泓泰

魔兽世界怀旧服全职业新手大型攻【gōng】略 职业【yè】种族选【xuǎn】择/练级【jí】路线/天【tiān】赋【fù】

admin
魔兽世界怀旧服全职业新手大型攻略 职业种族选择/练级路线/天赋-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

而今【jīn】小伙伴们对“野德练【liàn】级要力量还是敏捷”大概比较着重【chóng】,各【gè】位老铁们【men】都需要知道一些“野德【dé】练级要力量还是敏【mǐn】捷”的相关【guān】文章。那【nà】么【me】小编在网摘上【shàng】汇集了一些对【duì】于“野【yě】德【dé】练级要力量还【hái】是敏捷””的相关文【wén】章【zhāng】,希望【wàng】小伙伴们能喜欢,大【dà】家快快来学习一下吧!

【萨满祭司种族、属性、就业概况】

种族推荐:

PVE

巨魔:狂暴

PVP

牛头人:战争践踏(比较推荐,弥补萨满控制技能匮乏的缺陷)

兽人:抵抗晕迷

巨魔:狂暴

练级

练级最慢的职业之【zhī】一,前期请用【yòng】增强天赋,配【pèi】合武【wǔ】器慢慢【màn】打怪。 40 级以后,如果有【yǒu】钱可以买高级【jí】武【wǔ】器【qì】,就用增强萨继续练级【jí】,如果没有好武器,请去旅馆买好水,转【zhuǎn】元素【sù】萨升级。

就业

-奶萨

最方便就业的【de】职业之一。无论【lùn】 5 人本还是【shì】团本,治疗能【néng】力都【dōu】非常出色。团本【běn】基【jī】本属于珍宝级的存【cún】在。

-元素萨

会被大部【bù】分团【tuán】长歧视【shì】,且【qiě】没有装备【bèi】、道具的支持【chí】输出能力会矮传统【tǒng】DPS一截。但是配装合理,道具到位,完全可以适应 60 年代副本【běn】的强度【dù】。

PVP场合,中期【qī】开始拥有非【fēi】常强悍的爆发,适【shì】合团战【zhàn】不适合1V1,有了一定装备【bèi】和血量基础以后是团战【zhàn】中【zhōng】的中流砥柱职【zhí】业【yè】。

-增强萨

完全不适合副本输出,PVP也只【zhī】适合于虐菜【cài】场合【hé】,属于缺【quē】陷非常明【míng】显的职业。

60 级职业特性:

图腾

萨满可以通过不同的图腾给【gěi】自己小队的 5 个人提供【gòng】增益BUFF。图腾的功效【xiào】虽然强大,但是因为小【xiǎo】队的【de】人数限制使得萨满【mǎn】对团队的提升【shēng】能力远远不【bú】如圣骑士的【de】祝福来【lái】得高【gāo】效。

武器强化

萨满可以通过不同额外附魔来强化自己的武器。

属性需求:

元素PVP追求法暴和【hé】法伤,PVE追【zhuī】求命中【zhōng】、法伤、 5 回(根据团队而【ér】定)

增强PVP追求耐力、力量、暴击

治疗PVE追求五秒回蓝、治疗量、智力,PVP追求耐力、治疗量

1 力量= 2 攻强

19. 5 敏捷= 1 暴击

14 攻强=1DPS

1 智力= 15 法力值

59 智力= 1 法术暴击

命中:

PVP需要 5 命中来保证技能不MISS

PVE则需要 8 以上的命【mìng】中保【bǎo】证平砍对【duì】BOSS技能【néng】不MISS,需要【yào】 16 的法术命中来确保【bǎo】对BOSS的法术不MISS

恢复天赋提供 3 点命中

天赋推荐

萨满的天【tiān】赋在1. 12 中逐渐趋于固化,每系天赋只【zhī】有【yǒu】部分【fèn】PVP、PVE天赋需要斟【zhēn】酌【zhuó】筛选,基本上【shàng】元【yuán】素、治【zhì】疗、增强都可以一套天赋通吃PVP、PVE。如果追【zhuī】求极致,可以在细节上进行调整。

治疗天赋


更适合PVE的治疗

如果【guǒ】是更【gèng】适应PVP,可以放弃红【hóng】圈中【zhōng】的天赋【fù】,去点强【qiáng】化防打断和复生/命中天赋

1.萨满是个严重缺乏控制技能【néng】的职业,骗【piàn】打断是奶萨面对近战职业【yè】贴脸时生【shēng】存的基【jī】础【chǔ】技能【néng】。

2.位置感是奶萨【sà】PVP战【zhàn】场【chǎng】生存【cún】唯一的自保【bǎo】技能,不像奶骑手里【lǐ】有无敌和保护【hù】,萨【sà】满暴露在被集火位置是很难救活自己【jǐ】的。

