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wow猎人兽王天赋 装备属性怎么堆,猎人什么天赋输出高

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魔兽世界生存猎人输出手法和属性堆加。

生存天赋:
属性
命中:raid最优先满足的属性,961命中等级=8%命中。
敏【mǐn】捷【jié】:三系猎【liè】人最优秀【xiù】的属【shǔ】性,1敏捷=2ap+0.003%暴击,全身锁甲会获得锁甲专精效【xiào】果提升5%敏捷。生存天赋专精:进【jìn】入荒【huāng】野(被动):敏捷值【zhí】提高 10%。
精通【tōng】:每一点精通会提高 1%元素【sù】伤【shāng】害【hài】,生存的主【zhǔ】要输出技能黑【hēi】箭和爆【bào】炸射击都有元素伤【shāng】害,对生存来说【shuō】是一个不错的【de】属性。暴击:被砍【kǎn】后【hòu】收益【yì】平平。急【jí】速:需要一定量的急速来使得“循环”更加流畅。
命中(未满)>急速(未达标)>精通>暴击
基本输出思路
1. 刷新毒蛇钉刺
2. 使用爆炸射击
3. 杀戮射击
4. 黑箭
5. 眼镜蛇射击
首先,狩猎刺激下,暴击带来【lái】额外的 40 集【jí】中,你需【xū】要随时【shí】控制你的集【jí】中值,如果出现集中值【zhí】过【guò】高,爆炸【zhà】和黑箭都【dōu】在 CD ,宁可打出一个奥术【shù】也不浪【làng】费集中值【zhí】
眼镜【jìng】蛇【shé】用作穿【chuān】插技能,既要保持毒蛇,又要回【huí】集【jí】中,用多了 DPS 还会下降
生存很难,但是没什么说的,唯手熟尔,谨记于此
AOE 就是依赖毒蛇蔓延和毒药学,其实也就是多重加爆炸陷阱

魔兽世界猎人如何加天赋?

.2 41/20/0 副本PVE输出天赋

如有雷同,纯属巧合……
之【zhī】所以选择41兽王【wáng】而不是主射击【jī】原因在【zài】于兽王的【de】宠【chǒng】物【wù】和毒【dú】蛇迅捷对于输【shū】出而言更【gèng】好。为了PVE输【shū】出,一些保持宠物存活力的天赋被放弃了。
l 41/20/0 PVE输出天赋关键点
集中怒【nù】火:提高杀【shā】戮指令的总【zǒng】伤害能力,暴击【jī】后的杀戮指【zhǐ】令【lìng】还能更快的激发狂乱加【jiā】速。
野兽戒律:对于充分发挥特定宠物的输出而言至关重要。
强化治疗宠物:你可以少加一点,挪到别的地方,比如灵魂链接……
狂【kuáng】乱:4点的价值已经很高了,不如【rú】省下【xià】1点给驯兽者或者凶【xiōng】猛灵【líng】感【gǎn】。
驯兽者:4%命中!
凶猛灵感:巨大的buffer,对小队任何攻击者而言!
毒蛇迅捷:兽王输出的核心天赋。
狂野怒火+野兽之心:狂暴吧,尽情的发怒吧!

5.3 7/45/9 副本PVE主射击输出天赋

相对于【yú】需要更多操作宠【chǒng】物的【de】主兽【shòu】王来说【shuō】,主射击天赋【fù】在PVE输出上仍【réng】有一席【xí】之【zhī】地。射击系用【yòng】于输出基本需要41+的配【pèi】置【zhì】,其中细心瞄准(战斗经验)能有效的【de】提高伤害能力【lì】。杀手系列天赋则使得对特定类型的怪【guài】物伤害【hài】提高。其余就不【bú】再赘述。

第一层

强化雄鹰守护
等级:5/5
当你【nǐ】的雄鹰【yīng】守护激活期间,你所有【yǒu】的普【pǔ】通远程【chéng】攻击有10%几率【lǜ】使得远程攻击速度提高3/6/9/12/15%,持续12秒。
说明:
强【qiáng】化雄鹰守【shǒu】护在【zài】TBC中进行【háng】了修改,降低【dī】了提【tí】高【gāo】攻击速度百分比,同时提高了触发【fā】几率。这【zhè】无疑对于最终实际效果【guǒ】来说是有【yǒu】帮助的,毕竟高触发几【jǐ】率【lǜ】能够【gòu】避免【miǎn】RP过于低劣情况的发生。至于强化雄【xióng】鹰守护到底能【néng】够【gòu】提【tí】高多少【shǎo】输出能力,大致上慢速【sù】武器能够由此【cǐ】获得6%的提【tí】升,而快速武器(配合兽王【wáng】加速天赋)则能够接【jiē】近达到10%左【zuǒ】右。
不过需要【yào】注意的是——新的强【qiáng】化雄鹰守护由原来【lái】每【měi】点提高触发几率变成现【xiàn】在每【měi】点提高加速【sù】百分比,这就决【jué】定【dìng】了要么【me】1点不加要么加满5点。这【zhè】不免对一些以【yǐ】往习惯点【diǎn】1点赌RP的朋友来说【shuō】有些不爽。不过本【běn】身【shēn】强化过了的强化雄鹰守护对于【yú】立【lì】志PVE输出的猎人来【lái】说仍【réng】然【rán】是个很不错的天赋。
但是强化【huà】雄鹰守护的位置【zhì】也【yě】非【fēi】常尴尬。对于【yú】主兽王猎【liè】人来说,强化【huà】雄鹰守护往往和耐久训练——加【jiā】强宠物能力【lì】——相冲突【tū】,反而PVE主射击猎人【rén】更容【róng】易加出5点【diǎn】强化雄鹰守护来。
宠物还是自己,这是个问题。
相关天赋技能:无

耐久训练
等级:5/5
使你宠物的生命值【zhí】提【tí】高2/4/6/8/10%,你【nǐ】的生命值提高1/2/3/4/5%。
说明:
这【zhè】个可以算是猎人TBC新【xīn】天赋中让人心情愉悦的之【zhī】一了【le】。在提高宠物的同时【shí】也能提高【gāo】自身,这对于TBC宠物能【néng】够经由猎人本身属性【xìng】得到提升来说是【shì】个互相补完【wán】的过程。你有有【yǒu】我【wǒ】,我中有你,甜甜蜜蜜逛外【wài】域……
不过【guò】耐久训【xùn】练【liàn】和同层的强化【huà】雄鹰【yīng】守护【hù】多少存在个冲突【tū】的选择问题。并且想【xiǎng】通过这个天赋在非主兽王PVP上增加5%生【shēng】命也【yě】有些头痛【tòng】。主生存的无可能不点满20射击,主【zhǔ】射击的在充分【fèn】强化攻击力【lì】的【de】同时想【xiǎng】经由多少有些不名副【fù】其实【shí】的生存【cún】系上保护自己都非【fēi】常紧张,简【jiǎn】单的提高百分之几【jǐ】生命和更好的生存,同样也是个【gè】选择问题。然而往往3点【diǎn】稳【wěn】固的15%抵抗移动限制【zhì】效【xiào】果更有实【shí】际【jì】价值些。
相关天赋技能:无

第二层——需要5点野兽天赋

集中怒火
等级:2/2
当你宠物激活时,你造成的所有伤害提高1/2%,杀戮指【zhǐ】令【lìng】的暴【bào】击率提高10/20%。
说明:
杀戮指令是TBC新加的技【jì】能【néng】,猎人暴【bào】击后可以【yǐ】指挥宠物发动【dòng】一【yī】次【cì】瞬发攻击【jī】(类似战士的致死【sǐ】打击)。而兽王猎人的【de】杀戮指令,尤【yóu】其是加了集中怒火,更甚在狂暴状态下的威力不可小视!在【zài】某些【xiē】情况下宠物的【de】杀戮指【zhǐ】令可以打出【chū】暴击后1200+的伤害【hài】,非【fēi】常可观。
需要补充的【de】是,曾经杀戮指令暴击【jī】不【bú】会触发类似【sì】狂乱和残忍【rěn】启示【shì】的天赋【fù】技能,好在2.1.0这个巨大【dà】的patch修正了这一点!
相关天赋技能:杀戮指令

