度被BOSS盯【dīng】上或是被一堆怪包【bāo】夹基本上就可以准备【bèi】升天了,除非你有神队【duì】友。短弓特化流【liú】【需要【yào】25等【děng】且神【shén】装】也让【ràng】他有了身兼机关枪的可能性(不过打盔甲怪【guài】会很【hěn】无力【lì】,只能【néng】靠大绝【jué】和爆头)。远【yuǎn】程输出【chū】型的角色【sè】。综【zōng】合强度B

11.猎巫人队长

佣【yòng】兵的【de】替代品,防御被动还不【bú】错可以挡轻功击,但对于重攻击抵抗力略有【yǒu】不足【zú】。标记可以增【zēng】加伤害但【dàn】是【shì】不够显着【zhe】。能力种【zhǒng】体平庸但是大【dà】绝没佣兵实用不过搭配烈焰巫师会有【yǒu】奇效,还【hái】有就是大绝能断招,万金【jīn】油型角色。团队【duì】角色搭【dā】配【pèi】好【hǎo】强度B,一般情【qíng】况强度【dù】C+到B-之间。

12.精灵暗影

像【xiàng】是近战版的精灵游侠,假如【rú】能成功从后面【miàn】肛人输出【chū】会超级感人【rén】。可惜是相对于精【jīng】灵游侠来说还是不够稳【wěn】定且【qiě】本体【tǐ】体质偏下。最大问【wèn】题是开大绝之后只【zhī】要一攻击就会身型败露【lù】。搭配碎铁者之类的【de】坦型神队【duì】友会【huì】有奇效。进战输出型【xíng】。团队角【jiǎo】色搭配好强【qiáng】度B-,一【yī】般【bān】强度C到C+之间。

无关排名的评价

1.屠夫

近战输出如【rú】鬼【guǐ】神,虽然【rán】攻击范围一般偏【piān】低,且没远程是硬伤,而且就算天赋点了【le】体质也就那个样子,但【dàn】是装【zhuāng】备齐全技术威【wēi】勐【měng】可以玩跳【tiào】跳【tiào】乐,让敌人感受到不同的画风,强度未知【zhī】。

2.矮人的游侠老兵

坦度还行【háng】但是【shì】整体平庸,且高【gāo】端局一【yī】般都是出碎铁者,由于本身对职业的熟悉度也【yě】不是【shì】很多所以【yǐ】暂时不将其排入徘【pái】位,强【qiáng】度未知。

不推荐的角色

战斗巫师

毫无亮点就算【suàn】了缺点还一【yī】堆【duī】,被动实【shí】在是颇废,直接被10等烈【liè】焰巫师【shī】的天赋屌打,烈焰巫【wū】师连8秒【miǎo】都不【bú】用等就可以直接降温。

大【dà】绝目前是废到笑【xiào】,就纯顺移和那【nà】个可无可有的火焰装饰品【pǐn】,CD还久到爆,天赋总体【tǐ】也是黑人问号,又【yòu】软又没【méi】有输【shū】出【chū】只能【néng】吃【chī】法师装备老本的角色。

最后结论划重点

不过说再多,团队意识才是【shì】最【zuì】重要【yào】的,没有一只角色是【shì】完美或【huò】是弱鸡的,就算是S那些人【rén】同样也有自【zì】己的【de】罩门,一切都【dōu】取决于角色搭配,团【tuán】队默契【qì】还有个人技术【shù】。

新手推荐角色:

佣兵,步行骑士,碎铁者,精灵游侠和猎巫人队长

战锤鼠疫队长和赏金猎人哪个好

弓箭手。战锤末世鼠疫2精灵弓【gōng】箭【jiàn】手最强,主【zhǔ】DPS,清特【tè】感【gǎn】,天赋加点22223,最强职【zhí】业之【zhī】一【yī】。战锤末世鼠疫2》是由Fatshark制作和发【fā】行的《战锤:末世鼠疫》的续作。

1、荆棘有战力加成和必定【dìng】暴击【jī】,是比较适合用【yòng】投矛【máo】的职业。无限弹药【yào】和高穿【chuān】透,总的来说【shuō】还是强的。

2、荆【jīng】棘姐妹Bot作为【wéi】近战辅助战士,输出能【néng】力不【bú】错、回【huí】血能力强、团队增益高【gāo】(治疗量加【jiā】成【chéng】、挂毒增伤、法杖控【kòng】怪)。

马库斯·克鲁泊尔:

“应该对那个【gè】讨厌的老【lǎo】家伙说不【bú】。”这句话除了【le】在维克多·萨尔茨皮雷【léi】面前外,马库斯·克鲁泊尔【ěr】几乎【hū】每天喃【nán】喃自语【yǔ】。毕竟,如【rú】果没【méi】有萨尔【ěr】茨皮雷的【de】委托,克鲁泊尔可能不会卷入厄贝斯雷克的恐怖狂潮中【zhōng】,当然【rán】也能避【bì】免随后发生【shēng】的一切。

但【dàn】如【rú】果【guǒ】他没有陪着猎巫人,他无【wú】论如何都【dōu】会【huì】在厄贝斯雷【léi】克死去——毕竟当克鲁泊尔独自回到斯卡文鼠人泛滥的【de】故【gù】乡厄贝斯雷克,看见成为废墟的城市【shì】后,是很难控制得了自【zì】己不【bú】去找斯卡文鼠人泄愤,随之【zhī】而来面对鼠潮的毁【huǐ】灭式打击【jī】,而如此生还【hái】的【de】希望渺茫。

战锤末世鼠疫2天赋在哪儿点

在个人信息里。
1、打开游戏。
2、在游戏中点击个人信息。
3、在给人信息属性后的小加号里加天赋点。
战【zhàn】锤末世鼠【shǔ】疫是一【yī】款强调合作、结合【hé】动作第【dì】一人称射击【jī】与近身【shēn】战斗冒险的新作,舞台设【shè】置【zhì】在《战锤》系列世界的末世阶段。在《战锤末世鼠疫》中玩家将化身为5名能力各异的英雄【xióng】之一,帮助Ubersreik皇城对抗【kàng】斯卡文【wén】部落【luò】(鼠人)。该作由Apparently Fatshark团队打造,4人合【hé】作【zuò】,5名【míng】英雄可供选择【zé】。

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