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龙之谷手游法师冰灵技能怎么加点图解,龙之谷魔法师加点图解

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龙之谷魔法师技能加点

先看基础技能:
火虫4、冰尖3(前置)。其实很好用的,火虫能推,冰尖很远。
闪烁5,逃脱1(逃命很重要【yào】)。闪烁是躲【duǒ】,快一【yī】秒CD,多一份保障【zhàng】。逃脱是被【bèi】打的时候,逃【táo】出【chū】敌人的连击。
其他一律先不加,防止点数不够。

元素技能:
火左1列:
火球3(前置且仅前置)不要用它,有多远扔多远。
火海2(前置),怪被控住了就用,伤【shāng】害客观但不【bú】能动,挨【āi】打!对了【le】,鼠标移动,能转向【xiàng】放火哈~
火【huǒ】墙2(前【qián】置),推怪技能,但起手太慢,小心用【yòng】,我是先【xiān】冰【bīng】河才会用的【de】。
火盾3(前置),1就够了,3是为了前置啊。
火径1,前置这么多就【jiù】是为了它!开【kāi】后绕BOSS(特别是体积【jī】很大的)一圈,如果连击【jī】全【quán】中,嘿嘿!32级的【de】技能比【bǐ】40的大【dà】技伤害【hài】都【dōu】高!!!1分钟CD,除了耗魔多了【le】点,都能用来逃命!

火左2列:
火鸟3(前置),高几率灼烧。伤害倒是次要的。
灼热火焰1,将敌人身上的灼烧引爆(是爆炸哦~)。
举个例子:31级的深渊,一堆小怪拥过来,火鸟(要稍【shāo】近一点放),除【chú】了1/2的怪被灼【zhuó】烧【shāo】,几【jǐ】乎无伤害;再来【lái】个灼热(我【wǒ】比较喜欢叫【jiào】他【tā】点爆)。只【zhī】见无数【shù】烟花【huā】,群怪飞起,除了精英怪【guài】,就没个能过【guò】1/4血【xuè】的。接着想火墙【qiáng】还是【shì】风或者冰河都【dōu】一下能秒了。再慢慢【màn】玩精英怪。

冰右1列:
冰河1,冰冻啊~太好用了,接火海秒精英,接火墙清小怪都爽。
没了,嘿嘿~

冰右2列:
风1:神技!必加,舍啥都不能舍它。
闪后能【néng】风(期间鼠标【biāo】能转向控制攻击方向)能追击【jī】,能【néng】猥琐,逃脱【tuō】后也能【néng】风。
被【bèi】打了一下右【yòu】逃【táo】脱【tuō】,鼠标左转【zhuǎn】,风反击【jī】。一般不后闪【shǎn】的。被怪追了,怪近【jìn】身一抬手,后闪,对怪背【bèi】部放风。
地精的大炮,精灵的【de】战鼓、路障【zhàng】之类的【de】用其他攻【gōng】击很慢,风基本【běn】一下【xià】秒,深渊的【de】也就加2下平攻。
原地也能风,闪的【de】一瞬快速右键就是了【le】。(我【wǒ】的闪是【shì】3指控方【fāng】向,小指点【diǎn】shift)。
冰刃【rèn】2(前置【zhì】),攻其实【shí】很高的,放的时候转鼠标还能【néng】改方向【xiàng】。我【wǒ】灵【líng】敏调35的(用“】”键)就可以把第二把冰剑放身后的敌人。能浮【fú】空接连击。能扫地上的敌【dí】人。
冰【bīng】刺1,我叫【jiào】他冰墙。封路,靠近的敌人【rén】又【yòu】有3段连击,高攻【gōng】。浮空的敌人下落到一半放冰刺有3段【duàn】浮空【kōng】连击【jī】。
这3个技能是偏近战技能,防近怪,但起手慢,要掌握时机。

技能树上技能都只加到前【qián】置,加高没意【yì】思,没多少输出,又不知道加不【bú】加状【zhuàng】态【tài】几率。
剩余【yú】的【de】21点,可以点【diǎn】反【fǎn】击,或浮【fú】空调整,因为薄,被打基本就要挂,所以不要依赖这2个技能【néng】,多用闪现。 以上是元【yuán】素【sù】师,下【xià】面是【shì】魔导师【shī】:
目前【qián】主流加点都是 黑暗时间系【xì】 ,不过【guò】也有人【rén】不少人选择光明时间【jiān】系【xì】
我是选择黑暗时间系的,我觉得黑暗系的招数用起来帅气....
我这只给到32级的加点方法,
未转职前“法师”:

能量爆发+3 (不废话技能前置)

闪现+5 (逃生必备是)

逃脱+1 (同上)

转职前的配点完毕。切入转职后:

时间魔法:

传送+3 (神技也是控场技能前置)

减速地带+3

时空枷锁【suǒ】+1(这【zhè】才是王道无论PK还是副本。都【dōu】起【qǐ】着绝对性的【de】作用“无耻技能啊”)

暗系魔法:

重力球+2

虫洞+3

召唤黑洞【dòng】+2(聚【jù】怪神技配合大家的【de】大技能秒杀不【bú】是【shì】梦想这就是大家喜【xǐ】欢魔导【dǎo】之一)

召唤彗星+3

上升重力+1(同样是压倒性的技能绝对的无耻技能)

龙之谷魔导师怎么加点

目前主流加点都是
黑暗时间系
,不过也有人不少人选择光明时间系
我是选择黑暗时间系的,我觉得黑暗系的招数用起来帅气....
我这只给到32级的加点方法,
未转职前“法师”:
能量爆发+3
(不废话技能前置)
闪现+5
(逃生必备是)
逃脱+1
(同上)
转职前的配点完毕。切入转职后:
时间魔法:
传送+3
(神技也是控场技能前置)
减速地带+3
时空枷【jiā】锁+1(这才是王道无论PK还是副本。都起着绝对性的作【zuò】用“无【wú】耻技【jì】能【néng】啊”)
暗系魔法:
重力球+2
虫洞+3
召唤黑洞+2(聚【jù】怪神【shén】技配合大【dà】家的大【dà】技能秒杀不【bú】是梦想这【zhè】就【jiù】是大家喜欢魔导之一)
召唤彗星+3
上升重力+1(同样是压倒性的技能绝对的无耻技能)
到【dào】你升到更高级【jí】时,你自【zì】己选【xuǎn】择,到时你肯定都有自己的看法了,然后【hòu】根据【jù】自己在游戏中的体会再选择偏重【chóng】黑【hēi】暗还是时【shí】间

龙之谷手游法师冰灵技能怎么加点图解

龙之谷手游法师冰灵技能怎么加点图解,龙之谷魔法师加点图解-第1张-游戏相关-泓泰

元素师的二转其【qí】中有一个分支就是冰灵,擅长用冰【bīng】元素的法【fǎ】师,在【zài】冰灵【líng】二转的技能当【dāng】中,更【gèng】多的还是EX加强一转【zhuǎn】的技能伤害,同时【shí】还有【yǒu】一个寒【hán】冰障碍能适当【dāng】的保护【hù】自己。综【zōng】合上来讲【jiǎng】,冰灵总体上输出控制和保护结为一体【tǐ】,就是这样变成输出【chū】较少,但是【shì】比较均衡。

【冰灵技能加点】

点满:三连冰刃、冰龙卷、冰冻领域、冰冻喷射

特【tè】殊:幻影加满【mǎn】(幻影在累积到满格的时候可以实现直接【jiē】释【shì】放【fàng】冰冻领域【yù】和冰龙卷,直接无冷却CD释放)。

值得一【yī】提的是【shì】,在满幻影的情况下冰龙卷可【kě】以三【sān】连发;冰龙卷自【zì】带追踪;在巢穴被boss击飞的情况【kuàng】下,冰冻领【lǐng】域不会被【bèi】打断。

【二转技能】

寒冰阻碍:这个【gè】技能【néng】不【bú】但利【lì】用冰墙阻挡敌【dí】人的攻击,使己方更好【hǎo】的无阻【zǔ】碍输【shū】出【chū】,而且在冰墙结【jié】束后还可以爆裂将对方冰冻,又是让己方强力【lì】输出一波。

冰柱【zhù】喷射:召唤无尽的冰【bīng】球【qiú】向四周喷射,范围性【xìng】的伤害【hài】,使敌【dí】人冰冻成柱,又是一个范围【wéi】性的【de】辅助【zhù】状态。

冰刃EX:叠加攻击的【de】主要【yào】输【shū】出,一层一层的召唤,每一层的伤害都【dōu】是相【xiàng】互叠加的,最终【zhōng】形态是一【yī】把【bǎ】冰剑,伤害指数瞬间爆炸。

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