强化灵猴守护
等级:3/3
增加灵猴守护提高的闪避率2/4/6%。
说明:
将灵猴守护提升的闪避率从8%增加到14%,整【zhěng】体【tǐ】能达到25%-35%之间(不同天【tiān】赋而定【dìng】),效果,或者说PVP效果显然肯定是存在的。不过猎人本【běn】身【shēn】并不是类【lèi】似盗贼长期要近身接收肉搏【bó】攻击,也不是防御战【zhàn】士【shì】需要顶怪【guài】,花费3点天赋给一【yī】个【gè】不常用的【de】技能多少有些不【bú】值【zhí】得。并且,非PVP的【de】兽王猎【liè】人也【yě】会更偏向同【tóng】层的厚皮来【lái】增强宠物,同时【shí】PVP兽王,选【xuǎn】择【zé】厚【hòu】皮也能增加自身【shēn】的护【hù】甲和宠物的生存力【lì】,也不是坏事。
相关天赋技能:无

厚皮
等级:3/3
使你宠物的护甲【jiǎ】值提高7/14/20%,你从装备【bèi】上获得【dé】的护甲值提升【shēng】4/7/10%。
说明:
类似耐久训练,厚皮天【tiān】赋【fù】也是互相补【bǔ】完的。提升20%护甲,可以【yǐ】简单的【de】理解成宠物【wù】的物免提升20%,比【bǐ】起6%生【shēng】命(同【tóng】样3点)来说在对付物理【lǐ】系【xì】怪物效果更【gèng】好。当然,生【shēng】命【mìng】对法【fǎ】系也有【yǒu】效。不过对宠物【wù】来说,在副本中会【huì】遇到和盗贼一【yī】样的问题——大量的AOE物【wù】理技能【néng】比如顺劈。这相对可以学习抗性并且能够【gòu】得到猎人【rén】抗【kàng】性加成的宠物来说,法系伤害比起物理系【xì】的【de】毁灭性更容易抵【dǐ】抗【kàng】。所以一定程度上讲3点厚【hòu】皮价值【zhí】相对较高。
相关天赋技能:无

强化复活宠物
等级:2/2
使你复活宠物的施【shī】法时间减【jiǎn】少3/6秒,法力消耗降低20/40%,宠【chǒng】物复活后【hòu】的生命【mìng】值提高【gāo】15/30%。
说明:
首先【xiān】我们来看复活宠物【wù】:80%基础法【fǎ】力消耗,10秒施法,15%复活【huó】生命。对【duì】于猎人而【ér】言复活宠物是个巨大的消耗,2点【diǎn】强化复活宠物【wù】可以【yǐ】让你【nǐ】在PVE Solo时更【gèng】自如的应用宠物而不用担心频繁宠物【wù】死亡而【ér】畏首畏脚,极大的提【tí】高【gāo】作【zuò】战【zhàn】效率。如果想更安【ān】逸的升级和【hé】farm,强化复活【huó】宠物是你的不二选择。需要注意的是,复活后的宠物【wù】生命不会【huì】因为猎人耐力的缩【suō】放【fàng】增强效【xiào】果【guǒ】得到增加。
这里有个小Tip:(解【jiě】散后)用召唤【huàn】宠物招出的宠物会很【hěn】快将生命【mìng】值回满而不【bú】是【shì】自然【rán】的恢复速度。因此副本甚至2v2竞技【jì】场中将血【xuè】少的宠物解散再【zài】重新召唤会【huì】使得【dé】宠物重新满血。这有时候会非常的有【yǒu】帮助——对兽王【wáng】来说宠物(的伤害)是不可或缺【quē】的【de】存在!
相关天赋技能:复活宠物

第三层——需要10点野兽天赋

寻路
等级:2/2
使你猎豹守护和豹群守护提高的速度增加4/8%。
说明:
Zibba的标志之一,曾经【jīng】风筝【zhēng】流极致的【de】体现。然而【ér】在逐渐崩坏【huài】的CWOW服务器质【zhì】量和更加复【fù】杂的PVP场面中,寻【xún】路天赋【fù】还没开始【shǐ】流行,就失去了其具现【xiàn】的【de】价【jià】值。也许其精神作用更大【dà】吧。
相关天赋技能:猎豹守护、豹群守护

野兽迅捷
等级:1/1
使你宠物在户外的移动速度提高30%。
说明:
在很久很久【jiǔ】以前……宠物移动速度被标准化以后,正常情况下【xià】宠【chǒng】物已经无【wú】法追【zhuī】上玩家了【le】,并且【qiě】宠【chǒng】物移动攻击的“bug”导致只有【yǒu】在静【jìng】止时候宠物才能攻击,因此目标速度快的时【shí】候经常可【kě】以看【kàn】见宠物花了【le】半天跑【pǎo】到怪【guài】/玩家身边,停【tíng】下【xià】,举起【qǐ】爪【zhǎo】子,目标跑出了肉搏范【fàn】围。然后宠物又开始追,停下,举起爪子,目标【biāo】跑出肉搏范围……因此【cǐ】野兽迅捷【jié】一般是属于必加的。
相关天赋技能:宠物

狂怒释放
等级:5/5
使你宠物造成的伤害提升4/8/12/16/20%。
说明:
狂【kuáng】怒释放对【duì】宠物的【de】物【wù】理攻击和技能攻击【jī】(黄【huáng】字伤害【hài】)都【dōu】起【qǐ】作用【yòng】。这个天赋从以前的15%提高【gāo】到20%,代价是凶暴提升的暴击【jī】率从15%降低到10%。表【biǎo】面上看起来差不多,因为宠物的暴击伤害是2倍,两者基【jī】本抵消。不过风【fēng】蛇的闪电【diàn】吐息(也【yě】许还有龙鹰的火焰吐息)是法术【shù】,暴击【jī】伤害1.5倍。因此——降低暴击【jī】率提【tí】高伤害【hài】反而会收益更【gèng】多。
相关天赋技能:凶暴、狂乱

第四层——需要15点野兽天赋

强化治疗宠物
等级:2/2
使你治【zhì】疗宠物每波次有15/50%几率【lǜ】为宠物移除【chú】一个【gè】诅【zǔ】咒、疾病、魔法或者【zhě】毒效果,并且降低法力消耗10/20%。
说明:
请注【zhù】意,1点强【qiáng】化治【zhì】疗【liáo】宠物只有15%几率。表面看起来强化治疗宠物是一个很好的天赋,尤其是【shì】PVE Solo。但是野兽天赋树【shù】是相【xiàng】当之【zhī】紧张,所以按照个人【rén】喜好【hǎo】吧。
前面也说到【dào】了,2.1.0版本中【zhōng】将治【zhì】疗宠物从原来需【xū】要引【yǐn】导的通道法术变为瞬发的HOT,并且法力消【xiāo】耗降低效【xiào】果提【tí】升。这对猎人来说是个极大的buff。原来之【zhī】所以猎人往往【wǎng】不愿【yuàn】意在副本中招【zhāo】宠物一是宠【chǒng】物(DPS上的)作用【yòng】有限,二来很【hěn】少有治疗会照顾宠物,自己给它加血还会导【dǎo】致自己攻击停止。这【zhè】样的修改【gǎi】以后【hòu】顺手【shǒu】给宠物丢个【gè】HOT的治【zhì】疗宠物就万事【shì】大吉了【le】。
相关天赋技能:治疗宠物

