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《符文工房4:豪华版》3DM评测8.5分:两手抓,两手都要硬

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前言:

现时【shí】小伙伴们对【duì】“符【fú】文【wén】工【gōng】房4帝国领土攻略”大概【gài】比较关心,各位老铁【tiě】们都【dōu】想要学习一些“符文工房4帝国领土攻【gōng】略”的【de】相关知识。那么小编在网摘上搜【sōu】集了一些【xiē】有【yǒu】关“符【fú】文【wén】工房4帝国【guó】领土攻略””的相关【guān】知识【shí】,希望姐妹们能喜欢,你们快快来了解一下吧!

衍生作品可【kě】以达到什么样【yàng】的高【gāo】度?"符【fú】文工房"也许是一份不错的答案【àn】。

9-21,Neverland正【zhèng】式在日本成立,伴随着SFC名作《四【sì】狂神战记》的同【tóng】期发售【shòu】,这家工【gōng】作室在游戏界站稳脚跟【gēn】。

多年【nián】以后,Neverland与牧场物语版权持有者Marvelous(简【jiǎn】称MMV)进行了一次合作,2006年发售在NDS平台【tái】上的【de】《符文工房【fáng】:新【xīn】牧场物语》成了【le】这次合【hé】作【zuò】的产物。

《符文【wén】工房:新【xīn】牧场物语》是"牧场物语【yǔ】"系列的【de】十周年纪念【niàn】衍生作【zuò】,其独特的战斗系【xì】统【tǒng】和奇幻【huàn】的世界观和【hé】传统"牧场物语"系列作品有【yǒu】显【xiǎn】著区别【bié】,而"牧场物语"系列【liè】经【jīng】典的养成以及极具"人情味"的故事【shì】情节却不掺任【rèn】何水【shuǐ】分。

于是后来这部【bù】衍【yǎn】生作品有了更多续作,直【zhí】到Neverland工作室在3DS版【bǎn】《符文工房4》发售后【hòu】正式宣布破产。

这次破产宣告【gào】确实震惊了很多玩家,但"叫好不叫座【zuò】"这个【gè】词在游戏【xì】界出【chū】现【xiàn】的频【pín】率确实不低,加【jiā】上Neverland口中的"因商业【yè】环境变化而导【dǎo】致业绩不佳【jiā】"确实是游戏界正在发生的改变,玩家们只【zhī】能【néng】表示出自己的【de】惋惜【xī】,将《符文【wén】工房4》当做整个系列的谢幕【mù】。

但【dàn】故事此后的发展有些出人意料, MMV收编了Neverland的大量员【yuán】工,并在今年年初【chū】任天堂直面会宣【xuān】布一条重磅新闻——将在NS平【píng】台发布移植作《符文【wén】工房【fáng】4:豪华版【bǎn】(以下【xià】简【jiǎn】称RF4S)》,而正统续作《符文工【gōng】房【fáng】5》将于2020年【nián】登录NS。

如此【cǐ】消息【xī】在系【xì】列粉【fěn】丝看来真【zhēn】不异于天【tiān】上掉馅饼(还一【yī】掉掉俩那种)。紧等慢【màn】等,2019年已到年末,"RF4S"的【de】繁中虽然【rán】比预定时间往后跳了点【diǎn】票,但终于是登【dēng】录上这【zhè】款新【xīn】时代的掌机,和玩家们见面了【le】。

严格【gé】意义上【shàng】,"RF4S"只【zhī】是一款移【yí】植作,并非"重【chóng】制"或"重置",但MMV确实在用户界面、

场景【jǐng】贴图【tú】和动画CG等"面【miàn】子【zǐ】"方【fāng】面应对【duì】NS进行【háng】了优化。原版下屏中的【de】地图被【bèi】移到【dào】屏【píng】幕左下方,并【bìng】且可以调节三种大小,而【ér】金钱、日期等信息则被放在右上角,这【zhè】样的设计中规中矩【jǔ】,但小【xiǎo】地图周围只是直白【bái】的线【xiàn】条边框,如果加上一些边缘部位【wèi】的美化,也许会让玩家【jiā】更舒服。

"面子"上的加强【qiáng】大抵【dǐ】就是这些,而【ér】宣传中以live2D展现的"新婚模式",需要玩家在主线模式【shì】中【zhōng】触发不同角色结婚【hūn】支线后【hòu】逐步【bù】开放,后期玩家也可以【yǐ】通过特殊资源"王子/公【gōng】主点数"直【zhí】接【jiē】解放【fàng】"新婚模式",算是对老【lǎo】玩【wán】家十分【fèn】有诱惑力的新增内容【róng】。

