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在QQ炫舞中,我跟杨丽萍老师共舞

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在QQ炫舞中,我跟杨丽萍老师共舞-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

目前【qián】看官们对“qq炫舞留【liú】言印【yìn】象【xiàng】祝福语”大【dà】概比较重视,同学们【men】都【dōu】想【xiǎng】要学习【xí】一些“qq炫舞【wǔ】留言印象祝福语”的相关【guān】知识。那么小编也在网上【shàng】搜集了【le】一【yī】些对于“qq炫舞留【liú】言印象祝福语””的【de】相关知识,希【xī】望看官们能喜欢,姐【jiě】妹们快快来学习一下吧!

随着键【jiàn】盘的【de】左【zuǒ】右敲击,身着“孔雀蓝”绚丽舞服的角色时而伸展【zhǎn】手指作云手翩翩【piān】,时而【ér】拱起双臂似孔雀欲【yù】飞,伴随【suí】着婉转空灵的《瞳雀》,彷佛置【zhì】身于云南雨林的深【shēn】处......

这【zhè】不是电影,亦不是孔雀舞【wǔ】的演出,而是《QQ炫【xuàn】舞【wǔ】》周年庆新版【bǎn】本——“瞳·雀”的玩法展现。

“好美啊。”是大多数玩家活动当天进入游戏的第一反应。

数字化的新“雀灵”

12岁的《QQ炫舞》,可以说是一款“老游戏”了。

在IP协同领域,回顾【gù】12年历程,炫舞【wǔ】可以说是在舞蹈文【wén】化中建立了【le】自【zì】己【jǐ】的生态体系,炫舞大赛【sài】、《拜托了【le】粉丝》等选秀及综艺节目,通【tōng】过尝试“自【zì】主造星”,为舞蹈业界【jiè】输送了一批【pī】新【xīn】星,甚【shèn】至在今天【tiān】的一些选秀节目中,我们也能看到当初选【xuǎn】手的身影。

舞蹈与音【yīn】乐的【de】紧密连接,让炫【xuàn】舞对音【yīn】乐的布局时常走【zǒu】在【zài】游戏业界【jiè】的前头,早在流量时代来临【lín】之前,《QQ炫舞》就【jiù】与S.H.E、飞轮海、蔡依林【lín】、王心凌、张【zhāng】韶涵【hán】等一众歌【gē】手展开合作【zuò】,将他们的歌【gē】曲【qǔ】引入游戏之中。

随后,通过音乐合伙人的方式,由【yóu】林【lín】宥嘉、徐佳莹【yíng】等歌手演绎一年一部的游【yóu】戏主题曲,并【bìng】将游【yóu】戏与音乐的结【jié】合延【yán】伸到线下。

2019年,QQ炫舞与LEVI’S的深度合作,由炫舞【wǔ】系列【liè】虚拟偶像【xiàng】星瞳与【yǔ】吴【wú】建豪【háo】共同【tóng】演【yǎn】绎【yì】最新的合【hé】作款式,又将合【hé】作扩展到虚拟偶像与时尚领域。

这12年【nián】来,《QQ炫【xuàn】舞【wǔ】》已经不只是一款【kuǎn】游戏,更将IP联动在垂直的音舞领域中扩展到了广阔的空间【jiān】。但12年过【guò】去,难以【yǐ】避免的是,一款游戏IP走到后期【qī】该有的【de】问题,《QQ炫舞》都已经【jīng】出现【xiàn】。比如游【yóu】戏内容上新形【xíng】式的长线建构【gòu】缺失。

定位在音舞类游戏,炫舞拥有【yǒu】一批活跃的核【hé】心受众,但偏向浅层的题材,在采【cǎi】掘完流【liú】量与短期新鲜【xiān】感带来的价值【zhí】红利后,往往【wǎng】会使部分玩家丧失对游戏的兴【xìng】趣【qù】与【yǔ】热【rè】忱【chén】,引发一定的用户【hù】流失【shī】现象【xiàng】。

其次【cì】,高龄游戏普【pǔ】遍的问题——用户获取困难,同样困扰着这款【kuǎn】音舞类【lèi】游【yóu】戏【xì】的【de】头部【bù】产品。

游戏市场与【yǔ】用户,对于单一产品【pǐn】的包容【róng】度总【zǒng】是有限的,例如【rú】《地下【xià】城与勇士》、《英【yīng】雄联盟》等老牌【pái】游戏【xì】,除【chú】非【fēi】产品本身做出大动作变【biàn】革,或【huò】是【shì】内容大幅创新,否则很难抑制自身的吸引力【lì】、热度等用户获取能力【lì】的整合要素【sù】流失【shī】,纵然用【yòng】户规模【mó】基底【dǐ】雄厚,也经【jīng】不起如此消耗。

既然IP协同的思【sī】路是《QQ炫舞》12年来坚持【chí】的战略方向【xiàng】,也【yě】收【shōu】获了【le】一些良好的反馈和经验【yàn】,当【dāng】游【yóu】戏【xì】到了一个转折点【diǎn】,是否可以在“老思【sī】路”上走出新意?