凶暴
等级:5/5
使你宠物造成致命一击的几率提高2/4/6/8/10%。
说明:
凶暴提【tí】升的【de】暴击率【lǜ】在【zài】TBC中【zhōng】从原来【lái】的15%降【jiàng】低到10%,这多少会对狂乱有所影【yǐng】响,但是好【hǎo】在兽王【wáng】猎人有毒【dú】蛇迅捷,并且宠物【wù】可以学习【xí】毒蛇反射进一步加快攻速,因【yīn】此总的来说反【fǎn】而有所加强而不是削弱。
相关天赋技能:狂怒释放、狂乱

第五层——需要20点野兽天赋

灵魂链接
等级:2/2
当你宠物激活时,你和你的宠物每10秒恢复生命总值的1/2%。
说明:
无论是【shì】副本还是【shì】SOLO,甚至PVP中【zhōng】这种程度的生命恢复效【xiào】果还算【suàn】是【shì】显而易见的。当然这不【bú】能和【hé】灵【líng】魂链接远古版比……
相关天赋技能:无

胁迫
等级:1/1
胁迫 等级1
技能消耗:6%基础法力
释放时间:瞬发
释放间隔:1分钟
有效距离:100码
命【mìng】令你的宠物在下次击中敌人时进行胁迫,造【zào】成大量的威胁值【zhí】,并使目标【biāo】昏迷3秒【miǎo】。
说明:
兽【shòu】王猎【liè】人唯一的主动控制技能。唯一的缺点就是需要【yào】1宠物肉搏攻击,2且命中对方(也就是说可【kě】以未【wèi】命中可【kě】以被【bèi】闪避被招架【jià】),3还【hái】有1分【fèn】钟CD……
相关天赋技能:宠物的肉搏攻击和命中、驯兽者

野兽戒律
等级:2/2
使你宠物的集中值恢复速度提高50/100%。
说明:
宠物【wù】的标【biāo】准【zhǔn】集中值恢复速度【dù】是24点/4.8秒,2点野兽戒律后是48点【diǎn】/4.8秒。
TBC早期【qī】版【bǎn】本【běn】中风蛇的闪电吐息,配合射击系的【de】直取要害,可以【yǐ】造成【chéng】大量伤害。这主要是【shì】因为闪电吐息受到猎人【rén】RAP的法伤加成【chéng】多的缘故【gù】。但是闪电【diàn】吐息的法【fǎ】伤加【jiā】成比【bǐ】例被大【dà】幅削弱【ruò】,不过新【xīn】的宠物毁灭者及【jí】其富有特色的【de】淤血——无【wú】CD高伤害技能——在高集中值恢复下仍然有良好的表现。并【bìng】且随着【zhe】叠加型法术的法伤【shāng】修正使得蝎子的【de】蝎毒叠加【jiā】了5层【céng】以后伤害巨大。
相关天赋技能:淤血、闪电吐息
第六层——需要25点野兽天赋

驯兽者
等级:2/2
使你【nǐ】在坐骑上【shàng】的【de】移动速【sù】度提【tí】高4/8%,宠物的命中率【lǜ】提高2/4%。坐骑上的移动速度提升不和【hé】其他【tā】任何速度提升效【xiào】果叠加。
说明:
提【tí】高宠物命中率无【wú】论是指望宠【chǒng】物输出还【hái】是【shì】提【tí】高胁迫的【de】成功率来说,都【dōu】是比较重要【yào】的。但是相对来说在这里【lǐ】节约一两点加【jiā】到凶猛灵感上也许更好。因为【wéi】同样【yàng】2%宠物【wù】命中带来的伤害与宠物1%伤害+猎【liè】人自己【jǐ】1%伤【shāng】害+小队其余几人1%伤【shāng】害来说,后者也【yě】就是【shì】凶猛灵感更好【hǎo】。并且凶猛灵感【gǎn】对【duì】物理和法【fǎ】术【shù】伤【shāng】害都有效。当然,驯【xùn】兽者的亮点更在于坐骑速【sù】度【dù】提升。也许对于farmer/Miner/Alchemier来说跑路更快更有效率,并且追击和逃命也更快些……
相关天赋技能:宠物的肉搏攻击和命中、胁迫

狂乱
等级:5/5
需要:5点凶暴
使你宠物【wù】有【yǒu】20/40/60/80/100%几率在致命一击后【hòu】攻击【jī】速度提高30%,持续8秒。
说明:
因为曾经1.0攻速的断牙The King B,因为【wéi】曾经15%的凶暴,4点狂乱就能基本保证全程加速【sù】。不过现在,5点【diǎn】也不够看了,因【yīn】为宠【chǒng】物攻【gōng】击速度的【de】标【biāo】准化(降低【dī】)使得狂乱的【de】效果降低【dī】,同时凶【xiōng】暴的nerf更“恶化”了【le】这【zhè】一点——这是2.1.0版本之前,那么之【zhī】后呢?
现在……因为毒蛇迅【xùn】捷(人)和毒蛇反【fǎn】射(宠),宠物攻【gōng】速直接到2/1.2/1.3=1.28,并且加了2点集【jí】中【zhōng】怒火高暴击的【de】杀戮【lù】指令【lìng】暴击【jī】后也能“正常”激【jī】发【fā】狂乱。所【suǒ】以3点【diǎn】也基本【běn】够了,4点【diǎn】保险些能全程狂乱。
相关天赋技能:凶暴、集中怒火+杀戮指令
第七层——需要30点野兽天赋

凶猛灵感
等级:3/3
当你宠物致命一【yī】击时,所有你的队【duì】友伤害提升【shēng】1/2/3%,持续【xù】10秒。
说明:
宠物【wù】的基础【chǔ】暴击率大约为10%,加了【le】凶暴以后为20%,兽王宠【chǒng】物【wù】1.x的攻【gōng】击速度【dù】加上大【dà】量的【de】宠物技能【néng】使用,使得这个天赋【fù】的【de】激发【fā】时间大于非激发时间,并且数个兽王猎人的凶【xiōng】暴【bào】灵感可【kě】以叠【dié】加,物理和法术伤害都有效【xiào】,小队有效!
相关天赋技能:凶暴、狂乱、集中怒火+杀戮指令

狂野怒火
等级:1/1
狂野怒火 等级1
需要:1点胁迫
技能消耗:10%基础法力
释放时间:瞬发
释放间隔:2分钟
有效距离:100码
使你的宠【chǒng】物进入【rù】狂暴【bào】,造成50%的额外伤害,持【chí】续【xù】18秒。在这【zhè】种状态【tài】下,宠物不会有任何【hé】恐惧或怜悯,也无法停止下【xià】来,除【chú】非【fēi】被杀死。
说明:
狂野怒火下的宠物是兽王猎人极具【jù】威力的伤【shāng】害输出来源【yuán】,无论是PVE甚至PVP。并且狂野怒【nù】火期间宠【chǒng】物的杀戮【lù】指令很有看【kàn】头【tóu】……当然【rán】,TBC野兽天赋的精华就【jiù】在于狂野【yě】怒火+野兽【shòu】之心双狂暴。
相关天赋技能:野兽之心、杀戮指令

猫之灵敏
等级:3/3
使你的闪避率提高1/2/3%,宠【chǒng】物【wù】的【de】闪避率额外提高3/6/9%。
说明:
作为【wéi】一个深【shēn】层天赋,如果只是提高自己的闪避率3%那么太废【fèi】了。不过我们【men】有宠物,因此一个如此深的天赋被【bèi】价值【zhí】分流到【dào】宠物身上【shàng】——增加宠物闪避【bì】率9%。9%说【shuō】起来效果非常【cháng】好。可是【shì】一【yī】贯【guàn】的——宠【chǒng】物诚可贵,天赋价更高。然而关键【jiàn】的是,宠物【wù】能tank么?德鲁伊【yī】的熊形态【tài】凭借混【hún】合职业”倾【qīng】尽一【yī】系天赋之下可以不【bú】错的tank。而作为猎【liè】人这【zhè】个职业的一部分,作为【wéi】野兽一系天赋只有一部分加【jiā】强宠【chǒng】物本【běn】身的【de】猎人宠物来说,tank,只是【shì】很少见的事情【qíng】,尤其是【shì】英雄难度的副本中!
所以这个天赋甚是无趣……
相关天赋技能:无
第八层——需要35点野兽天赋