"里子"的新增内容【róng】同【tóng】样并不多,除了【le】供给部分玩家挑战自我的新难度——"地狱",基本【běn】没有什么让人眼前一【yī】亮的【de】点,可这并不【bú】会成为特【tè】别版的缺点,毕竟"RF4"本身的"里"系统就足够【gòu】优【yōu】秀,也足【zú】够让玩家们爆【bào】上几个肝了。

"符文【wén】工房【fáng】"的游戏系统从【cóng】初代开始就以【yǐ】"种田+打怪"并存被【bèi】人称【chēng】道,发展至4代【dài】,越来越多的【de】系统在游戏中出现,并很好地维持在了一种奇妙【miào】的平衡。

这【zhè】里所说的平【píng】衡自然【rán】是【shì】处于"种田"和"打怪"两种【zhǒng】玩法上【shàng】的【de】系统设计【jì】,自古休【xiū】闲和战斗【dòu】就【jiù】分出【chū】两类玩家,但对于"RF"系列粉丝【sī】来说【shuō】,他们更清楚地知道在【zài】"符文工房"系列中"两手抓,两手都要硬"的重要【yào】性。

养成土地也很耐玩

为了让"种田玩家"可以拿剑出城【chéng】打怪,游戏在【zài】助手、养成和剧情等方面都【dōu】有了【le】一些肉【ròu】眼【yǎn】可见的【de】导【dǎo】向设计。

"你不想打怪是不是?好【hǎo】,城外地图【tú】的【de】箱子有几率爆作物【wù】种子【zǐ】,你打不打?"

"RF"中的【de】打怪不仅可以提升【shēng】角色、技能等级从而【ér】增加最大耐力方便农【nóng】作【zuò】,地图中的【de】箱【xiāng】子还【hái】有几率爆出作物种子【zǐ】,让玩家可以更加省力的渡【dù】过前【qián】期。

扎心魔杖

硬气的玩家可【kě】能会说:"我自己花钱去店里买","好,你自己【jǐ】买就自己买,后期【qī】田多【duō】了【le】你人工种不下来【lái】,需要助【zhù】手【shǒu】帮忙,助手只有打【dǎ】怪【guài】才能获取,你打不打?"

"种田"最重【chóng】要【yào】的【de】助手系【xì】统在"RF4S"中【zhōng】需要【yào】玩家【jiā】去野外驯【xùn】服怪物,在圈养怪物到一定好感度后能吩咐它【tā】帮【bāng】忙管理田地,对于追求"自动化"减少【shǎo】时间付出的玩家,驯【xùn】服怪物培养助手自然【rán】是一【yī】条处于"必【bì】做清单"的指【zhǐ】令。

不同魔物有特殊骑乘方式

更硬【yìng】气的【de】玩家又要说【shuō】了,"我全【quán】手工【gōng】不行吗,我常山赵子龙混身都【dōu】是肝【gān】,你多少田我也种的下","好,你自己种,不打怪你就不能升【shēng】级【jí】农具,想肝也肝不了【le】。"

只有玩家不断推【tuī】进剧【jù】情,才能【néng】解【jiě】放新地【dì】图获取升【shēng】级农具所需的材【cái】料,而这点几乎【hū】是所有【yǒu】"种【zhǒng】田"玩家第一时间会去【qù】思考的游玩【wán】目标,毕【bì】竟【jìng】"没有金刚钻,不揽【lǎn】瓷器活",没个"贤者"锄头,你都不好意思说自己会"种田"。

那么,"种田【tián】玩家"已经拥有了"打怪【guài】"的理由,而"打怪玩【wán】家",又为了什么必【bì】须【xū】去"种田"呢【ne】?

