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格斗游戏最有创意的必杀技,临死前见识一次就值回游戏币

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格斗游戏最有创意的必杀技,临死前见识一次就值回游戏币-第1张-游戏相关-泓泰

自从超必杀技在《龙虎【hǔ】之拳【quán】》被发【fā】扬【yáng】光大之后,后期的【de】格斗【dòu】游【yóu】戏几乎都【dōu】加入了类似的设定。

随【suí】着街机【jī】游【yóu】戏的技术不断提升,人物【wù】的动【dòng】作和技能也在不断创新。不过,我【wǒ】们仍然【rán】可以在这【zhè】些技能中,发现早【zǎo】年超必【bì】杀技的影子。

路德【dé】的【de】“超爆激百万火箭拳”,看上去【qù】和坂崎亮当年的【de】龙【lóng】虎乱舞非常相似,这类通【tōng】过连打产生固【gù】定【dìng】伤【shāng】害和HIT的技能,在格【gé】斗游戏中是比较【jiào】常见【jiàn】的

后期的必杀技,一般都是在早年技能的基础上加强的。

我们熟悉的升【shēng】龙拳【quán】、百裂【liè】脚、波动拳、指【zhǐ】令投和【hé】空擒,都发展出了效果完全不同的必杀类型【xíng】。

当然了,格斗游戏也有很多【duō】比较创新的必杀技【jì】,总能给【gěi】人眼前【qián】一亮【liàng】的感觉。

今天小编就带大家一起回忆一下,当年见识过的超必杀技。

一条明的“百鬼夜行”

“百鬼夜行【háng】”最初【chū】是在《月华剑【jiàn】士》中使用【yòng】的,可以召唤一大群鬼怪【guài】出来,将【jiāng】对手直接碾压致死【sǐ】。这些【xiē】鬼怪有什么【me】来历呢?

估计对【duì】日本鬼【guǐ】谈比【bǐ】较了解的朋友应【yīng】该都是比较熟悉的【de】吧!每一只【zhī】都是大有来历的【de】,甚【shèn】至都有一个传说。

多年后,一条明代表《月华【huá】剑士》参加了《NEOGEO竞技【jì】场》。她的【de】所有【yǒu】招【zhāo】式【shì】在这边都得到了沿用,打出了【le】月【yuè】华剑士的威风【fēng】。

最【zuì】强【qiáng】大的技能仍然是【shì】“百鬼夜行”,而这【zhè】一【yī】次召唤出来的鬼【guǐ】怪,则都是来自【zì】SNK世界中的。

游戏中的速度比较快,我们根本看不清楚到底有哪些人物。

不过【guò】在第一个回【huí】合的动态【tài】图片中,我们可以清晰地认出:地震、腐【fǔ】外道、暴走【zǒu】八神【shén】、地藏王【wáng】、藤【téng】堂【táng】龙【lóng】白、天【tiān】狗、严陀罗,以及其他一些小妖小怪。

这些人物都是曾经“死过”的:

腐【fǔ】外【wài】道和严陀罗的的确确被人砍了;地震是被霸王丸干【gàn】掉的,在另一段剧【jù】情中霸王丸没有杀他;藤【téng】堂龙白在【zài】被坂崎【qí】亮【liàng】打败之后消失,躲起来观察【chá】女儿【ér】;天【tiān】狗在面具被打破【pò】之后就宣布消【xiāo】失;暴走【zǒu】八神庵【ān】在大【dà】蛇封印后暂时【shí】消失......

也就是这些人都曾经去过地府。

在第二回合中,我们会看到和仲和不知火幻庵。

不知【zhī】火幻庵的确死过,在初代中被霸王丸砍【kǎn】成两截【jié】了【le】,在《真侍魂》中【zhōng】被罗将神复活【huó】。那么,和仲怎【zěn】么也是灵魂状态呢?即使【shǐ】是在【zài】RPG中也【yě】没有死【sǐ】啊!

难道《侍魂新章》中老【lǎo】年霸王【wáng】丸祭奠和【hé】仲的画面也【yě】算?不【bú】过【guò】那时候他真的是【shì】老死了。

《合金弹头》马克

一直以来我认【rèn】为格斗游【yóu】戏中【zhōng】不应该【gāi】出现重火力的武器,因【yīn】为一【yī】旦出现【xiàn】这些玩意游戏就失去了【le】平衡。

但【dàn】是马克【kè】的【de】出现打消了我这方【fāng】面的顾虑,即使他的普通【tōng】攻【gōng】击是用【yòng】手【shǒu】枪,也【yě】完全不影响游戏的体验。因【yīn】为马克的手【shǒu】枪攻击距离有限。

马克拥有两种战斗模式:一种是【shì】常态,可【kě】以【yǐ】随意移动;另一种【zhǒng】是使【shǐ】用【yòng】匕首,移动【dòng】时必须通过技能。

重机枪【qiāng】攻【gōng】击,这是【shì】他的超必杀技之一【yī】,出招瞬间会叫出大家【jiā】比较熟悉的空耳【ěr】“黑【hēi】瑞美性感”。没【méi】错,这就是H弹的最终形态,这【zhè】么猛的武器,在【zài】《合金弹头【tóu】》中却是最普通【tōng】的。