毒蛇迅捷
等级:5/5
使你的远【yuǎn】程攻【gōng】击速【sù】度提高20%,并使你宠物的近战攻击速度提【tí】高20%。
说明:
兽王猎人面【miàn】板DPS称霸各系【xì】猎人之首的根本【běn】,这也是【shì】TBC中兽王猎【liè】人往往【wǎng】在PVE中输出能超过射【shè】击猎人的原因——高面板DPS+高【gāo】攻【gōng】击速度导致更频繁的使【shǐ】用稳定射【shè】击。
相关天赋技能:稳定射击

4.1.9 第九层——需要40点野兽天赋

野兽之心
等级:1/1
当【dāng】你的宠物进入狂野怒火【huǒ】状态时,你页同时进入狂野状【zhuàng】态,并【bìng】且获得10%额外伤害【hài】,所【suǒ】有法力消耗减少【shǎo】20%,持续18秒。在【zài】这种状态【tài】下,你不会【huì】有任何【hé】恐惧或怜悯,也【yě】无法【fǎ】停止【zhǐ】下来,除非被杀死。
说明:
嗯,双红。在额外伤害【hài】被nerf到10%以后,BLZ补【bǔ】偿性的给于狂野状态下【xià】减少20%法力消【xiāo】耗。伤害【hài】提升和法力消【xiāo】耗减少这其实只是次要【yào】,关键在【zài】于18秒免疫各种控制。这也【yě】是【shì】兽王猎人在野外1v1,甚至竞技场2v2/3v3下表现【xiàn】优异的根【gēn】本原【yuán】因。人数少【shǎo】时候宠【chǒng】物就显得【dé】不【bú】那么可以忽【hū】视,同时不【bú】受【shòu】控制的猎【liè】人显然比伤害/爆发力更高【gāo】但受到控制的【de】猎人【rén】更有效。
相关天赋技能:狂野怒火

4.2 射击
一直以来射击系给人的印象【xiàng】是PVE的,并【bìng】且【qiě】还【hái】有很多人认为【wéi】反而主生存0/21/30输出【chū】更好。但是经过【guò】TBC的【de】装备和【hé】天赋修改以后,射击系凭借【jiè】着高RAP和【hé】多重射击进一【yī】步【bù】的强化【huà】,当然【rán】也有生存系深层天赋【fù】比较垃圾的原因【yīn】,射【shè】击系在输出能【néng】力上有了不小的【de】提升。但是让我们来看看PVP中对技能【néng】有哪些要求,尤其是【shì】竞技场中。
l 长时间稳定/长时间下才能激发稳定的技能不如可控的爆发;
l 要有有效的控制技能,效果好CD短
l 要有足够的杀伤力
l 最好要有辅助技能,为了团队做贡献
相比起所谓的生存系来说——
l 射击大师【shī】弥补了PVP装备高耐【nài】低敏捷/强度【dù】导致【zhì】的RAP不足攻【gōng】击力低的缺点
l 驱散射击和沉默射击都是短CD高【gāo】效果的【de】控【kòng】制技能,而【ér】翼龙钉【dìng】刺则显得局限性非【fēi】常大
l 射【shè】击系相对高的RAP,弹幕和强化弹幕作【zuò】用下的多【duō】重射【shè】击,保【bǎo】证了射【shè】击猎人在需要爆发的时【shí】候能【néng】够爆发
l 强化钉刺【cì】,可以增加蝰蛇钉【dìng】刺【cì】的抽蓝效【xiào】果30%,并且防止被驱【qū】散提高30%,这对于在竞技场中削弱对方治【zhì】疗【liáo】乃至【zhì】输出的能力【lì】非【fēi】常有效,尤其是2v2中间
综上所【suǒ】述,射击系【xì】看起来更像是【shì】PVP天赋,这不【bú】免有些颠覆【fù】“传统”。当【dāng】然这个【gè】传统【tǒng】也仅仅是之前我们的片面认识【shí】。

4.2.1 第一层

强化震荡射击
等级:5/5
使你的震荡射击有【yǒu】4/8/12/16/20%几率【lǜ】时目【mù】标昏迷3秒。
说明:
有【yǒu】人说这个是RP天赋【fù】,那么其实增【zēng】加5%暴击率的夺命射击【jī】也【yě】是RP天赋【fù】……
强化震荡射击激发几率【lǜ】再低,震荡射击12秒【miǎo】CD再【zài】长,再怎【zěn】么RP也并不能掩盖强【qiáng】化震荡【dàng】射击是难【nán】能可贵【guì】的控制打断技能【néng】,还是第一层【céng】的!对于立志PVP的【de】猎人来说,这可以【yǐ】算不可或缺的【de】。
相关天赋技能:震荡射击

夺命射击
等级:5/5
使你的远程攻击造成致命一击的几率提高1/2/3/4/5%。
说明:
没什么可说的……
相关天赋技能:使用远程武器造成伤害的技能

4.2.2 第二层——需要5点射击天赋

强化猎人印记
等级:5/5
使你的【de】猎人印记效【xiào】果的20/40/60/80/100%也提【tí】高近战【zhàn】攻击强度。
说明:
好吧,这【zhè】个技能描述很不清楚。简【jiǎn】单的说,猎【liè】人印记提【tí】高【gāo】对目标远程【chéng】攻击的远程攻【gōng】击强度110,那么有了【le】强【qiáng】化猎人印记后,目标受到近战攻击的【de】攻击强度也提高110。因为是【shì】目标【biāo】的debuff,任何人包括团【tuán】队也有【yǒu】效。至于【yú】猎人【rén】印记【jì】的改变请见后文。
相关天赋技能:猎人印记

效率
等级:5/5
减少你的射击和钉刺技能法力消耗2/4/6/8/10%。
说明:
这仅仅只【zhī】是一【yī】个PVE天赋么【me】?PVP蓝不重【chóng】要么?国【guó】外TBC竞技场【chǎng】开了一【yī】段时间了,现在【zài】各只【zhī】队伍的打法已经从开局rush掉【diào】一个目标无【wú】可奈何地转变成【chéng】拼消耗的【de】长时间【jiān】战斗【dòu】(5分钟甚至更多)。尤其是治疗【liáo】,抓【zhuā】住【zhù】任何机会回蓝和【hé】脱【tuō】离战斗喝水已经成为必修【xiū】课。而猎人的事情众多,使用射击技【jì】能【néng】、守护、陷【xiàn】阱、钉【dìng】刺……因此减【jiǎn】少法力消耗对于更好的发挥作用提高自身生存力甚至竞技【jì】场队【duì】伍【wǔ】中的地位至关重【chóng】要!
相关天赋技能:所有射击和钉刺技能

4.2.3 第三层——需要10点射击天赋

直取要害
等级:2/2
你的远程攻击造成的致命一击使你的宠物恢复25/50点集中值。
说明:
曾经的闪电吐息,我【wǒ】在叹息……不过我们还有【yǒu】基础DPS更高的毁灭者和【hé】淤血【xuè】!
这个天【tiān】赋到底是PVE还是PVP向【xiàng】的?曾【céng】经我以【yǐ】为【wéi】PVP中保持2点【diǎn】会使得【dé】宠物更有效率【lǜ】。但是也许让【ràng】自己更有“效【xiào】率”会更有效率……不过在【zài】2v2竞技场中宠物的作用相对较高【gāo】,可以考虑点上。
相关天赋技能:淤血、闪电吐息、火焰吐息