3.善于利【lì】用低级法【fǎ】术, 4 级治【zhì】疗波【bō】,1- 6 级【jí】次级治【zhì】疗波,低级治疗链,来【lái】弥补耗蓝上的空白。

4.治疗【liáo】量和【hé】 5 秒回蓝是【shì】萨满最重要的属性,其次是智力【lì】,精【jīng】神则【zé】完全没有需求。

5.5T1 是治疗萨【sà】满前期最强【qiáng】的装备,可以一直用到NAXX换T3。

6.武器伤害是【shì】萨满PK中重要的【de】一环【huán】,奶萨甚至可以靠武【wǔ】器【qì】一下【xià】下敲死法师。

7.PVE中请保持以下几个图腾:

近战/坦克组:风怒图腾、大地之力图腾、法力之泉图腾

远程组:宁静之风图腾、法力之泉图腾

猎人组:风之优雅图腾、大地之力图腾、法力之泉图腾、火舌图腾

注:火舌图腾、风怒图【tú】腾效果相冲突,并且与萨满自身【shēn】的武器【qì】附【fù】魔(例如【rú】火舌【shé】武器)相冲突。

元素萨


如果是为了参加PVE的元素萨,请点 元素掌握+烈焰召唤

如果是为了参加PVP的元素萨,请点 自然迅捷+风暴之眼

1.蓝量是制约元【yuán】素萨输【shū】出的最【zuì】重要的因素,大蓝、恶魔符文【wén】、回蓝食物,是元素萨【sà】打输出【chū】的前【qián】提。

2.元素【sù】萨PVE的输【shū】出循环只有 闪电链/法力之泉【quán】图腾/灼热【rè】图腾,保持法力【lì】之泉【quán】和【hé】灼热图腾,利用好7/8/9/ 10 四个等【děng】级的【de】闪电箭【jiàn】让你在战【zhàn】斗结束前保持施法并【bìng】正好打空法力值【zhí】。

3.命【mìng】中是【shì】元【yuán】素萨最缺的属性【xìng】之一,和蓝量同样重要,天【tiān】赋因为自带【dài】10%的暴击所以萨满并【bìng】不缺乏【fá】基础暴击。

3.战【zhàn】场里的元素萨追求的是极致的爆发【fā】,闪电箭+闪【shǎn】电链+震击,闪电【diàn】箭【jiàn】的弹道接上闪电链的瞬间到达接上【shàng】震击,短CD的【de】连续小爆发可以【yǐ】在【zài】瞬【shùn】间打【dǎ】巨额的爆发伤害,这【zhè】种伤害【hài】越到后【hòu】期【qī】越恐【kǒng】怖。

增强萨


因为增强萨不适合参与PVE,所以天赋基本偏向PVP。

1.增强【qiáng】萨【sà】真的【de】不是强势PVP职业【yè】,不要被以往的印象所蒙蔽【bì】,实际上1. 12 版【bǎn】本【běn】的增强萨已经是PVP垫底的职【zhí】业之一了。

2.增【zēng】强【qiáng】萨最致命的三个弱点:控制、机动【dòng】、自保,所【suǒ】以地精火箭头盔、潮汐护符是增强萨【sà】PVP中【zhōng】必备的【de】道具【jù】之【zhī】一。

萨满对战各职业思路推荐

因为PVP中最强的天赋是元素/奶【nǎi】萨,增【zēng】强萨因为无论1V1 还是战场【chǎng】都偏弱,只能作【zuò】为娱乐而无法在顶尖对决中【zhōng】占据优势【shì】,所以暂时【shí】不列出。

元素萨的秒人爆发:

闪电箭+迅捷+闪【shǎn】电【diàn】箭+闪电链【liàn】+地震【zhèn】,因为闪电箭弹道飞得慢,可以在无【wú】任何法伤加成的情况下【xià】,在1. 5 秒内打出 2000 左右的【de】瞬间爆发,在高法伤、暴击的【de】情况下【xià】,一套【tào】可以打出4000- 8000 左【zuǒ】右的爆发。