I弹【dàn】在这【zhè】里就比【bǐ】较【jiào】鸡肋了,速度慢,而【ér】且伤害也【yě】不是很高,纯娱乐而已。

一文字百太郎,当年一直以【yǐ】为他是【shì】一【yī】个累赘,每次释放【fàng】的波动【dòng】拳伤害和一发手枪子弹没【méi】有【yǒu】什么区别。

但【dàn】是如【rú】今再看,威力还是比较【jiào】大的【de】,远远【yuǎn】超越了手枪。不过出都出来了【le】,怎么打一炮就跑了。按照以往设定不【bú】得等马克死了再【zài】走吗?

手榴弹的【de】威力不是很大,但却是比较好用的飞行【háng】道具【jù】,牵【qiān】制效果还是挺不错【cuò】的。曾经的【de】飞行器【qì】,在格【gé】斗游戏【xì】中只能【néng】拿来冲刺。

手榴弹和重机枪都出现了,那来一辆合金弹头也是在情理之中的喽!

在合金弹头召唤出来之后,点击C就会发弹,打出更高的伤害。

《合金弹头》最大的【de】亮点【diǎn】,吃了食物【wù】之后【hòu】可以【yǐ】变胖。没想到在这【zhè】里也能实【shí】现,而且还附带补血的效果【guǒ】。

战斗【dòu】中状态点【diǎn】击ABC就【jiù】可以无限【xiàn】享【xiǎng】用了。对手只要不攻【gōng】击你,就吃个够。

《CVS2》

当年一直有玩家说,SNK的游【yóu】戏被CAPCOM做出【chū】来【lái】的话,效果肯定会更棒。毕竟《CVS2》做【zuò】出【chū】来【lái】的动作和【hé】特效远远【yuǎn】超越【yuè】了《SVC》。

但我们需要知道的是,这两款游戏基板本来就是不同级别的。

《CVS2》中的【de】人物【wù】指令比较有意思【sī】,SNK的人【rén】物指令几乎都得到了【le】还原,看上去相对比较【jiào】繁琐【suǒ】的,不过只要掌握系统和操作,同样可以还【hái】原SNK这边的玩【wán】法。而CAPCOM这【zhè】边【biān】的人物指【zhǐ】令全都【dōu】比较【jiào】简单的【de】,而且技能数量不多,一个多余的【de】都没有。

《CVS2》不仅仅给人物增加了很多【duō】有【yǒu】意思的开【kāi】场互动画面和技【jì】能,而【ér】且还加入了一下打败对手【shǒu】之后的挑衅【xìn】画面【miàn】。如下【xià】图:

那么这款游戏中最创新的技能是什么呢?

神豪鬼和上帝卢卡尔的技能都非常强大,不过我更喜欢其他人物的:

红丸的电影闪耀,遗憾的是这一招接不上雷光拳。

阴阳兄弟的合并必杀,陈国汉和蔡宝奇两人也是一起上场的。

来自《私立【lì】正义学园》的鉴恭介,超必杀技最【zuì】终交响【xiǎng】曲可以召唤【huàn】一文【wén】字【zì】伐和若叶日向。特【tè】别【bié】是最【zuì】后的【de】以下“会心【xīn】一击”,感觉不要太爽。

高岭响的神气制胜,我认为是格斗游戏中的里程碑。

这种效果似乎只有橘右京可以勉强相提并论。

估计很多朋友表示,这一招在《月华剑士》中不是已经出现过了吗?

其实你只要对比一下效果,就能发现创新之处在哪里了。

《月华剑士》原版神气制胜

《CVS2》神气制胜

这一【yī】招看上去,不【bú】正是我妻【qī】善逸【yì】,燃爆全场【chǎng】的“雷之呼吸·壹之型:霹雳一【yī】闪”

神气制胜在【zài】后期的版本中继【jì】续出现,在《侍魂晓【xiǎo】》中更是被发扬光大【dà】了。

另外我们再来对比一下SNK和CAPCOM“心畏不死”的效果

SNK《月华剑士》原版

《CVS2》

由于篇幅原因【yīn】,本期就到这【zhè】里了,大家【jiā】有【yǒu】什么好的想法【fǎ】,欢迎在评论区【qū】讨论

街【jiē】机已经成【chéng】为了游戏发展过程的【de】一段历史【shǐ】,然而多【duō】年来却一直【zhí】受到怀旧玩家们的追捧【pěng】。

如今已经是00后的世界了,各种新游戏层出不穷。

而我们这代玩家似乎早已心如止水,再好玩的新游戏也提不起兴趣。

闯荡了多年后,如【rú】今已过而【ér】立之年的我们回首往【wǎng】事时【shí】才发现,游戏厅【tīng】那段无忧无虑【lǜ】的时光真【zhēn】的太奢【shē】侈【chǐ】了

标签: #赛尔号巅峰之战月华怎么获得