强化奥术射击
等级:5/5
减少你【nǐ】的【de】奥术射击冷却【què】时间0.2/0.4/0.6/0.8/1秒。
说明:
TBC的射击模式是复【fù】杂的,PVP是多变的【de】,减少奥术【shù】射击1秒钟,意【yì】义并不太大【dà】……并【bìng】且2.1.0后低级奥术【shù】射击受到的RAP加成比例也缩减了。
相关天赋技能:奥术射击

瞄准射击
等级:1/1
瞄准射击 等级7
技能消耗:370法力
释放时间:3.5秒
释放距离:9-21码
冷却时间:6秒
需要远程武器
瞄准目标射击,使远程伤害提高870点。
说明:
请注意,3.5秒【miǎo】释放时【shí】间可【kě】以被箭【jiàn】袋加速,当然,也能【néng】被急【jí】速射击加速。同时【shí】,瞄准【zhǔn】射击重置自动射击时间使【shǐ】得瞄准后的自动【dòng】射击存在一个短暂的间隔【gé】,在自动射【shè】击之间使【shǐ】用【yòng】瞄准也【yě】会打断自【zì】动射击,所以说【shuō】瞄准退出了PVE射击【jī】模式的舞台。至于对PVP的影响【xiǎng】……本来【lái】TBC中使用瞄准的机【jī】会就没【méi】那么多,尤其是PVP的主体——竞技场【chǎng】。
相关天赋技能:致死射击……的前置天赋

疾速杀戮
等级:2/2
使你急速【sù】射击的冷【lěng】却时间减少1/2分钟。另外,杀死一个【gè】敌人并得到经验【yàn】或者荣誉值【zhí】后,你【nǐ】的下一个瞄【miáo】准、奥术【shù】和自动射击【jī】将造成10/20%的额【é】外伤害,持续20秒【miǎo】。
说明:
在PVE Farm,AV战场中,疾速【sù】杀戮的效果很好【hǎo】。但是在竞技场中【zhōng】就【jiù】显得很【hěn】鸡肋了。杀人数——也就【jiù】是最后一击【jī】——多的往往【wǎng】是战【zhàn】士【shì】,因为【wéi】拦截因为斩杀因【yīn】为强大,猎人在竞技场不是为了杀人而存在的【de】。需要注意【yì】的是急速杀戮减少急速射击【jī】CD的效【xiào】果不和T2.5套的【de】类似效【xiào】果叠加。
相关天赋技能:瞄准、奥术和自动射击

4.2.4 第四层——需要15点射击天赋

强化钉刺
等级:5/5
使你毒蛇钉刺和【hé】翼龙钉刺造成的伤害、蝰蛇【shé】钉【dìng】刺吸【xī】取的法力提高【gāo】6/12/18/24/30%,并且减少你的【de】钉刺被驱散的可【kě】能性6/12/18/24/30%。
说明:
纵【zòng】使强化【huà】毒【dú】蛇钉刺加入了强化蝰【kuí】蛇【shé】的效果合并【bìng】成强化钉刺,曾经我们仍【réng】然认为这是个【gè】垃圾天赋【fù】。当然【rán】,当时【shí】我们也看到这是因为弥补BLZ的平【píng】衡观下给蝰【kuí】蛇钉刺加【jiā】上【shàng】15秒【miǎo】的CD。我就想【xiǎng】说了,为【wéi】什么驱散/祛毒术不也有15秒CD呢?抱怨归抱怨【yuàn】,但是不得不说【shuō】30%防驱散在竞技场中具有【yǒu】很大的意义!
这叫什么?打你一巴掌再赏颗糖么?
相关天赋技能:毒蛇、蝰蛇和翼龙钉刺

致死射击
等级:5/5
需要:1点瞄准射击
使你的远程武器致命一击伤害提高6/12/18/24/30%。
说明:
这是猎人区【qū】别于其他物理伤害职【zhí】业的【de】根本之【zhī】一。任何远程武器造成的【de】伤害【hài】暴【bào】击都有【yǒu】至少【shǎo】提升130%,并且借由【yóu】这巨大的130%被人形杀手【shǒu】放大到暴击【jī】后伤害能【néng】有 245%!也【yě】许有人会抱怨为什么瞄准是致死射击的前置天赋【fù】,唔【én】,难道你【nǐ】想PVE不点瞄准么?好吧,我【wǒ】没意见,BLZ有【yǒu】意见……
相关天赋技能:任何远程武器造成伤害的射击技能

4.2.5 第五层——需要20点射击天赋

震荡弹幕
等级:3/3
你成功命中的自动射击有2/4/6%几率晕眩目标4秒。
说明:
这是【shì】PVP天赋么?我不觉得PVP中自动射击占多【duō】少比重,至少现在一【yī】般PVP中自动射击造成的【de】伤害比重一般不超过40%,并且TBC中奥术【shù】和多【duō】重的加强使【shǐ】得自动射击的比【bǐ】重更低。那么【me】,指望【wàng】本来就很少的【de】自动射击有6%几率【lǜ】晕眩目标?嗯,而且是晕【yūn】眩【xuàn】不是昏【hūn】迷,只不【bú】过慢速而已【yǐ】……然后【hòu】一个稳定射击——PVE中大量的自动射击造成晕【yūn】眩后【hòu】稳定【dìng】带来【lái】额【é】外【wài】伤【shāng】害么?嗯,大【dà】部分TBC副【fù】本中的boss免【miǎn】疫晕眩!
相关天赋技能:自动射击、稳定射击

驱散射击
等级:1/1
驱散射击 等级1
短程射击,对敌人【rén】造成50%武器伤害,并使其迷【mí】惑【huò】4秒【miǎo】,任何伤害该都会解【jiě】除这个效果。
说明:
又一个无【wú】话可说的【de】天【tiān】赋【fù】,缺乏控制【zhì】力的【de】猎人不【bú】可【kě】缺少【shǎo】的【de】天赋之一【yī】。因【yīn】为其作用作用乃至生存猎人也要保持射击21出驱散,于是BLZ把它无飞【fēi】行过程变成有,降低了"重要性【xìng】",也【yě】就是【shì】nerf了它,有趣的平衡观。
相关天赋技能:PVP

弹幕
等级:3/3
提高你的多重射击和乱射造成的伤害4/8/12%。
说明:
因为【wéi】2.01时期配合了【le】强化弹【dàn】幕【mù】的多【duō】重射击对60级贫血人物太强,于是BLZ又nerf了弹幕。不过弹幕和强化【huà】弹【dàn】幕仍然是射击【jī】系纵【zòng】横PVE/PVP的根本之一!
相关天赋技能:多重射击、乱射、强化弹幕

4.2.6 第六层——需要25点射击天赋

作战经验
等级:2/2
增加你总敏捷的1/2%和总智力的3/6%。
说明:
敏捷不够看,智力还有点意义。
相关天赋技能:细心瞄准、射击大师

远程武器专精
等级:5/5
提高你远程武器造成的伤害1/2/3/4/5%。
说明:
射击系中重要的天【tiān】赋之【zhī】一,但【dàn】是随【suí】着更深层的细心瞄准出现,其【qí】在PVP中的地位有被超越的情况出现。
相关天赋技能:和细心瞄准的对比

4.2.7 第七层——需要30点射击天赋

细心瞄准
等级:3/3
增加你的远程攻击强度于你智力值的15/30/45%。
说明:
相当不错的天赋
相关天赋技能:作战经验

强击光环
等级:1/1
强击光环 等级4
使得半径45码【mǎ】范【fàn】围【wéi】内的小【xiǎo】队成员的远程和近战攻击强度提高125点,持续30分钟。
说明:
暴击诚可贵,强度价更高;
个人很重要,小队更有效!
——不过,光环提升的比例实在太小了。
相关天赋技能:EVERYONE!

