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DOTA2 7.22版本"A杖2"来【lái】袭 新增【zēng】神杖效果一【yī】览(力量英雄【xióng】篇)

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DOTA2 7.22版本

9-21,DOTA2推出了全新【xīn】版【bǎn】本,7.22版本为24位英雄添加【jiā】了阿哈利【lì】姆神杖的效果,DOTA2全部英雄【xióng】至此都有了A杖升级。除此以外,还【hái】有多【duō】位【wèi】英雄的A杖【zhàng】效果发生了改变。那么【me】,全新的A杖【zhàng】效果都【dōu】是什么样子,又会给游戏带来哪【nǎ】些影响呢?今天,我们从力量【liàng】英雄【xióng】开始,看一看"A杖2"的新成员【yuán】们,都有哪【nǎ】些强力的神杖效果【guǒ】吧。

【龙骑士:新增4级古龙形态】

增加神【shén】杖升级效果。古【gǔ】龙形态【tài】增加第【dì】4级,黑【hēi】龙。获得神杖升级【jí】将使古龙形态的等级【jí】提升一级。黑【hēi】龙的腐蚀伤害、溅【jiàn】射【shè】伤害和【hé】减速数值提升50%。另外攻击距离将提升至600,并且魔法【fǎ】抗性【xìng】+30%。

极其全面的加成效果,神【shén】杖全【quán】面提升了龙【lóng】骑士的【de】输【shū】出、输【shū】出环【huán】境【jìng】和生存能力,使【shǐ】得龙骑士的后期能力【lì】再度【dù】提升。可【kě】以想见,神【shén】杖将成为龙骑士的主流出装之一。

【玛尔斯:神之谴戒CD缩短】

增加【jiā】神杖升级【jí】效【xiào】果【guǒ】。热血竞技场期间神之谴戒的【de】冷却时间为【wéi】1.4秒。施放热血竞技场时重置神之谴戒的冷却时间。

神杖效果极大【dà】提【tí】升了玛尔斯的【de】爆发能力。在【zài】装备【bèi】神杖后,玛尔【ěr】斯可【kě】以在3秒内打出【chū】三次【cì】神之谴戒,效果相当明显。

【小小:新增技能树木连掷】

增加【jiā】神杖升级效果【guǒ】。提供一个【gè】新【xīn】持续施法型技【jì】能,树木【mù】连掷。每0.4秒将自身525范围内一棵随机树木【mù】扔向目标范围。对【duì】该【gāi】区域内【nèi】敌【dí】人造【zào】成自身攻击力【lì】的120%。目标范围为400。施法距离为1300。最大持续施法时间为【wéi】2.4秒。冷却时间为12秒【miǎo】。魔法消耗为【wéi】150点。

神【shén】杖效果极大地提升了小小的【de】爆【bào】发能力,也【yě】让【ràng】小小的【de】团战输【shū】出更加【jiā】强力。神杖将成为物理输出路线小小的可选装备【bèi】。

【斯拉达:鱼人碎击产生水洼提供加成效果】

增加神杖升级效果【guǒ】。鱼人碎击现在会【huì】产生【shēng】一个【gè】水洼【wā】,与河道一样提【tí】供加成效【xiào】果。在水洼或河道【dào】中+25点【diǎn】/秒生命恢复【fù】,+12点【diǎn】护甲和【hé】+40%状态抗性(守卫冲刺在河道中【zhōng】加成效果依然存在【zài】)。水洼的作【zuò】用范围为550.水洼【wā】持【chí】续25秒。

神杖效果赋予了斯拉达更为耐久的作战能力,冲脸能力更强。

【暗夜魔王:技能虚空全面加强】

增加神杖【zhàng】升级效【xiào】果。虚空将施加【jiā】给【gěi】周围900范围内【nèi】所有单位。虚【xū】空的眩【xuàn】晕时【shí】间从0.1秒【miǎo】提升至0.6秒,冷却时间降低2秒。

暗【àn】夜魔王【wáng】在拥【yōng】有神杖后【hòu】,将拥有一个范【fàn】围【wéi】极大的输出和控制技能,有了更强的冲脸能力【lì】。

【炼金术士:赠人神杖,手有余香】

装备神杖或拥有人工【gōng】合成【chéng】神杖效果时,每赠予【yǔ】队友一把神杖都将【jiāng】额外获得+30点攻击【jī】力和+6%技能增【zēng】强【qiáng】,赠予时间【jiān】可以【yǐ】为自身装备前【qián】。