原因大致有三——"升级、做药和锻造"。

"升级【jí】"被"种田、打怪"玩【wán】家们都重视的原因在于二者【zhě】的成长相【xiàng】通,主角在体力之外拥有的【de】"耐力"条不仅会在农作时【shí】减少也会在释放【fàng】战【zhàn】斗技【jì】能时减【jiǎn】少【shǎo】,两者共【gòng】用的资源相通,而要提高耐力,就必须得【dé】注重生活【huó】、战斗技能【néng】的共同【tóng】成长。

普通的管家这么强确实很有道理

"做药"则是指战斗【dòu】系统中【zhōng】重【chóng】要的消【xiāo】耗道具。在"RF4S"中,想要【yào】获取消耗道具的方法之一就是【shì】自给【gěi】自足,于是为了辅助战斗,无【wú】数玩家放下长剑扛起锄头,不做战士【shì】,改当农民。

还有一个精巧【qiǎo】的设计是农具和【hé】武【wǔ】器防具都共【gòng】享一个工作【zuò】台【tái】/等级,无论锻造【zào】哪种工具都会提【tí】升角色的锻造【zào】技【jì】能等级,为了提【tí】升锻造等级,把所【suǒ】有【yǒu】可以升级的工具都制造一遍又何乐而不为呢【ne】。

有趣的小短片

大量的养【yǎng】成系统被"RF4S"整合【hé】成为一种不【bú】算少【shǎo】但不会过于繁【fán】琐的状态,所以玩家才有【yǒu】无数的田【tián】要去种,无数的怪要去打【dǎ】。因【yīn】为无论种田或打怪【guài】最后【hòu】得到的提【tí】升【shēng】往往可以在另一方面【miàn】产生作用,于是玩家【jiā】也都学会【huì】了"两【liǎng】手抓",并【bìng】且实现"两手都要硬【yìng】"。

也有十分恐怖诡异的章节

此外"RF"系列【liè】能够【gòu】拥有不低人气【qì】的一点就是【shì】日式RPG的角色和他们清晰的【de】主【zhǔ】线【xiàn】故事【shì】。主线故事是"牧场物【wù】语"系【xì】列中【zhōng】少【shǎo】有出现的【de】,大部分作品【pǐn】都只给出【chū】一个【gè】模糊目标由玩家自己经营牧场,但像"符文工【gōng】房"这样的奇幻世界观不配上【shàng】些更【gèng】奇【qí】幻的故事岂不有些"浪费"?所【suǒ】以【yǐ】在"符文工房【fáng】"中,玩家不难看到奇幻背景下的【de】角色【sè】们用更【gèng】契合【hé】玩家【jiā】游玩的方式讲述着自己的故【gù】事。

NPC们会有自己的日常

精美的日式二次元立【lì】绘加上可攻略的多位角色以【yǐ】及后期的可结婚支线【xiàn】,如今的【de】玩家们【men】不【bú】会很难接受这款初次登上NS的"老【lǎo】"游戏【xì】,而【ér】在"老【lǎo】"玩家【jiā】玩家心中,也有【yǒu】着地下室里【lǐ】存放【fàng】的【de】宝贵回【huí】忆【yì】,更有对委托箱会说话原因心知肚明的小小默契。

主界面上【shàng】的声优寄【jì】语确实地将"RFS4"登录【lù】NS甚至整个系列重新【xīn】登上游戏界舞台的难能可【kě】贵表现出【chū】来。虽是2012年发售,但早在2011年【nián】完成配【pèi】音【yīn】的声优们如今【jīn】纷纷感慨起八年时光匆匆而【ér】过,而其【qí】实【shí】"已经八【bā】年了【le】啊"的想法未必只在参与制作者的心中产【chǎn】生【shēng】,玩家【jiā】们想来也会对该【gāi】系列产生"有生之年"的【de】感【gǎn】慨。

《符【fú】文工房【fáng】4:豪【háo】华版》是该系列初【chū】次登录【lù】NS的尝试,今年的《牧【mù】场物语【yǔ】:重聚【jù】矿石镇》亦是如此【cǐ】。无论是"牧场物语粉丝"还是"符【fú】文工房粉丝"(两者本就【jiù】不冲突),真正应该期待的【de】还是未来【lái】登录这【zhè】款新掌机【jī】NS的系列正统续作,毕竟那【nà】才是"旧时代"能否在"新舞台"闪【shǎn】耀的标志。

而【ér】在等待新【xīn】作的漫【màn】长冬【dōng】天【tiān】过去之前,不【bú】妨打开自己的【de】掌机,回味【wèi】多年前在游戏中度过的美好时光。

玩着玩着,就又是一年过去啦。


优点:

角色塑造多种养成系统的平衡新增内容场景背景音

缺点:

缺乏引导画面没有高清化

标签: #符文工房4帝国领土攻略