一、对战盗贼

1.无【wú】论什么【me】天赋在决斗中对阵【zhèn】盗贼,都是【shì】起【qǐ】手装备【bèi】盾【dùn】牌,插满 地缚、熔岩、清毒、风之优雅四根图腾【téng】,变成幽灵狼防止盗贼闷棍拆图腾【téng】,然后等盗贼【zéi】起手。(但是无耻的盗【dào】贼会等你【nǐ】图腾消【xiāo】失以后你变人形补【bǔ】图腾的瞬【shùn】间闷【mèn】棍【gùn】你)

2.对【duì】战盗贼【zéi】中最重要的图腾【téng】是清毒、地缚,前【qián】者可以【yǐ】解除毒【dú】药和致盲,后者可以让你打烈焰震击防止盗【dào】贼消失的同时减【jiǎn】速风【fēng】筝盗贼。

3.把徽章和清毒图腾绑在一起,解晕的瞬间吃盲可以被图腾解掉。

4.两套技能、准备充足的盗贼,萨满是无解的,兽【shòu】人【rén】萨【sà】满可【kě】以拼运气看抵抗【kàng】晕【yūn】迷的次【cì】数【shù】。

二、对战法师

1.萨满对法师最困【kùn】难的【de】是前期和大后【hòu】期【qī】,前【qián】期【qī】是因为萨【sà】满属性不够,后期是因为法师【shī】属性够了。

2.恢复萨是打法师【shī】最合适的天【tiān】赋,因【yīn】为法师【shī】可以通过羊+吃喝进行【háng】消耗【hào】、重置战斗的原因,对战【zhàn】高端法师就是互相等待对方露出破【pò】绽【zhàn】。

3.法师【shī】想要【yào】杀死萨【sà】满【mǎn】,一般通过磨血量,然后在半血以后【hòu】 冰【bīng】环+强反【fǎn】+双暴+火冲来秒掉萨满。所以【yǐ】在半【bàn】血以后【hòu】吃反制【zhì】+冰环,一定要第一时间用 徽【huī】章【zhāng】解除冰环/炸弹/冰霜反射 打断【duàn】爆发来防止被秒。

4.武器伤【shāng】害在奶萨打法【fǎ】师【shī】的过程中占【zhàn】有很重要的作【zuò】用,保持冰【bīng】封【fēng】武器,会玩的奶萨是完全可以【yǐ】一【yī】下一下敲死法【fǎ】师的。

5.增强【qiáng】萨是没有【yǒu】机会打赢法师的,不【bú】要【yào】听信所【suǒ】谓【wèi】“黑风秒【miǎo】布【bù】衣”的【de】传言,因为 60 年代的三【sān】大布衣增强萨满都很难打。

6.在法师进入关键血【xuè】量并没有【yǒu】冰箱的时候,通过根【gēn】基破【pò】羊【yáng】+地震【zhèn】断条甚至末日颅骨的手【shǒu】段持续【xù】RUSH掉法师。

三、对战骑士

1.在骑【qí】士平【píng】砍的【de】瞬间狂【kuáng】按净化,大概率可以净化掉【diào】骑士的命【mìng】令圣印【yìn】防止骑士打出爆发。

2.元素萨打T2. 5 以上装备的惩戒骑士首【shǒu】先要【yào】堆过 5000 的血量,防【fáng】止被【bèi】制【zhì】裁秒杀。

3.看好【hǎo】骑士的抬手动作,可【kě】以提前用根基抵抗骑士的【de】支持(需【xū】要很好的反应和经常的练【liàn】习【xí】,忏【chàn】悔【huǐ】也【yě】可以通过良好的意识【shí】来用根基来破解),一【yī】般根基吃【chī】掉一个忏悔,打出骑士的无敌,就稳了。

四、对战战士

1.元素萨【sà】,火力全开轰【hōng】杀战士【shì】,就赢了【le】,正面刚火力【lì】战士是刚【gāng】不过萨满的。

五、对战猎人

1.猎人野【yě】外风筝可以通过杀宠【chǒng】物,卡【kǎ】视野上马追的方式来接近【jìn】猎【liè】人【rén】。

2.根基可以破【pò】解冰冻陷阱,但是一般猎人都会控【kòng】宠【chǒng】物去咬掉根基,所以【yǐ】需要依【yī】靠意识在猎人假死冰冻的瞬间【jiān】插下根基【jī】。但大部分猎人还【hái】是会选择 驱散【sàn】射【shè】击+假死【sǐ】+冰冻的方式来进【jìn】行控制。