强化弹幕
等级:3/3
增加你【nǐ】多重【chóng】射击的暴击【jī】率4/8/12%并提高乱射引导过【guò】程中不【bú】被打断的几【jǐ】率33/66/100%。
说明:
好吧【ba】,如同弹幕,强化弹幕也只有【yǒu】12%效果。至于乱射【shè】不被打断【duàn】,顶【dǐng】着攻击AOE么?不【bú】过这不【bú】妨碍【ài】强化弹【dàn】幕+弹【dàn】幕使得多重【chóng】射击成为【wéi】猎人最【zuì】有威慑力的技能!
相关天赋技能:多重射击、乱射、弹幕

4.2.8 第八层——需要35点射击天赋

射击大师
等级:5/5
增加你的远程攻击强度2/4/6/8/10%。
说明:
射击系高RAP的保证【zhèng】,宠物高【gāo】仇恨【hèn】拉怪【guài】能力强过兽【shòu】王的【de】原因,射击系的重要【yào】支柱!
相关天赋技能:EVERYONE!

4.2.9 第九层——需要40点射击天赋

沉默射击
等级:1/1
需要5点射击大师
沉默射击 等级1
技能消耗:6%基础法力
释放时间:瞬发
释放距离:9-21码
冷却时间:20秒
需要远程武器
射击目标造成50%的武器伤害并沉默目标3秒。
说明:
猎人立足竞技场的重要原因——短CD的远程沉默打断技能。
相关天赋技能:竞技场

魔兽世界猎人兽王天赋加法

  兽王天赋:
  1/ 野兽系中所有能增加宠物状态和属性的天赋都要加。
  狂野怒火/ 野兽之心两个BUFF天赋一定要出。
  2/ 射【shè】击系天赋主要【yào】点【diǎn】能加速度和控制【zhì】的天【tiān】赋,比如疾速杀戮和【hé】强化【huà】震荡射击。
  3/ 生存系天赋可加的最少【shǎo】,一般人型生物杀【shā】手和鹰眼加出来【lái】就【jiù】行。
  4/ 兽王【wáng】LR加【jiā】天赋要根据你主要【yào】培养的BB来【lái】加【jiā】,要是猎豹、狮子、老鹰类【lèi】的【de】高 攻猛兽,那【nà】么野兽系的天赋【fù】越多约好,要是蝎子、螃蟹【xiè】等控制类或【huò】防御类的【de】,
  射击系可以多加【jiā】以【yǐ】一【yī】些便于增加输【shū】出,反正记住【zhù】你不是一【yī】个人在战斗!
  猎人专业必学:急救(没蓝了给BB加血)
  烹饪(做好吃的和BB一起吃)
  钓鱼(据说有些猫科的BB喜欢吃【chī】鱼,吃到某些【xiē】高级【jí】鱼会有BUFF,不知是真是【shì】假o(^__^)o)
  推荐专业组合:
  1/扒皮+制皮
  原因:LR职业任务很多都是打野兽的,学了剥皮不会浪费。
  皮【pí】子多了怎【zěn】么办,当然【rán】是学制皮做装备了,一般60级前的装备都不用
  买,自己做就行。到时多做几件,耐久用完就丢。
  2/剥皮+采药
  原因:都是野外【wài】作业,最好找【zhǎo】几个练炼金和制【zhì】皮【pí】的【de】,做【zuò】专业供货商。
  3/铭文+附魔
  原因:高【gāo】端【duān】玩家的选择,就是前期太【tài】烧钱。后期高级【jí】雕文和【hé】附魔【mó】非常来钱,
  魔法卷轴自己和BB都能用,属于先痛后爽的那种。

魔兽世界3.22的猎人副本PVE天赋,应该怎么加?还有宏。。

  摘NGA的 给你参考下
  生存天赋【fù】在你刚刚参【cān】加【jiā】raid的时候是最好的天赋。当你装备等级【jí】不【bú】高的【de】时候,生存猎人与射【shè】击猎人相比更具有竞【jìng】争力。
  直到你获得更【gèng】高的装备等级后,射击【jī】与生存【cún】之间的【de】差距才会被慢【màn】慢拉【lā】开。而在多【duō】目标【biāo】和运动战中,生存【cún】天赋仍【réng】然【rán】非常强大。
  如果你有【yǒu】大量的破甲属性,并拥【yōng】有一把顶级的远程武【wǔ】器【qì】,你【nǐ】也许【xǔ】会考【kǎo】虑是否切换成射击猎人【rén】以获得更高的dps。尽管【guǎn】如此,
  你也要考虑您【nín】的团【tuán】队或许需要你作为【wéi】一块“电池”而为【wéi】整个团队服务【wù】
  天赋
  野兽控制 (0 点)

  None

  射击 (15 点)

  5/5 夺命射击
  3/3 仔细瞄准
  5/5 致死射击
  1/2 穿喉
  1/1 瞄准射击

  生存 (56 点)

  5/5 强化追踪
  3/3 精通陷阱
  2/2 求生本能
  5/5 生存专家
  3/3 黄色炸药
  3/3 蓄势待发
  3/3 荒野游侠
  3/3 杀戮本能
  5/5 闪电反射
  2/3 足智多谋
  2/3 弱点识破
  1/1 翼龙钉刺
  3/3 追猎回馈
  5/5 战术大师
  3/3 毒液钉刺
  1/1 黑蚀箭
  3/3 狙击训练
  3/3 狩猎团队
  1/1 爆裂射击
  这种天赋是【shì】最普遍的生存天【tiān】赋【fù】点法,适合所有生【shēng】存猎人。由于没有点出“强【qiáng】化【huà】钉刺”天赋,拥【yōng】有2T9的猎【liè】人还【hái】有更好的选择。

  大雕纹

  爆裂射击雕纹
  击杀射击雕纹
  毒蛇钉刺雕纹
  稳固射击雕纹

  通常情【qíng】况下【xià】会选择前三个,但【dàn】是如【rú】果你有比较高的破【pò】甲属【shǔ】性,那么【me】稳固射击雕【diāo】纹【wén】可以【yǐ】取代前三个中的一【yī】个【gè】。击杀射击雕纹的效果取决于战斗【dòu】模式(多add的战斗效果好)。而当你

  拥有很高爆率的情况下,爆裂射击雕纹的价值就小很多了。

  小雕纹

  小雕纹并不提供dps,但是很多情况下他们会有用。

  假死雕纹
  治愈宠物雕纹
  复活宠物雕纹
  豹群雕纹

  宏没有...
  输出优先级
  生存猎人【rén】使用输出优先【xiān】级而不是输出【chū】循【xún】环。这意味【wèi】着【zhe】你并不是按照次【cì】序使用【yòng】技能【néng】,而是根据可以【yǐ】用技能的最高优先级来使用技能。
  以下是推荐的输出技能优先级
  1. 击杀射击
  2. 爆裂射击
  3. 黑蚀箭
  4. 毒蛇钉刺
  5. 瞄准/多重射击
  6. 稳固射击

  注意:如果你有2T9,那么毒蛇钉刺的优先级要高于黑蚀箭。

  爆裂射击优先级高于黑【hēi】蚀箭和毒蛇钉刺【cì】的【de】原因【yīn】是:即使黑蚀箭和毒蛇钉刺提供【gòng】dps的额外【wài】增【zēng】益,但是爆裂射击的巨【jù】大伤害,值【zhí】得【dé】优先使【shǐ】用爆裂射击【jī】来【lái】代替1个GCD下无毒蛇或者黑【hēi】蚀箭的buff。