为此,《QQ炫舞》进行的探索便是与杨丽萍的合作。

本来,炫舞就进行过对于传统文化领域的探索与传承。

《QQ炫舞》决定与杨丽萍老师深入合作,对其34年前的成【chéng】名作《雀之灵》进【jìn】行舞步、音乐、服【fú】饰全方位的经典传承与互动焕新。此【cǐ】次【cì】是炫舞【wǔ】史上准备【bèi】时【shí】间最长、且首次【cì】以传【chuán】统文化为【wéi】独【dú】立主题的版本更新。

本次“瞳·雀”周年庆版本上线的【de】三天【tiān】时间里【lǐ】,有超过九成【chéng】的【de】的玩家参【cān】与【yǔ】了孔雀舞挑【tiāo】战活动,切身体验孔雀舞的【de】独到【dào】魅力。

根据游戏后台数【shù】据显示,“瞳·雀”版本【běn】上线后,游戏平均日活提升12%,周年【nián】庆当【dāng】天游戏【xì】活跃【yuè】提升38%,吸引【yǐn】了超过200万玩家【jiā】体验【yàn】孔雀舞,同时也创下【xià】了12年来端游用户参与率新高,总【zǒng】体用户反馈【kuì】良好。

随着“瞳·雀”主题【tí】大版本上线,《QQ炫舞》无论是在【zài】品牌推广度、用户增量、市场声【shēng】量还是文【wén】化传播辐射面【miàn】积上【shàng】,都【dōu】得到【dào】了充分【fèn】的【de】正向增【zēng】长。

这种【zhǒng】类【lèi】型的【de】内容【róng】创新由于结合了【le】传统文化的精髓【suǐ】内涵,具有更深厚的可【kě】采掘商业价值,在提供【gòng】丰厚的长线运【yùn】营资源的同时,使得《QQ炫舞【wǔ】》的用户【hù】获取能力【lì】获得【dé】了极大【dà】补充。据QQ炫舞高级【jí】品牌【pái】经理【lǐ】王嘉惠透露,此次合【hé】作的反馈是超越团队预期的。

老游戏在竞争激烈的【de】新市【shì】场所面临【lín】的的问【wèn】题,或【huò】许并【bìng】非【fēi】一朝合作能够根治,但至【zhì】少我们看到【dào】了这次合作的可能【néng】性。垂暮老人,或【huò】许很难再接收新事【shì】物,但一款老游戏,却【què】仍然能从传统文化中汲取无比【bǐ】丰富的营养,证明这一点,或许【xǔ】就是本次尝【cháng】试【shì】的最【zuì】终【zhōng】意义【yì】。

“作为【wéi】一名【míng】资深【shēn】的【de】炫舞玩家【jiā】,这次的新版本感觉【jiào】是真的太不一样了。最关【guān】键的一点【diǎn】——真实。我【wǒ】也【yě】在线下【xià】的时候看过杨丽萍老师的孔雀舞,当时就觉得那双手【shǒu】真【zhēn】的太美了。

可让我没想到的是【shì】,居然能在【zài】炫舞【wǔ】里也看到这【zhè】双美丽的手。每一次手指的【de】舞动感【gǎn】觉就像【xiàng】是杨老师在亲自表演一【yī】样,没有任【rèn】何的【de】生硬感,我差点【diǎn】以【yǐ】为在看演【yǎn】出【chū】而【ér】不是玩【wán】游戏【xì】了。”一位游戏玩家如是留言道。

手部动作的优化,也正是此次QQ炫舞的技术研发重点。

孔雀舞有大量的舞蹈表现通过手指运动完成【chéng】,细腻的手部动作还原了孔雀的【de】体【tǐ】态【tài】和动作,是【shì】孔雀舞令人印【yìn】象最为深刻【kè】的【de】精髓和看点。可以说,没有【yǒu】了手指的动【dòng】作,孔【kǒng】雀【què】舞便不再是孔雀舞【wǔ】。

而手【shǒu】部动作,一直也【yě】是大多数游【yóu】戏的开【kāi】发难点。稍微熟悉动画3D涉及的人【rén】都明【míng】白,手部作为关【guān】节繁【fán】多、动作【zuò】灵活的部位,虚【xū】拟骨【gǔ】骼的绑定极【jí】为复杂,一块小小的指骨【gǔ】就【jiù】要花上【shàng】一周【zhōu】时间才能让它灵活摆动。