图中可以看到,在赠予【yǔ】队【duì】友神杖后【hòu】,炼【liàn】金【jīn】术士【shì】的【de】属性发生了变【biàn】化【huà】。一局比赛中,如果赠予队友4把【bǎ】A杖,那么炼金术士可以得到120点攻击力【lì】和【hé】24%的技能【néng】增【zēng】强,对于炼金术士的后期能力是巨大的提升。

【狼人:随机兵线生成精灵狼】

增【zēng】加神杖【zhàng】升级效果。使每次【cì】刷新三路小兵中有一路【lù】包【bāo】含两只精灵狼。精灵狼【láng】不可控,但他们也被【bèi】视为你的【de】单位。精灵狼的【de】移动【dòng】速度与线上小兵相【xiàng】同。

神杖效果提升了狼人的带线牵制能力,让对手的防守更加顾此失彼。

【艾欧:每秒产生一个幽魂】

增加神杖升【shēng】级效果。现在每【měi】秒被动产【chǎn】生【shēng】一个幽【yōu】魂围【wéi】绕自身(同一时间最多5个)

在装备神杖后【hòu】,幽魂将变为自【zì】动技【jì】能,不再【zài】消耗魔法值,不【bú】过艾欧通【tōng】常担任辅助位【wèi】,神杖的优先【xiān】级不是很【hěn】高。

【上古巨神:回音重踏期间技能免疫】

重做神杖【zhàng】升【shēng】级效果。回【huí】音重【chóng】踏现在【zài】会使英【yīng】雄在持续施【shī】法期间获得技能免疫状态,技能每作用一名敌方英【yīng】雄将使【shǐ】技能免疫状态【tài】额外延长【zhǎng】2秒。

神杖效果保证【zhèng】了上古巨神可以释放出回音重踏【tà】完成控【kòng】制,后续的技能【néng】免疫状【zhuàng】态也让上古巨神【shén】在【zài】团战中【zhōng】能打出【chū】更多的输出。

【亚巴顿:回光返照期间为队友施放迷雾缠绕】

重做神【shén】杖升级效果。回光返【fǎn】照开启后,只要【yào】亚巴顿【dùn】周围1600范【fàn】围内队友受到的【de】伤【shāng】害超过525点【diǎn】就会自【zì】动单独向该【gāi】队友施放迷雾缠绕【rào】(神杖仍然【rán】提升1秒持续时【shí】间)

可以看到,开启回光返照后【hòu】的亚巴顿会自动给【gěi】受【shòu】到伤害的队友施放迷雾【wù】缠绕【rào】。

【兽王:野性之斧无CD】

重【chóng】做神杖升级效果。野性【xìng】之斧【fǔ】没【méi】有冷却时间,返回至兽王就可以再次【cì】使用【yòng】。

无限飞斧的兽王,输出能力和发育能力都得到了巨大的提升。

【凤凰:超新星期间可以施放烈日炙烤】

神杖升级的超新星现在使自己在超【chāo】新星【xīng】内可以施放【fàng】烈日炙烤,并且【qiě】可以【yǐ】转【zhuǎn】向。

一【yī】方面提升了凤凰在短时【shí】间内的输【shū】出【chū】和救人能【néng】力,另一方面更好的避免了被对【duì】手拉比克窃取【qǔ】技能。

【斧王:战斗饥渴变为范围技能】

重做神杖升【shēng】级效果。现【xiàn】在使【shǐ】战斗饥渴【kě】变为400作【zuò】用范围的点目标技能(负面效果【guǒ】依【yī】然使敌人的伤【shāng】害【hài】输出减少30%)

可以看到,装备【bèi】了神杖的斧王在使用战斗【dòu】饥渴后【hòu】,一个范围内的敌【dí】人都会【huì】受到战斗【dòu】饥渴的【de】作用。虽【suī】然【rán】斧【fǔ】王有颇【pō】多优先级【jí】更高的装备,但神杖也为斧【fǔ】王提供了一条新的出【chū】装路线。

还有一些力量英雄的神杖加成效果【guǒ】,进行了数值调【diào】整,如钢背兽、潮【cháo】汐猎【liè】人【rén】等。具体的改动,请查看【kàn】DOTA2 7.22版本改【gǎi】动。

以上的这些神杖效果,必将【jiāng】大大改【gǎi】变DOTA2的【de】游戏方式,让很【hěn】多英雄有【yǒu】新的玩法。哪【nǎ】些英雄的神【shén】杖效果,是你觉得最【zuì】有开发【fā】前景的?哪些英雄的神【shén】杖加成,将改变【biàn】这【zhè】一英雄【xióng】在比【bǐ】赛中的地位?欢迎共同讨论。

标签: #dota龙骑士出装攻略