  由于击【jī】杀命令【lìng】无GCD,请确认把击杀命令捆绑【bǎng】到【dào】输出宏当中,这【zhè】样你【nǐ】可以在CD一到就使【shǐ】用它。

  通【tōng】常情况下,当击杀【shā】射击【jī】或爆【bào】裂射【shè】击【jī】的【de】CD将到的【de】时候,请停止使用其他低伤害【hài】的技能(尤【yóu】其是稳固射击)。0.9-21.0秒是可以接【jiē】受【shòu】的等待时间,即当击杀/爆裂射击还有【yǒu】0.9-21.0秒就CD的时候,

  停止其他技能等待击杀/爆裂射击。

  当触发荷枪实【shí】弹后,最好的【de】处理办法不是在两发【fā】爆裂射【shè】击之间插入其他【tā】技【jì】能,而是在上一次【cì】爆裂射击的GCD到【dào】了【le】后等待0.5秒【miǎo】再发【fā】下一次爆裂射击【jī】(或者【zhě】盯着爆裂射击的debuff快要结束时再打下一个爆裂射击【jī】)

  如果你的延迟很高【gāo】,那么在【zài】两次【cì】爆裂【liè】射击中间插入【rù】其【qí】他技能是更好【hǎo】的,但是即使如此,插入的技能也【yě】最好不要是稳【wěn】固【gù】射击【jī】。

  小技巧【qiǎo】:当你移动的时候,而此【cǐ】时又没有其他可用【yòng】的瞬发【fā】技能【néng】,那么【me】刷新【xīn】下【xià】毒蛇钉刺是【shì】个不错的办法。

魔兽世界大灾变射击猎人和生存猎人应该怎么堆属性

我【wǒ】说【shuō】下生存【cún】LR吧,其实这版本开始很多人都开【kāi】始转生存。转火变多了,跑位变多了,爆炸【zhà】的【de】伤害和【hé】黑【hēi】箭的伤害等等都buff了。眼镜蛇穿上2T13能有双倍集中了【le】。这一切的情【qíng】况都表明。生存猎【liè】人必然【rán】在一【yī】段时间内,从【cóng】一部分人向更多人【rén】过度【dù】。
1、关于生存LR的属性:
(1)必然【rán】是【shì】优【yōu】先8%命中,命中实在不够,可【kě】以换个359的穿流之亡【wáng】;
(2)其次是无脑堆敏捷,这个不用解释;
(3)第二属性是暴击,越高越好,一般【bān】维持在【zài】35%就可以【yǐ】,这样【yàng】加上狼的5%暴击【jī】buff。能达到总量40%暴击【jī】,已经很【hěn】给【gěi】力【lì】了。在反斩杀阶【jiē】段,配合90%血量【liàng】以上增加60%暴击的【de】天赋,开场的暴击【jī】率是100%哦【ò】,把【bǎ】所有【yǒu】大招都弄成宏,开场爆发一波,DPS一般开场飙到【dào】4W也【yě】是正常的。而且现【xiàn】在【zài】大多【duō】数【shù】BOSS的战斗时间都超过了5分钟,你还有机会【huì】开第二次大【dà】招的【de】。你会体会到的,把【bǎ】大招开好,绝对能【néng】提高3000以上的DPS,起码稳定第【dì】一军团没问题【tí】。
(4)第三属【shǔ】性【xìng】选择急速还是精【jīng】通,这个要看你自身的装备。但【dàn】给你【nǐ】一【yī】条判断依据【jù】:生存眼镜蛇卡CD的读条是1.67秒【miǎo】,只要【yào】你的读条保证在1.67秒【miǎo】以下,可【kě】以尽量堆精【jīng】通,如果【guǒ】在1.67秒以【yǐ】上,尽量把读条时间堆到1.67吧【ba】。这版本【běn】集中溢出太严重【chóng】了,不建议狂堆急速,按照【zhào】上述办法找个平衡就好,命中溢出了,如果有大招【zhāo】BUFF就【jiù】打杀戮命令泻集中,没有大招BUFF,超【chāo】过50以上的集【jí】中【zhōng】,就打奥射【shè】宣泄【xiè】。
(5)耐力【lì】啊,躲闪【shǎn】啊【ā】,全部【bù】忽略,没用【yòng】。当然你如果【guǒ】处【chù】于开荒期间,不打【dǎ】算出诱捕之类的辅助天赋,可以考虑生存的3点天赋中,加上【shàng】15%的耐力,血多开荒还是占【zhàn】优势的,毕竟不【bú】像【xiàng】火【huǒ】源那【nà】样有小蜘蛛需要减速。
2、关于生存LR的宝石:
(1)第一【yī】准【zhǔn】则是看插槽颜色,红【hóng】色【sè】无脑插40敏,黄色建议20敏20暴【bào】,蓝色建议【yì】20敏20命中。
(2)第【dì】二准则是看插【chā】槽奖励,奖励是【shì】敏捷的,而且敏捷【jié】奖励【lì】超过20点,必须【xū】按照插【chā】槽【cáo】颜【yán】色插【chā】宝石。如果【guǒ】奖【jiǎng】励【lì】不是敏【mǐn】捷,比如一红一【yī】篮【lán】奖励20精通,。可以无视奖励,插2个40敏【mǐn】,具体敏捷【jié】和精通的换算关系,大约是1敏捷=3精通。
3、关于生存LR的FM:
(1)头和肩膀不用说【shuō】了吧,自己去NPC那里买,铭文的话自【zì】己做肩膀FM。
(2)披风建【jiàn】议用65暴击【jī】,要【yào】好过22敏【mǐn】,敏捷和暴击的【de】换算关系,大【dà】约是1敏捷=2暴击吧【ba】。
(3)胸用20属性
(4)护腕用50敏捷,这个FM现在应该不缺了。
(5)手套,目前么看到太好的FM,有高敏捷最【zuì】好【hǎo】,如果没有,那么【me】65精通【tōng】大于20敏【mǐn】。
(6)腰带,腰带扣的插槽,必须插40敏的宝石。
(7)腿【tuǐ】甲:开荒的话,可以考【kǎo】虑145耐,55敏。熟手的话,用190攻【gōng】强+55暴【bào】击的【de】
(8)靴子,建议用刺客步【bù】伐,虽然少【shǎo】了10点敏,但多跑【pǎo】那点【diǎn】路能救你很多次,尤其是【shì】开荒。

回答够给【gěi】力不【bú】,生存【cún】380装等,狂飙DPS超过390射击的【de】猎人飘【piāo】过,打不打第【dì】一主要看心情好不好,哈哈,这是PVE的LR的【de】基本属性、宝石和FM,以后可以再找【zhǎo】我问pvp的哦【ò】。给分【fèn】。 。。。

wow猎人兽王天赋 装备属性怎么堆

  射击猎人:
  命【mìng】中:raid最优先满足的属【shǔ】性【xìng】,961命中等级【jí】=8%命中【zhōng】。

  敏捷:三系猎人最优秀【xiù】的属性,1敏捷=2ap+0.003%暴【bào】击,全身锁甲会获【huò】得锁【suǒ】甲专精【jīng】效果提升【shēng】5%敏捷。

  精通/暴击:每一点精通可【kě】以使狂野箭袋【dài】(几率额外产生一次自动射击伤害)触发【fā】几率提高 2.1%。由【yóu】于暴击被砍【kǎn】,所以暴击的收益只考虑【lǜ】流血伤害和多彩【cǎi】的3%暴击伤害【hài】,由于流血伤害由【yóu】稳固、瞄准、奇【qí】美【měi】拉暴击产【chǎn】生【shēng】,而在精【jīng】通较低【dī】时,狂野箭袋伤害比流血伤害低【dī】,所以一【yī】个【gè】急【jí】速瞄准流猎人的暴击【jī】收【shōu】益【yì】大【dà】于精通【tōng】,而且急速瞄准流猎人会打【dǎ】出【chū】更多的稳【wěn】固和瞄准,所以暴击更【gèng】适合【hé】急速瞄准【zhǔn】流猎人【rén】,精【jīng】通由于是远程伤害【hài】触【chù】发,加之奥术【shù】射击不能产生流血伤害,所以奥术精通流猎人更适合精通【tōng】。狂野箭袋效【xiào】果对多重射击有极大【dà】的【de】提升。