同【tóng】时,手部由【yóu】于其本身体积【jī】较【jiào】小,在角色的【de】运【yùn】动过【guò】程中往往【wǎng】会被玩家所忽视,可以说是投入产出比最【zuì】低的一个设计部分,大部分玩家玩了这么多年游【yóu】戏,也很【hěn】少见到【dào】有能投入如此精【jīng】力制作【zuò】手部动画。

但炫舞【wǔ】团队深知孔雀舞的文化内核意【yì】义之重【chóng】,愿意用决心和勇气【qì】去打造【zào】原汁原【yuán】味的【de】《雀之灵》。

在选择让杨丽【lì】萍【píng】团队【duì】担【dān】当此次活动的艺术顾问时,开发【fā】团队就【jiù】已经做好的打磨每个环节的攻坚准备。开发过【guò】程【chéng】中【zhōng】,炫舞团队特【tè】地重置了角色的手【shǒu】部【bù】骨【gǔ】骼绑【bǎng】定,力求让手部动【dòng】作能够活灵活现地展【zhǎn】现孔【kǒng】雀舞的灵动之美,最终的效果自然【rán】也是【shì】不容诟病【bìng】的。

除了手部动作的打磨【mó】之【zhī】外,炫舞团队【duì】对此次【cì】联动的音乐、服【fú】饰【shì】都【dōu】有着极高的要求。

按【àn】照杨丽【lì】萍的设【shè】想,最终的舞蹈服饰是“一定【dìng】是【shì】要能【néng】跳舞的”。玩【wán】过炫舞的【de】玩家都明白这【zhè】意【yì】味着什么,常规来说【shuō】炫舞的服饰为了符合潮流与时尚【shàng】元素,很少考虑其现实【shí】可行【háng】性,只突出观感效果。

而此次的服饰设计是由【yóu】杨丽【lì】萍亲自参与,对服饰面料、款式设【shè】计【jì】、服装配色、游【yóu】戏内服饰特效等细【xì】节进行了【le】全面【miàn】监【jiān】修,经过反复【fù】沟通、修改,前后共输出16版设计稿后,才得到了最后梦幻【huàn】般的【de】舞服“孔雀蓝”。

作为最关【guān】键的【de】舞步【bù】设计,炫【xuàn】舞团队同时邀请了青年舞蹈家胡沈【shěn】员、知名街舞编导萱【xuān】萱【xuān】和云南【nán】民族大学舞【wǔ】蹈学院负责人陈【chén】姣【jiāo】等多位知名艺术家参与共创【chuàng】。

在编排超20版舞步后,最终的版本,保留了50%的【de】原版“雀【què】之【zhī】灵”动作【zuò】,包括【kuò】:孔雀头、睁【zhēng】眼、张【zhāng】嘴【zuǐ】、云手、揉手等经典标【biāo】志性手势,提【tí】裙摆、孔雀展翅和飞翔、傣族三道弯等造型,并有机融【róng】入街【jiē】舞wacking和hiphop元【yuán】素,让【ràng】整个舞步既有了【le】孔雀舞【wǔ】的神韵,同时也更加流【liú】行时尚。

整【zhěng】个舞步【bù】开发过程在经历23版的推翻编排后【hòu】,方才【cái】得到了杨丽萍老【lǎo】师的【de】认可。

至于【yú】让玩【wán】家们翻来覆去听【tīng】了不知多少【shǎo】遍的主题曲《瞳雀》,更是由《雀之灵》原曲作者、中国【guó】流行音乐家协【xié】会副会长三宝亲自担任的音乐顾问,由【yóu】人气创【chuàng】作才女【nǚ】刘伯【bó】辛继续【xù】宁的具体【tǐ】改编。

作为有过【guò】八年【nián】民族舞蹈学习经验的【de】年轻歌手,刘伯辛对于杨【yáng】丽萍和《雀之灵》满怀尊【zūn】重与敬仰【yǎng】,在三包老【lǎo】师的监修【xiū】下,刘伯辛创作的原版音【yīn】乐,不仅对原曲中高【gāo】辨识【shí】部分进行了【le】保留,还加【jiā】入了青年【nián】玩家【jiā】们喜欢【huān】的流行电子乐【lè】和说唱【chàng】元【yuán】素,实【shí】现了流行与经典融合的焕新【xīn】创作。

“游戏IP化”还有多少种可能性

客观上【shàng】来讲,炫【xuàn】舞产【chǎn】品【pǐn】博采各家之所长,有效击穿了传统音舞核心受【shòu】众【zhòng】壁垒【lěi】,俘获了一批批年轻用户。