3.插旗【qí】的过程中【zhōng】猎人是无法风筝萨满的,对拼火力元素萨【sà】很【hěn】难找【zhǎo】到【dào】敌手。

六、对战术士

1.会玩的术士【shì】真的打不过,单靠一个语言诅咒【zhòu】就【jiù】能让萨满变成【chéng】S B。

2.带好暗反+闪【shǎn】光秘银徽记【jì】,穿高法伤混穿装,可【kě】以尝【cháng】试在 30 秒内RUSH掉术【shù】士【shì】。如【rú】果术士带女人,则优先杀女人。

七、内战

1.内战最强的是恢复天赋,因为能耗。

2.元素萨穿几【jǐ】件恢【huī】复装会更占优势,因为同水平的【de】萨满互相【xiàng】是【shì】RUSH不死【sǐ】的,而治疗【liáo】自己所消耗的【de】蓝量远远小于伤【shāng】害输出需要的蓝量【liàng】。

3.骗打断,没了。

八、对战牧师

1.打治疗牧师,保【bǎo】持输出,在对方血量【liàng】下来的【de】时候【hòu】通【tōng】过打断【duàn】+手雷+潮汐护符的连招持续【xù】输出秒【miǎo】掉。

2.打【dǎ】暗牧,对亡灵暗牧只要解掉噬灵瘟【wēn】疫【yì】(疾【jí】病)即可,血量上 4000 以后【hòu】,暗牧是没有短时间内【nèi】秒掉萨满【mǎn】的手段【duàn】的。

3.牧师是【shì】耗【hào】不【bú】过萨满的,如果牧师烧蓝【lán】, 6 秒钟一【yī】个打断,在打断后利用爆【bào】发【fā】逼迫牧师切白加血,把牧师逼入防【fáng】守节【jiē】奏后【hòu】耗死。

九、对战德鲁伊

1.萨满是少数几个可以耗死德鲁伊的职业。

2.德鲁伊如【rú】果一心想【xiǎng】跑,元素【sù】萨如果无法秒杀掉【diào】,那也【yě】没【méi】什么办法。

3.如果是高端【duān】野德,在做好【hǎo】防守【shǒu】的情况下再考虑进攻,德鲁伊缺【quē】乏打断手段和爆【bào】发,萨满可以尽【jìn】情的【de】加血【xuè】。

宏、任务

当目标是敌人【rén】,给自己【jǐ】迅【xùn】捷加【jiā】血,当目标是队友,给目标迅【xùn】捷加【jiā】血,请【qǐng】填写治【zhì】疗波等【děng】级。注:此宏不可【kě】移动中使用。

/施放 自然迅捷

/s cript SpellStopCasting();

/施放 治疗波(等级 x)

/s cript if SpellIsTargeting() then SpellTargetUnit("player") end;

当目标是敌人,给自己加血,当目标是队友,给【gěi】目【mù】标【biāo】加血,请填【tián】写治【zhì】疗波等级。

/施放 治疗波(等级 x)

/s cript if SpellIsTargeting() then SpellTargetUnit("player") end;


【德鲁伊种族、属性、就业概况】

种族推荐:

PVE

暗夜精灵:闪避+1%、联盟

(如果要尝试熊德做主T,强烈推荐联盟)

PVP

牛头人:战争践踏

练级

推荐使用野德升级。

练【liàn】级慢于猎【liè】法【fǎ】第一梯队,但在第二梯队中总体还算效【xiào】率。在1. 12 版本中,野【yě】德天【tiān】赋早已被大大增强,学习变熊后【hòu】就可以全程不吃【chī】喝。学【xué】习变【biàn】豹子以后打【dǎ】怪速度会大【dà】大增【zēng】强【qiáng】。加【jiā】上旅行形态高达40%的全职【zhí】业最高移动速度加成【chéng】,使得德鲁伊练级过程【chéng】中整【zhěng】体较为舒服。

就业

在最初的国服【fú】版本中,因为早期德【dé】鲁伊天赋和技能的缺陷【xiàn】,导致德【dé】鲁伊在相当一段长的时间【jiān】内【nèi】属于样样通而不精的职业,但【dàn】是随着版本更新到1.12,玩【wán】家对【duì】这个职业的认识和开【kāi】发【fā】程度逐【zhú】渐提高,熊、猫、鹌鹑等职业【yè】开【kāi】始慢【màn】慢进入PVE的【de】舞【wǔ】台【tái】。