  急速:奥术精【jīng】通流猎【liè】人只需【xū】要把急速堆到一个适【shì】合的数值使“循环”紧凑流畅,急速瞄【miáo】准流猎【liè】人尽量【liàng】的【de】堆急速就好。

  急速瞄准流:命中(未满)>敏捷>急速>暴击>精通

  奥术精【jīng】通流:命中(未满)>敏捷【jié】>急速(未【wèi】达【dá】标)>精通≧暴击>急速【sù】(多【duō】余)
  (关于【yú】射击猎人精通和【hé】暴【bào】击争议较大,仅一【yī】家之言【yán】,更多资料参【cān】阅精华帖。)

  基本输出思路

  奥术精通流:
  起手(反斩杀【shā】阶段):毒蛇—急速射击()—瞄准射击(集中耗尽拉稳固、奇美拉【lā】只用于【yú】刷新【xīn】毒蛇)或起手直接急速射【shè】击后拉瞄【miáo】准射击【jī】反【fǎn】斩杀阶【jiē】段后再【zài】上毒蛇,使瞄准射【shè】击最大化【huà】。
  正常阶【jiē】段:奇美拉【lā】—稳固×2—奥【ào】术×2—稳固×2—奥术×2—奇美拉(有免【miǎn】费瞄准优先用,优【yōu】先保持强【qiáng】化稳固效果)。
  斩杀阶段:正常阶段基础上加入杀戮射击。

  急速瞄准流:
  反斩杀与斩杀阶段参考奥术精通流。
  正【zhèng】常【cháng】阶段:奇美拉—稳【wěn】固×2—瞄准—稳固【gù】×2—瞄准—奇美拉(有【yǒu】免费瞄准优【yōu】先用,优先保持强化【huà】稳【wěn】固效【xiào】果)。

  以【yǐ】上【shàng】两种流派,“循环【huán】”都【dōu】不是【shì】固定的【de】,在大量急【jí】速buff或能量较多的时候你可能打出更多【duō】的奥术射击/瞄准射击。
  注意:急速射击不要与嗜血/英勇一起开启。

  由于装备急速仍然一个影【yǐng】响比较大的因素【sù】,关于【yú】射【shè】击猎人【rén】手法我这里【lǐ】的无高【gāo】急速动态buff时【shí】(至少20%急速)建议是:

  1.当装备属性最大化暴击后,装备急【jí】速【sù】可以搞到15%(最【zuì】好17%)时,那【nà】就无动态高急速【sù】时主推瞄准射击.
  2.如果装备急速仍然在10%以【yǐ】下,无动【dòng】态高急速是【shì】推【tuī】奥【ào】射吧.

  兽王猎人循环方面:
  如【rú】果靠近15%用(3眼镜【jìng】蛇【shé】+1奥射)和(2眼镜蛇+3奥射)来【lái】对冲集【jí】中值.
  如果靠近8%用(3眼镜【jìng】蛇【shé】+1奥射)和(2眼【yǎn】镜【jìng】蛇+2奥射)来对冲集中值【zhí】.
  当【dāng】目标血量【liàng】到达20%斩杀阶段时,加入杀戮射击【jī】,杀戮射【shè】击基本【běn】快【kuài】赶上杀【shā】戮命令的伤【shāng】害了.所【suǒ】以我们保证杀【shā】戮射击和【hé】杀戮命令【lìng】的卡cd释放.

  起手技能顺序的问题.
  入手4T13或着罗盘之前【qián】,开boss前嗑【kē】药【yào】,开boss,钉刺奥射杀【shā】戮【lù】命令耗光集中,开急速射击+狂【kuáng】野呼唤【huàn】,等狂野呼唤剩10s的时候开狂野怒火(此时集中【zhōng】应控制在较高位置以应【yīng】付【fù】接下来的集中值倾泻),然【rán】后【hòu】只用【yòng】杀戮命令和【hé】奥射倾泻【xiè】集【jí】中.狂野怒【nù】火结束后进入正常循【xún】环.后面狂野怒火卡cd配合高位集中值【zhí】倾泻【xiè】奥射杀戮命令【lìng】使用.
  入手4T13或【huò】者罗盘之后【hòu】,开boss前嗑药,开boss,钉刺奥射杀戮命令泄【xiè】光集中,基本能触【chù】发高急速特【tè】效buff,开【kāi】狂野呼唤正常循环,等【děng】狂野呼唤剩10s时开狂野【yě】怒火(此时集中应控制【zhì】在较高位【wèi】置以【yǐ】应【yīng】付接下【xià】来的集中值倾泻),然后只【zhī】用杀戮命【mìng】令和奥射倾【qīng】泻集中.狂【kuáng】野怒火结【jié】束后开【kāi】急速射击进入正常循【xún】环【huán】.后面狂野怒火卡cd配合【hé】高位集中值倾【qīng】泻奥射杀戮命令【lìng】使用.

  兽王猎人
  首先暴击最大化.
  关于急速的【de】问题,这里【lǐ】只要不【bú】超过【guò】15%装备急速即可.在9-21%之间,靠近【jìn】15%会使得循环更顺畅.
  从急【jí】速重铸精通的收益提升主【zhǔ】要体现在杀戮命【mìng】令上.从精通重铸急【jí】速的收益提【tí】升主【zhǔ】要体现【xiàn】在包括自动【dòng】射击,奥射总【zǒng】伤害提升上【shàng】.其他都是很小的【de】差异.
  单论【lùn】收益其实【shí】急速略高一点点点【diǎn】点(5%-10%)...其实【shí】两种重铸方【fāng】式【shì】的【de】dps差距也不明显,通过调【diào】整急速使得大部分【fèn】循环"舒【shū】服"即可.
  ps:纠结于100左右的急速【sù】精通毫无意【yì】义,你【nǐ】可以为了"循【xún】环"舒服,去重铸【zhù】少量的急速.但是为了循环【huán】去重铸【zhù】大量【liàng】急速那就是得不偿失.

魔兽世界 猎人选哪个天赋好 该如何加点

1、练级用兽王天赋,没的说
2、初期用生存天赋,主要属【shǔ】性敏【mǐn】捷,因为80级的【de】装【zhuāng】备【bèi】宝【bǎo】石插孔奖励作用不是很大,所以【yǐ】不管甚么颜色,都【dōu】插20的敏捷。输【shū】出循环 黑【hēi】暗箭 毒蛇钉刺 爆裂射击 瞄准射击【jī】 致【zhì】死射击(敌人血量20%以下200%武【wǔ】器伤害【hài】的【de】那个) 上述技能【néng】都cd的时【shí】候【hòu】用稳固射【shè】击填充。
3、等开icc的时【shí】候进行【háng】转型【xíng】,需求破甲【jiǎ】装【zhuāng】备【bèi】,同【tóng】样【yàng】的,所有石【shí】头都插破甲,几【jǐ】个饰品 十字军里有【yǒu】个破甲饰品 将要开放的【de】icc一区【qū】老四有个【gè】破甲毕业【yè】饰【shì】品,很好的选择,武器选【xuǎn】择长柄武器。当破甲差不多1000的时候,可以转 射击天赋【fù】了,一般情况下,破甲堆到1400为满破【pò】甲,射【shè】击【jī】天【tiān】赋收益会【huì】很大。但是装备需求较高。
一点小小的经验 希望对楼主有用!

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