但这对一款想要长青【qīng】的产品来说,还远远不【bú】够。要【yào】为产品注入生命力,必须【xū】得让炫舞拥【yōng】有“人格魅【mèi】力”,让人感同【tóng】身受,甚至是腹有【yǒu】诗书气自【zì】华【huá】。

大【dà】家或【huò】许对熊【xióng】本熊有印象,这支呆萌可爱的小熊,曾担任熊本县临时职员,而后【hòu】兼任【rèn】幸福部长。任【rèn】谁也不【bú】曾想,他由【yóu】于减肥失败被降【jiàng】职至代理营【yíng】业部长【zhǎng】。

没【méi】错【cuò】,熊本熊是一只贪【tān】吃但没能减肥成功【gōng】的小笨熊。他的名字【zì】随【suí】着【zhe】身【shēn】份变迁,知名【míng】度陡增。以熊本熊为中心的周边产品不计其数,从零食包装甚【shèn】至【zhì】是出租车司机的领带【dài】上。

通过赋予【yǔ】产品“灵性”,熊本熊火了。同样的道【dào】理【lǐ】也【yě】适用【yòng】于游戏产【chǎn】品【pǐn】。鉴【jiàn】于游戏【xì】作为数【shù】字【zì】文创产品,可拓展性优于实物,因此赋予人格化特征后往往更吸引人。

以杨玉环敦【dūn】煌飞天主【zhǔ】题皮肤为例,其模仿了莫【mò】高窟【kū】壁画中反弹琵琶的神【shén】女【nǚ】。有玩家评论道【dào】,简直是【shì】在玩穿越【yuè】,即传统【tǒng】又【yòu】时尚,太震撼了。

在这种【zhǒng】逼真感后,离不开匠心打磨。据悉【xī】,飞【fēi】天皮肤的仪态、颜色,服饰【shì】,肢体比例,每一【yī】个细节,都可【kě】以在莫高窟【kū】里找到【dào】出处【chù】和原型。

很明显,敦煌飞天皮肤备【bèi】受好评离不开【kāi】敬畏传统的态度。当然【rán】通过创新,以【yǐ】年轻人【rén】喜闻乐见的英雄角色展【zhǎn】示,则是牢牢抓【zhuā】住【zhù】了玩家的眼球【qiú】。

可【kě】以这么【me】说,《王【wáng】者荣耀》将【jiāng】灿【càn】烂的敦【dūn】煌文化以更娱乐、更【gèng】科技和【hé】更通俗的方式呈现在【zài】年轻人的面前。

正是【shì】基于上【shàng】述逻【luó】辑,炫舞也开展了相【xiàng】关联动。比【bǐ】如孔【kǒng】雀舞的虚拟传人“星瞳”与炫舞女孩李子璇进【jìn】行了一段同框【kuàng】PK,虚拟真实【shí】交汇之【zhī】间,新版“雀之灵”跃然【rán】屏上。

相关数据显示,微博话【huà】题“孔【kǒng】雀舞”阅读量直【zhí】破3亿,讨论量【liàng】逾11万。

把视线拉长,我们【men】认为与“雀之【zhī】灵”的联【lián】动合作,既【jì】是以“新文创战【zhàn】略”助力炫舞品牌IP构建的尝试与【yǔ】起点,也【yě】是【shì】炫舞团【tuán】队探索【suǒ】传承中国【guó】民族舞蹈文化的重要开端。

在竞【jìng】核看【kàn】来,炫舞通过【guò】跟杨丽【lì】萍“雀【què】之灵”合作,有助于【yú】迭代【dài】炫舞内容,激活存量【liàng】用户,带动老用户回流,甚【shèn】至吸引一批新【xīn】的、喜欢【huān】“雀之灵”舞蹈的玩家。

此外,通过“游云南”APP联【lián】动《QQ炫舞》的活【huó】动,用户们不仅能获得杨丽萍【píng】研学【xué】系列旅【lǚ】游【yóu】路线的【de】线下体验孔雀舞蹈【dǎo】之旅【lǚ】,亲身体验舞蹈文化【huà】的强【qiáng】大魅力。

这有望激活线下旅游行业,带来更多商业拓展空间的可能性。

炫舞团队希【xī】望在【zài】新文创【chuàng】思路指引下,释放游【yóu】戏音舞生态下的【de】更多【duō】可创造性,向“成为民族音舞文化的传【chuán】承【chéng】载体”的愿景不断【duàn】前行。

“雀灵”肆意展翅,炫舞IP已然启航。

未来,让我们拭目以待。

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