随着怀旧玩【wán】家在私服中对【duì】装备不断【duàn】的探索和游戏设计的充分利用,德鲁伊的各系天赋【fù】在PVE中都已经【jīng】成【chéng】为高度成熟【shú】的天赋,输出、坦克、治疗的【de】能【néng】力【lì】虽【suī】然【rán】无法达到最佳,但是足【zú】以应【yīng】付 60 年代的PVE强度。最容易【yì】就业的职业之一。无论【lùn】五人本还是团本,都有德鲁伊的【de】一【yī】席之地,虽【suī】然 60 年代【dài】的德鲁伊在各方面都【dōu】存在设计缺陷,但是【shì】经过玩家【jiā】多年【nián】的开发,各系天赋【fù】玩法都在【zài】怀旧版本中变得【dé】得【dé】心应手。

熊T在【zài】未【wèi】凑【còu】齐装备的【de】情况下可【kě】以【yǐ】轻松适应 5 人本,在凑齐特定装备以后,也【yě】可以在开荒期轻松应对团本BOSS。

奶德没有复活,在 5 人本的治疗【liáo】位置【zhì】上属于比较尴尬的地位,一般队伍不喜【xǐ】欢组奶德【dé】,但是面对【duì】一奶难【nán】求的 60 年代【dài】,再弱【ruò】的治疗也是治疗【liáo】。

鹌鹑和猫属于【yú】前期较【jiào】为吃【chī】属性配装的职业,配装不正【zhèng】确的情【qíng】况下【xià】与纯正DPS贼法【fǎ】猎存在【zài】很大差距,但是在装备配装正确以后,依旧可以满【mǎn】足 60 年代所有副本【běn】的强度需【xū】求。

注:除了治【zhì】疗天赋以外,尝试其【qí】他天赋【fù】进团本,都需要【yào】百分【fèn】之 150 的努【nǔ】力和一个开明的团长。

60 级职业特性:

变形:

60 年代的变形和现在不【bú】同,不同的形态之间无法直【zhí】接切换【huàn】,先【xiān】要变成人形【xíng】才能变成其他形【xíng】态。变形以后无法喝药、使用背包【bāo】道【dào】具【jù】。

PVE

-奶德:

属性主堆治疗效果,刷血主用【yòng】治疗【liáo】之触,回【huí】春、愈【yù】合、迅捷治疗【liáo】只在应急状态下使用【yòng】。

善用 4 级、 5 级、 7 级、 10 级治【zhì】疗之触。 4 级 5 级触作为【wéi】常规【guī】刷【shuā】血手段。

-猫德:

在 7 命中的基【jī】础上,主暴击辅力【lì】量【liàng】,尽量使自己的暴【bào】击接【jiē】近54.5%的上限。

猫德【dé】的【de】伤害不受任何武【wǔ】器攻击、武器触发【fā】特效影响,因此武器的属性【xìng】对猫德是【shì】最【zuì】重要的。

猫德【dé】高【gāo】DPS的【de】原理【lǐ】在于[狼头之盔]这个【gè】装【zhuāng】备配【pèi】合天赋【fù】激怒【nù】,每【měi】次【cì】变【biàn】身都可以获得 60 的能量值,使得猫德有大量的能量去使【shǐ】用技能,所以法力值对于【yú】猫德来说也非常重要。

配合【hé】手动【dòng】惩戒器【qì】50%的攻速加成,猫德【dé】可以【yǐ】在合理的配装下达【dá】到第一梯队标准的DPS。

-熊德

护甲是熊【xióng】德【dé】抗住BOSS的核心属性,前期一切以高护甲装备为【wéi】基础,中期开始【shǐ】血甲平衡调整。熊【xióng】T一直【zhí】在NAXX前都是不输给战【zhàn】士的【de】存在。

NAXX以后,熊T全面【miàn】落败给T3 战士。但是依【yī】旧有超【chāo】高仇恨的优【yōu】势,可以让【ràng】高仇【chóu】恨职业【yè】(例如【rú】狂【kuáng】暴战、暗毁术)放开DPS打【dǎ】。

[ 5 人本装备毕业下熊T的相关数值分析]

-鸟德

制约鸟德输出的三大核心:1.命中 2.蓝量 3.团长

输出循环只有一个技能:星火术

根据战斗时间【jiān】和蓝量消耗,全程合【hé】理调配 4 级、 6 级星火,保【bǎo】证【zhèng】在战斗结【jié】束前一【yī】直输出【chū】,并在战【zhàn】斗结束【shù】时耗空【kōng】法力。

PVP

德鲁伊【yī】在 60 的PVP中【zhōng】处于一【yī】个比较【jiào】尴尬的位置【zhì】,治疗天赋是【shì】PVP地位最高的天【tiān】赋,这就导致,在1V1 中,面对【duì】纯DPS,德鲁伊拥有绝对的消耗【hào】优势(术士【shì】除外【wài】),而面对治【zhì】疗职业,德鲁伊【yī】缺乏有效击杀手【shǒu】段。

而【ér】平衡德、伪野【yě】德,都【dōu】是在治疗的基础上【shàng】追加【jiā】一【yī】定的输出能力,输出核心依旧【jiù】是通过消耗来击【jī】杀【shā】敌人。

属性需求:

1 敏捷= 1 攻强(豹形态)

1 力量= 2 攻强

29 敏捷= 1 暴击

14 攻强=1DPS

1 智力= 15 法力值

59. 5 智力= 1 法术暴击

命中:

PVP需要 5 命中来保证技能不MISS

PVE

猫德要 8 以上的命中保证对BOSS技能不MISS

熊德要 3 左右的命中来保证起手对BOSS的仇恨

鸟德需要 16 的命中来保证技能对BOSS的命中率达到最高

【天赋、经验】

PVE

治疗天赋


在 60 年代,因为部【bù】落没有骑士,一【yī】个会玩【wán】的德【dé】鲁【lǔ】伊往往是刷T的最佳人选,4、5、 7 级治【zhì】疗之触, 60 年代治疗效果最【zuì】高【gāo】的 10 级治疗之触,配合 迅捷治疗、自然迅捷两个救【jiù】场技能,使得德鲁伊拥【yōng】有所有治疗里【lǐ】最【zuì】强的应【yīng】急【jí】能力。

治疗时不挂【guà】回春【chūn】,使用4/ 5 级触刷血量,关键时候使用 愈合【hé】+迅捷治【zhì】疗/自然【rán】迅捷+ 10 级治疗之触 救场

PVE猫德


第二行的 2 点野蛮冲撞可以点到豹之迅捷上。

输出手法:

依靠频繁变身获得能量,使得打出更多的技能

目前除去变身外主流的技能循环有两种

1. 全程 背【bèi】后撕碎到 5 星,凶【xiōng】猛【měng】撕【sī】咬。出了清晰预兆了【le】立马打撕碎【suì】。

2.撕【sī】碎到 5 星,然【rán】后挂流血,在DOT的 10 秒【miǎo】内,打【dǎ】撕碎到 3 星,然后能量【liàng】刚到就【jiù】咬,如果能量【liàng】超出,就【jiù】打出一个撕碎再咬,出【chū】了清晰【xī】预兆了立马打撕碎。

蓝量【liàng】的【de】问题:更多的蓝量=更高的DPS。追求【qiú】极【jí】限DPS的话,全【quán】程保持精炼智慧合剂,魔【mó】血【xuè】药剂,法力【lì】油。加上满【mǎn】BUFF的 6000 基【jī】础蓝量,足以支撑所有战斗。

熊T


手法相对简单,保持荆棘术。

单目标:

起手【shǒu】槌【chuí】击目标【biāo】,使用精灵火【huǒ】开怪【guài】,如果【guǒ】起手怒【nù】气不够就 变身加 10 怒【nù】/使用激怒,槌击【jī】的同时【shí】使【shǐ】用挫志咆哮减免目标造成的伤害,对主要目标打槌击,当怒气高【gāo】于 50 的时候,使【shǐ】用挥击【jī】泄怒。

多目标:

起手激怒+挫【cuò】志咆哮,对当前目标【biāo】槌击【jī】+精【jīng】灵火+扫【sǎo】击,然【rán】后切目标槌击【jī】+扫【sǎo】击,基本可【kě】以在法师AOE下拉住5、 6 只怪的仇【chóu】恨。

注:血甲未【wèi】达标的时【shí】候【hòu】不要尝试抗【kàng】团队本,以【yǐ】 9200 护甲, 4800 无BUFF血量为达标基础。

鸟德


手法较为简【jiǎn】单,全程3/4/5/ 6 级星火【huǒ】术,小怪【guài】打月火【huǒ】和【hé】虫群,控蓝输【shū】出。

第一次快空蓝的时候如果蓝药CD快好,则用低级技能过度到喝蓝。

如果空蓝【lán】以【yǐ】后没有回蓝手段,则变人【rén】形给自己上【shàng】激活,然后【hòu】保持人形态【tài】输出,不【bú】再切鸟形态。

PVP天赋

PVP恢复德


拥有极强的消耗能力,可以耗死术士以外所有无恢复能力的职业。

一般通过虫群和月火来消耗对面血量,可以穿插愤怒来输出。

PVP平衡德


同样以消耗为核心的天赋,但是比纯治疗天赋拥有更强的爆发能力。

伪野德


PVP向的野德【dé】天赋,对装备需求【qiú】较高,一【yī】般适合R12/T2. 5 以上装【zhuāng】备【bèi】的德鲁伊使用

优点是在对【duì】抗治疗职业的时候能打【dǎ】出一定的输【shū】出【chū】压力【lì】,变豹后有一定的【de】持【chí】续输出能力,而不会【huì】像【xiàng】奶德/平衡那样【yàng】手足无措

扛旗


战歌扛旗推荐天赋。

德鲁伊对战各职业思路

德鲁伊【yī】PVP的分支极多,但综【zōng】合来【lái】说,大思【sī】路都会总归于一个字“耗【hào】”。

虽然【rán】当年涌现过优秀的平衡德、野德的PVP向我们展【zhǎn】示过德【dé】鲁伊也可【kě】以拥【yōng】有【yǒu】不俗的爆发能【néng】力,但是相对【duì】来说,排除虐菜【cài】,同水【shuǐ】平的其他职业【yè】都拥【yōng】有规【guī】避德鲁伊爆发的【de】手段。

而且无论是伪【wěi】野【yě】还【hái】是平衡德,PVP成型装备都相对来说比较【jiào】困【kùn】难,例如伪野需要R13 或【huò】者TAQ的装备才【cái】能发挥【huī】其“能【néng】打能耗【hào】”的威力,而平【píng】衡也【yě】需要ZUG+废墟+BWL的法伤散件来支撑其输出【chū】。

所【suǒ】以【yǐ】该思路以奶德为【wéi】核心,其他职【zhí】业为辅助。德鲁伊没有战胜某【mǒu】职业的固定套路,而核【hé】心点在【zài】于【yú】 不【bú】犯错,不犯错就【jiù】不会死,不会死【sǐ】,就【jiù】可以【yǐ】等着对面死。

注:德鲁伊是几乎无法杀死同水平装备的治疗职业的,所以...

一、对战法师

1.据我与一些国服【fú】 60 级最顶尖【jiān】的PVP法师玩家【jiā】交谈,相对来说【shuō】法师最难【nán】打【dǎ】的对手就是德鲁【lǔ】伊【yī】,甚至难于打恶魔术。

2.输出主要【yào】是保持【chí】虫群+月火双DOT,然后【hòu】用法杖平砍敲法师,最后磨死法【fǎ】师。

3.因为有大小【xiǎo】迅捷【jié】的存在【zài】,所以法师很难秒杀德【dé】鲁【lǔ】伊。徽章留着解潮汐护符【fú】的晕【yūn】迷。(冰环+潮汐+双暴是冰法唯【wéi】一爆【bào】发【fā】德鲁【lǔ】伊的方法)

4.解冰环请用旅【lǚ】行【háng】形态的变形【xíng】,不要变成其他形态,因为【wéi】耗蓝无法支【zhī】撑。

5.如果碰到火法,请带好火反,预判对手手里发蓝光的时候使用。

6.碰到暴力【lì】型强RUSH的法师,请变旅行跑远【yuǎn】,利用距离阻止法【fǎ】师的持续【xù】输【shū】出。

7.奥火法有一招地【dì】精火箭【jiàn】头【tóu】打晕【yūn】,然后【hòu】奥强【qiáng】炎爆【bào】-气定-强效炎爆。请在被【bèi】晕的时候狂点 迅捷【jié】+大触宏 和 火反 两个键,法师大概率是【shì】秒不【bú】掉你【nǐ】的。

二、对战术士

1.插旗是没有机会打赢同水平恶魔术士的。

2.野外打恶魔术士可以赢,采用 26 码+距离风筝战术,人狗双DOT慢【màn】慢风筝。可是【shì】意义【yì】很小【xiǎo】,因为【wéi】术士不【bú】想被【bèi】溜直接跑,你也没办法。

3.其他系的术士【shì】很【hěn】脆,只要不被毁灭魅人形秒杀,其他都可【kě】以慢慢磨死【sǐ】,保持 26 码+距离【lí】不被恐惧,利用【yòng】虫群+月火慢慢磨【mó】死【sǐ】就好。

三、对战牧师

1.奶德打牧师没有机会,同样牧师想杀奶德也几乎不可能。

2.对面如【rú】果法力燃烧【shāo】,一定【dìng】要变熊。对面如果要过来恐惧你【nǐ】,也一【yī】定【dìng】要提前变熊。

3.伪野可以利用 狼头+变形【xíng】回能量(参加上方猫德输出【chū】) 的爆发打死一些【xiē】装备不【bú】好的牧【mù】师,记得提前【qián】给【gěi】自己上【shàng】好【hǎo】激活。

四、对战盗贼

1.贼德PK是非【fēi】常考【kǎo】验细节的技术活【huó】,德鲁伊在盗贼面【miàn】前不【bú】能出现【xiàn】失误,否则=死。

2.如果是插旗,天赋配合野【yě】德【dé】的军装手套,德鲁伊【yī】基本可【kě】以占据先手优【yōu】势。

3.插旗:起手突【tū】袭,精灵火同时跑【pǎo】远,人形月火【huǒ】+虫群,读【dú】缠【chán】绕【rào】。当贼接近 10 码的时候变熊,然【rán】后【hòu】对拍(一【yī】定要变熊)。

4.野外【wài】:3.插旗:起【qǐ】手突袭,精灵【líng】火同时跑远,人形月火+虫群,读缠绕。如果贼疾【jí】跑过来就变【biàn】豹【bào】子疾【jí】跑,盗贼野外除【chú】非双疾跑,否则是无法接近德鲁【lǔ】伊的,当盗【dào】贼接【jiē】近 10 码以后【hòu】,变【biàn】熊。

4.取消变形和消毒术绑定在一起,消毒【dú】可【kě】以在被【bèi】盲以后清掉身上的【de】盲【máng】。

5.变【biàn】回人形加【jiā】血需要注意两点:对面盗【dào】贼是【shì】否【fǒu】交过肾击/自己是否有章 自己身上是否有多【duō】层致【zhì】伤毒药。

6.没有章的情况下,人形态被 肾击=死

7.当没有【yǒu】章【zhāng】以后,变人之前一定要【yào】注意盗贼的肾击CD,如果手里【lǐ】有肾【shèn】,则需要提【tí】前晕好贼。血量低的情【qíng】况下,也要【yào】注意不要被【bèi】人形态【tài】凿击+冷血+ 5 星剔骨秒杀。

8.如【rú】果被盗【dào】贼先手,那么【me】两套技能【néng】的贼是可以凭借极【jí】佳【jiā】的意识连死德鲁伊【yī】的。(比如徽章秒盲这【zhè】种骚操作)

五、对战猎人

1.双DOT上好,然【rán】后变【biàn】熊冲锋【fēng】近身/旅行形态反跑卡视【shì】野,慢慢磨【mó】死即可。

2.尽【jìn】量等到猎人交完假死冰【bīng】冻以后再变人形,否则人形态吃一套会很痛。不过手里有【yǒu】大小【xiǎo】迅捷的【de】情况【kuàng】下,可【kě】以马【mǎ】上【shàng】加回【huí】来。

3.无论是比耗还是比机动,猎人都很难是德鲁伊对手。

4.不要顶着猎人的输出沉睡宠物,否则会很疼。

5.猎人的宠物可以缠绕、沉睡,猎人也可以被缠绕。

六、对战萨满

1.大后期的元素萨是可以对德造成【chéng】巨【jù】额爆发【fā】伤害的,所【suǒ】以后【hòu】期PK利用距离卡 36 码风筝,不要【yào】让萨满【mǎn】有读条的机会。

2.打萨满就是一个字耗...正常情况下是谁都很难打死谁的。

七、对战圣骑士

1.和【hé】打【dǎ】盗贼一个思【sī】路,但是【shì】因为骑士腿很【hěn】短, 25 码+距离风【fēng】筝,远离忏悔,所以不要【yào】被【bèi】骑士近身即可。

2.不要人形态被骑士制裁+忏悔一套连招秒杀。

3.正常情况下,德鲁伊是打【dǎ】不死一个圣骑【qí】士的【de】...相反惩戒骑【qí】可以抓【zhuā】住德【dé】鲁伊【yī】失误秒杀德鲁伊。

八、对战战士

1.利用自然之握、缠绕、变熊【xióng】拍晕【yūn】,与战【zhàn】士拉开距离。会【huì】玩【wán】的战士利用刺耳【ěr】怒【nù】吼,德鲁伊靠旅行形【xíng】态是无法甩开距离的。

2.无法拉开距离的情况【kuàng】下变熊【xióng】规避伤害并进【jìn】行输出。慢慢【màn】耗死即可【kě】。

九、内战

1.无聊的战斗...一个字,耗


标签: #野德练级要力量还是敏捷